Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

God of War - это приключенческий экшен, созданный Дэвидом Джаффе в студии Sony в Санта-Монике . Он начался в 2005 году на игровой консоли PlayStation 2 (PS2)и стал флагманомбренда PlayStation , состоящим из восьми игр на нескольких платформах, девятая из которых находится в разработке. Основанный на древней мифологии , история рассказывает о Кратосе , спартанском воине, которого обманом заставил убить свою семью его бывший хозяин, греческий бог войны Арес . Это запускает серию событий, которые приводят к войнам с мифологическими пантеонами. ВЭпоха греческой мифологии в сериале показывает, что Кратос следует путем мести из-за махинаций олимпийских богов , в то время как эпоха скандинавской мифологии , которая представляет его сына Атрея в качестве второго главного героя, показывает старшего Кратоса на пути искупления, что непреднамеренно приводит их к конфликту с норвежскими богами .

Санта-Моника разработала все основные игры, в то время как Ready at Dawn и Javaground / Sony Online Entertainment-Los Angeles (SOE-LA) разработали трехсторонние игры. Sony Interactive Entertainment (SIE) опубликовала все игры, кроме выпуска для мобильных телефонов, выпущенного Sony Pictures Digital . Первые семь игр составляют греческую эпоху франшизы. God of War (2005), God of War II (2007) и God of War III (2010) составляют его главную трилогию; первые два были выпущены на PS2, а третий - на PlayStation 3 (PS3). Приквел, Вознесение(2013), также был выпущен для PS3. Другие игры включают Chains of Olympus (2008) и Ghost of Sparta (2010) для PlayStation Portable (PSP) и Betrayal (2007) для мобильных телефонов, поддерживающих платформу Java, Micro Edition (Java ME). Скандинавская эра началась с игры 2018 года, которая также называлась God of War и была выпущена для PlayStation 4 (PS4). Он сопровождался коротким приквелом A Call from the Wilds (2018), текстовой игрой через Facebook Messenger . В настоящее время безымянный сиквел находится в разработке для выпуска 2021 года наPlayStation 5 .

Игры из этой серии были признаны одними из лучших экшенов всех времен. Серия получила множество наград, в том числе несколько игр года за игры 2005 и 2018 годов. Некоторые игры также были переработаны для новых платформ PlayStation. По состоянию на ноябрь 2020 года франшиза продала более 51 миллиона игр по всему миру. Сильные продажи и поддержка серии привели к расширению франшизы на другие средства массовой информации, такие как три серии комиксов и три романа. Экранизация оригинальной части разрабатывалась с 2005 года. Товары включают иллюстрации, одежду, игрушки и реплики реквизита , а также саундтреки к играм, в том числе альбом хэви-метала Blood & Metal (2010) с оригинальной музыкой различных групп, вдохновленных сериалом.

Согласно Eurogamer , игровой процесс аркадной франшизы Strider оказал жизненно важное влияние на франшизу God of War . [1]

Игры [ править ]

Первая эпоха ( греческая мифология ) [ править ]

God of War впервые была выпущена в Северной Америке 22 марта 2005 года дляPlayStation 2. После десяти лет в службебогов Олимпа,спартанскийвоинКратоспоставлена задача поАфинечтобы найтиящик Пандоры, ключ к победе надАреса, Бога Войны, который работает вне себя черезАфины. Серия воспоминаний показывает, что Кратос когда-то был слугой Ареса, который спас спартанца и его армию от уничтожения в битве, но обманом заставил его убить свою семью, что вынудило его метаморфозу в «Призрак Спарты». Кратос в конце концов находит Ящик Пандоры, и, наконец, убив Ареса, он поднимается наГора Олимп, чтобы стать новым богом войны. [2]

God of War II был впервые выпущен в Северной Америке 13 марта 2007 года для PlayStation 2. Разгневанный на своих собратьев-богов, Кратос в ярости бежит по городуРодос. Зевсвмешивается и предает Кратоса, которого спасаетТитан Гайя. Она говорит ему, что теперь он должен найтиСестер Судьбы, которые могут изменить его судьбу и предотвратить его смерть от рук Зевса. Кратосу в конечном итоге удается, и когда он собирается убить бога, Афина жертвует собой, чтобы спасти Зевса и сохранить Олимп, и говорит Кратосу, что он сын Зевса и что он предал Кратоса из страха. Затем Кратос объединяет силы с Гайей и Титанами, чтобы атаковать Олимп. [3]

God of War: Betrayal была выпущена 20 июня 2007 года для мобильных телефонов с поддержкойJava ME. Это единственная игра в серии, выпущенная какдвумерный(2D)сайд-скроллери выпущенная наплатформе,отличной отPlayStation. Сюжет игры разворачивается между событиямиGhost of SpartaиGod of War II. Кратоса обвиняют в убийстве и бушуют по всей Греции в поисках настоящего убийцы. Кратос уступает кровожадности и убиваетСерикса, сына богаГермеса- поступок, который отдаляет его от других богов. [4] [5]

God of War: Chains of Olympus впервые была выпущена в Северной Америке 4 марта 2008 года дляPlayStation Portable. Его повествование происходит где-то междуВознесениемиБогом войны,во время десяти лет служения Кратоса богам. Кратос останавливает персидское вторжение в греческий городАттикуи узнает, что мир был погружен во тьму богомМорфеем. Кратос расследует похищение бога солнцаГелиосаи предотвращает Макиавеллианский план богиниПерсефоныиспользоватьАтласТитановдля уничтожения мира. [6]

God of War III была впервые выпущена в Северной Америке 16 марта 2010 года дляPlayStation 3. ВозрождаяВеликую войну, Кратоса вскоребросаюттитаны, которые использовали его только для того, чтобы отомстить. Теперь, стремясь отомстить как Титанам, так и Богам, ему помогает дух недавно умершей Афины, которая была поднята на новый уровень понимания и поручает ему искать Пламя Олимпа, чтобы победить Зевса. Кратос участвует в серии битв с богами и титанами вПодземном миреи на Олимпе и узнает, что Ящик Пандоры находится внутри Пламени. Он обнаруживает, чтоПандораона сама является ключом к умиротворению Пламени и позволяет ему открыть Ящик ценой своей жизни. После окончательного убийства Зевса Кратос отказывается помочь Афине взять на себя роль нового покровителя человечества и исчезает. [7]

God of War: Ghost of Sparta впервые была выпущена в Северной Америке 2 ноября 2010 года для PlayStation Portable. Действие происходит между событиямиGod of WarиBetrayal, Бога войны Кратоса по-прежнему преследуют видения своего смертного прошлого, и он отправляется на поиски своей матери Каллисто, чтобы узнать свое происхождение. Он узнает, что его брат Деймос был взят богами и заключен в тюрьму Богом СмертиТанатосом, и решает найти и спасти своего брата. Несмотря на успех, Танатос вступает в бой с братьями и убивает Деймоса. Затем Кратос убивает Танатоса и возвращается на Олимп, еще больше разгневанный на богов. [8]

God of War: Ascension [9] впервые была выпущена в Северной Америке 12 марта 2013 года для PlayStation 3. [10] Это единственная игра в серии, в которой есть многопользовательский режим, который доступен только в сети как для соревнований, так и длясовместной игры.играть в. [11] [12] PredatingChains of Olympus, действие игры происходит примерно через шесть месяцев после того, как Кратоса обманом заставили убить свою жену и дочь, и он был заключен в тюрьму тремяФуриямиза нарушение своей кровной клятвы Аресу. С помощью хранителя присяги и разлученного сына АресаОркоса.Кратос узнает, что Бог войны и Фурии планируют свергнуть гору Олимп, и что Арес выбрал Кратоса своим слугой, чтобы тот помог ему в этой самой цели. Спартанец сбегает из тюрьмы и в конце концов убивает Фурий, а также орков, которые умоляют об освобождении. Несмотря на то, что он свободен от связи Ареса, Кратос начинает страдать от кошмаров, которые мучили его годами. [13]

Вторая эпоха ( скандинавская мифология ) [ править ]

God of War: A Call from the Wilds - короткаятекстовая игра, выпущенная черезFacebook Messenger1 февраля 2018 года. Игра служит приквелом кGod of War2018года и следует за Атреем в его первом приключении на скандинавском языке. дебри. [14]

God of War была выпущена во всем мире 20 апреля 2018 года дляPlayStation 4. Спустя много лет после событийGod of War IIIКратос оказался в мирескандинавской мифологиив древнейНорвегии, в королевствеМидгард, и у него есть сын по имени Атрей. После того, как вторая жена Кратоса и матьАтреуса,Фэй, скончались по неизвестной причине, они двое отправились в путешествие, чтобы исполнить ее последнее желание - развеять свой прах на высочайшей вершине издевяти миров, которая, как позже выяснилось, находится вЙотунхейме.. По пути на них нападаетБальдур, которого послалОдин.добраться до Фэй, чтобы предотвратить Рагнарёк , не подозревая, что она умерла. После того, как Кратос в конечном итоге убивает Бальдура, начинается трехлетний Фимбулвинтер , за которым вскоре следует Рагнарек, чего не должно было произойти еще сто лет. Пока мать Бальдура Фрейя клянется отомстить Кратосу, он и Атрей завершают свое путешествие и обнаруживают, что Фэй была великаном, который предвидел будущее и решил остаться в Мидгарде; также выясняется, что Атрея изначально звали Локиего мать до того, как Кратос переименовал его в память о бывшем спартанском товарище. Игра представляет собой новое направление в сериале не только по новому мифологическому сеттингу, но и по игровому процессу. Кратос теперь использует магический боевой топор под названием Топор Левиафана вместо своих знаковых двойных клинков из предыдущих частей. [15]

В настоящее время безымянный Бог войны сиквела было объявлено 16 сентября 2020 года и планируется выпустить на PlayStation 5 в 2021 году, как ожидается, приведет к событиям Рагнарёка предсказанных в предыдущей игре. [16] Кори Барлог ранее подтвердил, что игра 2018 года не будет последней игрой Кратоса, [17] и что следующие игры будут по-прежнему разворачиваться в скандинавской среде и включать Атрея. [18]

Коллекции и ремастеры [ править ]

God of War Collection была впервые выпущена в Северной Америке 17 ноября 2009 года для PlayStation 3 - первое появление франшизы на этой платформе. Этообновленный порторигинальныхигр God of WarиGod of War II. [19] Игры былиперенесенынаBluepoint игрыи функции высокой четкости1080p сглаживаниеграфикискоростью 60 кадров в секунду итрофеи. [20] Sanzaru Gamesпозже перенесла сборник наPlayStation Vita,и он был выпущен в мае 2014 года - единственное появление франшизы на этой платформе. [21]

God of War: Origins Collection была впервые выпущена в Северной Америке 13 сентября 2011 года для PlayStation 3. Это обновленная версия двух частей серии для PlayStation Portable -Chains of OlympusиGhost of Sparta.God of War Originsбыл портирован Ready at Dawn и включает видео высокой четкости 1080p, графику со сглаживанием 60 кадров в секунду,функции грохотаDualShock 3, трофеи, [22] и это единственныйвыпускGod of War,в котором естьстереоскопический режим. 3D. [23]

God of War Saga была выпущена в Северной Америке 28 августа 2012 года. Это сборник из пяти игрGod of Warдля PlayStation 3, выпущенных как частьлинейкиSonyPlayStation Collections. В коллекцию входят оригинальные игрыGod of War,God of War II,God of War III,Chains of OlympusиGhost of Sparta. В нем есть два диска Blu-ray:God of War IиIIна первом иIIIна втором, а также ваучер на загрузкуChains of OlympusиGhost of Sparta.. Игры сохраняют те же функции, что и их первые выпуски для PS3. [24] [25]

God of War III Remastered была впервые выпущена в Северной Америке 14 июля 2015 года для PlayStation 4 - первое появление франшизы на этой платформе. Это обновленная версияGod of War IIIс полной поддержкой 1080p, ориентированной на 60 кадров в секунду, режимом фото и всем загружаемым контентом оригинала. Анонс и выпуск игры были приурочены к десятой годовщине франшизы. [26] Он был перенесен компанией Wholesale Algorithms. [27]

Геймплей [ править ]

Серия состоит из семи однопользовательских игр и одной, включающей мультиплеер . На протяжении первой эпохи в играх использовалась фиксированная кинематографическая камера от третьего лица , за исключением Betrayal , которая является единственной игрой, в которой есть 2D-вид с боковой прокруткой. [28] В God of War 2018 года камера перестала быть фиксированной и теперь можно снимать через плечо . [29] первое лицо камера характеризуется в Боге войны III [30] и Вознесение . [31]На протяжении всей серии игрок управляет персонажем Кратосом в комбинации рубящего и слэш- боя, платформера и элементов головоломки для достижения целей и завершения истории (элементы платформеров были удалены из God of War 2018 года из- за смены камеры). [32] [33] God of War 2018 года добавляет Атрея, сына Кратоса, и хотя игра ведется полностью как Кратос, бывают случаи, когда игрок может выбрать пассивное управление Атреем (кнопка посвящена Атрею, и он выстрелит стрела из его лука в зависимости от того, куда направлена ​​камера). [34]

На протяжении всей греческой эпохи основным оружием Кратоса являлась пара клинков с двойной цепью, которые появлялись в трех вариантах: Клинки Хаоса, Клинки Афины (или Клинки Афины) и Клинки изгнания. Каждый из них действует одинаково, но различается типами комбо и количеством наносимого урона, а также косметическими различиями. Другое оружие также можно получить во время игры и различается по игровому процессу. [35] Также используется магия , и обычно приобретаются четыре способности. [36] God of War III отличается тем, что вместо отдельных способностей есть четыре основных оружия, которые обладают собственным магическим наступлением. В игре также есть «Предметы» - дополнительное вторичное оружие с ограниченным использованием, такое как ЛукАполлон . [30] С каждой новой игрой большая часть оружия и магии теряется из-за сюжетного устройства, а во время игрового процесса приобретается новый арсенал оружия и способностей. [37] Ascension отличается от предыдущих игр тем, что вместо приобретения нового оружия, которое хранится на протяжении всей игры, игрок собирает до пяти Мирового Оружия (например, меч или копье), которые имеют ограниченное использование. Когда нет экипированного мирового оружия, игрок может бить или пинать врагов в рамках новой механики, добавленной в игру. [38] В God of War 2018 года основным оружием Кратоса является магический боевой топор, называемый Топором Левиафана. Его можно бросить и призвать обратно в руку, как молот Тора.Мьёльнир . Позже в игре он восстанавливает Клинки Хаоса, которые действуют так же, как и во время греческих игр, но с другими способностями. И Топор Левиафана, и Клинки Хаоса можно улучшить, чтобы использовать специальные магические атаки, называемые руническими атаками. Каждое оружие имеет легкую и тяжелую руническую атаку, и игрок может выбрать, какие рунические атаки использовать на оружии. [39]

Серия предлагает бой на основе комбо и включает функцию быстрого события (QTE), также называемую контекстно-зависимыми атаками, которая инициируется, когда игрок ослабляет противника или выполняет защитный маневр. Это позволяет ограниченное управление Кратосом во время кинематографической последовательности QTE; успех завершает битву, а неудача обычно приводит к повреждению игрока. [30] [40] Помимо системы QTE, Ascension имеет систему свободной формы без быстрых действий, позволяющую игрокам выбирать, когда атаковать или уклоняться в зависимости от действий врага. [41] Захватывающий маневр может быть использован против второстепенных противников. [42] God of War 2018 годаизменил это; после того, как враг будет достаточно ослаблен, над его головой появится подсказка, и в зависимости от врага Кратос может разорвать его пополам или схватить их и бросить в других врагов, среди других возможных результатов. Он также будет прыгать сверху и ездить верхом на крупных врагах, таких как огры, заставляя их атаковать других врагов, подобно циклопам в греческих играх. [43]

Обрезанный скриншот игрового процесса из God of War : ослабление врагов позволяет использовать кнопки контроллера для большего урона или завершающих приемов.

Реликвии, которые игрок может использовать в последующих играх (например, Трезубец Посейдона, полученный в оригинальной God of War, позволяющий Кратосу плавать под водой в течение длительного времени), также найдены и необходимы для развития игры. [32] Кратос часто имеет особую способность, которая обеспечивает временную неуязвимость и увеличивает урон от атаки. Эта способность стала неотъемлемой частью игрового процесса на протяжении всей серии: Ярость Богов в оригинальном God of War and Ascension , Ярость Титанов в God of War II , Ярость Спарты в God of War III и Бич Теры в Призраке. Спарты . [30]Эту способность можно перезарядить, нанося удары противникам в бою и получая специфические для игры сферы. Однако Thera's Bane перезаряжается автоматически. [32] [30] [42] Хотя Кратос не сохранил никаких реликвий греческой эпохи в God of War 2018 года , у него есть способность ярости, называемая спартанской яростью, и с этой способностью Кратос использует мощные атаки голыми руками, в отличие от оружия, чтобы сильно повредить противникам. [29] [44]

Глаза Горгоны и Перья Феникса , которые можно найти в греческих играх в неотмеченных сундуках (белые сундуки в Ascension ), увеличивают максимальное количество здоровья и магии соответственно. [32] [45] Рога Минотавра , которые увеличивают максимальную длину предметов и счетчика огня, доступны в God of War III и Ghost of Sparta., соответственно. Счетчик предметов позволяет использовать вторичное оружие, называемое предметами, а счётчик огня позволяет использовать Проклятие Теры. Счетчики постепенно увеличиваются и достигают максимума после того, как будет найдено определенное количество глаз, перьев и рогов. Другие сундуки содержат зеленые, синие или красные шары . [46] Зеленые сферы восполняют здоровье игрока, синие сферы восстанавливают магию, позволяющую использовать ее в дальнейшем, а красные сферы дают очки опыта (XP) для улучшения оружия и магии для новых, более мощных атак и пополняют счетчик ярости в оригинальном God of War. . Золотые шары, найденные в God of War II и Ascension , и белые шары в God of War III, пополните счетчик ярости вместо красных сфер; счетчик ярости в Ascension также пополняется за счет приземляющих атак на противников. Также доступны сундуки с изменяющимся цветом, которые позволяют игрокам выбирать, какой счетчик пополнять. [47] Красные шары также можно собирать, убивая врагов и уничтожая определенные неодушевленные предметы. Боссы и более могущественные противники выпускают комбинацию цветных сфер, когда их убивают с помощью функции быстрого времени. [32] на 2018 год в боге войны , Идун «s Яблоки заменили Горгоны глаз , чтобы увеличить максимальную длину счетчика здоровья, в то время как Рога крови Мидувеличьте максимальную длину метра ярости. В игре сохраняются зеленые шары здоровья для пополнения счетчика здоровья, но магия действует иначе. Вместо синих сфер есть время восстановления магических рунических атак. Как только время восстановления истечет, магическая руническая атака может быть использована снова. Кроме того, игроки накапливают валюту под названием Hacksilver, которая является ключевым компонентом при создании и покупке новых предметов , таких как новая броня или улучшение существующей брони, а XP используется для изучения новых боевых навыков. Сундуки в этой игре содержат множество различных предметов. [48] [49]

За исключением Ascension , каждый выпуск предлагает режим испытаний, который дает дополнительные красные шары (или XP), секретные костюмы и закулисные видео. [50] Бонусный контент также можно разблокировать, преодолев уровни сложности игры. [51] God of War 2018 года также включает режим испытаний, который заканчивается дополнительным сражением с Валькирией , которая предоставляет различные предметы после поражения. Боевые арены, которые позволяют игрокам устанавливать уровни сложности и выбирать собственных противников, включены в God of War II , God of War III и Ghost of Sparta . [52] За исключением предательства, греческие игры были известны тем, что включали мини-игры быстрого секса в каждую часть, вплоть до Ascension , из которой вышла мини-игра. [53]

Ascension - единственная игра в серии, в которой есть многопользовательский режим, доступный только для соревновательной и совместной игры. До восьми игроков на две командах от двух до четырех игроков (или 7:56 игрок сражения до смерти ) борьбы за контроль над картой для того , чтобы получить награды от богов. Игроки также могут сражаться друг с другом в матчах один на один. Игроки должны продать душу своего чемпиона Зевсу, Аиду, Аресу или Посейдону, что позволяет игрокам опробовать различное оружие, наборы доспехов и силы, вдохновленные богом по их выбору, а также можно разблокировать дополнительные возможности. [11] [54]

Развитие [ править ]

Основная серия [ править ]

Кори Барлог , один из главных авторов серии God of War ; на сегодняшний день, он работал на шесть матчах ( один из которых находится в стадии разработки ) с его наиболее заметными ролями будучи директором игры 2007 года в Боге войны II и в 2018 году в Боге войны

PlayStation 2 [ править ]

После успеха своей первой игры Kinetica (2001), Santa Monica Studio начала разработку оригинальной игры God of War в 2002 году и представила ее двумя годами позже на SCEA Santa Monica Gamers 'Day 2004. [55] Директор и создатель игры Дэвид Джаффе. сказал, что хотя идея God of War была его собственной, концепция была в долгу перед Capcom, потому что он играл Онимуша, и сказал: «Давайте сделаем это с греческой мифологией ». [56] Он был частично вдохновлен художественным фильмом 1981 года « Битва титанов»., говоря: «По-настоящему высокой идеей для меня было ... слияние с журналом Heavy Metal ». [56] Он сказал, что ему нравятся как «детские вещи ... с греческой мифологией», так и идея добавить больше взрослых тем, таких как секс и насилие. [56] Он также был вдохновлен фильмом 1981 года «В поисках утраченного ковчега» . [57] Хотя игра основана на греческой мифологии, команда разработчиков дала себе «большую свободу» для изменения мифов, и Джефф сказал, что они взяли «самые крутые аспекты предмета» и создали искусство и сюжет, используя эти элементы. [58] Директор по визуальному развитию и ведущий концепт-художник Чарли Вен,черпал вдохновение в этих фильмах, а также в более современных фильмах, таких какГладиатор (2000) за тональное вдохновение для руководства визуальным дизайном Кратоса, других персонажей и мира God of War . [58] GameSpot сказал, что разработчики описали игровой процесс «как объединение действия Devil May Cry с решением головоломок Ico » и отметили, что игроки смогут «разъединять врагов одним движением, например, разрывая их пополам. ". [59] В игре используется движок Kinetica Санта-Моники, который они разработали для Kinetica . [60]

Сиквел God of War был впервые представлен в конце титров, в которых говорилось: «Кратос вернется». [61] God of War II была официально анонсирована на конференции разработчиков игр 2006 года (GDC). [62] Дэвид Джаффе ушел и стал креативным директором его продолжение и Бог войны " ведущего аниматора с Кори Барлог себя роль директора игры. [63] Барлог сказал, что в игре игроки увидят «более широкое представление о роли Кратоса в мифологическом мире». [64] Как God of War, в игре используется движок Kinetica Санта-Моники. Магические атаки стали неотъемлемой частью боевой системы и стали более совершенной. Добавлены новые существа и герои из мифологии и больше битв с боссами. [65] И Джефф, и Барлог сказали, что они не рассматривают God of War II как продолжение, а скорее продолжение предыдущей игры. Джаффе сказал, что они не хотели включать римскую цифру два (II) в название по этой причине, но они не хотели, чтобы название создавало впечатление, что это был пакет расширения . [66] И Джефф, и Барлог сказали, что причина в God of War IIпоявилась на PlayStation 2 вместо PlayStation 3 - которая была выпущена за четыре месяца до God of War II - потому что «есть 100 миллионов человек, которые смогут играть в God of War II, как только она выйдет ». [67] [68] Барлог заверил, что в игру можно будет играть на новой платформе, которая изначально имела обратную совместимость с PlayStation 2 . [67] [68]

PlayStation 3 [ править ]

God of War III впервые была упомянута Кори Барлогом на мероприятии, посвященном запуску God of War II , [69] и официально объявлено на выставке Electronic Entertainment Expo 2008 (E3). [70] После работы в качестве директора игры в течение первых восьми месяцев разработки, Барлог уехал из Санта-Моники в поисках других возможностей, и роль взял на себя Стиг Асмюссен , который ранее был ведущим художником по окружению и арт-директором God of War и God of War II. , соответственно. Асмуссен сказал, что одна из самых серьезных проблем в разработке God of War IIIдля PlayStation 3 была «сложность всего»; отдельные задачи, такие как проектирование обезглавливания Гелиоса, могли занять год, потому что «уровень детализации [который] ожидался [был] настолько высоким и сложным, что он [охватил] несколько отделов». [71] [72] Он сказал, что аппаратные возможности PlayStation 3 позволили больше гибкости в создании персонажей и взаимодействии с окружающей средой. [71] [72] Движок God of War III был перенесен из первых двух частей на PlayStation 3. По мере разработки игры отдел кода заменял компоненты PlayStation 2 на компоненты PlayStation 3. Они заменили рендерер, систему частиц и систему столкновений. [73]Хотя они повторно использовали движок из God of War II , основной движок God of War III был совершенно новым. [74] Между E3 2009 и моментом выпуска игры было добавлено морфологическое сглаживание (MLAA), которое, по словам графического инженера Бена Диаманда, «значительно улучшило края и значительно снизило частоту кадров». [75] Диаманд также сказал, что «глубина резкости, размытость движения, сумеречные« божественные »лучи и преломление были либо добавлены, либо улучшены по качеству и скорости» за тот же период времени. [75]

12 апреля 2012 года , Sony выпустила тизер изображение для вознесения на официальном PlayStation Facebook страницу, [76] , которое последовало объявление игры 19 апреля на PlayStation.Blog . [77] Тодд Папи, который ранее работал дизайнером над God of War и God of War II и как директор по дизайну над God of War III , взял на себя роль игрового директора; Режиссер God of War III Стиг Асмюссен был занят другим проектом в Санта-Монике и не работал над Ascension . [78] Объявление официально подтвердило название игры, и Папи сказал, что название не было.God of War IV, чтобы избежать путаницы, потому что это приквел, а не продолжение трилогии. [11] [79] В игре представлен переработанный движок God of War III , позволяющий играть в многопользовательские онлайн-сражения до восьми игроков. [11] По словам ведущего дизайнера боя Джейсона Макдональда, решение добавить мультиплеер было вызвано любопытством. Многопользовательский режим сначала был протестирован с использованием Кратоса, и Макдональд сказал, что тестировщики «очень повеселились». [80] Наблюдая за их реакцией, команда почувствовала, что многопользовательский режим имеет ценность, и затем они начали придавать этому значение « God of War ». [80] При переходе от God of War III кAscension , один из инженеров-графиков, Седрик Пертюис, отметил, что ограничения движка God of War III ограничивают творчество художников, поэтому они «пытались снять или раздвинуть эти ограничения, насколько это возможно, без потери производительности». [75] В Ascension не было графического скачка по сравнению со своим предшественником, как в God of War III . Было добавлено динамическое освещение , что позволило развить игровую механику жизненного цикла. Эффекты частиц также были значительно улучшены в God of War III . [75]

PlayStation 4 [ править ]

Санта-Моника начала работу над пятой основной частью в 2014 году, что было подтверждено возвращением Кори Барлогом на первом ежегодном мероприятии PlayStation Experience 6 декабря того же года. [81] Официальное объявление было сделано на выставке Electronic Entertainment Expo (E3) в 2016 году с демонстрацией игрового процесса, [29] которая также подтвердила, что Барлог вернулся в серию в качестве директора игры. [34] Игра была намеренно названа God of War без цифр и подзаголовков, потому что, хотя она является продолжением серии, «мы все переосмысливаем». [82] [83] Другие мифологии также рассматривались для нового сеттинга, но норвежский язык был выбран, чтобы сосредоточить внимание на Кратосе;[84] также рассматривалось использование другого главного героя, но было решено оставить Кратоса, поскольку он «внутренне привязан» к сериалу. [34] Большая часть команды разработчиков, которая работала над оригинальной God of War, работала над новой частью. [82] Они утверждали, что адаптировали новый игровой процесс с тем же уровнем доступности, что и предыдущие части. [49] Некоторые характеристики игрового процесса из предыдущих частей были вырезаны, например прыжки, плавание и платформеры с мгновенной смертью; они были вырезаны из-за того, что камера была ближе к Кратосу. [85] Хотя Вознесениепредставив в серии мультиплеер, команда отказалась от этого режима, чтобы сосредоточиться на одиночной игре. [86] Топор Левиафана был выбран в качестве нового основного оружия Кратоса, потому что разработчики хотели более обоснованного направления игры. [87] Количество врагов на экране увеличено до 100; God of War III и Ascension могли сделать до 50. [82] Хотя игра была создана для стандартной PlayStation 4, [88] Барлог подтвердил, что она «выиграет от мощи» PlayStation 4 Pro ; обновленная версия PlayStation 4, которая может отображать игры в 4K, была выпущена через несколько месяцев после God of War.было объявлено. [89] По оценкам, на прохождение сюжета игры уходит 25–35 часов, что значительно больше, чем у предыдущих четырех основных частей, каждая из которых в среднем занимала 10 часов. [90]

Кори Барлог также подтвердил, что игра 2018 года не будет последней для Кратоса. [91] Он сказал, что в будущих играх серия будет посвящена египетской мифологии или мифологии майя , [92] и что хотя игра 2018 года фокусируется на скандинавской мифологии, она намекает на то, что в мире сосуществуют и другие мифологии. [93] Барлог также сказал, что ему понравилась идея иметь разных режиссеров для каждой игры, присутствовавшую на протяжении первых семи игр, и хотя он, возможно, не будет руководить другим God of War , он все равно будет в Санта-Монике, чтобы работать над будущими играми. [94]

Побочные игры [ править ]

PlayStation Portable [ править ]

Разработчик игры Ready at Dawn представил идею игры God of War для PlayStation Portable в Santa Monica Studio вскоре после выхода оригинальной God of War . [95] Кори Барлог официально подтвердил разработку « Цепей Олимпа» на презентации God of War II , заявив: «Это его собственная история, которая связана с общей историей». [96] Chains of Olympus использует собственный движок, известный как движок Ready at Dawn, который является расширением движка, созданного для их предыдущей игры, Daxter (2006). [97] Первоначально разработан для PlayStation Portable 222 процессор с мегагерцами (МГц), [98] Ready at Dawn убедил Sony увеличить тактовую частоту PSP до 333 МГц, что они и сделали при обновлении прошивки . Более быстрый процессор позволил получить более реалистичные эффекты крови, световые эффекты и тени, а также улучшить разведку противника, но заметно уменьшил время автономной работы. [98] [99] После завершения игры директор игры Ру Вирасурия заявил, что многопользовательские возможности и другие головоломки, персонажи и диалоги должны быть удалены из-за нехватки времени. [97]

Призрак Спарты был анонсирован 4 мая 2010 года в блоге PlayStation. [100] Согласно Sony, в Ready at Dawn использовались «самые современные визуальные технологии», которые позволяли «более качественное окружение и персонажей». [101] Ghost of Sparta предлагает «более чем на 25% больше игрового процесса», чем Chains of Olympus , при этом добавляя больше врагов на экране и больше встреч с боссами. [101] Разработка Ghost of Sparta заняла 23 месяца. [101] Из-за расписания Вирасурии в Ready at Dawn он не мог вернуться к режиссуре; Дана Джан, ведущий дизайнер уровней Chains of Olympus , стала директором Ghost of Sparta . ВНа Comic-Con 2010 Ян отметил, что когда в 2008 году началась разработка, целью было сделать игру больше, чем Chains of Olympus , что, по-видимому, довело PSP до ее функциональных ограничений. Ян заявил, что Ghost of Sparta довел PSP до «абсолютных возможностей», с другой особенностью, заключающейся в большем количестве врагов на экране. [102] Изначально концепция игры использовалась как тизер для игроков, получивших платиновый трофей от God of War III . Трофей показал сайт spartansstandtall.com, который 4 мая стал официальным сайтом Ghost of Sparta . [103] Ян назвал причину, по которой они решили провести игру между God of War.а God of War II - потому, что «казалось, имело смысл заполнить эту пустоту». [101]

Мобильный [ править ]

Компания Sony Online Entertainment объявила о предательстве на пресс-конференции в Лос-Анджелесе в мае 2007 года. В игре используется в общей сложности 110 различных анимаций и представлена ​​двухмерная версия трехмерной (3D) графики серии . [104] [105] Директор игры Фил Коэн сказал, что, хотя игру было приятно разрабатывать, самой большой проблемой было создание единого набора тайлов и схемы обмена палитрой, которая была бы достаточно разнообразной, чтобы изобразить несколько сред , занимающих всего несколько сотен килобайт , и это встретило Санту. Высокие стандарты Monica Studio. [106]Коэн написал первоначальный проектный документ в период с сентября по октябрь 2005 г. и пересмотрел его в августе 2006 г., когда началась разработка. Версии для мобильных телефонов высокого класса были завершены в апреле 2007 года, а окончательные версии для телефонов низкого уровня были завершены к июню 2007 года. Команда по портированию адаптировала игру для более чем 200 телефонов за считанные недели. И Дэвид Джаффе, и Кори Барлог позаботились о том, чтобы команда разработчиков Betrayal уловила ощущение боя и визуального стиля, и были «полезны с отзывами и позитивной поддержкой». [106]

Адаптации [ править ]

Фильмы и документальные фильмы [ править ]

В 2005 году было объявлено об экранизации первой игры. [107] Создатель Дэвид Джаффе подтвердил, что законченный сценарий был написан Дэвидом Селфом и будет отправлен неизвестному режиссеру. Он сказал, что Universal Studios стояла за созданием фильма « Бог войны », но не знала о его статусе [108], и в конце концов сказал: «Сомнительно, что фильм вообще будет снят». [109] В сентябре 2010 года Джефф сказал, что «полтора года назад сценарий был отправлен Дэниелу Крейгу, который играет [Джеймса] Бонда, но он отверг его». [110]Он также сказал, что с тех пор на роль Кратоса был брошен еще один актер; он сказал: «Этот новый человек довольно хорош, если это окажется правдой». [110] В июле 2012 года The Hollywood Reporter сообщил, что сценаристы Патрик Мелтон и Маркус Данстан были наняты для адаптации фильма « Бог войны» . [111] 30 августа 2012 года сценаристы сообщили IGN, что намерены «очеловечить» Кратоса и исследовать его прошлое. Мелтон сказал, что они эмоционально вложены, и это может стать серией фильмов, и что Арес «станет более активным злодеем». [112] По состоянию на 14 февраля 2021 года фильм без режиссера, актеры не подтверждены, дата выхода не назначена,[113]но сценарий «сдан». [114] Его бюджет составляет 150 миллионов долларов США . [112] С 26 марта 2013 года больше не было обновлений об этой адаптации, но после выхода God of War 2018 года начали распространяться слухи о возможной адаптации этой игры. Pacific Rim: Uprising ' директор s (2018) ДеНайт заявил , что он хотел бы направить адаптацию этой игры и говорил с Sony о том , что R-рейтингом. Как большой поклонник сериала, ДеКнайт сказал, что хочет, чтобы франшиза была адаптирована, и он хочет, чтобы Дэйв Баутиста сыграл роль Кратоса. [115]

God of War: Unearthing the Legend (75 минут, 2010 г.) [116] - документальный фильм о франшизе God of War , ведущий которого является Питер Веллер . В постановке обсуждаются отношения между играми God of War и греческой мифологией, а также представлены члены команды разработчиков God of War III и профессиональные историки. Он был включен в пакеты God of War III Ultimate Edition (Северная Америка) и Ultimate Trilogy Edition (Европа, Австралия и Новая Зеландия). 25 марта 2010 года его можно было купить в магазине PlayStation Store в Северной Америке. [117]

Бог войны - Игра директора Живого (80 минут, 2010) [118] представляет собой документальный фильм пять игровых директоров Бога войны серии: Дэвид Джаффе (оригинальный бог войны ), Корь Барлог (только Бог войны II в то время ), Ру Вирасурия ( Цепи Олимпа ), Стиг Асмюссен ( Бог войны III ) и Дана Джан ( Призрак Спарты ). Документально принимает форму интервью панели , организованной G4 «с Алисоном Хейслипа , с пятью игровыми директорами, 150 членов PlayStation.Blog и членами GodofWar.com и SpartansStandTall.com. Он был снят в театре Эль Портал в Лос-Анджелесе 1 сентября 2010 года и был выпущен в качестве бонуса за предварительный заказ для Ghost of Sparta в Северной Америке 2 ноября 2010 года и был включен в коллекцию Origins, а затем выпущен в в магазине PlayStation Store. [119]

Raising Kratos - это документальный фильм YouTube о пятилетнем процессе создания God of War 2018, который студия Santa Monica Studio демонстрирует, демонстрируя «титанические усилия», которые привели к возрождению франшизы. Документальный фильм был анонсирован 20 апреля 2019 года, в годовщину запуска игры, и был выпущен в следующем месяце, 10 мая. [120] [121]

Комиксы и романы [ править ]

Серия комиксов из шести выпусков под названием God of War , написанная Марвом Вольфманом с искусством Андреа Соррентино, была издана WildStorm и DC Comics с марта 2010 по январь 2011 года. [122] Действие происходит в греческую эпоху, повествование переключается между Прошлое и настоящее Кратоса; это происходит, когда он является солдатом Спарты, и включает его поиски Амброзии Асклепия , которая обладает легендарными лечебными свойствами и в конечном итоге спасла его пораженную чумой дочь Каллиопу. Кратос также приступает к поискам, чтобы уничтожить тот же эликсир, чтобы отказать прихожанам убитого бога Ареса, которые хотят его воскресить. [123]

В преддверии Вознесение ' ы релиз, Санта - Моника выпустила графический роман под названием Восстание Воина на Бога войны сайта, не отличало социальный опыт с октября 2012 года до марта 2013 года графический роман был сюжет приквела , что связано в однопользовательский в Ascension , и был предысторией многопользовательского персонажа игрока. [124]

Ограниченный сериал комиксов от Dark Horse Comics , также названный God of War и написанный Крисом Роберсоном с искусством Тони Паркера, был опубликован с ноября 2018 по февраль 2019 года. Мини-сериал из четырех выпусков служит приквелом к ​​игре 2018 года. Выпуск №0 был включен в цифровом виде с тремя различными специальными выпусками игры. [125] [126]

В Бога войны романы рассказывают о событиях игры и предлагают более глубокое понимание их историю. God of War , официальная новеллизация первой игры, была написана Мэтью Стовером и Робертом Э. Вардеманом . Он был опубликован 25 мая 2010 года издательством Del Rey Books . [127] God of War II , вторая новеллизация серии, была написана одним Вардеманом и была опубликована Del Rey Books 12 февраля 2013 года. [128] Третья новеллизация в серии под названием God of War - The Official Новелла о Боге войны 2018 года . Он был выпущен 28 августа 2018 года издательством Titan Books.и был написан отцом Кори Барлога, Джеймсом Барлогом. [129]

Музыка [ править ]

Шесть саундтреков к Богу войны были коммерчески выпущены, и в них участвовали несколько композиторов, в том числе Джерард К. Марино , Рон Фиш , Уинифред Филлипс , Майк Рейган , Крис Веласко , Винни Уолдрон , Марчелло де Франциски, Джефф Рона , Тайлер Бейтс и Беар МакКрири . 1 марта 2005 года компания SIE выпустила компакт-диск God of War: Original Soundtrack из видеоигры в качестве эксклюзивного продукта для музыкального магазина Sony Connect Music Store.. Его хвалили за хорошо проработанные оркестровые темы и творческое использование древних и этнических инструментов. Композиторов также хвалили за то, что они избегали создания бесконечных боевых тем. [130] God of War II: Original Soundtrack из видеоигры был выпущен на компакт-диске SIE 10 апреля 2007 года. Этот альбом, получивший высокую оценку как сильный, включает зловещие оркестровые пьесы, а вклад каждого композитора немного более самобытный, чем предыдущий саундтрек. [131] God of War III: оригинальный саундтрек из видеоигры был выпущен на компакт-диске SIE и Sumthing Else 30 марта 2010 года. [132] Он также был включен в качестве загружаемого контента в God of War III Ultimate Edition иКоллекции Ultimate Trilogy Edition . [133] Саундтрек был отмечен как оркестровый успех и лучший результат в сериале на то время. [134]

Оригинальные музыкальные композиции для God of War , God of War II и God of War III были номинированы на лучшую оригинальную музыку в 2005, [135] 2007, [136] и 2010 [137] Spike Video Game Awards соответственно. Бог войны Trilogy Soundtrack был включен с Богом войны III Ultimate Edition и Окончательной Trilogy Edition , коллекции , как загружаемый контент. Trilogy Soundtrack состоит из оригинальных баллов для бога войны , бога войны II , и Бог войны III. Критики оценили его как лучший способ познакомиться с музыкальным развитием сериала и позволить слушателю отметить развитие композиторов во время сериала. [138]

18 октября 2010 года компания SIE выпустила в iTunes Store игру God of War: Ghost of Sparta - Original Soundtrack из видеоигры . Он также был включен в качестве загружаемого контента как часть пакета предварительного заказа Ghost of Sparta и включает три ранее не выпускавшихся трека из Chains of Olympus . [139] [140] Несколько треков были названы предназначенными исключительно для контекстуальных целей, а остальные треки получили хорошие оценки по сравнению с саундтреками основных частей серии. [141] God of War: Ascension (оригинальный саундтрек) отличался от ранее выпущенных саундтреков, поскольку он был написан одним Тайлером Бейтсом и является единственным Музыка God of War, над которой он работал. Он был выпущен 5 марта 2013 года на iTunes лейблами SIE и La-La Land Records. [142] Он был включен в качестве загружаемого контента в God of War: Ascension - Collector's Edition и Special Edition . [143] Рецензенты хвалили его за то, что он мощный, богатый и пульсирующий, хотя временами считали, что оно повторяется. [144]

Беар МакКрири - последний композитор, работавший над сериалом, поскольку он сочинял музыку для God of War 2018 года . [145] God of War (саундтрек для PlayStation) был выпущен 20 апреля 2018 года на лейбле Sony Classical Records . МакКрири сочинил совершенно новую музыку для игры, не используя повторно музыку греческой эпохи. Тем не менее, он был вдохновлен их звуками, такими как «глубокий хор, стук барабанов и визг духовых», и заново изобрел их для скандинавской обстановки, используя скандинавские этнические инструменты. [146] Саундтрек был хорошо принят: он был номинирован на различные награды, а также получил награду за выдающиеся достижения в области оригинальной музыкальной композиции на 22-й ежегодной премии DICE Awards .[147]

God of War: Blood & Metal [ править ]

God of War: Blood & Metal - это дань уважения хэви-металу различных групп лейбла Roadrunner Records , в котором использована оригинальная музыка, вдохновленная серией видеоигр God of War . EP был выпущен на покупку 2 марта 2010 года, и доступен из ShockHound [148] и ITunes Store. [149] Он также был включен в качестве загружаемого контента в коллекции God of War III Ultimate Edition и Ultimate Trilogy Edition , которые включали бонус-трек. [133] [150] Второй трек "Shattering the Skies Above" от Trivium , [148]и бонус - трек, «Даже боги Cry» от The водолазки , [151] были сделаны в музыкальных клипах . 1UP.com (2.5 / 5) сказал: «Это не оскорбительно для [] ушей», и «обычные слушатели могут наслаждаться [альбомом]». [152] Square Enix Music Online (8/10) заявила, что альбом является «хорошей подборкой металлической музыки», и слушатели будут «удивлены разнообразием музыки». [153]

Отслеживание

Критический прием [ править ]

Вместе с физическими и цифровыми копиями франшиза God of War продала более 51 миллиона игр по всему миру (по состоянию на ноябрь 2020 года). [167] [173] God of War (2005), God of War II , Chains of Olympus , God of War Collection , God of War III и God of War (2018) - все они получили признание критиков от нескольких рецензентов, составленных рецензиями. агрегатор Metacritic , [174] с названиями 2005 и 2018, которые получили наивысший балл во франшизе - 94/100. [154] [166] Предательство и призрак Спартыполучил только в целом благоприятный прием. [5] [161] Ascension также получил в целом положительный прием и, не считая порта PlayStation Vita из God of War Collection , имеет самый низкий балл в серии от Metacritic (80/100). [164]

Во время его выпуска Раймонд Падилла из GameSpy писал, что оригинальная God of War была «лучшей игрой в жанре экшн, когда-либо украшавшей PS2». [175] Другие критики также сказали, что это был один из лучших экшенов всех времен; он получил более десятка наград «Игра года». [176] В 2009 году она была названа «седьмой лучшей» игрой для PlayStation 2 всех времен в списке IGN «25 лучших игр для PS2 всех времен». [177] God of War II также была в списке IGN и была названа «второй лучшей» игрой для PlayStation 2 всех времен.[178] God of War II также называли одной из лучших экшенов всех времен и считали лебединой песней.эпохи PlayStation 2. [179] В ноябре 2012 года Complex.com назвал God of War II лучшей игрой для PlayStation 2 всех времен, в которой God of War был назван 11-м лучшим, и считает его лучше, чем его преемник, God of War III . [180] Betrayal была отмечена за ее верность серии с точки зрения игрового процесса, художественного стиля и графики. [5]

В то время Chains of Olympus хвалили за «фантастическую» графику и «четкое и отзывчивое» управление для PSP. [181] В 2008 году IGN наградил Chains of Olympus «Лучшей игрой для PSP», [182], а в сентябре 2010 года GamePro признал ее лучшей игрой для PSP . [183] God of War III получил высокую оценку за графику, в частности за Кратоса; в то время IGN заявлял, что Кратос был «пожалуй, самым впечатляющим персонажем в видеоиграх». [184] IGN также сказал, что в то время God of War III«переопределяет значение слова« масштаб »применительно к видеоиграм, поскольку оно бросает вас в сцены с Титанами, которые больше, чем целые уровни в некоторых других играх». [184] God of War III получил награды за «Самую ожидаемую игру 2010 года» и «Лучшую игру для PS3» на церемонии Spike Video Game Awards 2009 и 2010 годов соответственно. [185] Игра также получила награду «Художественное достижение» на церемонии вручения награды BAFTA 2011 года . [186] Ghost of Sparta хвалили за графику и сюжет, а Крис Перейра из 1UP сказал, что это была «более личная история, чем в [предыдущих] играх GOW ». [187]Она получила несколько наград на E3 2010, в том числе «Лучшая портативная игра», «Лучшая игра для PSP» и «PSP Game of Show» [188], а также выиграла «Лучшую портативную игру» на церемонии Spike Video Game Awards 2010. [185] God of War 2018 года получил особую похвалу за художественное оформление, графику, боевую систему, музыку, сюжет, использование скандинавской мифологии, персонажей и кинематографическое чутье. Многие также почувствовали, что он успешно оживил серию, не потеряв при этом основной идентичности своих предшественников. [189] Он получил несколько наград, среди которых были « Игра года » и «Лучшая режиссура игры» на The Game Awards 2018, а также «Лучшее повествование» и «Игра года для PlayStation »в 2018 годуЗолотой джойстик . [190] [191]

Сериал также подвергся критике из-за проблем с головоломками, оружием и технических проблем. G4 раскритиковал Chains of Olympus , заявив, что игра «иногда страдает разрывом экрана и падением частоты кадров» и что некоторые головоломки «невероятно сложно решить». [192] Игра также подвергалась критике за отсутствие разнообразия врагов, постоянное использование головоломок, требующих от игроков перемещения ящиков, [181] и относительно короткий сюжет. [193] God of War III также подвергся некоторой критике. GameFront «s Фил Hornshaw сказал , что это было слишком жестоким герой, и игра предположила , что игроки упивались страдания и насилия , как сильно , как Кратос.[194]IGN пожаловался на оружие в игре и сказал, что «два из трех дополнительных видов оружия, которые вы заработаете, очень похожи на ваши клинки. У них уникальные способности и немного разные движения, но в целом они больше похожи. . " [184] Ghost of Sparta подвергся критике со стороны Eurogamer , который сказал, что «основная проблема игры ... находится в ее внутреннем фокусе» и что «есть ощущение, что Ghost of Sparta - это шаг назад для серии, если вы играл в [ God of War III ] ". [195] Некоторые рецензенты утверждали, что Вознесение 'История не была такой убедительной, как в предыдущих частях, с IGN, заявившим, что по сравнению с Зевсом и Аресом «Фурии не совсем подходят». [196] Мультиплеер получил неоднозначную реакцию. Хотя рецензенты утверждали, что игровой процесс хорошо переносится в многопользовательский режим, они критически оценили баланс и глубину боя. Журнал Edge одобрил многопользовательский режим, заявив, что это был «эволюционный шаг» с «некоторыми прекрасными идеями ... которые [станут] частью будущего шаблона этого жанра». [197] God of War 2018 года подверглась некоторой критике, например, нескольким рецензентам не понравилось, что опция быстрого перемещения была разблокирована очень поздно в игре. [198] [199]

Коллекции также получили высокую оценку. IGN (9.4 / 10) наградил God of War Collection (PS3) наградой «Выбор редакции» и похвалил улучшенное разрешение, более низкую цену и более плавную частоту кадров, и заявил, что это «окончательный способ играть в игры» . [200] В связи с успехом God of War Collection , Sony объявила, что и другие игры будут выпущены под ее новым брендом Classics HD аналогичным образом. [19] Происхождение Коллекция был так же хорошо принят. IGN (9/10) заявил, что «Sony преуспела в улучшении хороших игр» [201], хотя GamePro раскритиковал ее за отсутствие нового бонусного контента.[202] God of War Sagaтакже получил похвалу. Райан Флеминг из Digital Trends написал, что сборник «возможно, лучшая покупка для любой доступной консоли», хотя сборник скорее всего не для поклонников серии, а скорее для неопытных игроков или новичков. [203] God of War III Remastered был встречен в целом положительно. Хвалили более гладкие текстуры и улучшенную частоту кадров, хотя, поскольку в оригинале уже была замечательная графика, изменения не были серьезными, и рецензенты сказали, что эти изменения не были достаточно сильным аргументом для повторной покупки игры за 40 долларов США. [204]

Ссылки [ править ]

Пояснительные примечания [ править ]

  1. Основные партии: God of War (2005) , God of War II , God of War III , Ascension и God of War (2018) .
  2. ^ PSP рассрочка: Цепи Олимпа и Призрак Спарты .
  3. ^ Мобильная рассрочка: Предательство .
  4. Коллекция God of War для PS3.
  5. God of War: Origins Collection для PS3.
  6. Коллекция God of War для PS Vita.
  7. God of War III Remastered для PS4.
  8. ^ Ранее Sony Computer Entertainment . Опубликованы все части, кроме Предательства
  9. ^ Опубликовал " Предательство для мобильных телефонов".

Цитаты [ править ]

  1. Перейти ↑ Fahey, Rob (1 января 2007 г.). «Страйдер 1/2 •» . Eurogamer.net . Проверено 8 сентября 2020 года .
  2. ^ «Бог войны - PlayStation 2» . IGN . Зифф Дэвис Медиа . Архивировано 19 мая 2012 года . Проверено 5 июля 2012 года .
  3. ^ «God of War II - PlayStation 2» . IGN . Зифф Дэвис Медиа . Архивировано 1 июля 2013 года . Проверено 5 июля 2012 года .
  4. God of War: Betrayal - Wireless . IGN . Зифф Дэвис Медиа . Архивировано 25 марта 2016 года . Проверено 5 июля 2012 года .
  5. ^ a b c Бьюкенен, Леви (27 июня 2007 г.). «Бог войны: Обзор предательства» . IGN . Зифф Дэвис Медиа . Архивировано из оригинального 31 октября 2012 года . Проверено 28 июля 2012 года .
  6. God of War: Chains of Olympus - PlayStation Portable . IGN . Зифф Дэвис Медиа . Архивировано 28 марта 2015 года . Проверено 5 июля 2012 года .
  7. ^ «God of War III - PlayStation 3» . IGN . Зифф Дэвис Медиа . Архивировано 15 мая 2012 года . Проверено 5 июля 2012 года .
  8. God of War: Ghost of Sparta - PlayStation Portable . IGN . Зифф Дэвис Медиа . Архивировано 17 мая 2012 года . Проверено 5 июля 2012 года .
  9. ^ «God of War: Ascension - PlayStation 3» . IGN . Зифф Дэвис Медиа . Архивировано 11 мая 2012 года . Проверено 5 июля 2012 года .
  10. ^ Паппи, Todd (19 апреля 2012). «God of War: Ascension выходит на PS3» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment America . Архивировано из оригинала на 6 ноября 2012 года . Проверено 19 апреля 2012 года .
  11. ^ a b c d Матос, Хав де (30 апреля 2012 г.). "God of War: Ascension переносит онлайн-убийство богов в многопользовательском режиме" . Joystiq . AOL . Архивировано из оригинального 28 октября 2012 года . Проверено 1 мая 2012 года .
  12. ^ Папи, Todd (4 июня 2012). «E3 2012: God of War: Ascension Unleashes на PS3 в марте следующего года» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment America . Архивировано из оригинала 9 ноября 2012 года . Проверено 12 марта 2013 года .
  13. ^ Gaskill, Джейк (31 августа 2012). «Бог войны: Враги Вознесения раскрыты; встречайте фурий» . G4tv.com . G4 Media . Архивировано из оригинала на 14 января 2013 года . Проверено 1 сентября 2012 года .
  14. ^ Gilyadov, Alex (1 февраля 2018). «Текстовое приключение God of War в Facebook исследует прошлое Атрея» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 11 февраля 2018 года .
  15. Джуба, Джо (23 января 2018 г.). "God Of War выходит 20 апреля" . Информер игры . GameStop . Проверено 23 января 2018 года .
  16. ^ Шеридан, Коннор; Вебер, Рэйчел (16 сентября 2020 г.). «God of War 2 является официальной, и она называется God of War: Ragnarok» . GamesRadar + . Будущее США . Проверено 16 сентября 2020 года .
  17. Пэджет, Мэт (21 июня 2016 г.). «God of War PS4 не включает многопользовательский режим, это не будет последней игрой Кратоса» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 21 июня 2016 года .
  18. ^ Стид, Крис (8 апреля 2018). «Sony подтверждает, что действие God of War 5 также будет происходить в скандинавской мифологии» . Finder . Проверено 9 апреля 2018 года .
  19. ^ a b Сливинский, Александр (28 июня 2010 г.). « Линия Classics HD“для PS3 в Европе, начиная с Sly Collection и Бог войны» . Joystiq . AOL . Архивировано из оригинального 28 октября 2012 года . Проверено 5 июля 2011 года .
  20. ^ Caiazzo, Энтони (27 октября 2009). «Коллекция God of War Корабли 17 ноября, спланируйте охоту за трофеями сейчас!» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment America . Архивировано 25 сентября 2012 года . Проверено 3 ноября 2009 года .
  21. ^ Барлог, Cory (10 февраля 2014). «Коллекция God of War появится в PS Vita 6 мая» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment America . Архивировано из оригинала на 5 февраля 2016 года . Проверено 11 февраля 2014 года .
  22. Джош (13 сентября 2011 г.). «God of War: Origins Collection Trophies Guide (PS3)» . Blogger по видеоиграм. Архивировано из оригинального 28 декабря 2011 года . Проверено 2 мая 2012 года .
  23. ^ Turndorf, Марк (7 июня 2011). «God of War: Origins Collection появится в 3D, смотрите трейлер» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment America . Архивировано из оригинального 25 ноября 2012 года . Проверено 9 июня 2011 года .
  24. Кардона, Кристиан (6 августа 2012 г.). «Никогда не прекращайте играть с коллекциями PlayStation» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment America . Архивировано из оригинала на 5 ноября 2012 года . Проверено 6 августа 2012 года .
  25. Рианна Кардона, Кристиан (28 августа 2012 г.). «Коллекции PlayStation, доступные в розничной продаже сегодня: God of War, inFAMOUS, Ratchet & Clank» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment America . Архивировано из оригинального 18 декабря 2012 года . Проверено 29 августа 2012 года .
  26. ^ Барлог, Cory (20 марта 2015). «God of War III Remastered выйдет на PS4 14 июля» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment America . Архивировано 2 апреля 2015 года . Проверено 20 марта 2015 года .
  27. Веласкес, Бруно (14 июля 2015 г.). «God of War III Remastered Out Today на PS4» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment America . Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 15 июля 2015 года .
  28. Нельсон, Джеффри (20 июня 2007 г.). «Sony Pictures Television представляет God Of War: Предательство для подписчиков Verizon Wireless» . Центр новостей Verizon Wireless (пресс-релиз). Verizon Communications . Архивировано из оригинального 15 июня 2013 года . Проверено 30 мая 2013 года .
  29. ^ a b c Ньюхаус, Алекс; Кроссли, Роб (13 июня 2016 г.). «Бог войны показан для PS4 на E3 2016» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинального 13 апреля 2018 года . Проверено 14 июня, 2016 .
  30. ^ a b c d e Студия Санта-Моника, изд. & (2010) , стр. 6–7.
  31. ^ Санта - Моника студии . God of War: Ascension ( PlayStation 3 ). Sony Computer Entertainment . Сцена: Кастор и Поллукс.
  32. ^ a b c d e Студия Санта-Моника, изд. & (2009) , стр. 6–7.
  33. ^ Студия Санта-Моники, изд. & (2009) , стр. 9–10.
  34. ^ a b c Хуссейн, Тамур (15 июня 2016 г.). «Режиссер God of War для PS4 пытается заставить людей серьезно относиться к Кратосу» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинального 13 апреля 2018 года . Проверено 17 июня, 2016 .
  35. ^ Студия Санта-Моники, изд. & (2009) , стр. 12–13.
  36. ^ Готовы на рассвете, изд. & (2008) , стр. 12
  37. Ready at Dawn & (2010) , стр. 7
  38. Шуман, Сид (7 февраля 2013 г.). «Практика с Богом войны: Вознесение» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment America . Архивировано из оригинального 10 февраля 2013 года . Проверено 7 февраля 2013 года .
  39. ^ Henges, Элизабет (13 декабря 2017). «Последний эпизод подкаста God of War подробно описывает происхождение топора Левиафана» . PlayStation LifeStyle . CraveOnline . Архивировано из оригинального 13 апреля 2018 года . Проверено 14 декабря 2017 года .
  40. ^ Готовы на рассвете, изд. & (2008) , стр. 4 и 10–12
  41. Дайер, Митч (4 июня 2012 г.). "E3 2012: God of War: одиночная игра Ascension раскрыта, релиз март 2013" . IGN . Зифф Дэвис Медиа . Архивировано из оригинального 17 июня 2012 года . Проверено 9 июля 2012 года .
  42. ^ a b Готовы на рассвете, изд. & (2010) , стр. 2 и 7
  43. Джуба 2018 , стр. 42
  44. Джуба 2018 , стр. 41 год
  45. ^ Готовы на рассвете, изд. & (2008) , стр. 8
  46. ^ Студия Санта-Моники, изд. & (2010) , стр. 10
  47. ^ Готовы на рассвете, изд. & (2010) , стр. 6
  48. Слива, Марти (14 июня 2016 г.). «E3 2016: Бог войны впервые заставил меня задуматься о сериале» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинального 13 апреля 2018 года . Проверено 14 июня, 2016 .
  49. ^ a b Пэджет, Мэт (14 июня 2016 г.). «Новый Бог войны, установленный после третьей игры, не будет открытым миром» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинального 13 апреля 2018 года . Проверено 15 июня, 2016 .
  50. ^ Готовы на рассвете, изд. & (2008) , стр. 5
  51. ^ Готовы на рассвете, изд. & (2010) , стр. 3
  52. ^ Студия Санта-Моники, изд. & (2010) , стр. 11
  53. ^ Gaudiosi, Джон (7 октября 2011). «10 самых важных сексуальных сцен в последних видеоиграх» . Maxim.com . Альфа Медиа Групп. Архивировано из оригинала 2 сентября 2012 года . Проверено 27 июля 2012 года .
  54. ^ Студия Санта-Моники, изд. & (2013) , стр. 4, 6–10, и 18–25
  55. Данэм, Джереми (19 февраля 2004 г.). «День геймеров SCEA в Санта-Монике: Sony объявляет Бога войны» . IGN . Зифф Дэвис Медиа . Архивировано из оригинального 19 -го февраля 2014 года . Проверено 11 июня 2012 года .
  56. ^ a b c Рид, Крисан (11 июля 2005 г.). «Богоподобный» . Eurogamer . Сеть Eurogamer. Архивировано из оригинала 8 ноября 2012 года . Проверено 11 июня 2012 года .
  57. ^ Cifaldi, Frank (10 февраля 2006). «Статья DICE:« В поисках совершенства: Дэвид Джаффе идет на войну » » . Гамасутра . Think Services. Архивировано из оригинала 9 ноября 2012 года . Проверено 13 ноября 2012 года .
  58. ^ a b Льюис, Эд (10 июня 2004 г.). «Интервью с Богом войны» . IGN . Зифф Дэвис Медиа . Архивировано из оригинального 14 ноября 2012 года . Проверено 11 июня 2012 года .
  59. Сапожник, Брэд (12 мая 2004 г.). "God of War E3 2004 Практические впечатления" . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала на 24 января 2013 года . Проверено 6 ноября 2012 года .
  60. Рианна Мориарти, Колин (21 марта 2012 г.). «Дом, который построил Бог войны: Sony Santa Monica» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинального 2 -го апреля 2015 года . Проверено 10 марта 2015 года .
  61. ^ Croshaw, Бен (13 апреля 2010). «Кратос» . Беглец . Фемида Групп. Архивировано из оригинала на 15 мая 2013 года . Проверено 22 июня 2012 года .
  62. Nix (22 марта 2006 г.). «GDC 06: Объявлен God of War II» . IGN . Зифф Дэвис Медиа . Архивировано 27 октября 2013 года . Проверено 16 июня 2012 года .
  63. ^ Houlihan, Джон (21 июня 2006). «Бог войны II» . Компьютерные и видеоигры . Future plc . п. 1. Архивировано 9 декабря 2014 года . Проверено 11 декабря 2012 года .
  64. ^ Houlihan, Джон (21 июня 2006). «Бог войны II» . Компьютерные и видеоигры . Future plc . п. 2. Архивировано 2 декабря 2014 года . Проверено 11 декабря 2012 года .
  65. ^ Houlihan, Джон (21 июня 2006). «Бог войны II» . Компьютерные и видеоигры . Future plc . п. 3. Архивировано 2 декабря 2014 года . Проверено 11 декабря 2012 года .
  66. ^ «Интервью God of War II для PlayStation 2 - Дэвид Джаффе и Кори Барлог» . Канал IGN на YouTube . IGN Entertainment . 21 мая 2011 года. Архивировано 23 января 2012 года . Проверено 11 июня 2012 года .
  67. ^ a b Ли, Крис (26 июля 2006 г.). «Интервью God of War II» . PALGN . Игровая сеть PAL . Архивировано из оригинального 16 октября 2012 года . Проверено 11 июня 2012 года .
  68. ^ a b «God of War II - Интервью GameTrailers с Дэвидом Джаффе» . Spike.com . Viacom . 5 мая 2006 года архивации с оригинала на 11 июня 2016 года . Проверено 6 августа 2012 года .
  69. Леоне, Мэтт (6 ноября 2007 г.). "Кори Барлог покидает SCEA" . 1UP . Зифф Дэвис Медиа . Архивировано из оригинала на 2 ноября 2012 года . Проверено 31 января 2009 года .
  70. ^ Уайтинг, Марк (15 июля 2008 г.). «E3 2008: God of War 3 Teaser Trailer» . 1UP . Зифф Дэвис Медиа . Архивировано из оригинала 4 апреля 2013 года . Проверено 31 января 2009 года .
  71. ^ a b Ропер, Крис (8 декабря 2009 г.). « God of War III: вопросы и ответы» . IGN . Зифф Дэвис Медиа . Архивировано 1 марта 2014 года . Проверено 15 декабря 2009 года .
  72. ^ a b Шоу, Патрик (4 ноября 2009 г.). « Режиссер God of War 3 раскрывает планы на будущее DLC и объясняет, почему многопользовательский режим не работает - Страница 1» . GamePro . IDG . Архивировано 25 октября 2009 года . Проверено 27 ноября 2009 года .
  73. ^ Прививка, Крис. «Интервью: Форма Бога войны III» . Гамасутра . UBM TechWeb . Архивировано 3 марта 2016 года . Проверено 10 февраля 2015 года .
  74. Келли, Кевин (13 февраля 2009 г.). «Интервью Joystiq: Кен Фельдман из God of War 3, арт-директор» . Engadget . AOL . Архивировано 2 апреля 2015 года . Проверено 17 марта 2015 года .
  75. ^ a b c d Морган, Томас (4 мая 2013 г.). «Как Sony Santa Monica освоила PlayStation 3» . Eurogamer . Сеть Eurogamer. Архивировано из оригинала 6 марта 2015 года . Проверено 27 января 2015 года .
  76. PlayStation (12 апреля 2012 г.). «Фото на обложке» . Facebook . Sony Computer Entertainment America . Проверено 21 января 2013 года .
  77. ^ Папи, Todd (19 апреля 2012). «God of War: Ascension выходит на PS3» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment America . Архивировано из оригинала на 6 ноября 2012 года . Проверено 19 апреля 2012 года .
  78. Мосс, Себастьян (19 апреля 2012 г.). «Игровой директор Стиг Асмуссен« Делаем крутые штуки »на Sony Santa Monica, Not God Of War: Ascension» . PlayStation LifeStyle . AtomicOnline. Архивировано из оригинала на 7 января 2013 года . Проверено 12 июня 2012 года .
  79. ^ Папи, Todd (30 апреля 2012). «God of War: Ascension - многопользовательский анонс в прямом эфире из студии Санта-Моники» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment America . Архивировано из оригинального 14 декабря 2012 года . Проверено 13 мая 2012 года .
  80. ^ a b Даттон, Фред (8 марта 2013 г.). «God of War: Ascension, вопросы и ответы: вывод Кратоса на новый уровень» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment America . Архивировано из оригинального 12 мая 2015 года . Проверено 24 февраля 2015 года .
  81. ^ Maiberg, Эмануэль (6 декабря 2014). «Новый Бог войны в разработке в Sony Santa Monica» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 19 февраля 2015 года . Проверено 7 декабря 2014 года .
  82. ^ a b c Де Мео, Франческо (24 июня 2016 г.). «Оригинальная команда God Of War работает над новой игрой, подтверждено 100 врагов на экране и многое другое» . WCCF Tech. Архивировано из оригинального 13 апреля 2018 года . Проверено 5 июля, 2016 .
  83. ^ Lillah, Сармад (13 июня 2016). «Первые подробности об игре God of War для PS4; та же сюжетная линия, но новый игровой процесс» . SegmentNext.com. Архивировано из оригинального 13 апреля 2018 года . Проверено 14 июня, 2016 .
  84. Рианна Братт, Крис (15 июня 2016 г.). «Команда God of War думала о том, чтобы установить новую игру в Египте» . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано из оригинального 13 апреля 2018 года . Проверено 15 июня, 2016 .
  85. Джуба 2018 , стр. 38
  86. ^ ТОЮВ, Дамиан (18 июня 2016). «E3 2016: God of War PS4 не будет иметь многопользовательского режима» . Атака фанбоя . Современные Медиа Группа. Архивировано из оригинального 13 апреля 2018 года . Проверено 5 февраля 2018 года .
  87. Саркар, Самит (15 января 2018 г.). «Вот чем отличается God of War от топора Кратоса» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано из оригинального 13 апреля 2018 года . Проверено 5 февраля 2018 года .
  88. ^ Treese, Тайлер (13 октября 2016). «God of War для стандартной PS4, демоверсии не будет» . PlayStation LifeStyle . CraveOnline . Архивировано из оригинального 13 апреля 2018 года . Проверено 1 февраля 2017 года .
  89. ^ Кори Барлог [@corybarlog] (15 октября 2016 г.). «О, мы наверняка выиграем от мощи Pro. Вам просто не нужен профессионал, чтобы получить желаемый опыт» (твит). Архивировано из оригинального 13 апреля 2018 года - через Twitter .
  90. ^ Ньюхауз, Алекс (8 декабря 2017). «На прохождение God Of War PS4 потребуется 25–35 часов» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинального 13 апреля 2018 года . Проверено 9 декабря 2017 года .
  91. Пэджет, Мэт (21 июня 2016 г.). «God of War PS4 не включает многопользовательский режим, это не будет последней игрой Кратоса» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинального 13 апреля 2018 года . Проверено 21 июня 2016 года .
  92. Джуба 2018 , стр. 45
  93. ^ Барлог, Кори ; Стадстилл, Шеннон (9 января 2018 г.). Norse and Beyond: Expanding God of War's Mythology ( YouTube ). Информер игр , GameStop . Архивировано из оригинального 18 мая 2019 года . Проверено 1 февраля 2018 года .
  94. ^ Барлог, Кори ; Хэнсон, Бен (2 февраля 2018 г.). Отвечая на нерешенные вопросы God Of War ( YouTube ). Информер игр , GameStop . Архивировано из оригинального 13 апреля 2018 года . Проверено 4 февраля 2018 года .
  95. Леоне, Мэтт (11 мая 2007 г.). «Превью: God of War PSP» . 1UP . Зифф Дэвис Медиа . п. 5. Архивировано из оригинального 17 октября 2012 года . Проверено 2 октября 2007 года .
  96. ^ Леоне, Мэтт (12 марта 2007 г.). «Событие, посвященное запуску God of War II / вечеринка по случаю выхода PSP? Liveblog!» . 1UP . Зифф Дэвис Медиа . Архивировано из оригинального 17 октября 2012 года . Проверено 6 марта 2008 года .
  97. ^ a b Edge Staff (4 марта 2008 г.). «Интервью: перенести God of War на PSP» . КРАЙ . Future plc . Архивировано 9 июня 2012 года . Проверено 8 марта 2008 года .
  98. ^ a b Леоне, Мэтт (10 декабря 2007 г.). «Превью 1UP: God of War PSP» . 1UP . Зифф Дэвис Медиа . Архивировано из оригинала на 7 ноября 2012 года . Проверено 27 марта 2008 года .
  99. ^ doublespy (11 декабря 2007 г.). God of War: Цепи Олимпа 'Сравнение'. 1UP . Зифф Дэвис Медиа . Архивировано из оригинального 22 июля 2012 года . Проверено 8 марта 2008 года .
  100. Левин, Эрик (4 мая 2010 г.). "God of War: Ghost of Sparta анонсирован для PSP!" . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment America . Архивировано 17 февраля 2015 года . Проверено 16 февраля 2015 года .
  101. ^ a b c d Качо, Гизон (4 ноября 2010 г.). «Погрузитесь глубже в God of War: Ghost of Sparta с игровым директором Даной Ян» . Новости Сан-Хосе Меркьюри . Группа МедиаНьюс . Архивировано из оригинального 27 декабря 2010 года . Проверено 9 августа 2012 года .
  102. ^ Magrino, Том (24 июля 2010). «Призрак Спарты пугает Песка Диего» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала на 31 января 2013 года . Проверено 25 июля 2010 года .
  103. ^ Totilo, Стивен (19 марта 2010). «Таинственный веб-сайт God of War III ничего не обещает» . Котаку . Gawker Media . Архивировано 13 октября 2012 года . Проверено 4 мая 2010 года .
  104. Адамс, Дэн (10 мая 2007 г.). «God of War Mobile» . IGN . Зифф Дэвис Медиа . Архивировано из оригинального 29 октября 2012 года . Проверено 16 января 2010 года .
  105. Summa, Роберт (9 мая 2007 г.). «Практика: Бог войны: Предательство» . Деструктоид . Архивировано из оригинального 26 апреля 2013 года . Проверено 30 мая 2013 года .
  106. ^ а б Юн, Эндрю (29 августа 2007 г.). «Фил Коэн говорит о Боге войны: Предательство» . Joystiq . AOL . Архивировано из оригинала 28 января 2015 года . Проверено 4 мая 2012 года .
  107. Дэвидсон, Пол (27 июля 2005 г.). «Игры к фильму: Бог войны» . IGN . Зифф Дэвис Медиа . Архивировано из оригинального 10 марта 2014 . Проверено 10 июля 2012 года .
  108. ^ fdemarco (11 августа 2007 г.). "Game Head: Дэвид Джаффе встречает Уве Болла" . Котаку . Gawker Media . Архивировано из оригинального 27 марта 2010 года . Проверено 4 августа 2012 года .ссылка на архив тоже мертва. попробуйте здесь
  109. Джон, Трейси (4 марта 2010 г.). «Бог война обновления фильма: дизайнеры„Нет творческое управление » . UGO Entertainment . IGN Entertainment . Архивировано из оригинального 20 марта 2013 года . Проверено 28 апреля 2010 года .
  110. ^ a b God of War - Game Director Live (документальный фильм). Северный Голливуд, Лос-Анджелес : Sony Computer Entertainment . 2010. Событие происходит в 80 минут.
  111. Кит, Борис (10 июля 2012 г.). « Писатели Pacific Rim“резьбовой для„Бога войны“Адаптация (Exclusive)» . Голливудский репортер . Прометей Глобал Медиа . Архивировано 25 октября 2012 года . Проверено 11 июля 2012 года .
  112. ^ a b Николсон, Макс (30 августа 2012 г.). "Что ждет фильм" Бог войны "? . IGN . Зифф Дэвис Медиа . Архивировано из оригинального 17 октября 2012 года . Проверено 1 сентября 2012 года .
  113. Паркер, Лаура (12 ноября 2012 г.). «Фильм God of War - шаг в новом« смелом »направлении - Report» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинального 27 июня 2013 года . Проверено 11 июля 2013 года .
  114. ^ Bibbiani, Уильям (26 марта 2013). «Эксклюзив: Маркус Данстан о« Собрании »и« Бог войны »- страница 2» . CraveOnline . AtomicMedia. Архивировано из оригинального 2 -го апреля 2015 года . Проверено 10 марта 2015 года .
  115. ^ Дэвис, Брэндон (6 июня 2018 г.). «Стивен ДеКнайт рассказал Sony о фильме« Бог войны »с рейтингом R» . ComicBook.com . Проверено 17 июня 2019 года .
  116. Чан, Кен (15 января 2010 г.). "God of War: разгадывая легенду для абсолютного фаната!" . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment America . Архивировано 27 марта 2010 года . Проверено 28 ноября 2012 года .
  117. Чен, Грейс (25 марта 2010 г.). «Обновление PlayStation Store» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment America . Архивировано 29 сентября 2012 года . Проверено 5 июля 2012 года .
  118. Чан, Кен (1 ноября 2010 г.). «Причина №6 для предварительного заказа God of War: Ghost of Sparta - God of War Game Director Live» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment America . Архивировано 3 октября 2012 года . Проверено 4 ноября 2010 года .
  119. Чен, Грейс (13 сентября 2011 г.). «Обновление PlayStation Store» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment America . Архивировано из оригинального 12 октября 2012 года . Проверено 5 июля 2012 года .
  120. Рианна Роуд, Скотт (20 апреля 2019 г.). «Объявление о воскрешении Кратоса, документального фильма о Боге войны» . Блог PlayStation . Проверено 10 мая 2019 года .
  121. Кент, Эмма (10 мая 2019 г.). «Здесь находится полнометражный закулисный документальный фильм о Боге войны» . Eurogamer . Проверено 10 мая 2019 года .
  122. ^ «Бог войны № 1 Подстрекательство» . Комиксы DC . Архивировано из оригинального 14 апреля 2016 года . Проверено 4 января 2010 года .
  123. ^ "God of War Comics" . IGN . Зифф Дэвис Медиа . Архивировано 4 мая 2016 года . Проверено 23 сентября 2012 года .
  124. ^ Папи, Todd (22 октября 2012). «God of War: Ascension: новый трейлер, Rise of the Warrior, ранний доступ к бета-версии» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment America . Архивировано из оригинального 25 ноября 2012 года . Проверено 23 октября 2012 года .
  125. ^ Барлог, Cory (23 января 2018). «God of War Out 20 апреля на PS4» . Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Проверено 23 января 2018 года .
  126. Рианна Захари, Брэндон (14 августа 2018 г.). «Комикс Dark Horse объявляет о серии приквелов God of War» . Ресурсы комиксов . Проверено 9 ноября 2018 года .
  127. Александр, Джем (13 июня 2009 г.). «Дель Рэй анонсирует первый роман о Боге войны в марте 2010 года» . Joystiq . AOL . Архивировано из оригинального 29 августа 2012 года . Проверено 4 января 2010 года .
  128. ^ "Бог войны II Роберта Э. Вардемана" . Случайный дом . Архивировано из оригинального 18 мая 2013 года . Проверено 13 февраля 2013 года .
  129. Вуд, Чендлер (29 мая 2018 г.). «Роман о Боге войны, написанный отцом Кори Барлога, доступен для предварительного заказа» . PlayStation LifeStyle . CraveOnline . Архивировано 3 августа 2018 года . Проверено 21 августа 2018 года .
  130. ^ Валентин, Дэйв. "Саундтрек God of War :: Обзор Дэйва" . Square Enix Music Online. Архивировано из оригинального 21 мая 2013 года . Проверено 15 июля 2012 года .
  131. ^ Дэйв. "Официальный саундтрек God of War II :: Обзор Дэйва" . SquareEnixMusic.com. Архивировано из оригинального 18 мая 2013 года . Проверено 15 июля 2012 года .
  132. ^ "God of War III: Оригинальный саундтрек из видеоигры" . Игра-ОСТ. Архивировано 11 марта 2016 года . Проверено 5 мая 2015 года .
  133. ^ a b Кайаццо, Энтони (30 октября 2009 г.). "Объявлено о выпуске Ultimate Edition и предзаказа God of War III" . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment America . Архивировано из оригинального 19 октября 2012 года . Проверено 3 ноября 2009 года .
  134. ^ Дэйв. "Оригинальный саундтрек God of War III :: Обзор Дэйва" . SquareEnixMusic.com. Архивировано 15 мая 2013 года . Проверено 15 июля 2012 года .
  135. Перейти ↑ Sinclair, Brendan (19 ноября 2005 г.). «RE4 назван Игрой года на Spike Awards» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинального 22 октября 2012 года . Проверено 6 июля 2012 года .
  136. Дормер, Дэн (9 ноября 2007 г.). «Объявлены номинанты на премию Video Game Awards 2007 от Spike TV» . Joystiq . AOL . Архивировано из оригинального 28 октября 2012 года . Проверено 6 июля 2012 года .
  137. МакЭлрой, Гриффин (17 ноября 2010 г.). «Номинации Spike VGA 2010 года, соответственно, абсурдны» . Joystiq . AOL . Архивировано 28 октября 2012 года . Проверено 6 июля 2012 года .
  138. ^ Дэйв. "Саундтрек к трилогии God of War :: Обзор Дэйва" . SquareEnixMusic.com. Архивировано 9 апреля 2012 года . Проверено 15 июля 2012 года .
  139. ^ «God of War: Ghost of Sparta (оригинальный саундтрек из видеоигры)» . iTunes Store . Apple , Inc. Retrieved Июль +15, +2012 .
  140. Чан, Кен (23 сентября 2010 г.). «Причина № 2 сделать предварительный заказ на God of War: Ghost of Sparta - раскрыт официальный саундтрек» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment America . Архивировано из оригинала 3 октября 2012 года . Проверено 25 октября 2010 года .
  141. ^ Дэйв. "God of War Призрак Спарты Оригинальный саундтрек :: Обзор Дэйва" . SquareEnixMusic.com. Архивировано из оригинального 16 мая 2013 года . Проверено 15 июля 2012 года .
  142. ^ «God of War: Ascension (Оригинальный саундтрек)» . iTunes Store . Apple , Inc. Retrieved March +6, +2013 .
  143. Гилберт, Бен (5 июня 2012 г.). «Композитор подтверждает работу над« God of War IV »[обновление]» . Joystiq . AOL . Архивировано 28 октября 2012 года . Проверено 5 июня 2012 года .
  144. Рианна Макмиллан, Эмили (2 сентября 2014 г.). "Бог войны - Вознесение - Оригинальный саундтрек" . Игра Музыка онлайн. Архивировано из оригинального 29 марта 2015 года . Проверено 24 февраля 2015 года .
  145. Дэвис, Джастин (14 июня 2016 г.). «E3 2016: Объявлен новый Бог войны» . IGN . Зифф Дэвис Медиа . Проверено 14 июня, 2016 .
  146. ^ McCreary, Медведь (13 апреля 2018). «Как Медведь МакКрири сочинил саундтрек к игре God of War, выходит сегодня на Spotify» . Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано 12 января 2019 года . Проверено 2 ноября 2018 года .
  147. ^ Макуш, Эдди (10 января 2019). «Бог войны, Человек-паук, главный герой DICE Awards; вот все номинанты» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 12 января 2019 года . Проверено 11 января 2019 года .
  148. ^ a b Браун, Крис (2 марта 2010 г.). "God of War III Blood & Metal EP уже вышел" . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment America . Архивировано 19 октября 2012 года . Проверено 2 февраля 2011 года .
  149. ^ "God of War: Blood & Metal" . iTunes Store . Apple , Inc. Retrieved May +13, +2013 .
  150. Records, Roadrunner (21 декабря 2009 г.). "Roadrunner объявляет о выпуске EP God of War" . Roadrunner Records . Архивировано 23 октября 2012 года . Проверено 25 января 2010 года .
  151. ^ Weissbaum, Уильям (6 апреля 2010). "God of War III Exclusive:" Even Gods Cry "Музыкальное видео и интервью!" . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment America . Архивировано 2 апреля 2015 года . Проверено 2 февраля 2012 года .
  152. ^ Riff (28 февраля 2010). «Кровь и металл: Обзор EP God of War III» . 1UP . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала на 5 мая 2015 года . Проверено 15 июля 2012 года .
  153. ^ Дэйв. "God of War Blood & Metal :: Обзор Дэйва" . SquareEnixMusic.com. Архивировано 9 апреля 2012 года . Проверено 15 июля 2012 года .
  154. ^ a b c «Бог войны (ps2: 2005)» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 4 июля 2012 года .
  155. ^ а б «Бог войны II» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 4 июля 2012 года .
  156. ^ «Бог войны: Предательство» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 6 июля 2012 года .
  157. ^ a b «Бог войны: Цепи Олимпа (psp: 2008): Обзоры» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 4 июля 2012 года .
  158. ^ a b "Коллекция God of War" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 20 ноября 2012 года .
  159. ^ «Коллекция God of War для PlayStation Vita Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 3 марта 2015 года .
  160. ^ a b «Обзоры God of War III (ps3) на Metacritic.com» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 4 июля 2012 года .
  161. ^ а б «Бог войны: Призрак Спарты» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 25 октября 2010 года .
  162. ^ "Коллекция Истоков God of War" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 20 ноября 2012 года .
  163. ^ "Сага о Боге войны" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 20 ноября 2012 года .
  164. ^ а б "Бог войны: Вознесение в Metacritic" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 19 марта 2013 года .
  165. ^ "God of War III Remastered для PlayStation 4 Reviews" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 15 июля 2015 года .
  166. ^ a b c «God of War для PlayStation 4 Reviews - Metacritic» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 12 апреля 2018 года .
  167. ^ Schiesel, Сет (11 ноября 2020). «PlayStation 5: следующий шаг в возрождении Sony» . Нью-Йорк Таймс . Компания New York Times . Проверено 12 ноября 2012 года .
  168. Инь-Пул, Уэсли (5 июня 2012 г.). «Сериал God of War был продан тиражом более 21 миллиона копий» . Eurogamer . Сеть Eurogamer. Архивировано из оригинала 8 ноября 2012 года . Проверено 5 января 2019 года .
  169. Баркер, Сэмми (5 июня 2012 г.). «Сериал« Бог войны »превысил 21 миллион продаж» . Нажмите Square. Архивировано 26 марта 2015 года . Проверено 5 января 2019 года .
  170. ^ Хиллер, Бренна (20 апреля 2013). «NPD March: BioShock Infinite возглавил розничный чарт США с 878K - обновление» . VG247 . 247 ООО видеоигр Архивировано из оригинала на 2 мая 2013 года . Проверено 5 января 2019 года .
  171. Ариф, Шабана (25 мая 2018 г.). "God of War: продажи превысили 5 миллионов за первый месяц" . Проверено 5 января 2019 года .
  172. ^ Bankhurst, Адам (21 мая 2019). «Продажи God of War превысили 10 миллионов - IGN» . IGN . Проверено 21 мая 2019 года .
  173. ^ [168] [169] [170] [171] [172]
  174. ^ [154] [155] [157] [158] [160] [166]
  175. Перейти ↑ Padilla, Raymond M. (22 марта 2005 г.). «Бог войны (PS2)» . GameSpy . IGN Entertainment . Архивировано из оригинала 8 ноября 2012 года . Проверено 31 марта 2008 года .
  176. ^ «Sony Computer Entertainment America выпустит Кратоса в ограниченном выпуске God of War PSP Entertainment Pack» (пресс-релиз). Sony Computer Entertainment America . 26 февраля 2008. Архивировано из оригинального 29 октября 2012 года . Проверено 18 марта 2008 года .
  177. IGN PlayStation Team (10 августа 2009 г.). «25 лучших игр для PS2 всех времен» . IGN . Зифф Дэвис Медиа . Архивировано из оригинального 29 июня 2011 года . Проверено 1 июля 2012 года .
  178. IGN PlayStation Team (10 августа 2009 г.). «25 лучших игр для PS2 всех времен» . IGN . Зифф Дэвис Медиа . Архивировано из оригинального 29 июня 2011 года . Проверено 1 июля 2012 года .
  179. Ропер, Крис (12 февраля 2007 г.). «Обзор God of War II» . IGN . Зифф Дэвис Медиа . Архивировано из оригинала на 6 ноября 2012 года . Проверено 12 марта 2007 года .
  180. Knight, Rich (19 ноября 2012 г.). «50 лучших игр для PS2» . Complex.com . Комплексные СМИ. Архивировано из оригинала на 27 ноября 2012 года . Проверено 21 ноября 2012 года .
  181. ^ a b «Обзор: God of War: Chains of Olympus для PSP на GamePro.com» . GamePro . 20 февраля 2008. Архивировано из оригинального 25 февраля 2008 года . Проверено 1 июля 2012 года .
  182. ^ "IGN Best of 2008: Best Action Game (PSP)" . IGN . Зифф Дэвис Медиа . 2008. Архивировано из оригинала 28 июля 2012 года . Проверено 1 июля 2012 года .
  183. Благородный, Мак-Кинли (23 сентября 2010 г.). «10 лучших игр для PSP» . GamePro . Архивировано из оригинала на 1 октября 2010 года . Проверено 1 июля 2012 года .
  184. ^ a b c Ропер, Крис (8 марта 2010 г.). «Обзор God of War III» . IGN . Зифф Дэвис Медиа . Архивировано 4 ноября 2012 года . Проверено 1 июля 2012 года .
  185. ^ a b Награды за видеоигры (13 декабря 2011 г.). «Каждый победитель VGA прошлых лет» . Spike.com . Viacom . Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 4 августа 2012 года .
  186. Галлахер, Джеймс (17 марта 2011 г.). "Сильный дождь и Бог войны III, отмеченные BAFTA" . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment Europe . Архивировано 5 января 2012 года . Проверено 1 июля 2012 года .
  187. Перейра, Крис (25 октября 2010 г.). «Бог войны: Призрак Спарты» . 1UP . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала на 7 ноября 2012 года . Проверено 25 октября 2010 года .
  188. Левин, Эрик (8 июля 2010 г.). «God of War: Ghost of Sparta получает 9 наград, 4 номинации на E3» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment America . Архивировано 3 октября 2012 года . Проверено 1 июля 2012 года .
  189. ^ "Архивная копия" . Архивировано 16 апреля 2018 года . Проверено 15 апреля 2018 года .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  190. ^ Грант, Кристофер (6 декабря 2018 г.). «The Game Awards 2018: все победители» . Многоугольник . Проверено 7 декабря 2018 года .
  191. Шеридан, Коннор (16 ноября 2018 г.). «Победители Golden Joystick Awards 2018: God of War побеждает по-крупному, но Fortnite получает королевскую победу» . GamesRadar + . Проверено 16 ноября 2018 года .
  192. Хант, Джонатан (26 февраля 2008 г.). «Бог войны: Цепи Олимпа» . G4 . G4 Media . Архивировано из оригинального 16 октября 2012 года . Проверено 1 июля 2012 года .
  193. Ропер, Крис (18 февраля 2008 г.). "IGN: God of War: Обзор цепи Олимпа" . IGN . Зифф Дэвис Медиа . Архивировано из оригинального 21 октября 2012 года . Проверено 21 февраля 2008 года .
  194. ^ Hornshaw, Фил (15 января 2013). «Кратос упивается жестокостью, а God of War 3 предполагает, что вы тоже» . GameFront . Break Media . Архивировано 26 июня 2015 года . Проверено 26 июля 2013 года .
  195. Паркин, Саймон (24 октября 2010 г.). «Бог войны: Призрак Спарты» . Eurogamer . Сеть Eurogamer. Архивировано 24 октября 2012 года . Проверено 1 июля 2012 года .
  196. Симмонс, Алекс (14 марта 2013 г.). «Бог войны: Обзор восхождения» . IGN . Зифф Дэвис Медиа . Архивировано из оригинального 16 марта 2013 года . Проверено 19 марта 2013 года .
  197. Edge Staff (7 марта 2013 г.). «God of War: Ascension обзор» . Edge . Future plc . Архивировано 10 марта 2013 года . Проверено 19 марта 2013 года .
  198. Джуба, Джо (12 апреля 2018 г.). «Достижение высшей вершины - God Of War - PlayStation 4» . Информер игры . GameStop . Архивировано из оригинального 12 апреля 2018 года . Проверено 12 апреля 2018 года .
  199. Рианна Фолкнер, Джейсон (12 апреля 2018 г.). «Обзор God of War - олимпийский подвиг» . Игровая революция . CraveOnline . Архивировано из оригинального 13 апреля 2018 года . Проверено 12 апреля 2018 года .
  200. Ропер, Крис (13 ноября 2009 г.). «Обзор коллекции God of War» . IGN . Зифф Дэвис Медиа . Архивировано 5 ноября 2012 года . Проверено 16 ноября 2009 года .
  201. Миллер, Грег (31 августа 2011 г.). «Обзор происхождения Бога войны» . IGN . Зифф Дэвис Медиа . Архивировано 7 ноября 2012 года . Проверено 11 сентября 2011 года .
  202. Шоу, Патрик (29 августа 2011 г.). «Обзор: God of War: Origins Collection (PS3)» . GamePro . Архивировано из оригинала на 1 ноября 2011 года . Проверено 11 сентября 2011 года .
  203. Перейти ↑ Fleming, Ryan (26 сентября 2012 г.). "Обзор God of War Saga: Бог войны, с которой вы только можете справиться" . Цифровые тенденции . Архивировано из оригинального 7 -го октября 2012 года . Проверено 1 ноября 2012 года .
  204. ^ VanOrd, Кевин (14 июля 2015). «Обзор God of War 3 Remastered» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 16 июля 2015 года . Проверено 17 июля 2015 года .

Цитированные работы [ править ]

  • Джуба, Джо (февраль 2018 г.). «Поклонение у новых алтарей: как Sony заново изобретает Бога войны». Информер игры . № 298. Миннеаполис , Миннесота : GameStop . С. 34–45.
  • Студия Санта-Моника , изд. (2005). God of War ( инструкция по эксплуатации ). Sony Computer Entertainment .
  • Студия Санта-Моника , изд. (2007). God of War II ( инструкция по эксплуатации ). Sony Computer Entertainment .
  • Готовы на рассвете , изд. (2008). God of War: Chains of Olympus ( Инструкция по эксплуатации ). Sony Computer Entertainment .
  • Студия Санта-Моника , изд. (2009). Коллекция God of War ( Инструкция по эксплуатации ). Sony Computer Entertainment .
  • Студия Санта-Моника , изд. (2010). God of War III ( Инструкция по эксплуатации ). Sony Computer Entertainment .
  • Готовы на рассвете , изд. (2010). God of War: Ghost of Sparta ( Инструкция по эксплуатации ). Sony Computer Entertainment .
  • Студия Санта-Моника , изд. (2013). God of War: Ascension (PDF) ( Инструкция по эксплуатации ). Sony Computer Entertainment . Архивировано из оригинала ( цифрового ) от 4 марта 2016 года . Проверено 18 апреля 2016 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт