Из Википедии, свободной энциклопедии
  (Перенаправлено из Galaxian 3 )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Galaxian3: Project Dragoon [a] [b] - это трехмерная видеоигра в жанре рельсового шутера, разработанная и изданная Namco . Первоначально это был аттракцион тематического парка, разработанный для Международной выставки садов и зелени (Expo '90) в Японии, а затем был выпущен как аркадная игра в 1992 году. В игре участвуют игроки, управляющие звездолетом под названием Dragoon в его миссии по уничтожению пушки Семя, супероружие, предназначенное для уничтожения того, что осталось от человечества.

Вход в серию Galaxian , Galaxian3 был задуман после успеха Namco в создании аркадных игр на основе движения в конце 1980-х, таких как Final Lap и Metal Hawk . Версия аттракциона, размещенная в массивной круглой комнате и поддерживающая 28 игроков, была разработана инженером компании Сигеки Тояма. Ему было поручено создать самую масштабную видеоигру, чтобы предотвратить ее копирование другими компаниями, в дополнение к созданию игры, демонстрирующей 3D-технологию Namco. Аттракцион перенесен в Wonder Eggs Namco.тематический парк в 1992 году, где он оставался до своего закрытия в 2000 году. Namco разработала другие уменьшенные версии для других тематических парков и собственных видео-аркад в Японии и на Тайване. Игра была выпущена для PlayStation в 1996 году.

Galaxian3 ' демонстрация с на выставке '90 был принят благосклонно, с showgoers , проявляющих интерес и энтузиазм в игре 3D - телевизором с плоским затененных графики и технологий. Релиз аркады также получил высокую оценку за свои технологические особенности и впечатляющие возможности, в то время как версия для PlayStation вызвала неоднозначную реакцию из-за устаревшего игрового процесса и утраченной привлекательности оригинала. С тех пор Galaxian3 приобрел преданных поклонников среди коллекционеров аркад из-за своей редкости, а также стал целью усилий по сохранению видеоигр.

Геймплей [ править ]

Скриншот версии для PlayStation

Galaxian3: Project Dragoon - рельсовый шутервидео игра. Он использует видеоматериалы на основе Laserdisc с наложенной поверх них трехмерной многоугольной графикой. Каждая версия поддерживает различное количество игроков; например, аттракцион тематического парка рассчитан на 28, в то время как версия для PlayStation поддерживает только четыре. В игре игроки берут под свой контроль «Драгун», массивный космический корабль, созданный Объединенными космическими силами Галактики (UGSF) для уничтожения расы враждебных инопланетян, известных как неизвестные интеллектуальные механизированные виды (UIMS). Игроки не управляют драгуном напрямую, поскольку он движется по заранее заданному пути; вместо этого они управляют цветным курсором, который может стрелять лазерами по приближающимся врагам. Цель состоит в том, чтобы дойти до конца, не получив ударов. У всех игроков одна шкала здоровья, помеченная как «ЭНЕРГИЯ» и расположенная в нижней части экрана. Счетчик истощается, когда Драгун поражен врагами,препятствия или снаряды.

История разворачивается в далеком будущем, когда человечество изучает межзвездные путешествия и исследует внешние регионы Солнечной системы . Когда группа людей поселяется на планете Альфа, они обнаруживают необычные движения земной коры на ее поверхности. В ответ UGSF отправляется на расследование, но обнаруживает, что планета населена UIMS. Раса использует Alpha для создания мощного супероружия под названием Cannon Seed, способного уничтожить любую планету в своем радиусе. Чтобы не дать Cannon Seed уничтожить то, что осталось от человечества, UGSF развертывает свой самый большой и самый мощный звездолет, Dragoon, чтобы уничтожить UIMS раз и навсегда.

Развитие [ править ]

В конце 1980-х годов японская компания по производству видеоигр Namco начала экспериментировать с созданием аркадных игр, похожих на миниатюрные аттракционы тематических парков, таких как сидячие машины, такие как Final Lap (1987), и игры на основе движения, такие как Metal Hawk (1988) и победный забег (1989). [1] Namco также начала открывать крупные развлекательные центры по всей Японии, в которых были представлены многие из этих аркадных игр «тайкан» наряду со стандартными шкафами для видеоигр. [1] Поскольку движущиеся игры были критически и коммерчески успешными, а развлекательные центры приносили высокую прибыль, компания начала разрабатывать планы для потенциального тематического парка развлечений Namco с аттракционами, основанными на их играх.[1] Galaxian3 была задумана первой из этих достопримечательностей. [1] Разработчики Namco определились с основными принципами игры, такими как продолжительность одиночной игры и структура уровней, прежде чем представить и поручить игру инженеру Сигеки Тояма, известного своей работой над Xevious и Point Blank . [2]

Galaxian3 размещался в комнате с круговым обзором на 360 градусов, с «модулем движения» в центре. Игра проецировалась на большие проекторы из стекловолокна, окружающие комнату.

Руководитель Тоямы проинструктировал его и остальную команду разработчиков вложить всю свою энергию в проект, даже если это означало, что другие проекты пришлось бы отложить - таким образом, Namco выпустила лишь небольшое количество игр в 1990 году. [2] Цель. Задача проекта заключалась в том, чтобы создать «величайшую игру в мире» и сделать аркадную игру настолько масштабной, чтобы другие компании не могли ее воспроизвести. Считалось, что эта идея возникла из-за ожесточенного соперничества Namco с Sega . Руководители хотели, чтобы игра была завершена как раз к Международной выставке садов и зелени 1990 года, также известной как Expo '90 , в Осаке, что дало Тояме и производственному персоналу сжатые сроки. [2] [3]

Игра размещалась в большой круглой комнате, окруженной массивными изогнутыми экранами для проектора из стекловолокна. Игроки сидели в большом цилиндрическом устройстве, размещенном в центре комнаты, которое приводилось в действие гидравликой и перемещалось по ходу игры. [2] Названный «Motion Unit», его оказалось сложно спроектировать на этапе производства, так как у Тоямы и других были проблемы с гидравликой. [2] Сами гидравлические системы были приобретены у сторонней компании, а не производились собственными силами, однако из-за того, что они были созданы новым сотрудником, были обнаружены ошибки программирования. [2] Персонал хотел, чтобы Motion Unit напоминал американские горки с быстрыми погружениями и крутыми поворотами. [4]Была реализована кнопка аварийной остановки на тот случай, если Motion Unit продолжал двигаться даже после завершения игры. [2] Также было обнаружено множество других проблем, таких как слишком короткие провода, не позволяющие двигателю двигаться, и внутреннее оборудование, которое подвергалось ударам и толчкам. [2] Игра могла вместить максимум 28 игроков из-за кривизны стекловолоконных экранов и дизайна самой комнаты; Тояма думал, что это поможет повысить привлекательность игры, как будто они сделали что-то такое, что другие компании не смогли бы скопировать. [2] Из-за огромных масштабов Тояма сравнил проектирование машины с проектированием здания. [2]

3D-модели были созданы Тоямой и несколькими другими, как и сама игра. [2] В отличие от других трехмерных видеоигр Namco того времени, таких как Winning Run , модели в Galaxian3 были гораздо более высокого качества и разрешения, однако аппаратные ограничения препятствовали текстурированию моделей. [2] Саундтрек был написан совместно Синдзи Хосоэ и Аяко Сасо, являясь одним из их первых проектов для Namco, и оба они также оказали незначительную помощь в самой игре. [5] Компания Saso участвовала в разработке досок для проекторов. [5] Название Galaxian3 было выбрано из-за сходства игры с Galaxian.и Галага . Персонал полагал, что это поможет обеспечить признание. [1] Цифра «3» в названии - это алгебраический термин в кубе (³) , относящийся к использованию в игре трехмерных полигонов. [1]

Выпуск [ править ]

Кабинет Theatre-6 Galaxian3

Galaxian3: Project Dragoon был выставлен на Международной выставке садов и зелени в Осаке, также известной как Expo '90 , 1 апреля 1990 года и продолжал действовать до завершения мероприятия в сентябре. [6] [7] Он был показан рядом с аттракционом, основанным на другой игре Namco, Башня Друаги , единственной представленной машиной, связанной с видеоиграми. [6] В игре были небольшие технические трудности во время показа, но они были быстро исправлены по мере прохождения события. Namco решила показать его на выставке Expo '90 как способ представить игру международной аудитории, объявив ее в различных рекламных материалах как «активный симулятор» и «гипер-развлекательную машину».[3]Посетители шоу были впечатлены технологическими достижениями игры и 3D-графикой, которые считались очень впечатляющими для того времени. [1]

Год спустя, в 1991 году, Namco выпустила меньшую версию Galaxian3 на 16 игроков для различных развлекательных центров по всему миру. Названный «GM-16», он был выпущен в крайне ограниченном количестве и был создан специально для игровых автоматов, в которых не было бы места для обычной машины на 28 игроков. [3] В начале 1992 года оригинальный Galaxian3, показанный на Expo '90, был перемещен в тематический парк Namco Wonder Eggs , расположенный в развлекательном центре Futakotamagawa Time Spark в Сетагая, Токио . Он оставался популярной достопримечательностью до закрытия парка в 2000 году, при этом большая часть его частей была продана или разрушена. Второй Galaxian3 на 28 игроков был создан в 1993 году для аркадного центра Namco в г.Префектура Канагава носит внутреннее название "GH-28", чтобы отличить ее от версии для 16 игроков. [3] Аркада закрылась в 1997 году, и машина была разобрана и продана с аукциона, а вырученные средства пошли на благотворительность. [3]

Namco разработала еще одну меньшую вариацию Galaxian3 для игровых автоматов, дополнительно уменьшив количество игроков до шести. Он был выпущен в декабре 1992 года в Японии и в Северной Америке в марте 1993 года. [8] Он ознаменовал первое появление игры на англоязычных территориях, тестировался на рынке в Англии и демонстрировался на различных выставках в Соединенных Штатах. В этой версии использовалась аркадная доска Namco System 21 с прикрепленными к ней проигрывателями лазерных дисков, получившая название «Theatre 6». Эта версия игры была переименована в Galaxian3: Theater-6, чтобы избежать путаницы с другими моделями. [3] Театр-6имел графику с более высоким разрешением по сравнению с GH-28, а также использовал 120-дюймовые проекторы и обновленные системы проекторов. [3] Как и GM-16, версия игры Theater-6 была выпущена в очень ограниченном количестве; из-за огромных размеров этих шкафов большинство операторов аркад просто уничтожали их или разбирали на запчасти, когда игра перестала приносить прибыль. [9] Таким образом, в мире существует лишь небольшая горстка машин Theatre-6 , почти все из которых находятся в руках частных коллекционеров. [9] В Музее видеоигр в Японии находится единственная общедоступная машина Galaxian3 в стране. [9]

В 1996 году Namco опубликовала домашнюю версию Galaxian3 для PlayStation в Японии и Европе, убрав субтитры Project Dragoon . Эта версия игры допускала многопользовательскую игру для четырех человек и отличалась сглаженными визуальными эффектами с более высоким разрешением и новым саундтреком. Он также включал бонусную игру под названием The Rising of Gourb , в которой была новая сюжетная линия и уровни, а также поддержка контроллера NeGcon . Версия для PlayStation была выпущена в цифровом виде для сети PlayStation Network 12 февраля 2014 года под брендом Game Archives . В июне 1994 года журнал GameFan представил порт Galaxian3 для3DO Interactive Multiplayer , однако такой порт так и не был выпущен. [10] Virtual Boy преобразования также в развитии локомотивом корпорации, который также пошел издавались. [11]

Прием [ править ]

Galaxian3: Project Dragoon имел грандиозный успех. Это была одна из самых популярных выставок на Expo '90 до ее завершения, и игроки считали ее захватывающей, манящей технологией и развлечением. По словам Хадзиме Накатани, дизайнера игры и создателя Starblade , Galaxian3 также стала сенсацией в СМИ, регулярно появляясь в качестве главной темы в газетах и ​​на телевидении.

Ретроспективно в 1998 году Allgame был впечатлен пейзажем, презентацией и захватывающим опытом игры, написав, что это «просто билет» для поклонников жанра. [12] Они также похвалили версию для PlayStation за точное отображение аркадной версии, особенно за сохранение «ослепительной» 3D-графики. И Famitsu, и Dengeki PlayStation чувствовали, что, хотя в игру по-прежнему приятно играть, отсутствие возможности играть в нее на аркадном автомате Theater-6 привело к потере большей части ее атмосферы и развлечений при переходе на консоль. [13] [12] Они также критиковали короткую продолжительность игры и отсутствие переделанного графического режима, подобного Starblade Alpha.. [14] [13]

Наследие [ править ]

Galaxian3: Project Dragoon считается влиятельным и важным за то, что он стал первым примером превращения видеоигр в аттракционы, а также за использование трехмерной полигональной графики. В последнее время у него появилось небольшое, но преданное значение, при этом были предприняты усилия по сохранению всего, что связано с игрой, чтобы предотвратить его потерю. Кроме того , влияние на другую компанию производить подобные машины , как способ заработать на своем успехе, такие как Sega «s Cyber Dome и Yotto-группу 6D кино . [15]

В 1990 году Namco начала работу над однопользовательским прототипом Galaxian3 для игровых автоматов. Это стало основой для Starblade , который был опубликован годом позже. Благодаря своей кинематографической атмосфере и технологическим достижениям Starblade был хорошо принят и стал источником вдохновения для таких игр, как Star Fox и Panzer Dragoon . Он также был перенесен на несколько систем, таких как PlayStation, 3DO и мобильные телефоны. Solvalou , 3D Xevious, спин-офф 1991 года, также основан на Galaxian3 . Namco опубликовала продолжение Galaxian3 под названием Attack of the Zolgearв 1994 году, где он был предложен в качестве комплекта для переоборудования аркадной версии Театра-6. В Zolgear есть игроки, которые сражаются с одноименным монстром, который пробуждается после 1000-летнего сна, чтобы уничтожить соседнюю космическую колонию, а вскоре и всю человеческую расу. Он так и не получил домашнего релиза.

Начиная примерно с начала 2000-х годов, Galaxian3 приобрела большое количество поклонников из-за своей исторической важности и важности игры для Namco, вероятно, благодаря ее популярности в парке Wonder Eggs. На его основе в Японии организованы фан-конвенции, клубы и додзин- товары. [9] Это также породило кружки по сбору и реставрации, чтобы починить и сохранить старые машины Theater 6 , некоторые из которых появляются в музеях видеоигр и выставках по всему миру. [9]

Заметки [ править ]

  1. ^ Японский :ギ ャ ラ ク シ ア ン 3 プ ロ ジ ェ ク ト ド ラ グ ー ン, Хепберн : Гьяракушиан 3 Purojekuto Doragūn
  2. ^ Стилизовано под GALAXIAN³ - PROJECT DRAGOON

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f g "Интервью разработчика Galaxian3" (на японском языке). Namco . 21 февраля 2005 года Архивировано из оригинала 14 мая 2018 года . Проверено 8 марта 2020 .
  2. ^ a b c d e f g h i j k l "Namco ア ー ケ ー ド STG 特集 Аранжировка: Специальное интервью - 遠山 茂樹 氏 (Сигеки Тоояма)". Стрельба из игры (на японском). Vol. 0. Micro Magazine. 30 ноября 2011. С. 68–71. ISBN 978-4896373783.( Перевод Shmuplations. Архивировано 30 декабря 2019 г., Wayback Machine ).
  3. ^ Б с д е е г Дэвис, Jonti (октябрь 2009 г.). «Создание Starblade» (68). Ретро-геймер . п. 44 . Проверено 21 сентября 2019 года .
  4. ^ Тояма, Шигеки (2005). «ナ ム コ 伝 11 ギ ャ ラ ク シ ア ン 3» (PDF) (на японском языке). Bandai Namco Entertainment . Архивировано из оригинального (PDF) 27 февраля 2016 года . Проверено 8 марта 2020 .
  5. ^ a b Мигель (24 июля 2013 г.). «【ほ ぼ 毎 日 特集 # 22】『 ギ ク シ ア ン 3 』や / A』 の 裏 話 も 飛 び す ン タ ビ ュ ー!? 「教 え て)) . Dengeki Online . ASCII Media Works . Архивировано из оригинала 24 марта 2019 года . Проверено 8 марта 2020 .
  6. ^ a b «Колонка зарубежных читателей - Namco« Galaxian 3 »; дебют в аркадных играх». Игровой автомат (на японском). № 415. Amusement Press, Inc., 15 ноября 1991 г., с. 26.
  7. ^ «花 博 で 芽 吹 い た ハ エ ン タ ー テ イ ~ 体 験 型 ア ン の 誕生 ~» . Dengeki . ASCII Media Works . Архивировано из оригинального 24 апреля 2019 года . Дата обращения 4 августа 2019 .
  8. Akagi, Masumi (13 октября 2006 г.).ナ ム コ Namco .ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ト 国内 • 海外 編 (1971–2005) (на японском языке) (1-е изд.). Агентство новостей развлечений. п. 53. ISBN 978-4990251215.
  9. ^ a b c d e TAITAI (18 декабря 2007 г.). «あ の「 ギ ャ ラ ク シ ア ン 3 」が 遊 べ る! ゲ ー ァ ン の 有志 が 営 す る ビ デ オ ゲ ー ム」 と は? » . 4Gamer.net (на японском). Aetas, Inc. Архивировано из оригинала 12 мая 2019 года . Проверено 8 марта 2020 .
  10. ^ "Игровой фанат 32-битной системы Shoot Out - Кто приведет нас к следующему поколению?" . GameFan . Vol. 2 шт. 7. DieHard Gamers Club. Июнь 1994. С. 146–147.
  11. Куроки, Дзюнъити (29 мая 2019 г.). «黒 木 淳一: プ ロ フ ィ ー ル - バ ー チ ャ ル ボ ー イ ゲ ー 開 発 3 本» (на японском языке). Разыскивается. Архивировано 14 августа 2020 года . Проверено 28 сентября 2020 .
  12. ^ a b c Грин, граф. «Galaxian3: Project Dragoon - Обзор» . Allgame . Архивировано из оригинального 16 ноября 2014 года . Проверено 8 августа 2019 .
  13. ^ a b c "ギ ャ ラ ク シ ア ン 3" . Famitsu . Enterbrain . Архивировано из оригинала 4 мая 2019 года . Проверено 8 августа 2019 .
  14. ^ a b ギ ャ ラ ク シ ア ン 3 (22-е изд.). Dengeki PlayStation . Июнь 1996. с. 117.
  15. ^ Уильямс, Кевин (28 июня 2014 г.). «Определение сектора» . Границы иммерсивных развлечений вне дома: расширение интерактивных границ в развлекательных заведениях . Издательство Ashgate. п. 61. ISBN 9781472426956. Архивировано из оригинала 9 марта 2020 года . Дата обращения 9 марта 2020 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Galaxian³ в списке убийц видеоигр