Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

God of War III - это приключенческая игра, разработанная Santa Monica Studio и изданная Sony Computer Entertainment (SCE). Первый выпущенная для 3 PlayStation (PS3) консоли от 16 марта 2010 года, игра является пятой партией в Боге войны серии , седьмоехронологическом порядке ипоследнийв греческой эпохе франшизы, и продолжение 2007 в бог войны II . Игра, основанная на греческой мифологии , разворачивается в Древней Греции, центральным мотивом которой является месть. В игрок управляет герой и бывший Бог войны Кратос, после его предательства от рук своего отца Зевса , короля олимпийских богов . Возрождая Великую войну , Кратос поднимается на гору Олимп, пока его не бросает Титан Гайя . Управляемый духом Афины , Кратос сражается с монстрами, богами и титанами в поисках Пандоры , без которой он не может открыть Ящик Пандоры , победить Зевса и положить конец правлению олимпийских богов.

Геймплей похож на предыдущие части, с упором на комбо- бой с основным оружием игрока - Blades of Exile - и дополнительным оружием, приобретаемым во время игры. Он использует быстрые временные события , когда игрок действует в заданной последовательности, чтобы побеждать сильных врагов и боссов . Игрок может использовать до четырех магических атак и усиливающую способность в качестве альтернативных вариантов боя, а в игре есть головоломки и элементы платформера . По сравнению с предыдущими частями, God of War III предлагает обновленную систему магии, больше врагов, новые ракурсы и загружаемый контент .

После выпуска God of War III была встречена критиками, а рецензент IGN заявил, что она меняет определение слова «масштаб» в видеоиграх. [3] Его хвалили за его графику, особенно за Кратоса, которого IGN назвал «пожалуй, самым впечатляющим персонажем в видеоиграх». [3] Игра получила несколько наград, в том числе «Самая ожидаемая игра 2010 года» и «Лучшая игра для PS3» на церемонии Spike Video Game Awards 2009 и 2010 годов соответственно, а также награду «Художественные достижения» Британской академии кино в 2011 году. Награды за видеоигры Television Arts (BAFTA). Вторая самая продаваемая игра в серии God of War идевятым самым продаваемым PlayStation игры 3 все время было продано около 5,2 миллиона копий по всему миру в июне 2012 года и был включен в Бога войны Сага выпущена для PlayStation 3 по 28 августа 2012 г. В честь бога войны десятой годовщины франшизы , обновленная версия игры под названием God of War III Remastered была выпущена для PlayStation 4 14 июля 2015 года. Продолжение игры под простым названием God of War, которое выполняет мягкую перезагрузку и переводит франшизу на скандинавскую мифологию, было выпущено 20 апреля 2018.

Геймплей [ править ]

God of War III - это приключенческий экшен с элементами рубчика и слэша . Это однопользовательская видеоигра от третьего лица . Как и в предыдущих частях, игрок управляет персонажем Кратосом с точки зрения фиксированной камеры в комбо-боях , платформерах и играх-головоломках . [4] Враги - это различные греческие мифологические существа, включая кентавров , гарпий , химер , циклопов , сатиров , минотавров., Сирены , церберы и горгоны . Игрок также должен карабкаться по стенам и лестницам, перепрыгивать пропасти и раскачиваться на веревках, чтобы продолжить игру. Включенные головоломки различаются по сложности: некоторые головоломки требуют только размещения объектов в определенном месте, а некоторые требуют времени и точности, например головоломка с механикой, подобной Guitar Hero . [5] В дополнение к поиску Глаза Горгоны и Перьев Феникса из предыдущих игр, Рога Минотавра - это новый предмет, который можно найти. Где глаза и перья увеличивают здоровье и магию игрокаметров, рога увеличивают счетчик предметов, что позволяет в дальнейшем использовать вторичное оружие, называемое «Предметами». [6]

Бой [ править ]

Кратос (слева) сражается с боссом Геркулесом (справа). Это пример последовательности QTE , присутствующей во всех играх God of War ; перемещение левого аналогового джойстика, как показано оранжевой стрелкой, позволит ему продолжить атаку.

Основное оружие Кратоса - Клинки изгнания, заменяющие Клинки Афины, использовавшиеся в предыдущих частях и начальных моментах игры. Оружие представляет собой пару лезвий, прикрепленных к цепям, обернутым вокруг запястий и предплечий Кратоса, которые можно поворачивать с помощью ряда маневров. Во время игры Кратос приобретает новое оружие - Когти Аида , Немейский Цестус и Кнут Немезиды - с другими боевыми возможностями. Немейский Цестус, пара рукавиц и Кнут Немезиды, аналогичные Blades of Exile, необходимы для продвижения в некоторых частях игры; например, Немейский цестус необходим для прорыва предметов, состоящих из оникса . [5]

В отличие от предыдущих игр, магические способности изучаются с приобретением нового оружия, давая каждому оружию собственную магическую атаку; например, Армия Спарты может использоваться только с Blades of Exile. Магия дает Кратосу множество способов атаковать и убивать врагов, например, способность Когти Аида «Призыв души», которая призывает души атаковать врагов. Другая магия включает Nemean Roar Nemean Cestus и Nemesis Rage Nemesis Whip. В дополнение к четырем основным видам оружия можно получить три дополнительных, известных как Предметы: [5] Лук Аполлона , Голова Гелиоса и Сапоги Гермеса.. Все трое необходимы для продвижения на определенных этапах игры; например, Голову Гелиоса можно использовать как фонарь в темных местах и ​​для обнаружения скрытых дверных проемов. [7]

Реликвии Трезубец Посейдона , Золотое руно и Крылья Икара , приобретенные в предыдущих играх, сохраняются и используются для преодоления препятствий окружающей среды, а Золотое руно используется для отражения атак врага. Душа Аида позволяет Кратосу плавать в реке Стикс . Клинок Олимпа, основное оружие в God of War II , используется в этой игре со специальной способностью Rage of Sparta для временной неуязвимости и увеличения урона от атаки. [5]

Новые дополнения к игровому процессу включают боевой захват, маневр с дальним захватом, который, в зависимости от оружия, может подтолкнуть Кратоса к противникам или оттолкнуть их - что необходимо в определенные моменты игры, когда Кратос едет на гарпиях через пропасти - и простой хватать, позволяя ему использовать слабого врага как таран . Кратос теперь может быстро переключаться между четырьмя основными видами оружия в бою, продолжая ту же комбинацию атак. Другие дополнительные функции включают добавление десяти Божественных владений, часто скрытых рядом с побежденными противниками и обеспечивающих дополнительные способности, такие как неограниченная магия во время бонусной игры . [6]Режим испытания в этой игре называется «Испытание Олимпа» (семь испытаний) и открывается после завершения игры. В этом режиме от игроков требуется выполнить ряд определенных задач - например, убить всех врагов без оружия за ограниченное время. Игрок может разблокировать дополнительные награды, такие как бонусные костюмы для Кратоса, закулисные видеоролики и концепт-арт персонажей и окружающей среды, пройдя уровни сложности игры и режим испытаний. Новый режим Combat Arena позволяет игрокам устанавливать уровни сложности и выбирать противников для оттачивания игровых навыков. [8]

Сводка [ править ]

Настройка [ править ]

Как и в предыдущих играх, действие God of War III происходит в альтернативной версии Древней Греции, населенной олимпийскими богами , титанами , героями и другими персонажами из греческой мифологии. События игры устанавливаются между 2007 - х Бог войны II и в 2018 году в бога войны . Действие игры разворачивается в нескольких местах на горе Олимп , включая гробницу Ареса , древний город Олимпия , Путь Эоса , Лабиринт , несколько областей Дворца Богов, таких как Форум и Сады Геры , иПреисподняя и Тартар .

Гробница Ареса, в которой находятся останки бывшего бога войны, и город Олимпия расположены по сторонам от горы Олимп. Сразу за городом находится Путь Эос, скрытая пещера у подножия Олимпа. Дворец Богов - это дом олимпийцев, в нем есть Форум (небольшой колизей), Сады Геры и покои Афродиты и Посейдона. Лабиринт - это большая воздушная головоломка , созданная архитектором Дедалом, чтобы заточить Пандору в Пещерах Олимпа, где жили Скорпиус и его потомок . Подземный мир, управляемый Аидом и разделенный рекой Стикс, - это царство мертвых. Во дворце Аида находятся останки его жены Персефоны , которую Кратос убил в Цепях Олимпа.. Подземный мир также является домом для статуй трех Судей Подземного мира, которые держат Цепь Равновесия, соединяющую Подземный мир с Олимпом. Тартар - тюрьма мертвых, куда был изгнан Титан Кронос после того, как Кратос извлек Ящик Пандоры из Храма Пандоры в 2005 году в God of War .

Персонажи [ править ]

Кратос (озвучивает Терренс Карсон ), главный герой игры, спартанский воин- полубог, который стал Богом войны после убийства Ареса и жаждет мести Зевсу за его предательство. Среди других персонажей - греческие боги, такие как Афина ( Эрин Торпи ), богиня мудрости, наставник и союзник Кратоса; Зевс ( Кори Бертон ), король богов и главный антагонист; Посейдон ( Гидеон Эмери ), Бог Моря; Аид ( Клэнси Браун ), бог подземного мира; Гефест ( Рип Торн ), бог кузнецов ; Гермес ( Грег Эллис ), посланник богов и бог скорости и торговли; Гелиос (Криспин Фриман ), Бог Солнца; Гера ( Адриенн Барбо ), королева богов, контролирующая жизнь растений; и Афродита ( Эйприл Стюарт ), богиня любви и сексуальности. Показано несколько титанов, в том числе Гайя ( Сьюзан Блейксли ), Кронос (Джордж Болл), Эпиметей , Океан и Персес . Среди других персонажей - Геракл ( Кевин Сорбо ), полубог и сводный брат Кратоса; архитектор Дедал ( Малкольм МакДауэлл ), отец Икара; и Пандора ( Натали Ландер), Искусственная дочь Гефеста. Среди второстепенных персонажей - три судьи подземного мира: король Минос ( Марк Мозли ), король Радамант и король Эак ; Пиритоус ( Саймон Темплман ), заключенный Подземного мира, влюбленный в Персефону, а также жена и дочь Кратоса: Лисандра ( Гвендолин Йео ) и Каллиопа ( Деби Деррибери ), которые появляются в сюжетной последовательности, в которой Кратос путешествует по своей собственной психике. [9]

Сюжет [ править ]

Кратос, Гайя и другие Титаны [N 1] поднимаются на гору Олимп, чтобы уничтожить олимпийских богов. Посейдон атакует их, но его убивают Кратос и Гайя; его смерть заставляет океаны затопить Грецию. Достигнув пика Олимпа, они пытаются атаковать Зевса, но он отталкивает их и сбивает с горы. Когда Гайя цепляется за склон горы, она отказывается спасти Кратоса, называя его пешкой мести титанов.

Кратос падает в реку Стикс, где теряет Клинок Олимпа, прежде чем души Подземного мира ослабят его и разрушат Клинки Афины. Поднимаясь с реки, его встречает дух Афины, который был возвращен к более высокому существованию после того, как она пожертвовала собой, чтобы спасти Зевса от Кратоса. [N 2] Она дает ему Blades of Exile и говорит, что он должен погасить Пламя Олимпа, чтобы убить Зевса. После нахождения трех судей подземного мира и Цепи равновесия Кратос ненадолго встречает дух Пандоры, которого он ненадолго принимает за свою мертвую дочь Каллиопу. После встречи с кузнецом-олимпийцем Гефестом и возвращением Клинка Олимпа он убивает Аида [N 3]и освобождает души Подземного мира. Кратос думает о поисках души Каллиопы, но Афина напоминает ему о его поисках, и он покидает Подземный мир. Прибыв в Олимпию, он находит раненую Гайю, которая умоляет его о помощи. Он отрезает ей руку, заставляя ее упасть и умереть.

Кратос (внизу слева) сражается с врагами на руке Кроноса . На изображении также показаны размеры Титанов, представленных в игре.

Кратос продолжает свое восхождение, убивая могущественных врагов, таких как титан Персес и бог Гелиос; погрузив Грецию в вечную тьму. Это приводит к встрече с Гермесом, который издевается над Кратосом за его прошлые грехи. Кратос преследует Гермеса, пока не достигает Зала Пламени, где обнаруживает, что Ящик Пандоры находится в Пламени Олимпа, который, по словам Афины, может быть подавлен только самой Пандорой. Кратос продолжает преследование самоуверенного Гермеса, которого он ловит и убивает, обрушивая чуму на Грецию. На Форуме у него есть аудиенция с пьяной Герой, которая игнорирует его просьбу о местонахождении Пандоры и вызывает Геракла. Обсудив свою ревность к сводному брату, Геракл нападает на Кратоса, но его убивают. Затем Кратос встречает Афродиту, которая безразлична к его войне на Олимпе.Она ведет его обратно к своему отчужденному мужу, Гефесту, через Врата Гипериона. Кузнец отправляет Кратоса в Тартар, чтобы забратьОмфалос Стоун , утверждая, что создаст новое оружие для спартанца, хотя втайне надеется, что умрет. Кратос находит Кроноса, убивает Титана ради камня и возвращается к Гефесту. Выковав оружие, бог пытается убить самого Кратоса. Вместо этого спартанец убивает Гефеста, который утверждает, что пытался защитить свою дочь Пандору, которая была заключена в Лабиринт после того, как Кратос открыл ее ящик. [N 4] Повторно используя Врата Гипериона, Кратос путешествует через Сады Геры, где он убивает Геру, уничтожая всю греческую растительную жизнь, прежде чем отправиться в Лабиринт.

Заключенный в тюрьму архитектор Дедал велит Кратосу объединить Лабиринт. Выполнив это задание, Кратос пробивается через загадку с воздуха и спасает Пандору. Нейтрализовав судей и разорвав Цепь равновесия, Кратос поднимает Лабиринт, а Пандора пытается войти в Пламя. Зевс вмешивается и борется с Кратосом, но Пандора жертвует собой, несмотря на сопротивление Кратоса. Найдя ящик Пандоры пустым, Кратос атакует Зевса. Однако, пережив свою очевидную кончину, Гайя возвращается и пытается убить их обоих, но они убегают через ее тело и продолжают свою битву в ее груди. Кратос пронзает Зевса ей в сердце, убивая Гайю и, очевидно, Зевса. Полагая, что он готов, Кратос подвергается нападению духа Зевса, который забирает его оружие и силы. Прежде чем Зевс сможет его прикончить,Кратоса спасает видение Пандоры во время путешествия в его душу. С помощью духов Каллиопы и его жены Лисандры Кратос прощает себя, прежде чем прийти в сознание, заставляя дух Зевса вернуться в его тело; Кратос избивает его до смерти. Завершив свою месть, Кратос смотрит на апокалиптический греческий пейзаж, в результате которого он убил Зевса и греческий Пантеон.

Вновь появляется Афина, требуя, чтобы Кратос вернул то, что, по ее мнению, он взял из Ящика Пандоры. Когда Кратос говорит ей, что он был пуст, она отказывается верить в это, объясняя, что, когда Зевс запечатал зло мира в коробке, она также вложила в него силу надежды; предвидя, что он в конечном итоге будет открыт. Афина понимает, что когда Кратос открыл ящик, чтобы победить Ареса, зло сбежало и медленно развратило богов, в то время как Кратос был наполнен надеждой, которая была скрыта его виной. Она требует, чтобы Кратос вернул ей силу, но он отказывается и, похоже, убивает себя, чтобы человечество могло получить ее вместо этого. Афина уходит с пустыми руками, а Кратос падает на фрески с изображением Феникса.

В сцене после титров виден кровавый след, ведущий от заброшенного Клинка Олимпа; подразумевая выживание Кратоса, но оставляя его местонахождение неизвестным. [N 5]

Развитие [ править ]

В интервью 2007 года GameTrailers , создатель God of War и директор игры Дэвид Джаффе объяснил свое первоначальное намерение относительно сериала, которое отличается от фактического финала God of War III , основанного на видении директора игры Стига Асмюссена. Идея Джеффа заключалась в том, что « Бог войны объясняет или, в конечном счете, объяснит, почему больше нет греческих мифов». Он сказал, что это был бы «ад на земле», поскольку боги и титаны сражались друг с другом за господство. Другие мифологические пантеоны должны были быть задействованы после того, как Кратос убил Зевса и других греческих богов, и в результате человечество больше не верило в богов - согласно Джаффе, единственный способ, которым бог может действительно умереть.[10] God of War III была впервые упомянута игровым директором God of War II Кори Барлогом на мероприятии, посвященном запуску God of War II . [11] Барлог сказал, что игра будет иметь полное разрешение 1080p HD (изменено на 720p в финальной версии [12] ) и будет поддерживать функции наклона и вибрации Sixaxis . [13] Анонсированный до того, как был представлен контроллер DualShock 3 , это вызвало путаницу, поскольку контроллер Sixaxis не поддерживает грохот. [14] Во время конференции разработчиков игр 2009 г.(GDC) творческая группа сообщила, что возможность наклона Sixaxis была удалена, потому что они «не смогли найти подходящую ситуацию для эффективного использования Sixaxis в игре». [15]

После первых восьми месяцев разработки Барлог покинул Санта-Монику в поисках других возможностей [16], и Стиг Асмюссен занял пост директора игры; Ранее Асмуссен работал ведущим художником по окружению и арт-директором God of War и God of War II соответственно. В интервью IGN Асмуссен сказал, что Барлог «оказал большое влияние на игру», и, хотя он покинул команду, они говорили несколько раз после этого и «отразили от него несколько идей», но формального сотрудничества не было. Он также сказал, что Дэвид Джаффе «[был] несколько раз в студии», и они «[обсудили] с ним некоторые важные вещи, чтобы получить его наблюдения и отзывы». [17]В начале разработки, когда Барлог все еще был в команде, он выразил интерес к кооперативному режиму, «если мы сможем сделать с ним что-то уникальное». [14] В ноябре 2009 года Асмуссен сказал GamePro, что, хотя вариант многопользовательской игры обсуждался, он не подходит для God of War III : «Есть история, которую мы хотим рассказать, и опыт, который мы хотим доставить, а многопользовательская игра - нет». не вписываюсь в это ". [18] К декабрю 2009 года игра находилась на финальной стадии разработки. [17]

В декабре 2008 года Sony сообщила, что God of War III станет последней игрой серии. [19] Однако в январе 2010 года Джон Хайт сказал Joystiq : «Хотя God of War III завершит трилогию, это не будет означать конец франшизы ... Мы будем очень осторожны с тем, что будем делать дальше. ". [20] Асмуссен упомянул возможность загружаемого контента ; игра будет поставляться с обычным режимом испытаний, а новые режимы испытаний могут быть выпущены в качестве загружаемого контента для поддержки серии. [18] В марте 2009 года сообщалось, что Sony хотела узнать мнение владельцев PlayStation 3 о коллекционном издании. [21]В октябре было представлено Ultimate Edition для Северной Америки, а вскоре после этого было анонсировано Ultimate Trilogy Edition для ограниченного выпуска в Европе, Австралии и Новой Зеландии. Трилогия издание было объявлено в Японию, где Computer Entertainment Рейтинг организация (CERO) дала игре только для взрослого рейтинга Z после двух предыдущих версий были признаны подходящей для игроков 17 лет и старше. [22]

Технические [ править ]

Асмуссен сказал, что одной из самых больших проблем при разработке God of War III для PlayStation 3 была «сложность всего»; отдельные задачи, такие как проектирование обезглавливания Гелиоса, могли занять год, потому что «уровень детализации [который] ожидался [был] настолько высоким и сложным, что он [охватил] несколько отделов». Он сказал, что аппаратные возможности PlayStation 3 обеспечивают большую гибкость в создании персонажей и взаимодействии с окружающей средой. [18] [17] Модель персонажа Кратоса в играх для PlayStation 2 (PS2) использовала около 5000 полигонов ; модель PS3 была около 20000 - большое число, но меньше, чем у других моделей, таких как Натан Дрейк вUncharted 2: Among Thieves , использовавшие 35000. Кен Фельдман, арт-директор, прокомментировал, что количество полигонов было не единственным фактором, и назвал увеличенную детализацию текстуры одной из причин реалистичного внешнего вида Кратоса. Разработчики использовали новую технику, названную смешанным отображением нормалей,чтобы добавить реализма к базовой модели и значительно расширить диапазон доступных анимаций (например, движения мышц, включая видимые вены, и лицевую анимацию). Все главные герои были анимированы вручную, потому что аниматоры производили более эффективную работу, чем базовый захват движения, хотя движения лиц голосовых актеров записывались системойзахвата производительности Image Metrics . Для анимации таких вещей, как волосы, аниматоры создали вторичный код анимации, известный какДинамическое моделирование , которое позволяет самой PS3 математически рассчитать, как она должна выглядеть; он точно генерирует движение, на воспроизведение которого аниматорам раньше уходили долгие часы. [23]

Движок God of War III был из первых двух частей. Санта - Моника старший продюсер Стив Катерсон сказал , что команда разработчиков портировать Бога войны II ' двигатель s на PlayStation 3 и смогли быстро играть в игру. Все, что Кратос мог делать в предыдущих играх, он мог делать на PlayStation 3, что позволило разработчикам немедленно приступить к разработке нового контента. В процессе разработки игры отдел кода заменял компоненты PlayStation 2 на компоненты PlayStation 3. Они заменили рендерер, систему частиц и систему столкновений. [24] Фельдман сказал, что, хотя они повторно использовали движок из God of War II , основной движок дляGod of War III был совершенно новым. [25] Между выставкой Electronic Entertainment Expo (E3) 2009 года и моментом выпуска игры было добавлено морфологическое сглаживание (MLAA), которое, по словам графического инженера Бена Диаманда, «значительно улучшило края и сохранило значительную частоту кадров». MLAA - это «сейчас популярный процесс обнаружения краев, позволяющий экономично удалить неровные края каждого кадра», который помог Санта-Монике освободить цикл обработки и «позволил им добавить к зрелищу другими способами». Диаманд также сказал, что «глубина резкости, размытость движения, сумеречные« божественные »лучи и преломление были либо добавлены, либо улучшены по качеству и скорости» за тот же период времени. [26]

Асмуссен оценил общую продолжительность игры от 10 до 20 часов, «в зависимости от того, насколько вы хороший игрок». [18] Директор студии в Санта-Монике Джон Хайт заверил игроков, что God of War III длится дольше 10 часов: «Мы провели много игровых тестов ... Мы знаем, что для действительно хардкорного игрока это займет им потребовалось больше времени, чем им потребовалось, чтобы сыграть в любую из предыдущих игр God of War ". [27] Готовый сценарий игры состоял примерно из 120 страниц [28], а количество врагов на экране увеличилось с 15 в предыдущих играх до максимум 50. Для освещения игры использовалась Turtle от Illuminate Labs. [29] [30]Руководитель разработки Кристер Эриксон из Santa Monica Studio подтвердил, что God of War III имеет бесшовную загрузку; нет загрузочных экранов и требований к установке жесткого диска . [31] [32] Аниматор SCE America Бруно Веласкес сказал, что, хотя в первых двух играх God of War использовалась компьютерная графика (CGI), в третьей игре не было бы настоящего CGI: [33] «все кат-сцены являются создан с использованием нашего игрового движка ". [34] Бог войны III трейлер игры дебютировал на Спайка GameTrailers TV от 11 февраля 2010 года [35]и Асмуссен подтвердил, что все кадры - это игровой процесс. [36] Добавлены новые ракурсы камеры; во время некоторых крупных сражений игрок все еще может управлять Кратосом, в то время как камера перемещается в сторону от боя, а вид от первого лица использовался для заключительной части сражений с боссами Посейдона и Зевса . [37] По словам директора по технологиям Santa Monica Studio Тима Мосса, God of War III использовала 35 гигабайт (ГБ) Blu-ray Disc . [38] Бог войны III » бюджет с составил $ 44 млн долларов , и игра имела штат 132 в конце своего развития. [39]

Несколько актеров озвучивания вернулись из предыдущих частей, в том числе Терренс К. Карсон, Эрин Торпи, Кори Бертон, Деби Деррибери и Гвендолин Йео, озвучивающие Кратоса, Афину, Зевса, Каллиопу и Лисандру соответственно. Сьюзан Блейксли, озвучившая двух персонажей в God of War , озвучила Гайю. Рассказчик Линда Хант , которая ранее озвучивала Гайю, предоставила только вводное повествование для игры. Рип Торн, Натали Ландер и Малкольм Макдауэлл присоединились к актерам озвучивания. Ллойда Шерра и Нолана Норта , которые изначально озвучивали Кроноса и Аида, заменили Джордж Болл и Клэнси Браун соответственно. Кевин Сорбо был выбран озвучивать Геракла из-за его изображения персонажа в телесериале,Геркулес: Легендарные путешествия . [40] У Элайджи Вуда была второстепенная роль голоса, и у Джоша Китона и Фреда Татаскиоре , которые озвучивали персонажей в предыдущих играх, также были второстепенные роли. [9]

Выпуск [ править ]

На Е3 2009 года Бог войны III демо был открыт, с Кратосом на скалах горы Олимп сражающихся олимпийцев легионеров, кентавр, химера, и циклоп. Он обезглавливает Гелиоса, встречает Персеса, ездит верхом на гарпиях и использует Клинки Афины и новое оружие (Немейский Цестус и Лук Аполлона). 28 октября 2009 года SCE Europe отправила участникам PlayStation Network электронные письма с кодом активации демоверсии. 30 октября GameStop начал предоставлять коды ваучеров для клиентов, оформивших предварительный заказ игры [41], а в ранних копиях God of War Collection был код ваучера для загрузки демоверсии. [42] [43] Blu-ray-версия District 9включала демо-версию God of War III и короткометражку «Изготовление из», [44] [45] и демоверсия была выпущена для подписчиков Qore 4 февраля 2010 года. [46] 25 февраля Sony Computer Entertainment выпустила демоверсию для загрузки в магазине PlayStation Store в Европе и Северной Америке. [47] Незадолго до выпуска игры Eurogamer опубликовал статью, в которой сравнивает графику в демоверсии God of War III с графикой в финальной версии игры, сообщая об улучшенном освещении и реалистичном размытии движения в финальной версии. [48]

God of War III была выпущена в Северной Америке 16 марта 2010 года [49], 18 марта в Австралии, 19 марта в Европе и 25 марта в Японии. Игра превзошла свою предшественницу почти на 400 000 копий за первую неделю. [50] Согласно данным розничного трекера NPD Group , к концу марта 2010 года God of War III было продано около 1,1 миллиона копий в США, что сделало ее самой продаваемой игрой того месяца, а ее продажи в первый месяц составили 32 процента. выше, чем у God of War II . [51] К июню 2012 года God of War III было продано почти 5,2 миллиона копий по всему миру - около 2,8 миллиона в Северной Америке, 2 миллиона вPAL регионов и 417 866 в Японии и Азии. [52] Игра также входит в состав суперхитов PlayStation 3 . [53] 28 августа 2012 года God of War III , God of War Collection и God of War: Origins Collection были выпущены в Северной Америке как God of War Saga , часть линейки Sony PlayStation Collections. [54]

Маркетинг [ править ]

Перед выпуском God of War III была проведена обширная маркетинговая кампания. Эта кампания началась в начале 2008 года, когда тизер God of War III появился как изображение (оригинальный логотип PlayStation 3, окруженный греческой омегой ) в конце инструкции по эксплуатации God of War: Chains of Olympus. [55] За этим вскоре последовал тизер-трейлер, показанный на пресс-конференции Sony на E3 2008 года. [56] Еще один трейлер был показан на церемонии вручения наград Spike Video Game Awards 2008 , [57] а «официальный» трейлер God of War III был выпущен в феврале 2009 года. [58] Новый трейлер дебютировал с выпуском фильма.God of War III 16 марта 2010 г. [59]

Копия Ящика Пандоры входит в состав Ultimate Edition и Ultimate Trilogy Edition .

В октябре 2009 года студия Санта-Моники анонсировала выпуск God of War III Ultimate Edition , доступный по предварительному заказу в Северной Америке. Пакет включал копию Ящика Пандоры, книгу The Art of God of War III , выпущенную ограниченным тиражом , и загружаемый контент (DLC) из PlayStation Network, в том числе режим «Challenge of Exile», костюм «Dominus» Кратоса, Бог войны: Раскапывание легенды документального фильма, то Бог война Trilogy Soundtrack , и Бог войны: Кровь и металл EP . [41] Ограниченное издание Ultimate Trilogy Edition было выпущено в Европе, Австралии и Новой Зеландии и включало содержимое Ultimate Edition., а также Коллекция God of War , четыре костюма Кратоса и открытки God of War . [60] Пакет God of War III для PS3 с PS3 на 250 ГБ и копией God of War III также был доступен в Европе. [27] Бог войны III СМИ комплекта со специальной упаковкой и содержанием был распространен среди журналистов в PAL регионах, и несколько получил в качестве призов на вебе - сайте PlayStation в Европе в течение недели от 22 марта 2010 года [61] В Японии, Бог of War III была выпущена в двух пакетах: автономная версия и издание God of War Trilogy Edition . Последний включалGod of War III , Коллекция God of War , артбук и скин Кратоса. [62]

Для предварительных заказов, некоторые розничные торговцы включили премиум костюм для Кратоса: Аполлон, Forgotten Warrior, и Призрака Хаоса шкуры с Amazon.com , игры Сумасшедших и Play.com и GameStop , соответственно. Предварительные заказы GameStop также включали плакат размером 17 на 24 дюйма (43 см × 61 см), подписанный концепт-художником God of War III Энди Парком [35], и запись в лотерее «Будь завистью богов» . [63] 7-Eleven выпустили плакат God of War III для предзаказа [64] и продали Slurpee Ярости Кратоса в God of War IIIчашки. Чашки и их специально маркированные бутылки Mountain Dew имели коды, которые можно использовать на веб-сайте Slurpee для загружаемого контента God of War III , включая закулисное видео, обои , контент для PlayStation Home и внутриигровой скин Кратоса, броню Морфеуса. . [65] [66]

В декабре 2009 года Санта-Моника приняла видео-заявки от игроков, чтобы определить главного фаната God of War . 18 лучших работ были включены в финальные титры God of War: Unearthing the Legend , и все победители получили копию God of War III Ultimate Edition, подписанную командой разработчиков. [67] [68] Sony и Spike TV спонсировали конкурс «Последний выживший титан», в котором фанаты старше 21 года могли получить шанс сыграть в God of War III до его массового выпуска. [69] [70] GameTrailers TV Спайка представил God of War III: Last Titan Standing15 марта 2010 года, и победитель получил сделанную на заказ PS3 God of War III . [71] За неделю до Бога войны III ' освобождения s, разработчики выпустили Кратос предысторию на Боге войны сайта под названием «Путь к Олимпу». [72]

20 марта 2010 года автомобиль NASCAR, которым управлял Джои Логано во время Scotts Turf Builder 300, имел окраску в стиле God of War III и GameStop. [73] В апреле Machinima.com выпустил пять видеороликов «Искусство игры» для God of War III в PlayStation Store, в которых представлены интервью с разработчиками команд. [74] Линия фигурок God of War III была произведена DC Unlimited. [75] Чтобы отпраздновать попадание игры в библиотеку Sony Greatest Hits, Санта-Моника организовала розыгрыш с 4 марта по 1 апреля 2011 года. Поклонники могли представить оригинальный дизайн «Ultimate»God of War Monster »за один из трех призов: ограниченное издание фолио, специальное издание и издание The Art of God of War III в мягкой обложке , подписанное командой разработчиков [53].

В игре 36 трофеев , присуждаемых за достижения игроков (например, «Освобождение шлюзов» за убийство Посейдона). Когда игроки получали платиновый трофей, они переходили на сайт spartansstandtall.com. 4 мая 2010 года сайт стал официальным сайтом God of War: Ghost of Sparta , следующей игры в серии и второй для PlayStation Portable . [76] [77] Ранние копии Ghost of Sparta (и все цифровые копии в Европе) включали в себя ваучер на скачивание брата Кратоса Деймоса в качестве костюма для использования в God of War III . [78]

Загружаемый контент [ править ]

2 ноября 2010 года скин персонажа Dominus и режим Challenge of Exile - ранее эксклюзивные для Ultimate Edition и Ultimate Trilogy Edition - были выпущены в виде набора в PlayStation Store. Набор предоставляется бесплатно подписчикам PlayStation Plus , которые могут получить скины Phantom of Chaos и Forgotten Warrior при покупке God of War и God of War II соответственно в течение ограниченного времени. Все предыдущие бонусные костюмы за предварительный заказ - Аполлон, Забытый воин и Призрак Хаоса - и рекламный DLC 7-Eleven - Morpheus Armor - также были выпущены в PlayStation Store. [79]

God of War III Remastered [ править ]

God of War III Remastered - это обновленная версия игры God of War III для консоли PlayStation 4 . Впервые она была выпущена в Северной Америке 14 июля 2015 года, затем в Австралии и континентальной Европе 15 июля, а также в Великобритании 17 июля. Креативный директор Санта-Моники Кори Барлог анонсировал обновленную игру в честьдесятой годовщины франшизы God of War . . [80] [81] [82] Портированная компанией Wholesale Algorithms, [83] обновленная версия имеет полную поддержку 1080p, ориентированную на 60 кадров в секунду, и имеет режим фото, позволяющий игрокам редактировать свои фотографии и делиться своими любимыми моментами. [80][81] Все DLC, выпущенные для God of War III , включены в God of War III Remastered . [84] К концу первой недели выпуска God of War III Remastered была девятой по продажам в рознице в Великобритании. [85] В течение всего июля 2015 года загружаемая версия была седьмым бестселлером для PlayStation 4 в PlayStation Store. [86]

Саундтрек [ править ]

В марте и апреле 2010 года God of War III: оригинальный саундтрек из видеоигры , составленный Джерардом К. Марино , Роном Фишем , Майком Рейганом , Джеффом Роной и Крисом Веласко , был включен в качестве загружаемого контента в God of War III Ultimate. Edition и Ultimate Trilogy Edition . [41] Его компакт-диск был выпущен 30 марта SCE и Sumthing Else . [88] Саундтрек был записан Сессионным оркестром Скайуокера и Чешским национальным симфоническим хором. [89]Каждый композитор придавал партитуре разную эстетику: например, подход Марино был задумчивым, ритмичным и ударным, а Фиш создавал безнадежное и мрачное настроение. [90] В интервью Game Music Online Майк Рейган сказал, что, хотя композиторы могли использовать темы друг друга, они не сотрудничали друг с другом. Рейган сказал, что реальное сотрудничество исходило от Клинта Баякяна, старшего музыкального супервайзера Sony, и его команды. Озвучивая музыку для God of War III , Рейган сказал, что композиторы «смогли исследовать более мелодичное развитие, чем мы были в первом [ God of War ]». Партитура записана в рамках новой Американской федерации музыкантов.соглашение о видеоиграх и благодаря видению и поддержке Sony, композиторы смогли записывать на местном уровне с одними из лучших музыкантов в мире. [91] В интервью блогу PlayStation.Blog Клинт Баякян описал различные ансамбли, записавшие музыку: духовая часть - это «ведущая гитара», хор придает игре эпический вид, струны - это основа звука, а перкуссия - основа. [92]

В обзоре Square Enix Music Online девять из десяти положительно оценили оркестровку саундтрека, назвав его лучшим саундтреком в серии на сегодняшний день. [93] G4 похвалил его качество, сказав, что композиции были сильными и «фантастическими» как самостоятельная музыка. [94] В обзоре Tracksounds (шесть из десяти) говорится, что, хотя баллу «не хватает сложности и индивидуальности, которые могли бы выделить его и придать ощущение уникальности ... [он] выполняет свое обещание громкого , гневный набор мелодий, ради которых можно убивать богов ... к лучшему или худшему. " Рецензент сказал: «Наслаждайтесь маленькими дозами». [89] На церемонии вручения наград Spike Video Game Awards 2010 саундтрек был номинирован на лучший оригинальный саундтрек. [95]

Прием [ править ]

God of War III получил «всеобщее признание» по версии агрегатора обзоров Metacritic с оценкой 92 из 100 [98] и 92,07% от GameRankings . [96] Адам Сесслер из X-Play сказал, что игра «завершает трилогию на исключительно высокой ноте» и «сочетает в себе все свои лучшие качества в звездном опыте». [108] Крис Ропер из IGN сказал, что God of War III «практически переопределяет» масштаб в видеоиграх, выделив размер Титанов как «больше, чем целые уровни в других играх». [3] Майк Джексон из официального журнала PlayStation Magazine в Великобританииназвал это самой большой игрой God of War ; если это была последняя игра серии, « God of War III дает самому крутому герою PlayStation проводы, которых он заслуживает». [107]

Мэтт Леоне из 1UP сказал, что у игрового процесса есть «разнообразие ... Вы, кажется, видите, приобретаете и участвуете в чем-то новом за каждым углом». По словам Леоне, каждое оружие «добавляет глубины боевой системе». [100] Кристиан Донлан из Eurogamer сказал, что «боевая система, прохождение уровней, скорость боссов и головоломок остались в основном нетронутыми. Но все стало больше, грандиознее и сложнее». Он похвалил доступность оружия, сказав, что между ними легко быстро переключаться. [101] По словам Тома МакШи из GameSpot., бой и масштаб «были продвинуты дальше, чем когда-либо прежде ... создавая ощущения, настолько сфокусированные и взрывно веселые, что их трудно оторвать от внимания, а еще труднее забыть». МакШи сказал, что, несмотря на повторение, «жестокость боя - один из самых приятных аспектов God of War III ». [104] Джо Джуба из Game Informer назвал God of War III «интуитивным» и «жестоким», а Кратоса - «бесспорным королем жанра». [102] Джексон, однако, сказал, что знакомство с основным игровым процессом «заставляет его чувствовать себя хуже, чем самое, самое лучшее», [107]и согласно Роперу, два из трех дополнительных орудий аналогичны основным лезвиям; у них «уникальные способности и немного разные движения, но в целом они почти одинаковы». [3]

Его сюжет получил неоднозначные отзывы. GameTrailers сказал , что Бог войны III " сюжетной линии s делает греческая мифологию более интересной. [106] GameFront «s Фил Hornshaw сказал , что это было чрезмерно жестоким антагонист, и игра предполагала , что игроки упивались страдания и насилия , как сильно , как Кратос. [109] По словам Донлана, история настолько проста, насколько это возможно. [101] МакШи сказал, что, хотя он не начинается до самого конца, он «становится мощным и движется неожиданными способами, достигая пика в захватывающем заключении, которое успешно затрагивает множество различных эмоций и обеспечивает завершение этой эпической истории». [104]Джуба же посчитал, что в сюжете «нет выдающихся разоблачений или событий». [102]

Джексон назвал God Of War III ' графики s так хорошо , как (если не лучше , чем) в Killzone 2 и Uncharted 2: Among Thieves . [107] По словам Джубы, «кинематографическая работа камеры [является] даже более впечатляющей, чем подвиг Naughty Dog в Uncharted 2 ». [102] Ропер сказал: « God of War III представляет одни из самых впечатляющих визуальных эффектов, которые я когда-либо видел в играх. Кратос, в частности, выглядит феноменально и, пожалуй, является самым впечатляющим персонажем в видеоиграх». [3] Согласно GameTrailers, «уровни разработаны профессионально», а масштаб игры является самым выдающимся визуальным достижением.[106]

Награды и похвалы [ править ]

God of War III была удостоена награды «Самая ожидаемая игра 2010 года» на церемонии вручения наград Spike Video Game Awards 2009 года. [110] На церемонии вручения наград Spike Video Game Awards 2010 она была удостоена награды «Лучшая игра для PS3» и «Лучшая графика», а Кратос получил награду «Самый крутой». Он также был номинирован на «Игра года», «Лучшая приключенческая игра», «Лучший оригинальный саундтрек» и «Персонаж года» (Кратос). [111] Среди других индивидуальных наград - «Лучшая игра в жанре экшн / приключенческая игра» ( GameTrailers ), [112] «Лучшая игра в жанре экшн» ( GameSpy ), [113] «Лучшая игра для PS3» ( Game Revolution ),[114] и «Лучший эксклюзив для PS3» ( Shacknews ). [115]На церемонии вручения наград за видеоигры Британской академии кино и телевидения (BAFTA) 2011 года God of War III получил награду «Художественные достижения» [116] и был номинирован на награды «Боевик» и «Геймплей». [117]

На 14-й ежегодной премии AIAS Interactive Achievement Awards (теперь известной как DICE Awards) God of War III выиграла «Выдающееся достижение в области анимации», а также была номинирована на «Игра года», «Игра года в жанре экшн», «Выдающиеся достижения в художественном руководстве», «Выдающиеся достижения в области визуальной инженерии» и «Выдающиеся характеристики персонажей» за вокальное изображение Кратоса Т.К. Карсоном. [118]

Ремастеринг [ править ]

Хотя первоначальный выпуск God of War III был встречен критиками, God of War III Remastered получил только в целом положительные отзывы, получив совокупные оценки 80,37% [97] и 81 из 100 [99] от GameRankings и Metacritic соответственно. Рецензенты сочли странным, что Sony решила сделать ремастеринг God of War III для PlayStation 4, поскольку ее история начинается сразу же с концовки God of War II., что может сбить с толку новичков, которые никогда не играли в предыдущие игры. Хвалили более гладкие текстуры и улучшенную частоту кадров, хотя, поскольку оригинал уже имел впечатляющую графику, изменения не были серьезными, и рецензенты заявили, что эти изменения не были достаточно сильным аргументом для повторной покупки игры за 40 долларов США. [84] [103] [105]

См. Также [ править ]

  • 2010 в видеоиграх
  • 2012 в видеоиграх
  • 2015 в видеоиграх

Ссылки [ править ]

Примечания
  1. ^ Адаптированного для PlayStation 4 по оптовым алгоритмам, Mercenary Technology , [1] и Red Kite Games. [2]
  1. ^ Продолжение сразу после God of War II
  2. Как изображено в God of War II
  3. Аид однажды упоминает смерть Персефоны в God of War: Chains of Olympus
  4. Как изображено в первой игре God of War
  5. ^ История Кратоса продолжается в 2018 Бог войны видеоигры
Сноски
  1. ^ «Портфолио» . Наемные технологии . Проверено 5 июля, 2020 .
  2. ^ «OGBD - God of War III (2010)» . Онлайн-игры-Datenbank . Проверено 5 июля, 2020 .
  3. ^ Б с д е е Ропер, Крис (8 марта 2010). « Обзор God of War III » . IGN . Зифф Дэвис Медиа . Архивировано 4 ноября 2012 года . Проверено 8 марта 2010 года .
  4. Юн, Эндрю (26 февраля 2010 г.). «God of War III показывает« убийства от первого лица » » . Engadget . AOL . Архивировано из оригинального 2 -го апреля 2015 года . Проверено 9 апреля 2014 года .
  5. ^ a b c d Студия Санта-Моники, изд. & (2010) , стр. 6–7.
  6. ^ a b Студия Санта-Моника, изд. & (2010) , стр. 10
  7. ^ Студия Санта-Моники, изд. & (2010) , стр. 5
  8. ^ Студия Санта-Моники, изд. & (2010) , стр. 11
  9. ^ a b Студия Санта-Моника (16 марта 2010 г.). God of War III ( PlayStation 3 ). Sony Computer Entertainment . Сцена: Кредиты.
  10. ^ "SDCC 10: Интервью Дэвида Джаффе" . GameTrailers . Viacom . 2 августа 2010 года. Архивировано 2 января 2013 года . Проверено 2 августа 2010 года .
  11. Леоне, Мэтт (6 ноября 2007 г.). "Кори Барлог покидает SCEA" . 1UP . Зифф Дэвис Медиа . Архивировано из оригинала на 2 ноября 2012 года . Проверено 31 января 2009 года .
  12. Рианна Рубинштейн, Джефф (18 января 2010 г.). " God of War III Info: засуха заканчивается" . Sony Computer Entertainment . Архивировано из оригинала на 30 декабря 2014 года . Проверено 18 января 2010 года .
  13. Перейти ↑ Pham, Bryan (2 июня 2009 г.). «GameSpot Video: God of War III Stage Demo» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 28 сентября 2012 года . Проверено 11 сентября 2009 года .
  14. ^ Б Пинтер, Джастин (13 марта 2007). " God of War 3 на PS3 подтверждена, с грохотом?" . Вселенная PlayStation . Архивировано 19 февраля 2014 года . Проверено 31 января 2009 года .
  15. Келли, Кевин (13 февраля 2009 г.). «Интервью Joystiq: Режиссер God of War 3 Стиг Асмюссен» . Joystiq . AOL . Архивировано из оригинального 21 сентября 2012 года . Проверено 20 февраля 2009 года .
  16. Рианна Братт, Крис (21 июня 2017 г.). «Режиссер God of War объясняет, почему во всей игре нет камер» . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 27 декабря 2018 года . Я думаю о том, остался бы я и закончил God of War 3 . Я написал для этого сценарий, сделал первоначальный макет и просто решил, что мне нужно двигаться дальше. У меня были возможности общаться с людьми, и я подумал: «Я хочу учиться у них». Джордж Миллер предложил научить меня, и я подумал, знаете что? Я не упущу это.
  17. ↑ a b c Ропер, Крис (8 декабря 2009 г.). « God of War III: вопросы и ответы» . IGN . Зифф Дэвис Медиа . Архивировано 1 марта 2014 года . Проверено 15 декабря 2009 года .
  18. ^ a b c d Шоу, Патрик (4 ноября 2009 г.). « Режиссер God of War 3 раскрывает планы на будущее DLC и объясняет, почему многопользовательский режим не работает - Страница 1» . GamePro . IDG . Архивировано 25 октября 2009 года . Проверено 27 ноября 2009 года .
  19. ^ Stallock, Кайл (16 декабря 2008). «Sony утверждает, что God of War 3 - последняя игра во франшизе» . 1UP . Зифф Дэвис Медиа . Архивировано из оригинального 23 мая 2013 года . Проверено 31 января 2009 года .
  20. Юн, Эндрю (19 января 2010 г.). «Интервью: God of War III завершает трилогию, но не франшизу, - говорит Джон Хайт из Sony» . Joystiq . AOL . Архивировано из оригинала на 4 января 2012 года . Проверено 26 января 2010 года .
  21. ^ « Планируется коллекционное издание God Of War III , фанаты попросили описать, что им в нем хотелось бы» . PuShSquare. 23 марта 2009 года. Архивировано 26 апреля 2012 года . Проверено 30 марта 2009 года .
  22. ^ " God of War III выпускает" . Гигантская бомба . CBS Interactive . Архивировано из оригинального 20 ноября 2013 года . Проверено 28 февраля 2014 года .
  23. ^ Leadbetter, Ричард (27 марта 2010). «Создание God of War III» . Eurogamer . Сеть Eurogamer. Архивировано из оригинального 10 февраля 2015 года . Проверено 27 января 2015 года .
  24. ^ Прививка, Крис. «Интервью: Форма Бога войны III» . Гамасутра . UBM TechWeb . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 10 февраля 2015 года .
  25. Келли, Кевин (13 февраля 2009 г.). «Интервью Joystiq: Кен Фельдман из God of War 3, арт-директор» . Engadget . AOL . Архивировано из оригинального 2 -го апреля 2015 года . Проверено 17 марта 2015 года .
  26. Морган, Томас (4 мая 2013 г.). «Как студия Santa Monica освоила PlayStation 3» . Eurogamer . Сеть Eurogamer. Архивировано из оригинала 6 марта 2015 года . Проверено 27 января 2015 года .
  27. ^ a b Dolge, Адам (21 января 2010 г.). « God of War III продлится более 10 часов; раскрыт европейский комплект» . Вселенная PlayStation . Архивировано 31 января 2013 года . Проверено 21 января 2010 года .
  28. Гибсон, Элли (16 сентября 2008 г.). « God of War III получит 120-страничный сценарий» . Eurogamer . Сеть Eurogamer. Архивировано 2 февраля 2013 года . Проверено 31 января 2009 года .
  29. ^ https://www.gamasutra.com/view/news/116505/Swedish_Lighting_Tool_Developer_Illuminate_Labs_Expands_In_US.php
  30. ^ "Интервью разработчика с арт-директором Кеном Фельдманом и ведущим аниматором Бруно Веласкесом" . CGSociety. Архивировано из оригинала на 3 января 2013 года . Проверено 13 июля 2012 года .
  31. Покупка, Роберт (23 февраля 2010 г.). «God of War III не требует установки жесткого диска» . Eurogamer . Сеть Eurogamer. Архивировано из оригинала 17 февраля 2015 года . Проверено 16 февраля 2015 года .
  32. ^ Leadbetter, Ричард (27 марта 2010). «Создание God of War III - Страница 3» . Eurogamer . Сеть Eurogamer. Архивировано из оригинала на 11 февраля 2015 года . Проверено 17 февраля 2015 года .
  33. ^ Dutka, Бен (16 февраля 2010). « Синематика God Of War III и игровая графика одинаковы» . PSXExtreme . Настоящие уравновешенные СМИ. Архивировано из оригинального 22 марта 2013 года . Проверено 22 февраля 2010 года .
  34. Стин, Патрик (23 февраля 2010 г.). «Sony: Большинство роликов GOWIII не будут предварительно обработаны» . PlayStation University . Academic Геймеры Inc. Архивировано из оригинала 8 марта 2014 года . Проверено 19 февраля 2013 года .
  35. ^ a b Кайаццо, Энтони (11 февраля 2010 г.). «Новый бонус предзаказа и трейлер God of War III » . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment America . Архивировано 11 ноября 2012 года . Проверено 11 февраля 2010 года .
  36. ^ Асмуссен, Стиг (12 февраля 2010). " God of War III Vengeance Trailer" . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment America . Архивировано 12 января 2013 года . Проверено 12 февраля 2010 года .
  37. Миллер, Грег (18 января 2010 г.). « God of War III Quick Hit» . IGN . Зифф Дэвис Медиа . Архивировано 19 февраля 2014 года . Проверено 3 марта 2010 года .
  38. Честер, Ник (22 февраля 2010 г.). « God of War III съедает 35 гигов на диске Blu-ray» . Деструктоид . Архивировано 12 апреля 2013 года . Проверено 6 марта 2010 года .
  39. Шумейкер, Брэд (8 марта 2010 г.). « Интервью с God of War III » . Гигантская бомба . CBS Interactive . Архивировано 14 мая 2013 года . Проверено 15 марта 2013 года .
  40. God of War III: Озвучивание . Студия Санта-Моника . 2010 г.
  41. ^ a b c Кайаццо, Энтони (30 октября 2009 г.). " Объявлено о выпуске Ultimate Edition и предзаказа God of War III " . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment America . Архивировано из оригинального 19 октября 2012 года . Проверено 3 ноября 2009 года .
  42. Хай, Джон (23 сентября 2009 г.). « Демоверсия God of War III E3 2009 включена в коллекцию God of War » . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment America . Архивировано 14 октября 2012 года . Проверено 23 сентября 2009 года .
  43. ^ Caiazzo, Энтони (31 августа 2009). « Коллекция God of War  - сборник дисков Blu-ray доступен в этот праздничный сезон!» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment America . Архивировано из оригинала на 5 ноября 2012 года . Проверено 30 апреля 2010 года .
  44. ^ Caiazzo, Энтони (28 октября 2009). « Район 9, созданный вместе с Богом войны III » . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment America . Архивировано 15 октября 2012 года . Проверено 28 октября 2009 года .
  45. Чан, Кен (22 декабря 2009 г.). « Район 9 с God of War III  - приобретите его СЕЙЧАС на Blu-ray» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment America . Архивировано 10 мая 2012 года . Проверено 22 декабря 2009 года .
  46. ^ Furuichi, Кевин (4 февраля 2010). «Qore Episode 21 - с участием Yakuza 3 , Battlefield: Bad Company 2 , Resonance of Fate и демоверсии God of War III » . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment America . Архивировано 21 октября 2013 года . Проверено 11 февраля 2010 года .
  47. ^ Caiazzo, Энтони (25 февраля 2010). « God of War III становится золотым, демоверсия E3 уже в PSN, а новый игровой процесс показан сегодня вечером на GTTV Спайка!» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment America . Архивировано 20 октября 2012 года . Проверено 25 февраля 2010 года .
  48. ^ Leadbetter, Ричард (9 марта 2010). « God of War III : демонстрация и обзор кода» . Eurogamer . Сеть Eurogamer. Архивировано 16 февраля 2013 года . Проверено 15 марта 2010 года .
  49. Рианна Левин, Эрик (28 января 2010 г.). «Официально, God of War III атакует магазины 16 марта!» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment America . Архивировано 4 октября 2012 года . Проверено 28 января 2010 года .
  50. ^ Oliby, Rangle (25 марта 2010). « Продажи God of War III превысили один миллион единиц по всему миру» . 1UP . Зифф Дэвис Медиа . Архивировано из оригинала 17 июля 2012 года . Проверено 25 марта 2010 года .
  51. Рианна Коллар, Фил (15 апреля 2010 г.). « Бог войны и покемон покоряют мартовские продажи NPD» . Информер игры . GameStop. Архивировано из оригинального 14 мая 2013 года . Проверено 15 апреля 2010 года .
  52. Инь-Пул, Уэсли (5 июня 2012 г.). « Сериал God of War был продан тиражом более 21 миллиона копий» . Eurogamer . Сеть Eurogamer. Архивировано из оригинала 8 ноября 2012 года . Проверено 5 июня 2012 года .
  53. ^ a b Ким, Сесил (4 марта 2011 г.). «Создайте своего окончательного монстра God of War » . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment America . Архивировано 13 мая 2012 года . Проверено 5 марта 2011 года .
  54. Кардона, Кристиан (6 августа 2012 г.). «Никогда не прекращайте играть с коллекциями PlayStation» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment America . Архивировано из оригинала на 5 ноября 2012 года . Проверено 6 августа 2012 года .
  55. Миллер, Грег (29 февраля 2008 г.). " God of War III Ad" . IGN . Зифф Дэвис Медиа . Архивировано 19 февраля 2014 года . Проверено 31 января 2009 года .
  56. ^ Уайтинг, Марк (15 июля 2008 г.). «E3 2008: God of War 3 Teaser Trailer» . 1UP . Зифф Дэвис Медиа . Архивировано из оригинала 4 апреля 2013 года . Проверено 31 января 2009 года .
  57. ^ Totilo, Стивен (2 декабря 2008). «Джек Блэк, Brutal Legend, геймплейные кадры God of War III, дебютирующие на видеокассетах Spike» . MTV.com . Viacom . Архивировано из оригинального 14 мая 2013 года . Проверено 31 января 2009 года .
  58. ^ " God of War III PlayStation 3 Trailer - Fear Nothing Trailer" . GameSpy . IGN Entertainment . 13 февраля 2009 года в архив с оригинала на 21 апреля 2009 года . Проверено 3 декабря 2012 года .
  59. ^ Caiazzo, Энтони (16 марта 2010). " God of War III выходит сегодня!" . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment America . Архивировано 19 октября 2012 года . Проверено 16 марта 2010 года .
  60. ^ Тач Quach (17 ноября 2009). « God of War III: Ultimate Trilogy Edition » . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment Europe . Архивировано из оригинального 6 -го сентября 2012 года . Проверено 17 декабря 2009 года .
  61. ^ Quach, Тач (19 марта 2010). « God of War III уже вышел - обнародован медиа-кит» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment Europe . Архивировано 15 сентября 2012 года . Проверено 19 марта 2010 года .
  62. ^ " Бог войны III Трилогия  - Япония" . National Console Support Inc. Архивировано 22 июля 2013 года . Проверено 7 августа 2012 года .
  63. ^ Caiazzo, Энтони (17 февраля 2010). « Объявлены розыгрыши предзаказа на GameStop God of War III » . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment America . Архивировано 16 октября 2012 года . Проверено 18 февраля 2010 года .
  64. ^ Caiazzo, Энтони (13 января 2010). "Сделайте предварительный заказ вашей копии God of War III в 7-Eleven СЕЙЧАС!" . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment America . Архивировано 16 октября 2012 года . Проверено 13 января 2010 года .
  65. Рианна Броуди, Эван (29 января 2010 г.). "Ярость Кратоса вторгается в местные магазины 7-Eleven" . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment America . Архивировано из оригинального 26 декабря 2012 года . Проверено 29 января 2010 года .
  66. Рианна Хаас, Пит (29 января 2010 г.). « God Of War III Slurpee предлагает эксклюзивное дополнение» . Cinema Blend. Архивировано из оригинального 16 декабря 2014 года . Проверено 26 июля 2013 года .
  67. ^ Chanana2 (15 декабря 2009). "Вы абсолютный фанат God of War ?" . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment America . Архивировано 20 октября 2012 года . Проверено 15 декабря 2009 года .
  68. Чан, Кен (5 марта 2010 г.). « Бог войны, раскрывающий легендарных победителей!» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment America . Архивировано 24 февраля 2013 года . Проверено 5 марта 2010 года .
  69. ^ Caiazzo, Энтони (14 февраля 2010). «Будьте последним выжившим титаном; станьте первым, кто сыграет в God of War III » . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment America . Архивировано 21 октября 2013 года . Проверено 14 февраля 2010 года .
  70. ^ " God Of War III : Будь последний Titan Постоянный Кастинг" . Spike.com . Viacom . 12 февраля 2010 года в архив с оригинала на 31 января 2015 года . Проверено 14 февраля 2010 года .
  71. Левин, Эрик (15 марта 2010 г.). « Особый выпуск God of War III сегодня вечером на SPIKE TV + Midnight Launch Events!» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment America . Архивировано из оригинального 19 октября 2012 года . Проверено 16 марта 2010 года .
  72. Берман, Малкольм (8 марта 2010 г.). " God of War III: Путь к Олимпу открывается на GodofWar.com" . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment America . Архивировано 20 октября 2013 года . Проверено 9 марта 2010 года .
  73. ^ Дилл, Питер (9 марта 2010). «Это только эпические трилогии» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment America . Архивировано 11 октября 2012 года . Проверено 10 марта 2010 года .
  74. Chen, Grace (1 апреля 2010 г.). «Обновление PlayStation Store» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment America . Архивировано 25 мая 2012 года . Проверено 2 апреля 2010 года .
  75. ^ Джордж, Ричард (12 февраля 2010 г.). " Бог войны игрушки приходят" . IGN . Зифф Дэвис Медиа . Архивировано из оригинального 17 февраля 2013 года . Проверено 16 февраля 2010 года .
  76. Шарки, Майк (19 марта 2010 г.). « God of War III : Platinum Trophy показывает тизер» . GameSpy . IGN Entertainment . Архивировано 18 февраля 2013 года . Проверено 7 августа 2012 года .
  77. Левин, Эрик (4 мая 2010 г.). "God of War: Ghost of Sparta анонсирован для PSP!" . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment America . Архивировано из оригинала 17 февраля 2015 года . Проверено 16 февраля 2015 года .
  78. Чан, Кен (7 октября 2010 г.). " God of War: Ghost of Sparta " Origins, трейлер + бонус " . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment America . Архивировано 19 октября 2012 года . Проверено 8 октября 2010 года .
  79. Перейти ↑ Chen, Grace (2 ноября 2010 г.). «Обновление PlayStation Store» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment America . Архивировано из оригинала 3 октября 2012 года . Проверено 2 ноября 2010 года .
  80. ^ a b Барлог, Кори (20 марта 2015 г.). «God of War III Remastered выйдет на PS4 14 июля» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment America . Архивировано из оригинального 2 -го апреля 2015 года . Проверено 20 марта 2015 года .
  81. ^ a b Барлог, Кори (20 марта 2015 г.). «God of War III Remastered выйдет на PS4 в июле» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment Europe . Архивировано из оригинала 22 марта 2015 года . Проверено 20 марта 2015 года .
  82. Райт, Стив (2 июля 2015 г.). «Австралийские релизы видеоигр: июль 2015 г.» . Стевивор . Проверено 18 апреля 2018 года .
  83. Веласкес, Бруно (14 июля 2015 г.). «God of War III Remastered Out Today на PS4» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment America . Архивировано из оригинала на 4 марта 2016 года . Проверено 15 июля 2015 года .
  84. ^ a b c Салливан, Меган (13 июля 2015 г.). «Обзор God of War 3 Remastered» . IGN . Зифф Дэвис Медиа . Архивировано 14 июля 2015 года . Проверено 17 июля 2015 года .
  85. Рианна Даннинг, Джейсон (20 июля 2015 г.). «График продаж в Великобритании: тур Рори Макилроя PGA дебютирует 1-м, а God of War 3 Remastered Settles - 9-м» . PlayStation LifeStyle . CraveOnline . Архивировано из оригинала на 2 февраля 2016 года . Проверено 26 января, 2016 .
  86. News Division (11 августа 2015 г.). «Игра God of War III Remastered PS4 вошла в топ-10 продаж PSN в июле» . Удар-прыжок. Архивировано из оригинального 22 июня 2017 года . Проверено 26 января, 2016 .
  87. ^ «Бог войны 3» . Sumthing.com. Архивировано из оригинала на 1 апреля 2016 года . Проверено 19 января 2015 года .
  88. ^ "God of War III: Оригинальный саундтрек из видеоигры" . Игра-ОСТ. Архивировано из оригинала на 11 марта 2016 года . Проверено 5 мая 2015 года .
  89. ^ a b Масалар, Мариус. «Бог войны III Джерарда Марино, Джеффа Рона, Рона Фиша, Майка Рейгана, Криса Веласко» . Звуки: опыт музыки из фильмов. Архивировано из оригинального 21 ноября 2011 года . Проверено 19 января 2015 года .
  90. ^ Dabi, Гедеон (5 апреля 2010). «Бог войны III: Марино, Веласко, Рона, Фиш и Рейган отомстили» . Оригинальная звуковая версия. Архивировано из оригинального 12 февраля 2015 года . Проверено 12 февраля 2015 года .
  91. ^ Гриннинг, Крис (15 марта 2010 г.). «Интервью Майка Рейгана: собираясь на войну» . Игра Музыка онлайн. Архивировано из оригинального 10 февраля 2015 года . Проверено 10 февраля 2015 года .
  92. Морелл, Крис (1 декабря 2009 г.). «За кулисами музыкального отдела SCEA» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment America . Архивировано из оригинального 10 февраля 2015 года . Проверено 10 февраля 2015 года .
  93. ^ Дэйв. " Оригинальный саундтрек God of War III :: Обзор Дэйва" . Square Enix Music Online. Архивировано 15 мая 2013 года . Проверено 15 июля 2012 года .
  94. ^ Damigella, Рик (27 марта 2010). «Музыка для саундтрека к фильму Anti-Hero: The God of War III » . G4 . G4 Media . Архивировано 12 января 2013 года . Проверено 15 июля 2012 года .
  95. МакЭлрой, Гриффин (17 ноября 2010 г.). «Номинации Spike VGA 2010 года, соответственно, абсурдны» . Joystiq . AOL . Архивировано из оригинального 28 октября 2012 года . Проверено 6 июля 2012 года .
  96. ^ a b « God of War III для PlayStation 3» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Проверено 9 марта 2010 года .
  97. ^ a b «God of War III Remastered для PlayStation 4» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Проверено 15 июля 2015 года .
  98. ^ a b « Обзоры God of War III (PS3) на Metacritic.com» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 9 марта 2010 года .
  99. ^ a b «God of War III Remastered для PlayStation 4» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 15 июля 2015 года .
  100. ^ Б Leone, Мэтт (8 марта 2010). « Обзор God of War 3 » . 1UP . Зифф Дэвис Медиа . Архивировано из оригинального 19 марта 2013 года . Проверено 5 июля 2012 года .
  101. ^ a b c Донлан, Кристиан (8 марта 2010 г.). « Обзор God of War III » . Eurogamer . Сеть Eurogamer. Архивировано 8 декабря 2012 года . Проверено 5 июля 2012 года .
  102. ^ a b c d Джуба, Джо. « God of War III для PlayStation 3» . Информер игры . GameStop . Архивировано 7 января 2013 года . Проверено 9 марта 2010 года .
  103. ^ a b Джуба, Джо (14 июля 2015 г.). "God of War III Remastered" . Информер игры . GameStop . Архивировано из оригинального 17 апреля 2016 года . Проверено 17 июля 2015 года .
  104. ^ a b c МакШи, Том (8 марта 2010 г.). « Обзор God of War III для PlayStation 3» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 4 декабря 2012 года . Проверено 8 марта 2010 года .
  105. ^ a b VanOrd, Кевин (14 июля 2015 г.). «Обзор God of War 3 Remastered» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 16 июля 2015 года . Проверено 17 июля 2015 года .
  106. ^ a b c « Видеоигра God of War III , Обзор» . GameTrailers . Viacom . 8 марта 2010 года. Архивировано 10 ноября 2012 года . Проверено 8 марта 2010 года .
  107. ^ a b c d Джексон, Майк (11 февраля 2010 г.). « Обзор God of War 3 - 9/10 в OPM» . Компьютерные и видеоигры . Future plc . Архивировано 9 июля 2013 года . Проверено 7 августа 2012 года .
  108. ^ a b Сесслер, Адам (8 марта 2010 г.). «Обзор: God of War III (PS3)» . G4 . G4 Media . Архивировано из оригинала на 11 марта 2013 года . Проверено 11 марта 2010 года .
  109. ^ Hornshaw, Фил (15 января 2013). «Кратос Revels в жестокости, и Бог войны 3 Предполагает вы тоже» . GameFront . Break Media . Архивировано из оригинального 26 июня 2015 года . Проверено 26 июля 2013 года .
  110. ^ "Spike TV объявляет победителей конкурса" Video Game Awards 2009 " . PR Newswire . 13 декабря 2009 года Архивировано из оригинала 8 октября 2012 года . Проверено 8 июля 2010 года .
  111. ^ «Spike TV объявляет победителей конкурса Video Game Awards 2010» . PR Newswire . 11 декабря 2010 года. Архивировано 27 июня 2013 года . Проверено 8 июля 2012 года .
  112. ^ «Награды GameTrailers 2010 года, Лучшая игра в жанре боевик / приключенческая игра» . GameTrailers . Viacom . 22 декабря 2010 года. Архивировано 26 мая 2013 года . Проверено 13 июля 2012 года .
  113. ^ GameSpy Staff (22 декабря 2010 г.). «Премия GameSpy 2010, Лучшая игра в жанре экшн» . GameSpy . IGN Entertainment . Архивировано 25 апреля 2012 года . Проверено 13 июля 2012 года .
  114. Северино, Энтони (22 декабря 2010 г.). «Премия Game Revolution 2010, лучшая игра для PS3» . Игровая революция . Net Revolution Inc. Архивировано 22 июня 2013 года . Проверено 13 июля 2012 года .
  115. Shack Staff (29 декабря 2010 г.). «Лучшие награды 2010 года: эксклюзив для PS3» . Shacknews . GameFly . Архивировано 24 октября 2012 года . Проверено 13 июля 2012 года .
  116. Галлахер, Джеймс (17 марта 2011 г.). « Сильный дождь и God Of War III, отмеченные BAFTA» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment Europe . Архивировано 5 января 2012 года . Проверено 17 марта 2011 года .
  117. ^ «Победители и номинанты 2011 года» . BAFTA Games . Британская академия кино и телевизионных искусств . 15 февраля 2011 года в архив с оригинала на 28 декабря 2012 года . Проверено 16 июня 2013 года .
  118. ^ "Бог войны III" . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 9 апреля 2020 года .

Цитированные работы [ править ]

  • Студия Санта-Моника , изд. (2010). God of War III ( Инструкция по эксплуатации ). Sony Computer Entertainment .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • God of War III на IMDb