В этой статье не процитировать какие - либо источники . ( март 2021 г. ) ( Узнайте, как и когда удалить это сообщение-шаблон ) |
GameCODA - это промежуточное программное обеспечение для обработки звука от Sensaura, предназначенное для разработчиков игр для создания реалистичной звуковой среды в видеоиграх . Он позволяет разрабатывать для следующих платформ: ПК, Xbox / Xbox 360 , Sony PlayStation 2 и Nintendo GameCube . Он использует несколько экологических аудиотехнологий, разработанных Sensaura.
CAGE Producer [ править ]
CAGE Producer - это центральный инструмент управления аудиоресурсами, который объединяет звуковые сэмплы в банки сэмплов, звуковые банки и банки реверберации для целевых консольных платформ. Он не может редактировать сами аудиоресурсы, кроме частоты дискретизации, каналов и размера; вам нужен звуковой редактор для гораздо большего. Он взаимодействует с плагинами CAGE для позиционирования звуковых и реверберационных сред на основе трехмерной геометрии. Плагины CAGE доступны для Maya и 3D Studio Max .
Экологические аудиотехнологии [ править ]
Sensaura разработала различные технологии для создания более реалистичной звуковой среды:
HRTF позиционирование источников [ править ]
Цифровое ухо [ править ]
Чтобы создать реалистичные HRTF , Sensaura создала собственную систему искусственной головы для измерения. На основе этого они создали таблицу из более чем 1000 пар характеристик фильтра с соответствующими временными задержками, каждая из которых представляет одну уникальную точку в трехмерном пространстве. HRTF из этих цифровых ушей включены в наши алгоритмы 3D-звука Sensaura.
XTC (отмена трансауральных перекрестных помех) [ править ]
Алгоритм XTC, который пытается уменьшить акустические перекрестные помехи. Он использует расстояние и угол расположения динамиков для точного расчета уровня трансауральных перекрестных помех, а затем генерирует очень точный сигнал подавления.
Sensaura MacroFX [ править ]
MacroFX - это алгоритм, который пытается создать реалистичные эффекты крупного плана.
ZoomFX [ редактировать ]
ZoomFX - это технология имитации звука крупных излучателей. Это достигается путем создания каждой виртуальной звуковой области из нескольких похожих виртуальных точечных источников, а не из одного точечного источника, как это обычно делается.
См. Также [ править ]
EAX Цифровая обработка сигналов