Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Game Design Workshop, третье издание: Playcentric подход к созданию инновационных игр является книга по дизайну игры по Tracy Fullerton , первоначально опубликованной CMP Books в 2004 году был обновлен и выпущен в двух последующих изданиях, позднее К. Петерс / CRC Пресса в 2014 году.

Книга основана на основной игровой дизайн учебной программы преподается в USC интерактивных медиа и игр Отдела в Школе USC кинематографических искусств . В третьем издании участвовали многие известные игровые дизайнеры, в том числе: Кристина Норман , Кейта Такахаши , Анна Антропи , Рэнди Смит , Робин Хунике , Майкл Джон , Ашер Воллмер , Элан Ли , Джейн МакГонигал , Тим ЛеТурно , Хаим Гинголд , Дженова Чен , Ричард. Лемаршан , Эрик Циммерман, Фрэнк Ланц , Адриан Хон , Стоун Либранд , Уоррен Спектор , Келли Сантьяго и другие.

В многочисленных источниках Game Design Workshop упоминается как одна из обязательных книг для начинающих геймдизайнеров. [1] [2] [3] Он используется на курсах игрового дизайна по всему миру.[4] [5] [6] [7] [8]


См. Также [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Четыре книги, которые должны быть у учащихся геймдизайнеров
  2. ^ Лучшие книги по дизайну видеоигр
  3. ^ Популярные книги по игровому дизайну
  4. ^ Базовое введение в программу игрового дизайна
  5. ^ "Программа игрового дизайна" . Архивировано из оригинала на 2014-12-16 . Проверено 16 декабря 2014 .
  6. ^ Программа семинара по игровому дизайну
  7. ^ Программа по дизайну и архитектуре видеоигр
  8. ^ Программа игрового дизайна и разработки

Внешние ссылки [ править ]

  • Мастерская игрового дизайна, 3-е издание , сайт издателя.
  • Мастерская игрового дизайна, сайт 3-го издания, сайт автора 3-го издания с заархивированным контентом из старых изданий.