Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

God of War [a] - это приключенческая игра, разработанная Santa Monica Studio и изданная Sony Interactive Entertainment (SIE).выхода во всем мире 20 апреля 2018 года, для PlayStation 4 (PS4), это восьмой партии в Бога войны серии , восьмойхронологическом порядке, и продолжение 2010ых Бог войны III . В отличие от предыдущих игр, которые были частично основаны на греческой мифологии , этот выпуск уходит корнями в скандинавскую мифологию , большая часть которой происходит в древней Скандинавии, в царстве Мидгард.. Впервые в сериале есть два главных героя: Кратос , бывший греческий бог войны, который остается единственным игровым персонажем , и его маленький сын Атрей. После смерти второй жены Кратоса и матери Атрея они отправляются в путь, чтобы выполнить ее просьбу, чтобы ее прах был развеян на высочайшем пике из девяти миров . Кратос хранит свое беспокойное прошлое в секрете от Атрея, который не подозревает о его божественной природе. По пути они встречают монстров и богов скандинавского мира .

По описанию креативного директора Кори Барлога, как переосмысление франшизы, основным изменением игрового процесса является то, что Кратос широко использует магический боевой топор вместо своих фирменных двухцепных лезвий . God of War также использует свободную через плечо камеру , позволяющую снимать игру за один раз , в отличие от фиксированной кинематографической камеры из предыдущих статей. Это была первая игра 3D AAA, в которой использовалась однокамерная камера. В игру также входит ролевая видеоигра.элементов, а сын Кратоса Атрей оказывает помощь в бою. Большая часть команды разработчиков оригинальной игры работала над God of War и сделала ее доступной и обоснованной. Отдельная короткая текстовая игра , A Call from the Wilds , была выпущена в феврале 2018 года и следует за Атреем в его первом приключении.

God of War получил всеобщее признание благодаря своей истории, мировому дизайну, художественному оформлению, музыке, графике, персонажам, в частности динамике между Кратосом и Атреем, и боевой системе. Многие рецензенты считали, что он успешно оживил серию, не потеряв при этом основной идентичности своих предшественников. Она получила ряд отличных оценок в обзорах, что связывает ее с оригинальной God of War (2005) как самой высоко оцененной игрой в серии, а также одной из игр для PlayStation 4 с самым высоким рейтингом в агрегаторе обзоров Metacritic . Среди других наград и номинаций God of War была удостоена награды " Игра года".многочисленные СМИ и награды. Игра хорошо зарекомендовала себя на коммерческой основе: было продано более пяти миллионов копий в течение месяца с момента ее выпуска и более 10 миллионов к маю 2019 года, что сделало ее одной из самых продаваемых игр для PlayStation 4, а также самой продаваемой игрой в серии. В августе 2018 года была выпущена новелла , за которой последовала серия комиксов-приквелов, опубликованных с ноября 2018 по февраль 2019 года. В настоящее время разрабатывается безымянное продолжение , которое планируется выпустить в 2021 году для PlayStation 5 .

Геймплей [ править ]

God of War - это приключенческая видеоигра от третьего лица . В нем есть камера через плечо , в отличие от предыдущих частей, в которых использовалась фиксированная кинематографическая камера (за исключением двумерного сайдскроллера 2007 года Betrayal ). [6] Кинематографически игра представлена ​​в виде непрерывного кадра , без вырезок камеры или экранов загрузки . [7] Хотя предыдущая основная часть, Ascension (2013), вводила в серию многопользовательский режим, эта часть является однопользовательской. -Только. [4] Что касается структуры уровней, директор Кори Барлог сказал, что «это открытый, но не открытый мир ». [8] Из-за своей открытости функция быстрого перемещения разблокируется позже в игре. [9] Плавание, способность в предыдущих играх, было сокращено; [10] игроки вместо этого используют лодку для пересечения водоемов. [9] В отличие от предыдущих игр, которые позволяли игрокам свободно прыгать в любое время, прыжки теперь можно выполнять только в специально отведенных местах, например, на скале или уступе. На протяжении всей игры игроки сражаются со скандинавскими мифологическими противниками, такими как темные эльфы , вулверы , драуги и т. Д.[11], а также Гуллвейг и ревенанты , существа, искаженныемагией сейдов , среди многих других. [12] Валькирии появляются как необязательные битвы с боссами . Среди множества побочных квестов игроки могут освободить заключенных в тюрьму драконов Фафнира , Отра и Регинна - гномов , превратившихся в драконов, - в дополнение к битве с одним под названием Хрезлир, сюжетной битвой с боссом. [9] [13]

GIF показывает Кратос метание Левиафана Ax волшебно заморозить противника драуг на месте, позволяя Kratos легко атаковать его. В игре HUD можно увидеть в нижнем левом и правом углах. Слева показана информация для Кратоса, такая как его здоровье и какие рунические атаки используются. Справа показана аналогичная информация для Атрея.

Игрок управляет персонажем Кратосом в комбо-боях и элементах головоломки . Геймплей сильно отличается от предыдущих игр, так как он был полностью перестроен. [8] Основным изменением является то, что Кратос больше не использует свои фирменные клинки с двойной цепью , Клинки Хаоса, в качестве оружия по умолчанию. Вместо этого он использует магический боевой топор , называемый Топором Левиафана [14], наполненный магией ледяных элементалей . Топор можно бросить во врагов и волшебным образом призвать обратно ему в руку, как и молот Тора Мьёльнир.. У более крупных врагов есть высокоточные цели, и бросок топора в эти цели оглушает врага. Оружие также может быть брошено в объекты окружающей среды, чтобы вызвать разрушительный взрыв. Он может замораживать объекты и некоторых врагов на месте для решения головоломки, пока топор не будет возвращен в руку Кратоса. Топор имеет стандартные легкие и тяжелые атаки. Со временем он может быть улучшен рунами, чтобы разрешить магические рунические атаки, причем один слот предназначен для легкой магической атаки, а другой - для тяжелой. Это предоставляет игрокам множество возможностей для удовлетворения их собственного стиля игры. [15] Еще одно новое оружие, которое использует Кратос, - это щит стража. Когда он не используется, он складывается и выглядит как наручи.на левом предплечье. Призванный щит может использоваться как в нападении, так и в обороне, как и Золотое руно в предыдущих играх. [16] Кратос также использует рукопашный бой, особенность, впервые представленную в Ascension . [6] Клинки Хаоса, наполненные магией огненных стихий, приобретаются позже в игре с помощью сюжетного устройства и действуют так же, как и в предыдущих частях - это пара лезвий, прикрепленных к цепям, которые можно вращать в различные маневры. Оружие также можно улучшить магическими руническими атаками. [17]

Как и в предыдущих играх, есть способность «Ярость», которая называется «Спартанская ярость». Как и в предыдущих версиях, у способности Rage есть счетчик, который постепенно заполняется во время боя. Благодаря этой способности Кратос использует мощные атаки голыми руками, а не оружие, чтобы нанести большой урон врагам. В игре также присутствуют элементы ролевой видеоигры (RPG). [6] [18] Игрок может найти ресурсы для крафта, которые позволяют ему создавать новую или улучшать существующую броню с лучшими навыками . [19] Игроки также накапливают валюту под названием Hacksilver, ключевой компонент при создании и покупке новых предметов . Очки опыта (XP) используются для изучения новых боевых навыков.[18] По всему игровому миру игроки находят сундуки, содержащие случайные предметы, такие как чары для улучшения доспехов и оружия, а также валюту Hacksilver. Есть также два специальных пунктов, Идун «s Яблоки и Рогатые крови Мид , которые увеличивают длину максимума здоровья метра и ярости, соответственно. Они пополняются зелеными и красными шарами, сброшенными поверженными противниками и находящимися по всему игровому миру. [20] События Quick Time изменились по сравнению с предыдущими играми. [8]Враги отображаются на два метра над головой, один для здоровья (цвет которого указывает на сложность врага), а другой для оглушения. Заполнение счетчика оглушения помогает побеждать более сложных врагов. Когда счетчик оглушения заполнится, появится подсказка. В зависимости от врага, Кратос может разорвать его пополам или схватить и бросить в других врагов, среди других возможных результатов. [21]

Хотя игра ведется полностью как Кратос, [22] бывают случаи, когда игрок может выбрать пассивный контроль над своим сыном Атреем. Одна кнопка предназначена для Атрея, и ее использование зависит от контекста. Например, если игроку нужна помощь, он может посмотреть на врага, нажать кнопку, и Атрей будет стрелять из лука с когтями во врага. [23] Стрелы мало влияют на здоровье врага, но увеличивают счетчик оглушения. [21] На протяжении игры Атрей помогает в бою, перемещении, исследовании и решении головоломок. Столкнувшись с большим количеством врагов, он отвлекает более слабых, а Кратос сражается с более сильными. [19]Если слишком много врагов набросится на Атрея, он будет нокаутирован до конца боя. Атрей также приобретает новые навыки, доспехи и рунические атаки, а также специальные стрелы, такие как стрелы-молнии, для своего Лук-когтя, в котором только один слот вместо двух. Рунические атаки Атрея призывают разных призрачных животных с разными способностями. Например, один вызывает волка, который атакует врагов, а другой вызывает белку Рататоск , которая выкапывает шары для измерения здоровья и ярости. [20]

Сводка [ править ]

Настройка [ править ]

В то время как первые семь игр были основаны на греческой мифологии , этот выпуск переводит серию на скандинавскую мифологию, происходящую через несколько десятилетий после God of War III (2010). [24] Шесть из девяти сфер скандинавской мифологии можно исследовать. Игра предвкушая викингов , [23] [25] большая часть игры происходит в древней Скандинавии в царстве Мидгард , населенном людьми и другими существами. Это то же самое царство, в котором существовал греческий мир. По мере появления новых существ многие люди бежали. Другие королевства, посещенные в рамках истории, включают Альфхейм., мистический дом светлых и темных эльфов , Хельхейм , ледяная земля мертвых, и Йотунхейм , гористая страна гигантов . Дополнительные исследуемые миры включают Нифльхейм , царство ядовитого тумана с лабиринтной структурой наград, и огненное царство Муспельхейм , в котором представлены шесть Испытаний Муспельхейма; завершение каждого испытания дает награды и продвигает Кратоса и Атрея ближе к вершине большого вулкана. Доступ к другим три realms- Асгарда , дом æsir боги, Ванахейм , дома Vanir богов и Svartalfheim, дом гномов, был заблокирован Одином , правителем Асгарда и асовскими богами. [26] В центре миров находится мифическое дерево Иггдрасиль , которое соединяет каждое царство вместе. Хотя каждое царство - это другой мир, они существуют одновременно в одном пространстве. Путешествовать в миры и обратно можно с помощью Bifröst из корня Иггдрасиля, содержащегося в храме в центре Озера Девяти. Храм был создан ныне мертвым Тиром , мирным богом войны, который путешествовал в другие страны и узнал об их мифологии; Один убил его, поскольку считал, что Тир тайно помогает гигантам и попытается свергнуть его. [24]

Персонажи [ править ]

Главные герои игры - Кратос (озвучивает Кристофер Джадж ) и его маленький сын Атрей ( Санни Сульич ). Кратос - воин из Спарты , ставший греческим богом войны и сыном Зевса . Оказавшись в древней Скандинавии после войны с Олимпом , он встретил свою вторую, ныне покойную жену, Лауфей (которую называли Фэй), которая умерла по неизвестной причине. Она родила их сына Атрея, который не знает ни о прошлом Кратоса, ни о его божественной природе, но может слышать мысли других существ. Главный антагонист - асирский бог Балдур ( Джереми Дэвис ), сводный брат Тора , чьи сыновьяМоди и Магни ( Нолан Норт и Трой Бейкер соответственно) помогают ему. Его родители - Один , Всеотец и король асов и богиня ванов Фрейя ( Даниэль Бисутти).), бывшая королева валькирий. Фрейя пыталась бросить Одина, так как не любила его по-настоящему. Он, в свою очередь, лишил ее крыльев Валькирии, изгнал в Мидгард и наложил на нее заклинание, которое не давало ей причинить вред другим и покинуть королевство. Затем она скрыла свою личность под псевдонимом Лесная Ведьма. Чтобы защитить своего сына от пророчества, предсказывающего его смерть, Фрейя наложила на Бальдура заклинание бессмертия, которое также мешало ему чувствовать боль или удовольствие, вызывая сильное негодование со стороны Бальдура. Единственное, чему она не могла помешать разрушить чары, была омела , которую она держала в секрете. [27]

Среди других персонажей - Мимир ( Аластер Дункан ), который утверждает, что он самый умный человек на свете , и братья Хулдра - Брок (Роберт Крейгхед) и Синдри ( Адам Дж. Харрингтон ) - гномы, которые появляются в разных точках мира и помогают Кратосу и Атрей, выковав новое снаряжение. Их оружие, включая молот Тора Мьёльнир, использовалось асирскими богами. Они также выковали Топор Левиафана Кратоса, который изначально принадлежал Фэй, которая также подарила Кратосу свой щит-хранитель. [14] Дух греческой богини Афины ( Кэрол Руджер ) появляется в эпизодической роли, а Зевс ( Кори Бертон)) появляется как иллюзия для Кратоса в Хельхейме. [27]

Сюжет [ править ]

Много лет после поражения Кратоса из олимпийских богов , [б] он теперь живет со своим сыном Атрея в древней Скандинавии в области Мидгарда. После кремации тела своей жены Фэй и короткого урока охоты / выживания с Атреем Кратос сталкивается с таинственным человеком с божественными силами. Двое сражаются, и, по-видимому, убив человека, Кратос и Атрей начинают свое путешествие, чтобы выполнить последнее желание Фэй и развеять ее прах на высшей точке из девяти миров.

Достигнув Озера Девяти, пара встречает дружелюбного Мирового Змея Ёрмунганда., последний оставшийся гигант. Столкнувшись с непроницаемым черным туманом, Лесная Ведьма помогает им, инструктируя их использовать Бифрёст, чтобы отправиться в Альфхейм и закрепить его Свет, чтобы погасить туман. Успешно они достигают пика Мидгарда и подслушивают разговор между таинственным человеком - выяснилось, что это Бальдур - Моди, Магни и заключенным Мимиром. После того, как они уходят, Кратос и Атрей противостоят Мимиру, который показывает, что их цель находится в Йотунхейме, но путешествие туда было заблокировано, чтобы не допустить Одина и Тора. Зная еще один отрывок, Мимир приказывает Кратосу обезглавить его и вернуть его голову Лесной Ведьме, которую он обнаруживает как Фрейю после воскрешения. Кратос сразу ей не доверяет, но и Фрейя, и Мимир предупреждают его, что он должен рассказать Атрею о своей истинной природе.

В поисках компонентов для открытия портала Йотунхейма Кратос, Атрей и голова Мимира подвергаются нападению Моди и Магни. После того, как Кратос убивает Магни, Моди убегает, но позже устраивает на них засаду. Кратос отбивается от него, но Атрей теряет сознание из-за ментального противоречия бога, считающего себя смертным. Фрейя приказывает Кратосу вернуть сердце определенного тролля в Хельхейме; однако его ледяной Топор Левиафана бесполезен в ледяном царстве. Таким образом, Кратос возвращается домой, чтобы найти свое старое оружие, огненные Клинки Хаоса, и его преследует дух Афины. После того, как он получил сердце, он видит навязчивое видение Зевса, и Мимир собирает воедино кровавое прошлое Кратоса. Атрей вылечился, и Кратос сказал ему, что он бог. Атрей становится все более высокомерным и, вопреки приказу Кратоса, убивает ослабленного Моди,который был избит своим отцом Тором за то, что оставил умирать своего брата Магни. На пике Мидгарда они попадают в засаду Бальдра, в результате чего портал Йотунхейма разрушается, и группа падает в Хельхейм.

Атрей помирился с Кратосом, и они узнали о семейных отношениях Фрейи и Бальдура, а также о заклинании, которое Фрейя наложила на Бальдура. Вернувшись в Мидгард, Мимир понимает, что есть еще один способ добраться до Йотунхейма, но ему нужен отсутствующий глаз. После получения его из живота Ёрмунганда - содержащегося в статуе Тора, которую проглотил Мировой Змей - они снова подвергаются нападению Бальдра, но вмешивается Фрейя. Во время боя Бальдур пронзает стрелой омелы Атрея, разрушая заклинание Фрейи. Бальдур побежден, и, несмотря на то, что ему дали возможность отступить, он пытается задушить Фрейю, вынуждая Кратоса убить его. Скорбящая Фрейя клянется отомстить и насмехается над Кратосом, скрывая свою истинную природу. Кратос наконец рассказывает Атрею о своем прошлом и о том, как он убил своих собратьев-греческих богов, включая своего отца Зевса.Атрей сетует на этот цикл насилия, и Кратос говорит ему, что они должны учиться на собственном опыте и не повторять ошибок своих предшественников. Безмолвная Фрейя уходит с трупом Бальдра, и Мимир надеется, что она в конечном итоге пойдет дальше и узнает, что Кратос поступил правильно.

В Йотунхейме они находят храм с фреской, изображающей их приключения, показывая, что Гиганты предвидели все, что произойдет, и смутно предсказывали то, что должно было произойти. Кроме того, они обнаруживают, что Фэй была великаном, решившим остаться в Мидгарде, сделав Атрея частью Великана, бога и смертного. Их бой с Бальдром был показан, показывая, что он все время преследовал Фэй, не зная, что она умерла. Также выясняется, что мать назвала Атрея Локи . Кратос и Атрей затем выполняют свое обещание и развеивают ее прах на вершине, откуда открывается вид на долину трупов гигантов. После этого Кратос показывает Атрею, что его настоящее имя было именем сострадательного спартанского товарища. Вернувшись в Мидгард, Мимир предупреждает их, что трехлетний Фимбулвинтер начался, что означаетВскоре последует Рагнарек - чего не должно было случиться еще сто лет.

В секретном финале игры Кратос, Атрей и Мимир возвращаются домой и спят. У Атрея есть видение, что Тор прибудет в конец Фимбулвинтера, чтобы противостоять им.

Развитие [ править ]

Команда Santa Monica Studio, создавшая God of War на церемонии вручения награды Game Developers Choice Awards 2019

Разработка следующего God of War началась в 2014 году. Это подтвердил креативный директор Santa Monica Studio Кори Барлог на первом ежегодном мероприятии PlayStation Experience 6 декабря того же года, когда Барлог сказал, что игра находится на очень ранней стадии разработки и что она не будет приквелом, а возможно перезагрузкой. [28] В апреле 2016 года произошла утечка концепт-арта, на котором были показаны изображения Кратоса из мира скандинавской мифологии; концепция, первоначально рассматриваемая создателем сериала Дэвидом Джаффе после того, как Кратос устранил греческих богов. [29] Официальный анонс игры был сделан на выставке Electronic Entertainment Expo 2016.(E3) с демонстрацией игрового процесса, которая подтвердила, что концепт-арт соответствует действительности. В демо был показан полностью бородатый Кратос с сыном; он учил мальчика охотиться. Пара также сражалась с троллем . В конце демонстрации было показано название God of War и подтверждено, что оно находится в разработке для PlayStation 4 . [1] [6] Объявление E3 также подтвердило, что Барлог вернулся в серию в качестве игрового директора для новой части. Начиная с оригинальной игры 2005 года , Барлог внес большой вклад в разработку серии, прежде всего как режиссер God of War II (2007); эта новая часть была его пятой игрой God of War . [23]

Барлог сказал, что игра называлась God of War без цифр и подзаголовков, потому что, хотя она и была продолжением серии, «мы ... [переосмыслили] все». [24] [22] Глава студии в Санта-Монике Шеннон Стадстилл и Барлог сказали, что Sony Interactive Entertainment нужно было убедить сделать еще одну игру God of War, поскольку многие люди в Sony хотели, чтобы серия «выспалась и отдохнула» из-за тусклый ответ на предыдущую игру Ascension . [30] Объясняя, почему Барлога вернули, Стадстилл сказал, что он очень хорошо знал сериал, «и привел кого-то, кто понимает, что история - это уважение, которого заслуживает франшиза». [10]Барлог ответил: «Чтобы их нарушать, нужно знать правила». [10] Создатель сериала Дэвид Джаффе также рассматривался, но отсутствовал. [31]

Объясняя переход от греческой мифологии к скандинавской мифологии, Барлог сказал: «Это что-то вроде того, что изменилось до нашей эры и нашей эры . Мы движемся и начинаем с нуля, и вроде как движемся вперед». [24] [22] Прежде чем остановиться на скандинавской мифологии, также рассматривалась египетская мифология . Барлог сказал, что половина команды была за это, но поскольку «цивилизация гораздо больше - она ​​менее изолирована, менее бесплодна», ему пришлось принять решение и выбрать скандинавский сеттинг, потому что он хотел, чтобы основное внимание было сосредоточено на Кратосе. : "Слишком много вокруг отвлекает от центральной темы незнакомца в чужой стране". [25]Чтобы объяснить, почему Кратос теперь находится в скандинавском мире, Барлог сказал, что системы верований разных культур сосуществовали, но они были «разделены географией», предполагая, что Кратос путешествовал из Греции в Норвегию ( Скандинавия ) после завершения God of War III . [32] Разъясняя вывод этой игры, Барлог сказал, что Кратос уничтожил не то, что считалось всем миром, а только его часть, управляемую греческим пантеоном. [9] Барлог сказал, что новая игра предшествует викингам, поскольку это происходит во времена, когда их боги ходили по Земле. [23] [25] Также было подтверждено, что это не последняя игра Кратоса. [4]Барлог сказал , что будущие игры могут увидеть серию Tackling египетской или майя мифологии , [30] и , хотя эта игра сосредотачивается на скандинавской мифологии, он намекает на то есть другие мифологии сосуществующих в мире. [33] Барлог также сказал, что ему нравится идея иметь разных режиссеров для каждой игры, как это случилось с первыми семью. Он сказал, что, хотя он, возможно, не станет режиссером другого God of War , он все равно будет в Санта-Монике, чтобы работать над будущими играми. [9]

Большая часть команды разработчиков, которая работала над оригинальной God of War, работала над новой частью. [24] Они утверждали, что адаптировали новый игровой процесс с тем же уровнем доступности, что и предыдущие части. [8] Было подтверждено, что в игре не будет никакой системы морали или разветвленной истории; у всех игроков одинаковый сюжетный опыт. Разработчики также подтвердили, что некоторые из наиболее противоречивых мини-игр из предыдущих статей (например, секс-мини-игры) не вернутся. [24] Количество врагов на экране увеличено до 100; В God of War III и Ascension их было до 50. [24]Некоторые характеристики игрового процесса, такие как прыжки, плавание и платформеры с мгновенной смертью, которые были в предыдущих частях, были убраны из-за того, что камера была ближе к Кратосу. [10] Хотя предыдущая часть, Ascension , вводила в серию мультиплеер, команда решила отказаться от него и сосредоточиться на одиночной игре. [5] Изменяя игровой процесс, Стадстилл сказал: «Я чувствовал, что для того, чтобы изобретать заново, нам действительно нужно было многое изменить». [34] Что касается смены камеры, Барлог сказал, что они хотят более интимного и контролируемого игроком опыта. [8]

Вся игра была сделана одним кадром без каких-либо сокращений камеры; нет загрузочных экранов или затемнения между игровым процессом и кат-сценами. [19] Барлог сказал, что около сорока процентов команды изначально не согласились с этим решением из-за увеличения объемов работ и производства по внедрению этой функции, особенно с учетом того, что это был первый раз, когда метод однократного применения использовался для трехкратной атаки. размерная игра ААА . Это означало, что у Барлога не было примеров, показывающих, будет ли это работать или это хорошая идея. (Единственной игрой, полностью использующей эту технику, была инди-игра Hellblade: Senua's Sacrifice , разработка которой также началась в 2014 году и вышла за восемь месяцев до God of War .[35] ) После того, как игра была закончена и команда прошла через нее, Барлог сказал, что они наконец поняли его видение, и сказали, что это функция, которую они должны использовать с этого момента. [36] Барлог первоначально предложил идею однокамерной камеры, когда он работал в Crystal Dynamics над Tomb Raider 2013 года, но ему отказали. Sony, однако, гораздо больше поддерживала творческие идеи Барлога. [37] Кроме того, Барлог и ведущий дизайнер уровней Роб Дэвис такжевлиянием Resident Evil серии,частности , Resident Evil 4 « ы„комбинация разведки уравновешенного камеры и продувкой“и Resident Evil 7 »s «сильное видение» команды, принимающей «смелые решения, и аудитория действительно им следует». Барлог отметил, что изначально возникли разногласия по поводу расстояния до камеры. Он хотел, чтобы это было близко, тогда как боевая команда хотела подальше, как в играх Assassin's Creed и Batman: Arkham ; в конце концов он призвал команду использовать камеру с близкого расстояния. [38]

Объясняя топор Кратоса, ведущий дизайнер геймплея Джейсон Макдональд, который работал над сериалом со времен оригинальной игры, сказал, что топор был выбран, потому что они хотели более обоснованное направление для игры. Первоначально они не знали, как сделать его уникальным, как, например, лезвия с двойной цепью. После того, как они придумали идею бросить топор и вернуть его в Кратоса, «все стало становиться на свои места». [39] Макдональд сказал, что бой с топором был немного медленнее, чем с лезвиями, «но он такой же плавный и такой же жестокий, как и прежде». [39] Барлог черпал вдохновение из Dark Souls (2011), который повлиял на боевую систему игры, в частности на игровой цикл и процесс принятия стратегических решений, [40]а также игровой подход к повествованию. [41] Кроме того, дизайнеры Энтони DiMento и Луис Санчес показал , как Бог войны " s дизайн уровней и разведка повлияли Bloodborne (2015). Они хотели «просто дать миру немного подышать» и расширить возможности игроков, включив в них «микропетли, где вы открываете пути, открываете ярлыки», которые давали цель. [42] ДиМенто сказал, что была сформирована команда, сосредоточенная на исследовании игры. Одна из проблем заключалась в создании квестов в мире, в котором не было неигровых персонажей.вне основного повествования. ДиМенто сказал: «Я решил создать квестодатель, который был бы легким, но при этом достаточно гибким, чтобы его можно было использовать в нескольких местах, обеспечивая при этом разнообразный набор квестовых заданий». Это привело к появлению «своенравных духов» (призраков, связанных с миром), встречающихся на протяжении всей игры. Когда духи рассказывают свои истории, «[мир] становится более живым». Разработчики закончили с четырехуровневой системой побочных квестов: квесты верхнего уровня были от персонажей Брока и Синдри, следующий уровень - от своенравных духов, затем карты сокровищ и артефакты, а нижний уровень был вехами, такими как уничтожение всех воронов Одина. Квесты Брока и Синдри превратились в подземельяв то время как другие использовались для разведки. Разработчики также должны были найти причины, которые побудили бы Кратоса предпринять эти квесты. Для Брока и Синдри это было получить более мощное снаряжение, но для своенравных духов это было из-за наивности и доброты Атрея, а также возможности Кратоса преподать ему урок. [13]

В отличие от предыдущих игр, Santa Monica не делала демоверсию специально для публичного выпуска. Барлог объяснил, что это отложило бы игру на пару месяцев. [43] Он также подтвердил, что игра была создана для стандартной PlayStation 4 [43], но «выиграет от мощности» PlayStation 4 Pro ; Обновленная версия PlayStation 4, которая может отображать игры в 4K, была выпущена через несколько месяцев после анонса God of War . [44] Игроки со статусом «Профи» могут выбрать разрешение или производительность во время игры. При выборе разрешения игра запускается в формате 4K с рендерингом в шахматном порядке с целевой частотой кадров 30.кадров в секунду (fps), в то время как опция производительности запускает игру с разрешением 1080p и нацелена на 60fps. [45] В конце декабря 2016 года Барлог подтвердил, что в игру можно играть от начала до конца, [46] а позже сказал, что ее история займет 25–35 часов. Это значительно больше, чем у предыдущих четырех основных частей, на выполнение каждой из которых уходило в среднем 10 часов. [47]

На E3 2017 был показан новый трейлер с новым игровым процессом, роликами и персонажами. В нем Кратос был показан использующим щит, который он мог использовать как в нападении, так и в защите. В какой-то момент Кратос находит греческую вазу с самим собой, вооружившись своими печально известными лезвиями с двумя цепями. Во время трейлера неназванная женщина предупредила Кратоса о норвежских богах, так как они знали, что он сделал с греческими богами, а также была показана пара волков. Трейлер закончился встречей Кратоса и Атрея с Мировым Змеем. Атрей смог перевести то, что он сказал, а именно, что он хотел помочь паре. Было подтверждено, что игра выйдет в начале 2018 года. [16] До запуска игры в Санта-Монике был раздел о Боге войны.сайт под названием «The Lost страница», в котором подробно некоторых знаниях о Боге войны " ы скандинавского мира. [14] В январе 2018 года дата выхода игры была подтверждена на 20 апреля 2018 года. Также был выпущен трейлер, показывающий, что персонаж Мимир из мифологии будет играть определенную роль в игре. [48] 22 марта God of War стал золотым . [49]

Характеристика [ править ]

Кристофер Джадж делает голос и захват движения для Кратоса в игре, заменяя давнего актера озвучивания Т.С. Карсона , который озвучивал Кратоса с оригинальной игры 2005 года , а также выполнял для него захват движения в Ascension 2013 года .

На ранней стадии разработки ходили разговоры о том, что у игры будет другой главный герой. Некоторые из команды сказали, что Кратос «раздражает» и считают, что история Кратоса исчерпала себя. Барлог сказал, что для того, чтобы удержать Кратоса, потребовалось много усилий. [50] Ссылаясь на персонажа Nintendo Марио и игры Марио , Барлог сказал, что, как и Марио, «Кратос неразрывно связан» с серией God of War . [23] Что касается новых изменений, Барлог сказал, что:

Я знал, что не хочу просто перезагружать франшизу, начиная с пересказа истории происхождения. Я хотел переосмыслить игровой процесс, дать игрокам свежий взгляд и новые тактильные ощущения, в то же время углубившись в эмоциональное путешествие Кратоса, чтобы исследовать захватывающую драму, которая разворачивается, когда бессмертный полубог принимает решение измениться. [51]

Барлог объяснил, что Кратосу пришлось изменить свой цикл насилия и научиться контролировать свою ярость. Он сказал, что Кратос принял много плохих решений, которые привели к разрушению Олимпа . Он хотел знать, что случится, если Кратос примет хорошее решение. Рождение собственного сына Барлога повлияло на идею изменения характера Кратоса. [51] Отмененный телесериал « Звездные войны » также оказал влияние. [52] Связь между Кратосом и его сыном лежит в основе игры. Барлог сказал: «Эта игра о Кратосе, который учит своего сына быть богом, а его сын учит Кратоса, как снова стать человеком». [19] Ссылка на Халка, персонажа из комиксов Marvel.Барлог сказал, что в отношении Кратоса: «Мы уже рассказали историю Халка. Сейчас мы хотим рассказать историю [Брюса] Бэннера». [19] Одной из их целей было сделать Кратоса «более тонким и интересным персонажем». [53] Изменяя фокус повествования, Стадстилл сказал: «Я думаю, что мы изначально знали, что франшиза должна развиваться в этом эмоциональном ритме и быть чем-то более насыщенным для старшего поколения геймеров». [53]

Кристофер Джадж, более известный как Тил'к из « Звездных врат SG-1» , заменил Терренса К. Карсона в качестве голоса Кратоса; Карсон озвучивал Кратоса со времен оригинального God of War . Комментируя это изменение, Карсон сказал: «Sony пошла в новом направлении». [54] Карсон позже объяснил, что он понимает причину смены актера и что выбор Джаджа имеет смысл для того, что хотела сделать Sony. Он также сказал, что потеря актерской работы - это часть бизнеса, но он действительно чувствовал недостаток уважения, поскольку никто в Sony не связался с ним, чтобы сообщить об изменениях. [55]

Объясняя смену актера, Барлог сказал, что, как и в предыдущих играх, они могли попросить кого-то другого делать захват движения вместо голосового актера. Хотя Карсон сделал захват движения для Кратоса в « Вознесении» , Барлог сказал, что смена актера была произведена из-за того, какую операторскую работу они хотели выполнять. Для новой операторской работы им нужен был кто-то, кто был бы ближе к размеру Кратоса, чтобы снимать движение вместе с ребенком. Карсон не подходил для этого, потому что он был намного ниже Кратоса, который был более шести футов ростом: «С учетом [роста Карсона] на рост ребенка, оказалось, что практически невозможно попытаться и на самом деле выстрелить в них. и войдите и переделайте анимацию ". [56]Судья был выбран, потому что он был ростом 6 футов 3 дюйма и имел тело профессионального футболиста. Он также был выбран из-за химии с его тогдашним 10-летним партнером по фильму Санни Сульджич, чье мнение также было запрошено при принятии решения; из всех прослушиваний ему больше всего понравился Judge. Эти двое были хорошо связаны, и Джадж описал свое время, проведенное с Сульджиком, как время, которое он пропустил со своими собственными детьми. Вступив в роль Кратоса, Джадж воспользовался возможностью добавить в персонажа что-то новое. Он исследовал характер и поведение Карсона, но решил не подражать этому. Поскольку Санта-Моника двигалась в новом направлении, он решил начать все сначала. Джадж был сбит с толку, когда впервые прочитал сценарий, сказав, что это «настоящий сценарий», а не просто «способ вступить в битву», поэтому он решил взять на себя роль.[56] Он сказал: «Это была действительно великая история этих отношений и этой безумной мифологии». [56] В то время как Джадж выполнял захват движений Кратоса для кинематографических сцен, каскадер Эрик Якобус выполнял захват движений Кратоса в бою; Якоба был найден бог войны ' аниматоров с на YouTube . Вместо того, чтобы поехать прямо в Санта-Монику на прослушивание, он записал кассету для прослушивания и отправил ее, и был немедленно нанят. [57] Бывшийрестлер WWE Шад Гаспар также выполнил захват движения для Кратоса; Тело Гаспара было отсканировано в цифровом виде как модель нового образа Кратоса в игре. [58]

Во время E3 2016 GameSpot ошибочно сообщил, что сына Кратоса звали Чарли, что Барлог со смехом отрицал. [59] В январе 2017 года, после того как фанат загрузил увертюру God of War и увидел детали трека, в которых говорилось: «Знакомство с Кратосом и Атреем», Барлог подтвердил в Твиттере, что Атрей - это на самом деле имя сына. [60] Барлог сказал, что Атрей не знал, что Кратос был полубогом, и не знал о его прошлом. [4] Они не раскрывали подробностей о матери Атрея до выпуска, потому что она была важной частью истории. [24]Барлог сказал, что во время игры Атрей будет «подобен магии, дополнительным боевым ресурсом, и [игрок] тренирует его и учит». [23] Разработчики заявили, что Атрей не будет обузой во время игры. [14] Команда экспериментировала с несколькими различными подходами к Атрею, чтобы убедиться, что его присутствие вдохновляет. Барлог сказал, что не хочет, чтобы игра была миссией сопровождения, в которой искусственный интеллект создавал проблемы для игрока. Их цель заключалась в том, чтобы Атреус расширил возможности Кратоса, не становясь обузой. Это привело к тому, что разработчики назначили Атрею командную кнопку, чтобы он мог действовать свободно. [21]Во время боя Атрей также был предназначен для обозначения местоположения врага. Поскольку камера была ближе к Кратосу, игроку было трудно увидеть некоторых врагов. Джейсон Макдональд сказал, что потребовалось много итераций с врагами и Атреем, чтобы все это работало вместе. [39]

В начале разработки предлагалось сократить Атрея или значительно уменьшить его роль из-за множества проблем в разработке и связанных с ними затрат. Барлог заявил, что игра могла бы работать без Атрея, но все было бы совершенно иначе, сравнивая ее с фильмом 2013 года « Все потеряно» . Барлог сказал, что с Кратосом это был бы «один персонаж, который иногда разговаривает сам с собой, но обычно он будет очень тихим, и все будут говорить на старонорвежском, так что вы ничего не поймете из того, что говорят». [61] Выслушав дело Барлога, Sony дала ему свободу включить Атрея. Ведущий дизайнер уровней Роб Дэвис также отметил, что Атреус позволил "значительные возможности для игрового процесса и повествования, которые иначе были бы невозможны ».[61] После того, как God of War была показана на E3 2016, ее начали сравнивать с Naughty Dog 's The Last of Us (2013), игрой, в которой также были сюжет и игровой процесс в духе отца и ребенка. Барлог считал, что сравнение с этой игрой было «фантастическим», и находил странным, что некоторые люди считали сходство отрицательным. Хотя он прямоне заявил, что « Последние из нас» повлияли на них при разработке God of War , он сказал: «Я думаю, что мы все вдохновлены друг другом». [62] Однако он использовал «Последних из нас» в качестве примера, чтобы показать команде разработчиков, как внутриигровой компаньон может работать без превращения игры в миссию сопровождения. [50]

Саундтрек [ править ]

God of War (саундтрек для PlayStation) был выпущен 20 апреля 2018 года на лейбле Sony Classical Records . Он был составлен Беаром МакКрири , который наиболее известен своими работами в телевизионных шоу, таких как Battlestar Galactica и The Walking Dead . [63] МакКрири был вызван в студию Санта-Моники в ноябре 2014 года, чтобы встретиться с музыкальными продюсерами Питером Скатурро и Китом Лири, чтобы обсудить «секретный проект»; МакКрири ранее сотрудничал со Скатурро и Лири над SOCOM 4: US Navy SEALs 2011 года . Обсуждались идеи народной музыки, мифологии, скандинавских этнических инструментов, вокального письма и развития классической тематики; МакКрири правильно догадался, что речь шла о новомБог войны . МакКрири встретился с Барлогом на ранней стадии, чтобы обсудить его повествовательное видение игры. После встречи с ним Маккрири почувствовал, что франшиза в надежных руках, потому что « Бог войны 2» , которую также снял Барлог, была его любимой частью. [64]

Во время первоначального обсуждения МакКрири понял, что ему нужно сочинять совершенно новую музыку для игры и не использовать повторно какую-либо предыдущую музыку из серии. [65] Он сказал, что, хотя ему нравятся эти игры, он «не назвал бы их эмоционально динамичными». [66] Однако, основываясь на своих воспоминаниях о музыке из предыдущих игр, он был вдохновлен их звуками, такими как «глубокий хор, стук барабанов и визг духовых», и заново изобрел их для скандинавского сеттинга. [65] Чтобы убедиться, что музыка представляет обстановку, МакКрири потратил месяцы на изучение и прослушивание народной музыки викингов, [66] в результате чего он использовал «экзотические инструменты и языки из различных народных традиций Северной Европы». [65]Он также хотел, чтобы партитура была огромной и разнообразной, «полной пиков и впадин, крошечных заклинаний и гигантских декораций». [66] Основная тема Кратоса, в частности, включает низкие оркестровые инструменты, исландский хор, глубокий мужской вокал, мощный женский вокал (в частности, фарерский певец Эйвор Палсдоттир ), народную перкуссию и скандинавские струнные инструменты, такие как никельхарпа и шарманка . [64] В треке «Witch of the Woods» используется инструмент эпохи Возрождения и барокко, называемый виола да гамба , который является предком современной виолончели . Тема Незнакомца, найденная в треке "Deliverance", используетСкрипка Хардангера . [67]

Первой написанной темой игры были «Воспоминания о матери». МакКрири сказал, что эта тема изначально предназначалась не для матери Атреуса Фэй, а для самого Кратоса. Его начальные зарисовки были разными вариациями этой меланхолической мелодии. Когда игра была запущена в производство, МакКрири и команда разработчиков поняли, что «слишком грустно и лирично, чтобы представлять Кратоса». МакКрири отошел от этой темы и сосредоточился на написании новой, или того, что он называл Темой Кратоса, которая, по его мнению, была более репрезентативной для персонажа: «мужественная, безжалостная и крутая». [65]Он провел несколько месяцев, работая с Барлогом, Скатурро, Лири, музыкальным директором Sony Чаком Даудом и остальной командой разработчиков, чтобы создать эту новую тему. МакКрири охарактеризовал ее как «возможно, одну из моих самых структурно приятных и запоминающихся мелодий». [64] После дополнительной оценки МакКрири понял, что Фэй потребуется тема, и его оригинальная тема была «именно [то, что] мне нужно». Эта мелодия была вплетена в несколько сцен и фигурирует в игре так же заметно, как и тема Кратоса. [65] Тема Кратоса с тремя нотами наиболее явно слышна в заглавном треке "God of War". [67]

Когда было решено, что God of War будет показан на E3 2016, Sony хотела, чтобы МакКрири исполнил свою оригинальную музыку с живым оркестром на пресс-конференции. МакКрири открыл шоу новой основной темой перед представлением God of War и исполнил музыку демонстрации игрового процесса вживую во время презентации. [64] На 13 января 2017, живая запись с E3 2016 Бог войны " увертюры s был выпущен в течение ограниченного времени бесплатно. Барлог выпустил увертюру в знак благодарности фанатам за трейлер God of War на E3 2016, который набрал пятнадцать миллионов просмотров на YouTube. [68]

Выпуск [ править ]

Игра была выпущена во всем мире 20 апреля 2018 года для PlayStation 4. [48] Помимо стандартной базовой игры, было три специальных издания: Stone Mason Edition, Collector's Edition и Digital Deluxe Edition. Доступное только в США и Канаде, издание Stone Mason Edition поставлялось с несколькими физическими предметами, включая: базовую игру в корпусе SteelBook, 9-дюймовую (230 мм) статую Кратоса и Атрея, созданную Gentle Giant, 2-дюймовую. (51 мм) резные фигурки братьев Хульдра, лошади и тролля, эксклюзивная литография , тканевая карта, кольцо каменщика и брелок с говорящей головой Мимира. Был разный загружаемый контент(DLC), в том числе эксклюзивный скин щита, а также комплект брони и еще один скин щита для Кратоса, динамическую тему PlayStation 4, цифровой артбук и God of War # 0 от Dark Horse Comics . [69] Коллекционное издание включает в себя многие из тех же предметов, за исключением кольца, брелка, резных фигурок лошади и тролля и эксклюзивной кожи щита. Digital Deluxe Edition поставляется со всем цифровым контентом, за исключением эксклюзивной оболочки для щита. США и канадские клиенты также получили Кратос и Атрей булавку для предварительного заказа Digital Deluxe Edition. По предварительным заказам в избранных магазинах было получено три скина для щита Кратоса. Предварительные заказы от GameStop или EB Gamesтакже получил «Талисман опыта удачи веков», дающий увеличенный прирост опыта, увеличенный прирост Hacksilver и повышенную способность активировать перки. [70]

Помимо специальных выпусков игры, в день выхода игры был доступен комплект ограниченного выпуска PlayStation 4 Pro. В комплект входила стандартная базовая игра, консоль PlayStation 4 Pro, украшенная рунами, как на топоре Кратоса, и контроллер DualShock 4 с аналогичной тематикой с логотипом God of War . [71] Среди цифрового контента в коллекционных изданиях был God of War # 0 из Dark Horse Comics. Четырехсерийный мини-сериал начал ежемесячно публиковаться с выпуском №1 в ноябре 2018 года. Написанный Крисом Роберсоном с искусством Тони Паркера, он происходит между событиями God of War III и игрой 2018 года. [72] [73]

Директор игры Кори Барлог подтвердил, что в God of War не будет микротранзакций после запуска, функция, которая стала заметной в других играх и подверглась критике. [74] Барлог также подтвердил, что никакого пост-релизного DLC, вроде пакета расширения, не будет . Он сказал, что выдвинул идею для DLC, «но она была слишком амбициозной». Его идея была схожа по масштабу с The Last of Us: Left Behind и Uncharted: The Lost Legacy , большими автономными дополнениями для The Last of Us (2013) и Uncharted 4: A Thief's End (2016) соответственно. Он сказал, что это было бы слишком большим для DLC, что требует отдельного выпуска. [75]

С момента запуска Санта-Моника поддерживает игру обновлениями патчей для устранения ошибок программного обеспечения . Кроме того, разработчики добавили новые функции вместе с этими бесплатными обновлениями. Фоторежим был выпущен как часть обновления 1.20 9 мая 2018 года. Он позволяет игрокам делать индивидуальные скриншоты в игре. Игроки могут настроить поле зрения, глубину обзора, фильтры, границы, видимость персонажей и возможность изменять выражения лиц Кратоса и Атрея. [76] New Game PlusРежим был выпущен как часть обновления 1.30 20 августа 2018 года. Чтобы получить доступ к режиму, игроки должны пройти игру на любом уровне сложности. В самом режиме можно играть на любой сложности, но враги находятся на более высоком уровне с новыми маневрами. Все полученные предметы переносятся в New Game Plus, и есть новые ресурсы для дальнейшего улучшения снаряжения, которое также имеет новые уровни редкости. Также была добавлена ​​возможность пропускать кат-сцены. [77] [78] [79] В ноябре 2020 года была выпущена PlayStation 5 (PS5), которая обратно совместима с играми PlayStation 4; Эти игры демонстрируют повышение производительности при игре на PS5 благодаря мощности новой консоли. Чтобы еще больше улучшить игровой опыт God of War2 февраля 2021 года Санта-Моника выпустила усовершенствованное обновление для PS5, которое позволяет играть в игру со скоростью 60 кадров в секунду с разрешением 4K в шахматном порядке. [80]

God of War: Call from the Wilds [ править ]

God of War: A Call from the Wilds - это текстовая игра, в которую можно играть через Facebook Messenger . Чтобы способствовать дальнейшему продвижению God of War , Sony в партнерстве с Facebook, Inc. разработала систему play-by-web.игра, выпущенная 1 февраля 2018 года. Завершение игры разблокирует загружаемый концепт-арт. Рассказ рассказывает о первом приключении Атрея в скандинавских дебрях. После обучения стрельбе из лука и изучения рун со своей матерью Атрей отправляется в пустыню, телепатически услышав голос умирающего оленя; он находит его в крови и остается с ним в последние моменты жизни. Появляется пара драугров, и Атрей пытается сразиться с ними, но получает ранение. Его спас отец Кратос, который был на охоте. Затем двое сражаются с ревенантом, прежде чем вернуться домой. [81] [82] [83]

Воспитание Кратоса [ править ]

Raising Kratos - это документальный фильм на YouTube о пятилетнем процессе создания игры компанией Santa Monica Studio, демонстрирующий «титанические усилия», которые привели к возрождению франшизы. Документальный фильм был анонсирован 20 апреля 2019 года, в годовщину запуска игры, и был выпущен в следующем месяце, 10 мая. [84] [85]

Связанные книги [ править ]

Искусство God of War [ править ]

The Art of God of War - это книга, в которой собраны различные произведения искусства, созданные для игры во время ее разработки. Его написал Эван Шамун и опубликовал Dark Horse 24 апреля 2018 г. [86]

God of War - официальная новелла [ править ]

Официальная новеллизация игры, написанная отцом Кори Барлога, Джеймсом М. Барлогом, была выпущена 28 августа 2018 года издательством Titan Books . [87] аудиокнига версия также доступна, рассказанный Аластер Дункан, который озвучивает Мимира в игре. [88]

Роман пересказывает события игры, но, в отличие от двух предыдущих романов серии, этот внимательно следует исходному материалу с несколькими заметными исключениями. В игре никогда не раскрывается, как и почему Кратос оказался в древней Норвегии, или сколько времени прошло с момента окончания God of War III , но в романе есть некоторые указания. Кратос решил покинуть Древнюю Грецию, чтобы скрыть свою личность и изменить то, кем он был. [89] В какой-то момент после того, как он покинул Грецию, он сражается с несколькими волками и спасается замаскированной женской фигурой, предположительно Фэй. [90] Позже, во время своего путешествия Кратос, Атрей и Мимир видят фреску с волками Сколл и Хати.. Это заставляет Кратоса вспоминать ту битву и заставляет задуматься, не затащили ли они его на эту новую землю, и если да, то почему? [91] Был также некоторый ретконнинг . В конце God of War III у Кратоса были Клинки изгнания, но в этом романе говорится, что у него были Клинки Хаоса после убийства Зевса. Также упоминается, что он несколько раз пытался избавиться от лезвий, но судьбой они все время возвращались к нему. (Например, он сбросил их со скалы, но их выбросило на берег рядом с ним.) Через некоторое время после того, как он оказался в Норвегии, он решил спрятать их под своим домом и никогда больше не использовать. Говорят, что этот момент произошел за 50 лет до начала нынешней истории. Когда Кратос действительно возвращает Клинки Хаоса, он слышит ПандоруРечь о надежде от God of War III . [92]

В игре Кратос видит последнее изображение на фреске в Йотунхейме. Похоже, на нем изображен Атрей, держащий труп Кратоса, но в романе эта фреска частично сломана и не показывает труп, который держит Атрей. [93] Брок и Синдри также рассказывают, почему они сделали Топор Левиафана для Фэй. Она пришла к ним как последняя Хранительница Йотнара и нуждалась в оружии для защиты своего народа. Братья Хульдра создали Топор Левиафана, чтобы она была равной Мьёльниру. Мимир также упомянул, что Фэй, а точнее Лафей Справедливый, сорвала многие планы асов, включая освобождение рабов, и Тор так и не смог ее найти. [94]Щит-хранитель Кратоса никогда не упоминается, и Моди не устраивает на них засаду, в результате чего Атрей заболевает. Атрей заболевает вскоре после первой встречи, когда Кратос убивает Магни. [95]

God of War: B для мальчиков [ править ]

God of War: B is For Boy - это сборник рассказов ABC для взрослых, в котором история игры пересказывается в сокращенном формате с иллюстрациями. Его написала Андреа Робинсон, а иллюстрации предоставила Ромина Темпест. Он выпущен 1 сентября 2020 года издательством Insight Editions. [96]

God of War: Lore and Legends [ править ]

God of War: Lore and Legends - это фолиант, воссоздающий дневник Атрея из игры. В книге представлены новые расширенные знания, которые были написаны в сотрудничестве с командой авторов игры. Он был написан Риком Барбой и опубликован Dark Horse 9 сентября 2020 г. [97]

Прием [ править ]

Бог войны получил «всеобщее признание» в соответствии обзор агрегатор Metacritic , [98] , связывающую его с первоначальным Богом Войны за наибольшее количество очков в франшизы. [111] У нее четвертый по величине балл за все время игры для PlayStation 4 и самый высокий балл для оригинальной, не подвергшейся ремастеризации эксклюзивной версии для PlayStation 4. [112] Это была игра для PlayStation 4 с самым высоким рейтингом в 2018 году до выхода Red Dead Redemption 2 в октябре, которая отодвинула God of War на второе место. [113] Он также связан с версией Celeste для Xbox One .для получения второго по величине результата 2018 года, независимо от платформы. [114] God of War получил особую похвалу за: его художественное оформление, графику, боевую систему, музыку, сюжет, использование скандинавской мифологии, персонажей и кинематографические чувства. Многие рецензенты считали, что он успешно оживил серию, не потеряв при этом основной идентичности своих предшественников. [115]

История получила высокую оценку. Ник Плессас из Electronic Gaming Monthly ( EGM ) сказал, что самыми запоминающимися моментами истории стали взаимодействия Кратоса и Атреуса. Он также отметил: «Часто можно найти какое-то комическое облегчение, когда резкость Кратоса и очаровательная наивность Атрея противоречат друг другу». [100]Он чувствовал, что присутствие Атрея показывает Кратосу сторону, которую раньше не видел, и что Кратос эволюционировал эмоционально: «Ярость и боль его прошлого находятся в постоянном конфликте с его желанием избавить своего сына от этого, которое встречается даже самые тонкие действия и слова, демонстрирующие усилия, которые он прилагает ". Плессас сказал, что характер Атрея был таким же сложным. Он заметил, что детские персонажи легко «поддаются ряду раздражающих детских архетипов», но Атрей больше похож на молодого человека, который старается изо всех сил во взрослом мире. [100] Game Informer 'Джо Джуба так же похвалил историю, особенно отношения между Кратосом и Атреем: «Взаимодействие Кратоса и Атрея варьируется от враждебного до сострадательного, и у этих обменов есть достаточно места, чтобы вдохнуть и привлечь игроков». Джуба сказал, что Кратос передает больше характера, чем в любой предыдущей игре. [101] Питер Браун из GameSpot считал, что, хотя Кратос и Атрей были довольны, это Мимир украл шоу. Он также сказал, что независимо от того, с каким персонажем встречается игрок, состав God of War «силен, убедителен и странно очарователен». [103] Написание для Game RevolutionДжейсон Фолкнер похвалил Санта-Монику за создание сиквела, который новые игроки смогут понять, не сыграв ни в одну из предыдущих игр, и в то же время предоставил сюжетные ссылки на те прошлые игры, которые были бы оценены вернувшимися фанатами. Говоря об отношениях между Кратосом и Атреем, Фолкнер написал, что «наблюдать, как эти двое растут на протяжении их путешествия, невероятно полезно», приравнивая это к отношениям Элли и Джоэла из «Последние из нас» или Ли и Клементины из « Ходячих мертвецов» от Telltale Games . [102]

Что касается боевой системы игры, Плессас сказал, что в отличие от предыдущих игр, которые часто полагались на то, что игрок использует множество комбинаций последовательно, эта игра «больше об отдельных движениях, связанных вместе в ответ на ассортимент сражающихся врагов. " Хотя эта разница может быть небольшой, он сказал, что независимые атаки топора «обладают преимуществами и недостатками, которые игрокам необходимо понять и освоить, чтобы быть максимально эффективными». Кроме того, хотя топор «концептуально прост», он «увлекателен механически». Он «успешен и как универсальное средство расчленения врагов, и как ключевой элемент в решении головоломок». Он чувствовал, что топор и все его особенности «явно полезны в использовании»и что оно было более универсальным, чем все оружие во многих других играх. [100]Джуба сказал, что Топор Левиафана - «хорошо сбалансированный и увлекательный инструмент разрушения». Ему понравилось, как он «подчеркивает более расчетливый стиль боя; вместо уменьшенных, управляемых комбо схваток, Левиафан делает из вас тактика». Ему также нравилось, как боевая система постепенно развивалась по ходу игры; Хотя поначалу это казалось ограничительным, он отметил, что игроки будут быстро переключаться между оружием и навыками. [101] В то время как некоторым рецензентам очень нравилась возможность вернуть Топор Левиафана в руки Кратоса, [101] [106] Крис Картер из Destructoid почувствовал, что через некоторое время он устарел. [99]Реализация Атрея получила высокую оценку. Плессас сказал, что Атрей «на удивление полезен» и что он «занимает идеальное место между независимостью и опорой». [100] Фолкнер отметил, что «взаимодействие топора, кулаков и щита Кратоса и лука Атрея создает впечатляющую боевую систему». [102] Несмотря на различный подход к бою, по сравнению с предыдущими играми, GamesRadar + ' s Leon Херли чувствовал , что игра была „столь же жестоко непоколебимая , как и предыдущие игры.“ [104]

Крис Планте, писавший для Polygon , оценил работу камеры как техническое чудо, отметив плавный переход от кинематографического к игровому процессу. [107] Джуба сказал, что решение перенести камеру ближе к Кратосу «[оказалось] очень полезным в важные моменты, дав [игроку] интимный вид». [101] Фолкнер, однако, утверждал, что «бывает трудно управлять камерой и держать бусину на противниках, с которыми вы сражаетесь». [102] В своем обзоре для IGN Джонатон Дорнбуш почувствовал, что близость камеры делает все эмоции «более реальными и действенными». [106] Говоря о визуальном оформлении игры, Фолкнер сказал, что игра выглядит потрясающе ».и с 4K и HDRэта игра идет на шаг дальше того, что даже такие игры, как Horizon Zero Dawn показали нам, возможно на этой платформе ». [102] Браун отметил, что« God of War - это техническая и художественная демонстрация. Это, без сомнения, одна из самых красивых консольных игр, когда-либо выпущенных ». [103] Дэн Рикерт из Giant Bomb утверждал, что такие игры, как Uncharted: The Lost Legacy и Horizon Zero Dawn, « отлично подходят для PS4 Pro и телевизора 4K. , но Бог войны " S визуальные большая точка продажи , чем все , что я видел на платформе Sony, на сегодняшний день«. [105]

Несмотря на грандиозность игры, Плессас чувствовал, что бои с боссами «происходят не так часто, как в последних нескольких играх». Однако несколько битв с боссами в игре «делают серию гордостью». [100] Что касается огромного мира God of War , Фолкнер сказал: «Самое замечательное в исследованиях в God of War - это то, что вы можете участвовать в них столько, сколько захотите». Он сказал, что отличным дизайнерским решением является то, что во время основных сюжетных моментов игра удерживает игрока на задании, в то время как между ними игрок может исследовать, что позволяет God of War «иметь лучшее из обоих миров». [102]Плессас отметил, что, хотя головоломки требуют обдумывания, они не были настолько сложными, как некоторые из предыдущих игр. [100] Джуба также обнаружил, что головоломки не были слишком сложными, сказав, что они были забавными. [101]

Плессас считает, что элементы RPG, присутствующие в игре, делают этот выпуск «уникальным» по сравнению с предыдущими. Он сказал, что игра позволяет игрокам «специализировать Кратоса для решения конкретной задачи или разработать билд, который лучше всего подходит для предпочтительного стиля игры». Хотя это не сделало игру проще, он чувствовал, что это сделало ее более управляемой. [100] Джуба отметил, что хотя этот тип обновления «может быть менее захватывающим» по сравнению с предыдущими играми, где Кратос просто учится новым движениям, он все же «дает мощный стимул для исследования». [101]Рикерт был разочарован такой настройкой. Он чувствовал, что презентация была "недоработанной" и что некоторые материалы сбивали с толку, поскольку их использование было мало объяснено. Однако он сказал, что было «круто» увидеть новую броню на Кратосе. [105]

Что касается недостатков, Плессас сказал, что « God of War настолько хороша, что его самый вопиющий недостаток - не позволять фанатам играть больше», поскольку на момент обзора New Game Plus не рассматривался. [100] Джуба сказала , что « Бог войны " сек импульса редко колеблется, и когда это произойдет, неудобство кратко.» Одним из примеров, который он привел, была карта, в которой говорилось, что, хотя игроки могут свободно исследовать, может быть сложно отследить положение Кратоса. Он также считал, что система быстрого перемещения «странно громоздка» и что она открывается слишком поздно в игре. [101] Хотя ему нравились эти функции, Фолкнер отметил, что некоторым игрокам может не понравиться эта God of War.В нем отсутствует агентура игрока, и игрокам приходится исследовать большую часть игры пешком или на лодке, поскольку функция быстрого перемещения разблокируется в конце игры. [102] Браун чувствовал, что если что-то в God of War было разочарованием, то это была последняя битва против Бальдура: «Он великолепен с точки зрения повествования, его распутывание меняет вашу точку зрения, но сам бой оставляет желать лучшего. В ходе игры будет много битв с большими боссами и проверки навыков, но этот бой не достигает тех же высот, и кажется, что в него играли немного осторожно ». [103] Херли сказал, что его единственная критика заключалась в следующем: «Иногда вы можете оказаться неуверенным, делаете ли вы что-то неправильно или у вас еще нет подходящего оборудования."[104]

Продажи [ править ]

За неделю выпуска в Соединенном Королевстве God of War стала самой продаваемой игрой во франшизе, продав физических копий на 35% больше, чем God of War III . [116] Игра оставалась на вершине чарта продаж всех форматов в течение шести недель подряд, с апреля по май, установив рекорд для эксклюзивных игр для PlayStation 4, занимая первое место по количеству недель подряд. [117] За первую неделю продажи в Японии было продано 46 091 копий, что поставило его на второе место в чарте продаж. [118] За три дня после выпуска игры было продано более 3,1 миллиона копий по всему миру, что сделало ее самым быстро продаваемым эксклюзивом для PlayStation 4 в то время. [119]Игра была самой продаваемой игрой месяца после ее выпуска и способствовала тому, что PlayStation 4 стала самой продаваемой консолью того месяца. [120] Всего за первый месяц игры было продано более пяти миллионов копий, из них 2,1 миллиона были проданы в цифровом формате. [121] [122] К маю 2019 года было продано более 10 миллионов копий игры по всему миру, что сделало ее самой продаваемой игрой в серии. [123] [124]

Похвалы [ править ]

God of War выиграла награду Game of the Year от нескольких игровых изданий , в том числе награды British Academy Games Awards , [125] The Blade , [126] CNET , [127] Destructoid , [128] DICE Awards , [129] Empire , [130] Entertainment Weekly , [131] G1 , [132] The Game Awards , [133] Game Developers Choice Awards , [134] Game Informer , [135] Game Revolution ,[136] GamesRadar + , [137] IGN , [138] Nerdist , [139] New York Game Awards, [140] Polygon , [141] Push Square , [142] Slant Magazine , [143] Time magazine , [144] Variety , [145] и VideoGamer.com. [146] Игра была названа одной из лучших игр 2010-х по версии Areajugones , [147] BuzzFeed , [148] GameSpew , [149] GamesRadar + , [150] Gaming Age , [151] GamingBolt , [152] The Hollywood Reporter , [153] IGN , [154] Metacritic, [155] Slant Magazine , [156] Stuff , [157] и VG247 . [158]

Игра была номинирована Игра Шоу, Лучший PlayStation 4 игры, и Лучшая игра действий на IGN " Лучший из E3 2016 Awards s. [159] Он получил награду «Игра года», «Лучшая игра для PlayStation 4», «Лучший приключенческий боевик», «Лучшее художественное направление» и «Лучшая история» на конкурсе IGN 's Best of 2018 Awards. [138] [160] [161] [162] Он занял второе место в категории "Лучшая графика", [161] и был номинирован на "Лучшую музыку". [163]

Продолжение [ править ]

Безымянный сиквел находится в стадии разработки и будет выпущен в 2021 году на PlayStation 5 . [192]

Примечания [ править ]

  1. ^ В просторечии именуется God of War 4 (или стилизован под God of War IV ) [1] [2] [3] и God of War PS4 [4] [5]
  2. Как изображено в God of War III (2010)

Ссылки [ править ]

  1. ^ Б Skipper, Бен (13 июня 2016). «God of War 4 открывает пресс-конференцию Sony E3 2016» . International Business Times . IBT Media . Архивировано из оригинального 13 апреля 2018 года . Проверено 13 июня 2016 года .
  2. ^ Ловеридж, Сэм; Махбубиан-Джонс, Джастин (24 марта 2017 г.). «Трейлеры God of War 4 для PS4, дата выхода, цена, игровой процесс и все, что мы знаем на данный момент» . Цифровой шпион . Журналы Hearst, Великобритания . Архивировано из оригинального 13 апреля 2018 года . Проверено 22 июня 2017 года .
  3. Рианна Вагнер, Джейс (13 июня 2017 г.). «В новом трейлере« God of War 4 »Кратос стар, седой и жесток, как никогда» . Цифровые тенденции . Designtechnica Corp. Архивировано из оригинального 13 апреля 2018 года . Проверено 22 июня 2017 года .
  4. ^ a b c d Пэджет, Мэт (21 июня 2016 г.). «God of War PS4 не включает многопользовательский режим, это не будет последней игрой Кратоса» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинального 13 апреля 2018 года . Проверено 21 июня 2016 года .
  5. ^ a b Сето, Дамиан (18 июня 2016 г.). «E3 2016: God of War PS4 не будет иметь многопользовательского режима» . Атака фанбоя . Современные Медиа Группа. Архивировано из оригинального 13 апреля 2018 года . Проверено 5 февраля 2018 года .
  6. ^ a b c d Ньюхаус, Алекс; Кроссли, Роб (13 июня 2016 г.). «Бог войны показан для PS4 на E3 2016» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинального 13 апреля 2018 года . Проверено 14 июня, 2016 .
  7. Рианна Братт, Крис (21 июня 2017 г.). «Режиссер God of War объясняет, почему во всей игре нет камер» . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано из оригинального 13 апреля 2018 года . Проверено 13 апреля 2018 года .
  8. ^ a b c d e Пэджет, Мэт (14 июня 2016 г.). «Новый Бог войны, установленный после третьей игры, не будет открытым миром» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинального 13 апреля 2018 года . Проверено 15 июня, 2016 .
  9. ^ a b c d e Барлог, Кори ; Хэнсон, Бен (2 февраля 2018 г.). Отвечая на нерешенные вопросы God Of War ( YouTube ). Информер игр , GameStop . Архивировано из оригинального 13 апреля 2018 года . Проверено 4 февраля 2018 года .
  10. ^ а б в г Джуба 2018 , стр. 38
  11. ^ Kulasingham, Gajan (27 сентября 2017). «Бог войны - Затерянные страницы норвежского мифа: восстание драугров» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинального 13 апреля 2018 года . Проверено 5 февраля 2018 года .
  12. ^ Kulasingham, Gajan (29 сентября 2017). «Бог войны - Утраченные страницы скандинавского мифа: проявление Ревенанта» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинального 13 апреля 2018 года . Проверено 12 февраля 2018 года .
  13. ^ a b ДиМенто, Энтони (5 декабря 2018 г.). «Как студия Санта-Моники добилась результатов в God of War» . Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано 17 декабря 2018 года . Проверено 17 декабря 2018 года .
  14. ^ a b c d Хенгес, Элизабет (13 декабря 2017 г.). «Последний эпизод подкаста God of War подробно описывает происхождение топора Левиафана» . PlayStation LifeStyle . CraveOnline . Архивировано из оригинального 13 апреля 2018 года . Проверено 14 декабря 2017 года .
  15. Перейти ↑ Juba 2018 , pp. 40–41
  16. ^ a b Перейра, Крис; Филлари, Алессандро (12 июня 2017 г.). «E3 2017: вышел новый трейлер God Of War, дата выхода назначена на начало 2018 года» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинального 13 апреля 2018 года . Проверено 13 июня 2017 года .
  17. Литтл, Райли (21 апреля 2018 г.). «Как Кратос возвращает Клинки Хаоса в God of War 4» . Screen Rant . Valnet, Inc. Архивировано 19 ноября 2018 года . Проверено 18 ноября 2018 года .
  18. ^ а б Джуба 2018 , стр. 41 год
  19. ^ a b c d e Слива, Марти (14 июня 2016 г.). «E3 2016: Бог войны впервые заставил меня задуматься о сериале» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинального 13 апреля 2018 года . Проверено 14 июня, 2016 .
  20. ^ a b Джуба 2018 , стр. 42–43
  21. ^ а б в Джуба 2018 , стр. 42
  22. ^ a b c Лилла, Сармад (13 июня 2016 г.). «Первые подробности об игре God of War для PS4; та же сюжетная линия, но новый игровой процесс» . SegmentNext.com. Архивировано из оригинального 13 апреля 2018 года . Проверено 14 июня, 2016 .
  23. ^ Б с д е е Hussain, Tamoor (15 июня 2016 года). «Режиссер God of War для PS4 пытается заставить людей серьезно относиться к Кратосу» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинального 13 апреля 2018 года . Проверено 17 июня, 2016 .
  24. ^ a b c d e f g h Де Мео, Франческо (24 июня 2016 г.). «Оригинальная команда God Of War работает над новой игрой, подтверждено 100 врагов на экране и многое другое» . WCCF Tech. Архивировано из оригинального 13 апреля 2018 года . Проверено 5 июля, 2016 .
  25. ^ a b c Братт, Крис (15 июня 2016 г.). «Команда God of War думала о том, чтобы установить новую игру в Египте» . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано из оригинального 13 апреля 2018 года . Проверено 15 июня, 2016 .
  26. Рианна Фолкнер, Джейсон (19 апреля 2018 г.). «Бог войны, как разблокировать миры» . Игровая революция . CraveOnline . Архивировано 26 апреля 2018 года . Проверено 25 апреля 2018 года .
  27. ^ а б «Бог войны (2018)» . За голосом актеров . Inyxception Enterprises. Архивировано из оригинала на 12 января 2019 года . Проверено 29 ноября 2018 года .
  28. ^ Maiberg, Эмануэль (6 декабря 2014). «Новый Бог войны в разработке в Sony Santa Monica» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 17 марта 2015 года . Проверено 7 декабря 2014 года .
  29. ^ McWhertor, Майкл; Хорошо, Оуэн (5 апреля 2016 г.). «По слухам, концепт-арт God of War показывает, как Кратос борется с скандинавской мифологией» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 18 апреля 2016 года . Проверено 5 апреля 2016 года .
  30. ^ а б Джуба 2018 , стр. 45
  31. ^ Хэнсон, Бен; Джуба, Джо (5 января 2018 г.). Эксклюзивные впечатления от посещения студии God Of War ( YouTube ). Информер игр , GameStop . Архивировано из оригинального 13 апреля 2018 года . Проверено 1 февраля 2018 года .
  32. Пэджет, Мэт (20 июня 2016 г.). «Новый Бог войны: Почему Кратос сейчас в скандинавской мифологии» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинального 13 апреля 2018 года . Проверено 21 июня 2016 года .
  33. ^ Барлог, Кори ; Стадстилл, Шеннон (9 января 2018 г.). Norse and Beyond: Expanding God of War's Mythology ( YouTube ). Информер игр , GameStop . Архивировано из оригинального 18 апреля 2018 года . Проверено 1 февраля 2018 года .
  34. Джуба 2018 , стр. 36
  35. ^ Tyrer, Бен (13 июля 2017). «Как Hellblade: Senua's Sacrifice по теории ниндзя создает реалистичное изображение психоза» . GamesRadar + . Future plc . Архивировано 5 января 2019 года . Проверено 4 января 2019 года .
  36. Рианна Кучера, Бен (23 апреля 2018 г.). «Камера God of War была огромным риском, который окупился» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 27 декабря 2018 года . Проверено 27 декабря 2018 года .
  37. Оксфорд, Надя (22 марта 2018 г.). «Режиссер God of War изначально выдвинул идею однократной камеры для Tomb Raider» . US Gamer . Архивировано 27 декабря 2018 года . Проверено 27 декабря 2018 года .
  38. ^ Макуш, Эдди (26 апреля 2018). «Директор God of War для PS4 объясняет, почему они изменили правила боя и многое другое» . GameSpot . Архивировано 30 мая 2019 года . Проверено 30 мая 2019 года .
  39. ↑ a b c Саркар, Самит (15 января 2018 г.). «Вот чем отличается God of War от топора Кратоса» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано из оригинального 13 апреля 2018 года . Проверено 5 февраля 2018 года .
  40. ^ "Объяснение новой боевой системы God of War" . YouTube . PlayStation . 19 марта 2018 года. Архивировано 18 апреля 2018 года.
  41. Дэвисон, Джон (20 июня 2017 г.). « » Он должен быть Personal «Говорит„Бог войны“Креативный директор Кори Барлог» . Rolling Stone . Ян Веннер . Архивировано 1 мая 2018 года . Проверено 1 мая 2018 года .
  42. Fogel, Stefanie (29 марта 2018 г.). « Дизайн уровней « God of War »вдохновлен« Bloodborne » » . Rolling Stone . Ян Веннер . Архивировано 15 мая 2018 года . Проверено 15 мая 2018 года .
  43. ^ a b Treese, Тайлер (13 октября 2016 г.). «God of War для стандартной PS4, демоверсии не будет» . PlayStation LifeStyle . CraveOnline . Архивировано из оригинального 13 апреля 2018 года . Проверено 1 февраля 2017 года .
  44. ^ Кори Барлог [@corybarlog] (15 октября 2016 г.). «О, мы наверняка извлечем выгоду из мощи Pro. Вам просто не нужен профессионал, чтобы получить желаемый опыт» (твит). Архивировано из оригинального 13 апреля 2018 года - через Twitter .
  45. Саркар, Самит (12 апреля 2018 г.). «Режим разрешения 4K в God of War - не лучший способ играть» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 14 ноября 2018 года . Проверено 29 ноября 2018 года .
  46. ^ Макуш, Эдди (22 декабря 2016). «Новая игра God of War для PS4 достигает« очень захватывающей вехи » » . Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинального 13 апреля 2018 года . Проверено 22 декабря 2016 года .
  47. ^ Ньюхауз, Алекс (8 декабря 2017). «На прохождение God Of War PS4 потребуется 25–35 часов» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинального 13 апреля 2018 года . Проверено 9 декабря 2017 года .
  48. ^ a b Джуба, Джо (23 января 2018 г.). "God Of War выходит 20 апреля" . Информер игры . GameStop . Архивировано из оригинального 13 апреля 2018 года . Проверено 23 января 2018 года .
  49. ^ Knezevic, Кевин (22 марта 2018). «Бог войны PS4 стал золотым» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинального 13 апреля 2018 года . Проверено 23 марта 2018 года .
  50. ^ a b Эванс-Тирлвелл, Эдвин (26 июня 2019 г.). «Кори Барлог обсуждает почти вырезание Кратоса из God of War 2018» . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано 29 июня 2019 года . Проверено 1 июля 2019 года .
  51. ^ a b Барлог, Кори (13 июня 2016 г.). «Первый взгляд: новый бог войны от студии Santa Monica Studio для PS4» . Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинального 13 апреля 2018 года . Проверено 14 июня, 2016 .
  52. ^ Минотти, Mike (20 июня 2016). «Режиссер God of War Кори Барлог говорит, что жестокие сериалы Sony растут вместе с индустрией» . VentureBeat . Архивировано из оригинального 13 апреля 2018 года . Проверено 22 июня, 2016 .
  53. ^ а б Джуба 2018 , стр. 44
  54. Пэджет, Мэт (15 июня 2016 г.). «В новом God of War нет оригинального голосового актера Кратоса» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинального 13 апреля 2018 года . Проверено 15 июня, 2016 .
  55. DJ Vlad (31 декабря 2020 г.). TC Carson о озвучивании Кратоса в "God of War" 1-3, почему его заменили (часть 6) . VladTV . YouTube . Событие происходит в 3: 15–5: 16. Проверено 4 января 2021 года .
  56. ^ a b c Шэнли, Патрик (29 сентября 2017 г.). « Бог войны“шарнирами на Облигацию ее 2 новых актеров» . Голливудский репортер . Линн Сегалл. Архивировано из оригинального 13 апреля 2018 года . Проверено 5 февраля 2018 года .
  57. Якобус, Эрик (28 марта 2018 г.). God of War - Как сражаться как Кратос, PS4 ( YouTube ). PlayStation , Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала на 11 мая 2018 года . Проверено 11 мая 2018 года .
  58. ^ Шад Гаспар [@Shadbeast] (27 апреля 2018 г.). «Я действительно знал - теперь и весь остальной мир - такая честь и привилегия быть частью этой игры и играть этим персонажем, которого я всегда любил. Спасибо @rafagrassetti и команде #GodOfWar в @santamonicastudio» ( Твитнуть) . Проверено 1 января 2021 г. - через Twitter .
  59. ^ Шуман, Сид; Барлог, Кори ; Судья, Кристофер (14 июня 2016 г.). God of War - E3 2016 LiveCast ( YouTube ). PlayStation.Blog , Sony Interactive Entertainment . Событие происходит в 13:35. Архивировано из оригинального 13 апреля 2018 года . Проверено 15 июня, 2016 . Шуман: Кстати, у сына есть имя? Барлог: А, GameSpot говорит, что это Чарли. Шуман: Чарли? Барлог: Чарли! [смеется] Я не знаю, откуда это взялось. Шуман: Это весело. [смеется] Барлог:Чарли, да? [смотрит на судью] Вы слили это? Судья: Да. [смеется]
  60. Осборн, Алекс (13 января 2017 г.). «Бог войны: раскрыто имя сына Кратоса» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинального 13 апреля 2018 года . Проверено 13 января 2017 года .
  61. ^ a b Макуч, Эдди (17 апреля 2018 г.). «В God Of War PS4 почти не было одного из лучших и самых важных персонажей» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинального 22 апреля 2018 года . Проверено 11 мая 2018 года .
  62. ^ Pramath (25 мая 2018). «Быть ​​сравнением с« Последними из нас - это фантастика », - говорит директор God of War» . GamingBolt.com . Архивировано 17 декабря 2018 года . Проверено 17 декабря 2018 года .
  63. Дэвис, Джастин (14 июня 2016 г.). «E3 2016: Объявлен новый Бог войны» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинального 13 апреля 2018 года . Проверено 14 июня, 2016 .
  64. ^ a b c d МакКрири, Медведь (27 июня 2016 г.). «Бог войны на E3» . BearMcCreary.com. Архивировано из оригинального 13 апреля 2018 года . Проверено 28 июня, 2016 .
  65. ^ а б в г д МакКрири, Медведь (13 апреля 2018 г.). «Как Медведь МакКрири сочинил саундтрек к игре God of War, выходит сегодня на Spotify» . Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано 12 января 2019 года . Проверено 2 ноября 2018 года .
  66. ↑ a b c Винки, Люк (24 апреля 2018 г.). « Бог войны“: Как Viking Folk Music Inspired„дерзкий“Soundtrack новой игры в» . Револьвер . ООО «Проект М Групп». Архивировано 12 января 2019 года . Проверено 2 ноября 2018 года .
  67. ^ Б McCreary, Медведь (8 мая 2018). «Темы God of War» . Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано 5 октября 2018 года . Проверено 3 ноября 2018 года .
  68. Баркер, Сэмми (13 января 2017 г.). «Загрузите увертюру God of War Live E3 2016 бесплатно» . Нажмите Square . Геймерская сеть . Архивировано из оригинального 13 апреля 2018 года . Проверено 13 января 2017 года .
  69. ^ Фаллер, Патрик (18 января 2018). «Раскрыто коллекционное издание God Of War для PS4 с эпической статуей Кратоса и многим другим» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала на 19 января 2018 года . Проверено 18 января 2018 года .
  70. ^ Барлог, Cory (23 января 2018). «God of War Out 20 апреля на PS4» . Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинального 13 апреля 2018 года . Проверено 23 января 2018 года .
  71. ^ https://www.gamespot.com/articles/god-of-war-ps4-pro-bundle-unveiled-by-sony/1100-6457190/
  72. Рианна Захари, Брэндон (14 августа 2018 г.). «Комикс Dark Horse объявляет о серии приквелов God of War» . Ресурсы комиксов . Valnet, Inc. Архивировано 10 ноября 2018 года . Проверено 9 ноября 2018 года .
  73. Роберсон, Крис (9 ноября 2018 г.). «Прочтите 2 страницы грядущего комикса-приквела God of War» . Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано 9 ноября 2018 года . Проверено 9 ноября 2018 года .
  74. ^ Knezevic, Кевин (8 марта 2018). «У God Of War не будет микротранзакций, - говорит директор» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинального 18 -го марта 2018 года . Проверено 23 марта 2018 года .
  75. ^ Макуш, Эдди (9 января 2019). «God Of War DLC Идея Уничтоженный за„слишком амбициозным » . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 23 июня 2019 года . Проверено 23 июня 2019 года .
  76. ^ Шрофф, Джит (9 мая 2018). «Фоторежим приходит сегодня в God of War» . Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала на 11 мая 2018 года . Проверено 11 мая 2018 года .
  77. Кауфман, Аарон (11 июня 2018 г.). «Первые подробности: новая игра + режим в God of War» . Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 14 июня 2018 года .
  78. ^ Gilyadov, Алекс (8 августа 2018). «Новая игра God of War + объявлена ​​дата выхода, подробности раскрыты» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 9 августа 2018 года . Проверено 10 августа 2018 года .
  79. Рэмси, Роберт (20 августа 2018 г.). «God of War Patch 1.30 добавляет новую игру +, уже вышедшую на PS4» . Нажмите Square . Геймерская сеть . Архивировано из оригинального 21 августа 2018 года . Проверено 21 августа 2018 года .
  80. ^ Vjestica, Адам (2 февраля 2021). «Обновление God of War для PS5 делает одну из лучших игр для PS4 еще лучше» . TechRadar . Future plc . Проверено 4 февраля 2021 года .
  81. ^ Gilyadov, Alex (1 февраля 2018). «Текстовое приключение God of War в Facebook исследует прошлое Атрея» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинального 13 апреля 2018 года . Проверено 11 февраля 2018 года .
  82. Шеридан, Коннор (2 февраля 2018 г.). «Вот как начать играть в God of War на раннем этапе (в официальной текстовой форме приключения)» . GamesRadar + . Future plc . Архивировано из оригинального 13 апреля 2018 года . Проверено 16 февраля 2018 года .
  83. ^ Thurmond, Joey (1 февраля 2018). «Загляните в прошлое Атрея в текстовом приключении God Of War» . Информер игры . GameStop . Архивировано из оригинального 13 апреля 2018 года . Проверено 16 февраля 2018 года .
  84. Рианна Роуд, Скотт (20 апреля 2019 г.). «Объявление о воскрешении Кратоса, документального фильма о Боге войны» . Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано 18 мая 2019 года . Проверено 10 мая 2019 года .
  85. Кент, Эмма (10 мая 2019 г.). «Здесь находится полнометражный закулисный документальный фильм о Боге войны» . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано 10 мая 2019 года . Проверено 10 мая 2019 года .
  86. Перейти ↑ Polo, Susana (20 апреля 2018 г.). «Посмотрите, как Кратос« обосновался »в The Art of God of War» . Многоугольник . Проверено 24 августа 2020 года .
  87. Вуд, Чендлер (29 мая 2018 г.). «Роман о Боге войны, написанный отцом Кори Барлога, доступен для предварительного заказа» . PlayStation LifeStyle . CraveOnline . Архивировано из оригинального 21 августа 2018 года . Проверено 21 августа 2018 года .
  88. ^ Jenni (29 августа 2018). «Мимир из God Of War рассказывает адаптацию аудиокниги игры» . Силиконра . Twitch Interactive . Проверено 3 сентября 2018 года .
  89. ^ Барлог 2018 , стр. 34
  90. ^ Барлог 2018 , стр. 22
  91. ^ Барлог 2018 , стр. 250
  92. ^ Барлог 2018 , стр. 224-225
  93. ^ Барлог 2018 , стр. 340
  94. ^ Барлог 2018 , стр. 347
  95. ^ Барлог 2018 , гл. 34–35
  96. ^ McWhertor, Майкл (6 июля 2020). «Бог войны адаптирован в детскую книгу (для взрослых)» . Многоугольник . Проверено 24 августа 2020 года .
  97. ^ "God of War: Lore and Legends HC :: Profile :: Dark Horse Comics" . www.darkhorse.com . Проверено 9 сентября 2020 года .
  98. ^ a b God of War (2018) на Metacritic . Red Ventures . Архивировано 13 апреля 2018 года. Проверено 15 февраля 2021 года.
  99. ^ a b Картер, Крис (12 апреля 2018 г.). «Обзор: God of War (PS4)» . Деструктоид . Энтузиаст игр . Архивировано из оригинального 13 апреля 2018 года . Проверено 12 апреля 2018 года .
  100. ^ a b c d e f g h i Плессас, Ник (12 апреля 2018 г.). «Обзор God of War» . Ежемесячный журнал электронных игр . ЭГМ Медиа, ООО. Архивировано из оригинального 13 апреля 2018 года . Проверено 12 апреля 2018 года .
  101. ^ a b c d e f g h Джуба, Джо (12 апреля 2018 г.). «Достижение высшей вершины - God Of War - PlayStation 4» . Информер игры . GameStop . Архивировано из оригинального 13 апреля 2018 года . Проверено 12 апреля 2018 года .
  102. ^ a b c d e f g Фолкнер, Джейсон (12 апреля 2018 г.). «Обзор God of War - олимпийский подвиг» . Игровая революция . CraveOnline . Архивировано из оригинального 13 апреля 2018 года . Проверено 12 апреля 2018 года .
  103. ^ a b c d Браун, Питер (12 апреля 2018 г.). «Обзор God of War: Долой старое, займитесь новым» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинального 13 апреля 2018 года . Проверено 12 апреля 2018 года .
  104. ↑ a b c Херли, Леон (12 апреля 2018 г.). «Обзор God of War:« Я не думаю, что можно переоценить, насколько это хорошо » » . GamesRadar + . Future plc . Архивировано 12 апреля 2018 года . Проверено 12 апреля 2018 года .
  105. ^ a b c Рикерт, Дэн (13 апреля 2018 г.). «Обзор God of War» . Гигантская бомба . CBS Interactive . Архивировано из оригинального 14 апреля 2018 года . Проверено 13 апреля 2018 года .
  106. ^ a b c Дорнбуш, Джонатон (12 апреля 2018 г.). «Обзор God of War» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинального 13 апреля 2018 года . Проверено 12 апреля 2018 года .
  107. ^ a b Плант, Крис (12 апреля 2018 г.). «Обзор God of War» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано из оригинального 13 апреля 2018 года . Проверено 12 апреля 2018 года .
  108. Макдональд, Кеза (12 апреля 2018 г.). «Обзор God of War - жестокий, жизненный и более блестящий, чем когда-либо» . Хранитель . Guardian Media Group . Архивировано 14 апреля 2018 года . Проверено 14 апреля 2018 года .
  109. Уильямс, Майк (13 апреля 2018 г.). «Обзор God of War» . USgamer . Геймерская сеть . Архивировано из оригинального 13 апреля 2018 года . Проверено 12 апреля 2018 года .
  110. Хиггинс, Том (23 апреля 2018 г.). "God-War-PS4-Review-one-великолепный-захватывающий-впечатляющий-блокбастеры" . Телеграф . Проверено 3 декабря 2020 года .
  111. ^ «God of War для PlayStation 2 Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 27 мая 2019 года .
  112. ^ «Лучшие видеоигры для PlayStation 4 всех времен» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 13 апреля 2018 года . Проверено 12 апреля 2018 года .
  113. ^ «Лучшие видеоигры для PlayStation 4 за 2018 год» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 13 апреля 2018 года . Проверено 12 апреля 2018 года .
  114. ^ «Лучшие видеоигры на 2018 год» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 13 апреля 2018 года . Проверено 12 апреля 2018 года .
  115. ^ "Обзор обзоров God Of War PS4" . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 16 апреля 2018 года . Проверено 15 апреля 2018 года .
  116. ^ «God of War - уже запуск самого большого сериала в Великобритании» . VG247 . Геймерская сеть . Архивировано 23 апреля 2018 года . Проверено 23 апреля 2018 года .
  117. ^ Хан, Zarmena. «God of War сохраняет свою корону в майских розничных чартах Великобритании, Детройт: станьте человеком, чтобы начать» . PlayStation LifeStyle . CraveOnline . Архивировано 10 июня 2018 года . Проверено 5 июня 2018 года .
  118. Рианна Романо, Сал (25 апреля 2017 г.). «СМИ создают продажи: 16.04.18 - 22.04.18» . Гемацу. Архивировано 25 апреля 2018 года . Проверено 25 апреля 2018 года .
  119. ^ «God of War продал больше копий за 3 дня, чем Horizon за 2 недели» . Screen Rant . Valnet, Inc. Архивировано 4 мая 2018 года . Проверено 3 мая 2018 года .
  120. ^ Макуш, Эдди (22 мая 2018). «PS4 превосходит Xbox One и Switch в США в апреле; раскрыты самые продаваемые игры» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 23 мая 2018 года . Проверено 23 мая 2018 года .
  121. Ариф, Шабана (25 мая 2018 г.). "God of War: продажи превысили 5 миллионов за первый месяц" . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 12 января 2019 года . Проверено 6 января 2019 года .
  122. ^ «Fortnite заработал 296 миллионов долларов в апреле, а God of War продал 2,1 миллиона цифровых устройств» . VG247 . Геймерская сеть . 24 мая 2018 года. Архивировано 12 января 2019 года . Проверено 6 января 2019 года .
  123. ^ «Sony IR Dat 2019 Game & Network Services Segment» (PDF) . Sony Interactive Entertainment . 21 мая, 2019 архивации (PDF) с оригинала на 21 мая 2019 года . Проверено 21 мая 2019 года .
  124. ^ Bankhurst, Адам (21 мая 2019). «Продажи God of War превысили 10 миллионов - IGN» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 21 мая 2019 года .
  125. ^ a b Фокс, Крис; Клейнман, Зоя (4 апреля 2019 г.). «God of War выигрывает лучшую игру на церемонии вручения награды Bafta Awards» . BBC . Архивировано 5 апреля 2019 года . Проверено 4 апреля 2019 года .
  126. ^ «God of War правит видеоиграми 2018 года» . Клинок . Архивировано 21 декабря 2018 года . Проверено 21 декабря 2018 года .
  127. ^ «Лучшие игры 2018 года - Лучшие выборы CNET» . CNET . CBS Interactive . 17 декабря 2018 года. Архивировано 21 декабря 2018 года . Проверено 21 декабря 2018 года .
  128. ^ «Лучшая игра Destructoid 2018 года достается ...» Destructoid . Энтузиаст игр . 21 декабря 2018 года. Архивировано 12 января 2019 года . Проверено 21 декабря 2018 года .
  129. ↑ a b Стивенс, Колин (13 февраля 2019 г.). «God Of War побеждает в игре года по версии Dice Awards - Dice 2019» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 14 февраля 2019 года . Проверено 14 февраля 2019 года .
  130. ^ «Лучшие игры 2018 года» . Империя . Bauer Media Group . Архивировано 20 декабря 2018 года . Проверено 21 декабря 2018 года .
  131. ^ «Лучшие игры 2018 года» . Entertainment Weekly . Корпорация Мередит . 10 декабря 2018 года. Архивировано 20 декабря 2018 года . Проверено 21 декабря 2018 года .
  132. ^ "Os 10 игр дие marcaram 2018: A disputa Entre Red Dead Redemption 2 е Бог войны" . G1 (на португальском языке). Grupo Globo . 20 декабря 2018 года. Архивировано 20 декабря 2018 года . Проверено 20 декабря 2018 года .
  133. ^ «Победители Game Awards 2018» . Награды игры . 7 декабря, 2018. Архивировано из оригинального 21 декабря 2018 года . Проверено 21 декабря 2018 года .
  134. ^ a b Макуч, Эдди (20 марта 2019 г.). «God of War побеждает в игре года по версии GDC Awards» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 21 марта 2019 года . Проверено 21 марта 2019 года .
  135. Награда Game Informer's Best of 2018 . Информер игры . GameStop . 8 января 2019 года. Архивировано 9 января 2019 года . Проверено 9 января 2019 года .
  136. ^ «50 лучших игр 2018 года по версии Game Revolution» . Игровая революция . Crave Online . 20 декабря 2018 года. Архивировано 21 декабря 2018 года . Проверено 20 декабря 2018 года .
  137. ^ «Лучшие игры 2018 года» . GamesRadar + . Future plc . 22 декабря 2018 года. Архивировано 23 декабря 2018 года . Проверено 22 декабря 2018 года .
  138. ^ a b «Лучшая игра года 2018» . IGN . Зифф Дэвис . 10 декабря 2018 года. Архивировано 21 декабря 2018 года . Проверено 21 декабря 2018 года .
  139. ^ «Лучшие видеоигры 2018 года» . Ботаник . Легендарные цифровые развлечения . Архивировано 22 декабря 2018 года . Проверено 21 декабря 2018 года .
  140. ^ "Вот все победители New York Game Awards!" . Нью-Йоркский круг критиков видеоигр. 23 января 2019 . Проверено 30 мая 2020 года .
  141. ^ «God of War - лучшая игра 2018 года» . Многоугольник . Vox Media . 21 декабря 2018 года. Архивировано 21 декабря 2018 года . Проверено 21 декабря 2018 года .
  142. ^ Баркер, Сэмми. «Игра года 2018: №1 - God of War» . Нажмите Square . Геймерская сеть . Архивировано 1 января 2019 года . Проверено 2 января 2019 года .
  143. ^ «25 лучших видеоигр 2018 года» . Slant Magazine . Архивировано 22 декабря 2018 года . Проверено 21 декабря 2018 года .
  144. ^ «Лучшие видеоигры 2018 года» . Время . США, ООО. Архивировано 30 ноября 2018 года . Проверено 19 декабря 2018 года .
  145. ^ «Лучшие видеоигры 2018 года: скандинавские боги, ковбойские преступники, пилоты мехов» . Разнообразие . Penske Media Corporation . 26 декабря 2018 года. Архивировано 27 декабря 2018 года . Проверено 26 декабря 2018 года .
  146. ^ "Игра года VideoGamer 2018" . videogamer.com . 26 декабря 2018 года. Архивировано 27 декабря 2018 года . Проверено 27 декабря 2018 года .
  147. ^ "Лос Mejores Juegos де ла decada пункт PS4, Xbox One, Switch у компьютера" . Areajugones (на испанском языке). 22 декабря 2019.
  148. ^ «20 лучших видеоигр десятилетия по рейтингу» . BuzzFeed . 9 декабря 2019.
  149. ^ «50 лучших игр десятилетия» . GameSpew . 13 декабря 2019.
  150. ^ «100 лучших игр десятилетия» . GamesRadar + . 12 декабря 2019.
  151. ^ «Игры игрового века десятилетия» . Игровой век . 10 декабря 2019.
  152. ^ «30 лучших игр десятилетия» . GamingBolt . 21 декабря 2019.
  153. ^ Бересфорд, Трилби; Фанелли, Джейсон; Хельцель, Натали; Кили, Пит; Ньюби, Ричард; Паркер, Райан; Винсент, Бретань (6 декабря 2019 г.). «Лучшие игры десятилетия» . Голливудский репортер . Eldridge Industries . Архивировано 9 декабря 2019 года . Проверено 9 декабря 2019 года .
  154. ^ «Лучшие игры десятилетия (2010-2019)» . IGN . 31 декабря 2019 . Проверено 15 января 2020 года .
  155. ^ «Лучшие видеоигры десятилетия (2010-19), по мнению игровых критиков» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 8 декабря 2019 года . Проверено 9 декабря 2019 года .
  156. ^ «100 лучших видеоигр 2010-х» . Slant Magazine . 30 декабря 2019.
  157. ^ «Материал десятилетия: 25 лучших игр» . Вещи . 29 декабря 2019.
  158. ^ «Лучшие видеоигры десятилетия - 50 лучших игр 2010-2010 гг., Рейтинг» . VG247 . videogaming247 Ltd. 27 ноября 2019 года. Архивировано 30 ноября 2019 года . Проверено 9 декабря 2019 года .
  159. Перейти ↑ E3 Crew IGN (14 июня 2016 г.). «Best of E3 2016 Awards» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 22 июня 2016 года . Проверено 6 июля, 2016 .
  160. ^ «Лучшая игра для PlayStation 4 2018 года» . IGN . Зифф Дэвис . 10 декабря 2018 года. Архивировано 21 декабря 2018 года . Проверено 21 декабря 2018 года .
  161. ^ a b «Лучшая приключенческая игра 2018 года» . IGN . Зифф Дэвис . 10 декабря 2018 года. Архивировано 21 декабря 2018 года . Проверено 21 декабря 2018 года .
  162. ^ «Лучшая история видеоигры 2018 года» . IGN . Зифф Дэвис . 10 декабря 2018 года. Архивировано 21 декабря 2018 года . Проверено 21 декабря 2018 года .
  163. ^ «Лучшая музыка для видеоигр 2018 года» . IGN . Зифф Дэвис . 10 декабря 2018 года. Архивировано 21 декабря 2018 года . Проверено 21 декабря 2018 года .
  164. ^ «Лучшее из E3 2016 (Победители)» . Награды игровых критиков . Архивировано 13 апреля 2018 года . Проверено 6 июля, 2016 .
  165. ^ Loveridge, Сэм (15 сентября 2016). «Голосование Golden Joystick Awards 2016 открыто для всех» . Цифровой шпион . Hearst Communications . Архивировано 28 февраля 2017 года . Проверено 4 сентября 2018 года .
  166. ^ Макуш, Эдди (16 ноября 2016). «Все номинанты Game Awards 2016» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 24 ноября 2016 года . Проверено 16 ноября, 2016 .
  167. ^ Гайто, Эри (13 ноября 2017). «Номинанты премии Golden Joystick Awards 2017» . Лучшее в слоте . Архивировано из оригинала на 12 января 2019 года . Проверено 21 сентября 2018 года .
  168. ^ Nunneley, Stephanny (14 ноября 2017). «Среди номинантов Game Awards 2017 GOTY: Wolfenstein 2, Horizon: Zero Dawn, PUBG, Zelda: Breath of the Wild и другие» . VG247 . Геймерская сеть . Архивировано 13 апреля 2018 года . Проверено 15 ноября 2017 года .
  169. Стивенсон, Сьюзи (19 сентября 2018 г.). «TIGA объявляет финалистов конкурса Games Industry Awards 2018» . Ассоциация независимых разработчиков игр . Архивировано 22 сентября 2018 года . Проверено 21 сентября 2018 года .
  170. ^ "Победители 2018" . Ассоциация независимых разработчиков игр . 1 ноября 2018 года. Архивировано 3 ноября 2018 года . Проверено 2 ноября 2018 года .
  171. ^ «Музыка 2018 в номинациях Visual Media» . Голливудская музыка в СМИ . Архивировано 17 октября 2018 года . Проверено 14 ноября 2018 года .
  172. ^ «ПОБЕДИТЕЛИ HMMA 2018» . Голливудская музыка в СМИ . 14 ноября 2018 года. Архивировано 15 ноября 2018 года . Проверено 15 ноября 2018 года .
  173. ^ Hoggins, Том (24 сентября 2018). «Объявлены номинанты Golden Joysticks 2018, голосование открыто» . Дейли телеграф . Телеграф Медиа Группа . Архивировано 8 октября 2018 года . Проверено 24 сентября 2018 года .
  174. Андронико, Майкл (26 октября 2018 г.). «Награды« Золотой джойстик »: голосуйте за лучшую игру года» . Руководство Тома . Purch Group . Архивировано 14 ноября 2018 года . Проверено 14 ноября 2018 года .
  175. Шеридан, Коннор (16 ноября 2018 г.). «Победители Golden Joystick Awards 2018: God of War побеждает по-крупному, но Fortnite получает королевскую победу» . GamesRadar + . Future plc . Архивировано 16 ноября 2018 года . Проверено 16 ноября 2018 года .
  176. ^ McWhertor, Майкл (13 ноября 2018). «Номинанты на The Game Awards 2018 во главе с God of War, Red Dead Redemption 2» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 18 ноября 2018 года . Проверено 14 ноября 2018 года .
  177. ^ Грант, Кристофер (6 декабря 2018 г.). «The Game Awards 2018: все победители» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 7 декабря 2018 года . Проверено 7 декабря 2018 года .
  178. ^ «2018 Gamers 'Choice Awards» . Награды "Выбор геймеров" . CBS . 9 декабря, 2018. Архивировано из оригинала на 3 января 2019 года . Проверено 4 января 2019 года .
  179. ^ Glyer, Майк (19 ноября 2018). «Номинанты на премию Gamers 'Choice Awards 2018» . Файл 770 . Архивировано 12 января 2019 года . Проверено 4 января 2019 года .
  180. ^ Флорес, Терри (3 декабря 2018 г.). « Суперсемейка 2“,„Ральф Перерывы Интернет“Топ Annie Награды кандидатурам» . Разнообразие . Penske Media Corporation . Архивировано 18 декабря 2018 года . Проверено 7 декабря 2018 года .
  181. ^ Tapley, Kristopher (15 января 2019). «Мстители», «Затерянные в космосе», «Первый игрок наготове» - лидируют в номинациях Общества визуальных эффектов » . Разнообразие . Penske Media Corporation . Архивировано 15 января 2019 года . Проверено 17 января 2019 года .
  182. ^ Макуш, Эдди (10 января 2019). «Бог войны, Человек-паук, главный герой DICE Awards; вот все номинанты» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 12 января 2019 года . Проверено 11 января 2019 года .
  183. ^ «Объявлены номинации сценариев и сценариев для видеоигр на премию Гильдии писателей 2019» . Гильдия писателей Западной Америки . 7 января 2019 года. Архивировано 13 февраля 2019 года . Проверено 11 января 2019 года .
  184. ^ Макнари, Дэйв (17 февраля 2019 г.). «Победители WGA Awards 2019» . Разнообразие . Penske Media Corporation . Архивировано 18 февраля 2019 года . Проверено 18 февраля 2019 года .
  185. Трент, Логан (11 февраля 2019 г.). «Вот ваши финалисты конкурса SXSW Gaming Awards 2019!» . На юг к юго-западу . Архивировано из оригинального 14 февраля 2019 года . Проверено 15 февраля 2019 года .
  186. ^ Хан, Zarmena (17 марта 2019). «God of War получает титул« Игра года »на SXSW 2019 Gaming Awards» . PlayStation LifeStyle . CraveOnline . Архивировано 18 марта 2019 года . Проверено 17 марта 2019 года .
  187. Хорошо, Оуэн С. (4 января 2019 г.). «Red Dead Redemption 2 возглавила список номинантов Game Developers Choice» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 5 января 2019 года . Проверено 6 января 2019 года .
  188. Fogel, Stefanie (14 марта 2019 г.). « Бог войны“,„Red Dead 2“Ведущие BAFTA игра Награда Номинация» . Разнообразие . Penske Media Corporation . Архивировано 14 марта 2019 года . Проверено 14 марта 2019 года .
  189. Ляо, Шеннон (23 апреля 2019 г.). «Вот все победители конкурса Webby Awards 2019» . Грань . Vox Media . Архивировано 23 апреля 2019 года . Проверено 24 апреля 2019 года .
  190. ^ «Проголосуйте в конкурсе ASCAP Composers 'Choice Awards 2019!» . Американское общество композиторов, авторов и издателей . 2 апреля 2019 года. Архивировано 6 апреля 2019 года . Проверено 22 апреля 2019 года .
  191. ^ "2018 Nebula Awards®" . Писатели научной фантастики и фэнтези из Америки . 18 мая 2019 . Проверено 28 февраля 2020 года .
  192. Эрнандес, Патрисия (16 сентября 2020 г.). «Продолжение God of War выйдет на PS5 в 2021 году» . Многоугольник . Проверено 17 сентября 2020 года .

Цитированные работы [ править ]

  • Барлог, Джеймс М. (28 августа 2018 г.). God of War - официальная новелла . Бог войны (1-е изд.). США : Titan Books . ISBN 978-1-789-09014-7.
  • Джуба, Джо (февраль 2018 г.). «Поклонение у новых алтарей: как Sony заново изобретает Бога войны». Информер игры . № 298. Миннеаполис , Миннесота : GameStop . С. 34–45.

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Веб-сайт God of War для PlayStation в США
  • God of War на IMDb