Кори Барлог | |
---|---|
Барлог в Gamelab в 2019 году | |
Родившийся | [1] | 2 сентября 1975 г.
Национальность | Американец |
Род занятий | Дизайнер видеоигр , режиссер |
Активные годы | 2000 – настоящее время |
Работодатель | Студия Санта-Моника |
Известная работа | Серия God of War |
Кори Барлог (родился 2 сентября 1975 г.) - креативный директор американского разработчика видеоигр Santa Monica Studio . Он - режиссер и сценарист видеоигр, известный своими работами над God of War (2005) , God of War II и God of War (2018) .
Биография [ править ]
Барлог - сын писателя-фэнтези Дж. М. Барлога, написавшего новеллизацию игры God of War 2018 года , к которой Кори написал предисловие.
До прихода в Sony Santa Monica Studio Барлог работал ведущим аниматором в Paradox Development над Backyard Wrestling: Don't Try This at Home и X-Men: Next Dimension .
После присоединения к Санта-Монике Барлог был ведущим аниматором God of War (2005) и директором игры God of War II (2007), за которую он получил BAFTA за свою работу над игрой. Он также был директором игры God of War III (2010) в течение первых восьми месяцев ее разработки. [2] Хотя в то время он не был частью Sony, он помогал в написании God of War: Ghost of Sparta (2010).
Он был основным докладчиком на выставке ECAROcon 2008 в Сиракузах, Нью-Йорк, а затем работал в LucasArts . В интервью сайту Mega64 он объявил, что одна из игр, над которой он работает, - это адаптация четвертого фильма «Безумный Макс» под названием « Дорога ярости» . Сообщается, что он находится в Швеции, чтобы разработать название с Avalanche Studios , наиболее известной по сериалу Just Cause . Несколько лет спустя различные игровые веб-сайты подтвердили, что игра находится в разработке, но Барлог покинул Avalanche Studios, когда игра еще находилась в стадии разработки.
В марте 2012 года было объявлено, что Барлог присоединился к Crystal Dynamics, чтобы направить кинематографию для новой игры Tomb Raider и продолжить работу над необъявленной игрой. [3] [4] Барлог покинул компанию в апреле 2013 года. [5]
В августе 2013 года было объявлено, что Барлог вернется в Santa Monica Studio. [6] Там Барлог работает креативным директором студии и снял фильм God of War 2018 года , за который он получил награду за лучшее игровое направление и лучшую игру года на церемонии The Game Awards 2018 . [7]
Геймография [ править ]
Год | Игра | Роль | Студия |
---|---|---|---|
1999 г. | Реквием: Ангел-мститель | Художник | Cyclone Studios |
2000 г. | Rock 'em Sock' em Robots Arena | Аниматор | Парадокс развития |
2002 г. | Люди Икс: Следующее измерение | Ведущий аниматор | |
2003 г. | Борьба на заднем дворе: не пытайтесь делать это дома | ||
2005 г. | Бог войны | Студия Санта-Моника | |
2007 г. | Бог войны II | Режиссер игры, сценарист | |
2008 г. | God of War: Цепи Олимпа | Писатель | |
2010 г. | Бог войны III | Первоначальный дизайн, сюжетная верстка | |
God of War: Призрак Спарты | Писатель | ||
2013 | Расхитительница гробниц | Режиссер кинематографии | Crystal Dynamics |
2018 г. | Бог войны | Режиссер игры, сценарист | Студия Санта-Моника |
2021 г. | Без названия, продолжение God of War | TBA |
Ссылки [ править ]
- ^ "Кори Барлог Чистая стоимость 2018: Чего стоит этот разработчик игры?" . Расточительство . 2018-05-04 . Проверено 3 октября 2018 .
- ^ «God of War III официально привязан к PS3» . Gamespot. 2007-11-06 . Проверено 7 ноября 2007 .
- ^ «Бывший директор God of War присоединяется к разработчику Tomb Raider» . Проверено 2 марта 2012 .
- ^ «Кори Барлог присоединяется к Crystal Dynamics для работы над Tomb Raider и необъявленной игрой» . Многоугольник . 2 марта 2012 . Проверено 16 июня 2019 года .
- ^ "Профиль LinkedIn" .
- ^ «Кори Барлог возвращается в Sony Santa Monica Studio» . Блог PlayStation. 2013-08-09 . Проверено 9 августа 2013 .
- ^ Гач, Итан. «God of War побеждает в игре года на церемонии награждения Game Awards 2018» . Котаку . Проверено 7 декабря 2018 .
Внешние ссылки [ править ]
- Блог Кори Барлога
- Профиль MobyGames
- Кори Барлог, интервью с Mega 64