GameSoundCon - конференция и семинар по музыке для видеоигр и звуковому дизайну видеоигр. GameSoundCon начинался как многогородская конференция, в рамках которой 2-4 раза в год в различных городах США проводились семинары по созданию музыки и звуковых эффектов для видеоигр. Спикеры и участники дискуссии со всей индустрии [1] охватывают самые разные темы - от создания игровой музыки до звукового дизайна игр и бизнеса игрового звука.
GameSoundCon | |
---|---|
Статус | Активный |
Жанр | Разработка видеоигр |
Место проведения | Варьируется |
Местоположение (а) | Лос Анджелес, Калифорния |
Страна | Варьируется |
Торжественно открыт | 2009 г. |
Самый последний | 2019 г. |
Посещаемость | 450+ |
Организованный | СаундКон, ООО |
Веб-сайт | http://www.GameSoundCon.com/ |
Задний план
Первый GameSoundCon был проведен в Лос-Анджелесе в отеле Hyatt Regency Century City Century Place в сентябре 2009 года [2], в первую очередь предназначенный для композиторов, звукорежиссеров и звукорежиссеров с небольшим опытом или без опыта в играх, но имеющим опыт работы с традиционными медиа, такими как музыка / ТВ / фильм.
На конференциях GameSoundCon 2009 года были представлены две параллельные дорожки контента. В первом треке, названном «Основные игровые аудиосессии», были представлены обучающие материалы и панельные сессии: создание игровой музыки, Game Audio Tech 1 и 2, звуковой дизайн игры, а также круглые столы по бизнес-вопросам, казуальной игровой музыке и лицензированию. Во втором треке сотрудники MTV Harmonix Music Systems рассказали, как создавать контент для злополучной сети Rock Band Network .
В 2011 году были добавлены практические занятия по FMOD под руководством Стефана Шутце. В 2013 году также были добавлены сессии Wwise .
В 2013 году GameSoundCon перешла на формат раз в год, обосновавшись в Лос-Анджелесе. В то же время GameSoundCon расширил свой формат, добавив вторую серию сессионных треков для высококлассных переговоров для тех, кто имеет значительный опыт в играх [3]
В 2016 году он снова расширился, добавив дополнительные дорожки сеансов для исследования звука виртуальной реальности и игрового звука [4]
Обзор индустрии GameSoundCon
Каждый год GameSoundCon публикует отраслевой обзор GameSoundCon, который охватывает такие темы, как вознаграждение композиторов игр, звукорежиссеров и других ролей в игровом звуке; работа и окружающая среда; условия договора, права, бонусы, гонорары; использование живых музыкантов и промежуточного программного обеспечения; и уровень образования. [5]
В 2016 году отраслевое исследование GameSoundCon провело более глубокий анализ гендерных различий в оплате труда композиторов игр и звукорежиссеров. Исследование предложило « гендерный разрыв в оплате труда », эквивалентный примерно 2 годам опыта. [6]
Аналогичное исследование GameSoundCon показало большой рост спроса на композиторов и звукорежиссеров, практически совпавший с открытием «магазина приложений» Apple и выпуском программы для разработчиков Facebook [7]
Программа стипендиатов GANG
GameSoundCon в рамках партнерства с Game Audio Network Guild предоставляет бесплатные пропуска на свою конференцию в рамках программы GANG Scholars Program. [8] [9] Студенческие заявки требуют от заявителя представить эссе, рекомендации профессоров и средний академический балл.
Предыдущие ключевые докладчики GameSoundCon
- GameSoundCon ( Лос-Анджелес , Калифорния ) - сентябрь 2016 г. (2 дня); Основной докладчик: Горди Хааб, независимый композитор
- GameSoundCon ( Лос-Анджелес , Калифорния ) - ноябрь 2015 г. (2 дня); Основной докладчик: Ченс Томас, независимый композитор
- GameSoundCon ( Лос-Анджелес , Калифорния ) - октябрь 2014 г. (2 дня); Основной докладчик: Марти О.Доннелл, независимый композитор
- GameSoundCon ( Лос-Анджелес , Калифорния ) - ноябрь 2013 г. (2 дня); Основной докладчик: Остин Винтори, независимый композитор
- GameSoundCon ( Сан-Франциско , Калифорния ) - октябрь 2012 г. (2 дня); Основной докладчик: Клинт Баякян, Sony Computer Entertainment
- GameSoundCon ( Сан-Франциско , Калифорния ) - ноябрь 2011 г. (2 дня); Основной докладчик: Гай Уитмор, Popcap
- GameSoundCon ( Лос-Анджелес , Калифорния ) - 6 июня 2011 г. (1 день)
- GameSoundCon ( Нью-Йорк , Нью-Йорк ) - октябрь 2010 г. (2 дня)
- GameSoundCon ( Сиэтл , Вашингтон ) - 11 мая 2010 г. (1 день)
- GameSoundCon ( Сан-Франциско , Калифорния ) - ноябрь 2010 г. (2 дня)
- GameSoundCon 2009 ( Лос-Анджелес , Калифорния ) - 23/24 сентября (2 дня); Основной докладчик: Марти О'Доннелл, звукорежиссер, Bungie
- GameSoundCon 2009 ( Сан-Франциско , Калифорния ) - 13/14 ноября (2 дня); Основной докладчик: Ченс Томас, HUGESound
Рекомендации
- ^ «ASCAP нажимает кнопки на GameSoundCon в Лос-Анджелесе» . ascap.com . Дата обращения 9 августа 2017 .
- ^ «Архивная копия» . Архивировано из оригинала на 2011-06-04 . Проверено 6 марта 2010 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
- ^ «GameSoundCon расширяется и переезжает в Лос-Анджелес» . develop-online.net . Дата обращения 9 августа 2017 .
- ^ «Геймеры прокладывают путь в VR Audio» . billboard.com . Дата обращения 9 августа 2017 .
- ^ «Конференция по созданию музыки для видеоигр и звуковому дизайну» . Конференция по созданию музыки для видеоигр и звуковому дизайну . Дата обращения 9 августа 2017 .
- ^ «Женщины-композиторы в игровой индустрии видят штрафы по гендерному признаку, результаты нового исследования» . billboard.com . Дата обращения 9 августа 2017 .
- ^ «Исследование: видеоигры вызывают всплеск занятости композиторов» . geekwire.com . 16 сентября 2013 . Дата обращения 9 августа 2017 .
- ^ http://www.gangscholars.org
- ^ "Ученые GameSoundCon GANG" . www.audiogang.org . Дата обращения 9 августа 2017 .
Внешние ссылки
- Официальный сайт GameSoundCon
- Официальный сайт Game Audio Network Guild