Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Sensaura , подразделение Creative Technology , является компанией, которая предоставляет технологию 3D-звуковых эффектов для индустрии интерактивных развлечений .

История [ править ]

После его происхождения в качестве исследовательского проекта Thorn EMI «s Central Research Laboratories („CRL“, базирующейся в Hayes , Великобритания) в 1991 году, Sensaura стать поставщиком аудио технологии 3D. К 1998 году Sensaura лицензировала свою технологию аудио чип производителей ( ESS Technology , Crystal Semiconductor / Cirrus Logic и Yamaha ), который в то время поставляется 70% ПК аудио рынка. Последующие лицензиаты включали NVIDIA , Analog Devices , VIA Technologies (срок действия истек, заменен на QSound ) и C-Media Electronics .

В 1993 году Sensaura выпустила компакт-диск с семплером «За пределами стерео ...», содержащий четыре трека;

1. Придорожный

2. Железнодорожный вокзал

3. Группа РАФ

4. Фалья: Финальный танец из "Трехгранной шляпы"

Эти треки, записанные вживую, были предназначены для иллюстрации того, чего можно достичь с точки зрения трехмерного звука с помощью двухканальной стереосистемы .

Затем последовали некоторые коммерческие записи:

  • Милла Йовович, Божественная комедия (1994)
  • Густав Малер: Симфония № 9, Бенджамин Зандер, Филармонический оркестр (1999)

Премия Мак-Роберта была вручена компании Sensaura Королевской инженерной академией в 2001 году.

Технология Sensaura была поставлена ​​на более чем 24 миллиона игровых консолей и 150 миллионов ПК (на звуковых картах, материнских платах и ​​внешних аудиоустройствах USB). Помимо непосредственной лицензии на первое оборудование Microsoft Xbox , технология также была доступна в качестве промежуточного продукта GameCODA для Xbox , Sony PlayStation 2 и Nintendo GameCube . В 2000 году Sensaura разработала плагин пространственного звука для медиаплеера WinAmp, который был загружен 18 миллионов раз.

В декабре 2003 года подразделение Sensaura и портфель интеллектуальной собственности были куплены Creative Technology / Creative Labs / Creative. Sensaura продолжала работать в качестве отдела исследований и разработок в Creative, однако после значительного сокращения штата в марте 2007 года она прекратила поставки аудиотехнологий для звуковых карт ПК и игровых консолей, но сосредоточилась на других областях продукции, включая участие в стандарте OpenSL ES . После дальнейшего сокращения штата в 2008 году оставшиеся инженеры Sensaura были поглощены дочерней компанией Creative 3DLabs .

См. Также [ править ]

Внешние ссылки [ править ]