Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Робин Ханика ( / ч ʌ п ɪ К I / , родился 15 марта 1973 г.) [1] является американским дизайнером видеоигр и продюсером . Она является профессором игрового дизайна в Калифорнийском университете в Санта-Крус и соучредителем Funomen.

Хьюнике начала свою карьеру в Electronic Arts, где она работала над несколькими играми, включая MySims в качестве ведущего дизайнера и Boom Blox и его продолжение в качестве продюсера. После ухода из EA, она была нанята thatgamecompany , где она производится Journey , онлайн кооперативной игры для PlayStation 3 . После его завершения, Хунике присоединился к Tiny Speck для разработки социальной MMORPG Glitch , объединившись с создателем Katamari Damacy и личным другом Кейтой Такахаши . Перед выпуском Glitch Хьюнике покинул Tiny Speckвместе с Мартином Миддлтоном, бывшим товарищем по команде и инженером компании thatgamecompany, основали Funomen . В октябре 2012 года Фуномена анонсировала свой первый проект: «создать игру, которая берет данные с шагомера и делает с ними что-то забавное». [2] С тех пор они анонсировали две новые игры, Wattam (режиссер Кейта Такахаши ) и Luna , «игра-головоломка, действие которой разворачивается в ярком и скульптурном мире сборников историй», обе из которых в настоящее время находятся в разработке и продюсируются Hunicke. . [3]

Хьюнике получила признание в индустрии за ее поддержку независимой разработки игр , эксперименты в игровом дизайне, исследования в области динамической регулировки сложности и защиту интересов женщин в игровой индустрии. [4]

Ранняя жизнь и образование [ править ]

Хьюнике родился 15 марта 1973 года в Олбани, штат Нью-Йорк . Она держит BA степень в Университете Чикаго и заканчивает докторскую степень в области искусственного интеллекта с акцентом на игры и игры Дизайн из Северо - Западного университета . [5]

Карьера [ править ]

Electronic Arts [ править ]

Хьюнике начала свою работу с Electronic Arts в Maxis , где она стала дизайнером The Sims 2: Open for Business после встречи со знаменитым дизайнером игр и директором Sims Уиллом Райтом . После работы над The Sims 2 Хьюнике стала ведущим дизайнером MySims на Nintendo Wii , а позже была продюсером Boom Blox и его сиквела Boom Blox: Bash Party . [6] [7] [8]

thatgamecompany [ править ]

Hunicke в 2009 году

После работы в Electronic Arts Хьюнике присоединилась к той игровой компании в качестве продюсера. [9] Она присоединилась к команде на ранних концептуальных этапах третьего проекта студии Journey , многопользовательской совместной приключенческой игры, выпущенной в начале 2012 года. [10] [11]

Tiny Speck [ править ]

После выхода Journey Хьюнике покинул thatgamecompany и присоединился к Tiny Speck, чтобы продолжить разработку своей социальной MMORPG Glitch . [12]

Фуномена [ править ]

До выпуска Glitch Хьюнике покинул Tiny Speck, чтобы стать соучредителем Funomen вместе с Мартином Миддлтоном. В октябре 2012 года они объявили о своем первом проекте: «создать игру, которая берет данные с шагомера и делает с ними что-нибудь забавное». [2] Их первая видеоигра - Luna , художественная игра, ориентированная на виртуальную реальность [13], которая описывается как «игра-головоломка, действие которой разворачивается в ярком и скульптурном мире сборников рассказов». [3] Затем они разработали Wattam , духовного преемника серии Katamari Bandai Namco, которую поставил ее создатель Кейта Такахаши . [14] Он был выпущен на PlayStation 4и ПК (через Epic Games Store ) 17 декабря 2019 г.

Конференции и события [ править ]

Hunicke участвует в различных конференциях и мероприятиях индустрии видеоигр в течение года. Она является организатором ежегодного семинара игры дизайн в конференции разработчиков игр , где она помогает организовать мероприятие и учит с дизайнерами Doug церкви , Марк Леблан , Фрэнк Ланц, Стон Лайбранд , Клинт Хокинг и другие. [15] Хьюнике также является организатором экспериментальных сессий игрового процесса на GDC с Джонатаном Блоу , Дугом Черчем и Крисом Хекером . [16] Многие успешные игры впервые появились на публике на этой сессии, в том числе Braid Джонатана Блоу.и портал Valve . [17] Hunicke также является организатором IndieCade , ежегодного фестиваля, посвященного независимой разработке игр. [18]

Хьюнике является одним из основателей IGDA Education SIG , участвовал в Indie Game Jam , помогает с Global Game Jam , преподает в UCSC и является судьей фестиваля независимых игр . [19] [20]

Исследование [ править ]

В своих исследованиях Хьюнике изучает динамическую регулировку сложности . Она также интересуется, как «понятия судьбы, значения и последствий могут быть переданы через видеоигры». [21]

Платформа MDA [ править ]

С 2001 по 2004 год [22] Хунике, Марк ЛеБлан и Роберт Зубек создали структуру « Механика-динамика-эстетика», чтобы сосредоточить внимание и улучшить анализ игр. Фреймворк классифицирует многие аспекты игры как механику, динамику или эстетику и очерчивает противоположные точки зрения дизайнера и игрока. С точки зрения дизайнера, механика порождает динамику, которая порождает эстетику. С точки зрения игрока, игрок переживает игру через Эстетику, которую обеспечивает Динамика, возникающая из Механики игры.

Награды и признание [ править ]

21 мая 2008 года Хьюнике была выбрана для участия в «Гамасутре 20» Гамасутры, «в честь 20 лучших женщин, работающих в индустрии видеоигр». В 2009 году Microsoft наградила Хунике премией «Женщины в играх» за дизайн. Она также вошла в список 100 лучших разработчиков игр 2009 года по версии журнала Edge . [19] [23] [24]

На сегодняшний день различные игры, над которыми работал Хунике, получили награды, такие как «Премия за инновации в Интернете» за « Путешествие» на Game Developers Choice Online Awards [25] и награду BAFTA за «Лучшую казуальную игру 2008 года» за Boom Blox. [26]

Она является судьей конкурса в художественном конкурсе Уилла Райта «Прокси». [27]

Ссылки [ править ]

  1. ^ а б «Робин Хюнике - Фотографии» . Робин Хунике . Проверено 2 октября 2011 года .
  2. ^ а б «Фуномена - Потрясающий день» . Фуномены . Проверено 10 октября 2012 года .
  3. ^ а б «Луна» . Фуномены . Проверено 13 сентября 2015 .
  4. ^ "GDC Vault - Indie Gamemaker Rant" . GDCVault . Проверено 13 марта 2011 года .
  5. ^ "Робин Хунике - Био" . Робин Хунике . Проверено 13 марта 2011 года .
  6. ^ «Moby Games - Sims 2» . Moby Games . Проверено 13 марта 2011 года .
  7. ^ «Moby Games - MySims» . Moby Games . Проверено 13 марта 2011 года .
  8. ^ "Moby Games - Boom Blox" . Moby Games . Проверено 13 марта 2011 года .
  9. ^ "thatgamecompany - Люди - Робин Хьюник" . thatgamecompany. Архивировано из оригинального 24 марта 2011 года . Проверено 13 марта 2011 года .
  10. ^ "thatgamecompany - Игры - Путешествие" . thatgamecompany . Проверено 13 марта 2011 года .
  11. ^ "thatgamecompany - Робин Хьюник присоединяется к ТГК" . thatgamecompany. Архивировано из оригинального 20 мая 2011 года . Проверено 13 марта 2011 года .
  12. ^ "Больше, лучше, ярче" . Крошечная пятнышка . 29 марта 2012 года в архив с оригинала на 31 марта 2012 года . Проверено 31 марта 2012 года .
  13. ^ "Женщина, которая подарила вам путешествие, возвращается со сказкой VR" . ПРОВОДНОЙ . Проверено 23 августа 2017 .
  14. ^ Маккарти, Кэти (21 сентября 2018 г.). «Кейта Такахаши о Ваттаме и излишке видеоигр» . USgamer . Проверено 23 сентября 2018 года .
  15. ^ «Конференция разработчиков игр - Учебники» . GDC . Проверено 31 мая 2011 года .
  16. ^ timw (4 марта 2011 г.). «GDC 2011: Основные моменты экспериментальных игровых сессий» . Инди-игры . Проверено 31 мая 2011 года .
  17. ^ «EGW - История» . www.experimental-gameplay.org . Проверено 13 марта 2011 года .
  18. ^ «IndieCade - О нас» . IndieCade . Проверено 13 марта 2011 года .
  19. ^ a b «Гамасутра 20 - Женщины в играх» . Гамасутра . Проверено 13 марта 2011 года .
  20. ^ "Объявлены судьи IGF" . Независимый игровой фестиваль . Проверено 13 марта 2011 года .
  21. ^ "Робин Хунике - Домашняя страница" . Робин Хунике . Проверено 13 марта 2011 года .
  22. ^ http://www.zubek.net/robert//publications/MDA.pdf
  23. ^ «Женщины в играх» . IGDA . Проверено 13 марта 2011 года .
  24. ^ «100 горячих разработчиков игр» . Край. Архивировано из оригинала на 2012-08-20 . Проверено 13 марта 2011 года .
  25. ^ «Премия за инновации GDCOnline» . УБМ . Проверено 19 октября 2012 года .
  26. ^ "2009 BAFTA Awards" . BAFTA. Архивировано из оригинального 19 -го февраля 2011 года . Проверено 13 марта 2011 года .
  27. ^ «Вызов Proxi Art Уилла Райта - Unity Connect» . Проверено 14 апреля 2018 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Фуномены
  • Хунике о Thatgamecompany
  • Профиль Hunicke на MobyGames