Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Boom Blox - видеоигра-головоломка дляконсоли Wii , мобильных устройств и N-Gage 2.0 [3], разработанная EA Los Angeles совместно с кинорежиссером Стивеном Спилбергом . [7] Он был выпущен 6 мая 2008 года в Северной Америке и 9 мая 2008 года в Европе. [4] Версия игры для N-Gage была выпущена 3 декабря 2008 г. [8]

Игра представляет собой серию головоломок, основанных на физике, цель которых состоит в том, чтобы не допустить падения конструкций из блоков или сбить их различными способами, используя пульт Wii Remote, чтобы бросать, стрелять и хватать блоки. Boom Blox имеет реалистичную физическую систему; угол, под которым запускается снаряд, и скорость его метания, а также масса снаряда и тип блоков, с которыми он вступает в контакт, влияют на результаты действия. [9] [10]

В игре более 300 однопользовательских уровней, а также более 100 совместных и соревновательных многопользовательских уровней. [11] [12] Кроме того, есть режим, который позволяет игрокам создавать свои собственные уровни и делиться ими с людьми, добавленными в их список кодов друга через WiiConnect24 . [13]

Продолжение, Boom Blox Bash Party , было выпущено в мае 2009 года.

Геймплей [ править ]

Boom Blox был описан как встреча Дженги с Tetris Blast , Breakout , Duck Hunt и Lego . [13] [14] Геймплей подчеркивает рефлексы, ловкость и навыки решения проблем. [15] Он включает физическую модель, которая обеспечивает реалистичное схлопывание блоков [9], а также измеряет скорость, с которой бросается объект, распознавая четыре различных скорости. [16] [17] В игре игроки используют пульт Wii для управления шарами для боулинга , бейсбольными мячами , лазерным оружием иводяные шланги для опрокидывания конструкций из блоков. [12] [16] В качестве альтернативы они используют Wii Remote для захвата блоков в игровом процессе в стиле Jenga, стараясь удалить максимальное количество блоков, не опрокидывая ненадежно сложенную башню. [18]

В игре есть различные типы блоков, такие как блоки из драгоценных камней, блоки с прикрепленными значениями очков, взрывные блоки, которые взрываются при контакте, исчезающие блоки, которые исчезают при ударе, деревянные блоки и стальные блоки. [10] Подобно тому, как тип блоков, с которыми игрок должен бороться, изменяется по мере продвижения игрока, меняется и тактика прохождения уровня. Игроку, возможно, придется избегать падения блоков с отрицательными значениями очков, уничтожая блоки с положительными значениями очков. На другом уровне игроку, возможно, придется вызвать серию взрывов и реакций домино, нацеленных на слабое место конструкции, или рикошетом выстрелов по нескольким строениям, чтобы разрушить блоки, и все это с помощью ограниченного количества снарядов. [16]Различные типы блоков обладают разными физическими свойствами; их масса и сила трения, которую они оказывают, изменяют способ их реакции на контакт. [13]

Режимы приключения и исследования [ править ]

Режимы Adventure и Explore - это однопользовательская часть Boom Blox , состоящая из более чем 300 уровней. [11] [12] Более продвинутые уровни бросают вызов игроку с ограничениями по времени или ограниченным количеством снарядов для прохождения уровней. [18] Каждый уровень также ставит перед игроком задачу получить золотую медаль, хотя получение бронзовой медали - это все, что требуется для перехода на следующий уровень. [15]

Режим приключений основан на сюжете и предлагает управляемые персонажами сценарии, которые включают в себя защиту фортов или различных персонажей в форме домино от вражеских атак и руководство этими персонажами, расчищая путь перед ними, когда они идут. [12] [17] В режиме исследования представлены задачи, основанные на головоломках, которые сосредоточены на различных группах навыков, [12] позволяя игроку раскрыть базовую механику игры.

Есть четыре основных «мира», через которые игрок должен продвигаться. Первое, Gem Kingdom, действие которого происходит в средневековье, вовлекает игрока, помогающего группе овец, одетых как рыцари, собирать драгоценные камни, а затем защищать указанные драгоценные камни от захватчиков. Второй уровень, «Спасение горильды», происходит в островных джунглях, и в нем игрок помогает горилле по имени Герт спасти своих детей от племени враждебных туземцев, называемых «Тики». Третий, Boots 'n' Bandits, происходит на Старом Западе, и включает в себя бобра по имени Boots, добывающего золото с помощью игрока, только чтобы его украли головорезы; Затем он забирает золото и защищает жителей соседнего шахтерского городка от бандитов. Четвертый и последний мир, Призрачная ночь,происходит на Хэллоуин и рассказывает историю семьи котят, пытающихся добраться до особняка в конце дороги; игрок должен защищать их от врагов, таких как скелеты, мрачные жнецы и обезьяны, одетые как дьяволы.[17] [19]

Режим вечеринки [ править ]

Помимо одиночной игры, в режиме вечеринки доступно более 100 совместных и соревновательных многопользовательских уровней, в которые могут играть до четырех человек на одном экране, по очереди и на разделенном экране . [12] [19] Совместная игра включает в себя разрушение или строительство построек вместе с друзьями и семьей, в то время как соревновательная игра включает в себя игру против других, чтобы набрать наивысшие баллы, уничтожая блоки с положительными значениями очков или атакуя замок противника, чтобы разрушить его драгоценные блоки внутри. [12]

Режим создания [ править ]

Режим создания - это встроенный редактор уровней, который можно использовать для создания или изменения многопользовательских и однопользовательских уровней. [20] Эти уровни созданы с использованием различных типов блоков, которые открываются в однопользовательском режиме исследования. [11] [19] Игрок может изменять размер, высоту и ширину блоков, клонировать их и присваивать им атрибуты, такие как количество очков или тип. [16] Затем созданные пользователем уровни можно воспроизводить или отправлять людям, добавленным в список друзей игрока через WiiConnect24 . [13]

Развитие [ править ]

В 2005 году было объявлено, что Стивен Спилберг и Electronic Arts будут сотрудничать, чтобы создать три новых названия видеоигр. [15] Многие были удивлены, когда в июле 2007 года EA объявила, что их первой совместной работой станет игра-головоломка Boom Blox для Wii. [11] [15] Спилберг объяснил неожиданный выбор, заявив, что «я действительно хотел создать видеоигру, в которую я мог бы играть со своими детьми». [11] Он пояснил, что его младшим детям нравится играть в Wii больше, чем в PlayStation 3 или Xbox 360., и это был шанс «показать [им], что они могут получать удовольствие, играя в ненасильственные игры, которые являются гораздо более творческими и стратегическими ». Его дети оставили отзывы об игре, потому что им разрешили поиграть в прототип. [21]

Изначально игра должна была поддерживать отслеживание головы, изменение положения виртуальной игровой камеры по отношению к положению игрока в комнате. Эта функция, которая требовала двух пультов Wii и светодиодной гарнитуры, должна была быть включена в качестве пасхального яйца . [22] Однако 15 апреля 2008 г. EA объявила, что функция отслеживания движения головы была удалена из игры. [23]

Во время разработки основное внимание уделялось созданию видеоигры специально для Wii, но старший продюсер Амир Рахими указал, что Boom Blox может быть перенесен на другие консоли в будущем. [9]

Прием [ править ]

Boom Blox получил множество положительных отзывов с совокупными оценками 85/100 от Metacritic и 87% от GameRankings . [24] [25] N-Europe поставила игре оценку 9 из 10, высоко оценив ее «потрясающую ценность воспроизведения» и «гениальные головоломки». [27] Electronic Gaming Monthly из трех оценок дал ему A +, A и A-, заявив, что он «чрезвычайно доступный, чудесно тактильный и является одним из лучших способов использования трехмерного пространства».

Награды [ править ]

Он был удостоен награды «Лучшая игра года для Wii» от Spike TV на церемонии награждения Video Game Awards . [28] IGN наградил ее лучшей семейной игрой для Wii в 2008 году. [29] Он также был удостоен награды «Лучшая казуальная игра 2008 года» на церемонии вручения награды British Academy Video Games Awards . Она была номинирована в категории «Лучшая семейная игра» на 12-м конкурсе Interactive Achievement Awards. Кроме того, он был номинирован в категории «Премия за инновации» на 9-м ежегодном конкурсе Game Developers Choice Awards. Он также был номинирован IGN на несколько других наград для Wii , в том числе «Лучшая игра-головоломка», [30], « Лучшая локальная многопользовательская игра», [31]Лучшее использование Wii-Mote [32] и самый инновационный дизайн. [33]

Продажи [ править ]

По данным NPD Group, Boom Blox продал 60 000 копий в течение первого месяца доступности в США . [34] Генеральный директор EA Джон Риччителло говорит, что игра оправдала внутренние ожидания, хотя некоторые аналитики утверждают, что они ожидали, что игра будет продаваться больше. [35] В июле 2008 года EA сообщила, что Boom Blox продала более 450 000 копий в течение первого финансового квартала и «продолжает хорошо продаваться». [36]


См. Также [ править ]

  • Злые птицы
  • Разрушить Замок

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Видеоигра Spielberg's Boom Blox Bash Party выходит 19 мая" .
  2. ^ «Boom Blox для Wii (2008)» . mobygames.com . Проверено 11 января 2016 .
  3. ^ a b «EA Mobile укрепляет приверженность Nokia N-Gage с помощью новой линейки глобальных игр» . Electronic Arts Inc. Архивировано из оригинала на 2011-07-10 . Проверено 30 октября 2008 .
  4. ^ a b "IGN: Boom Blox" . IGN . Архивировано из оригинала на 2008-08-29 . Проверено 14 мая 2008 .
  5. ^ Восток, Том (2008-02-06). «Boom Blox - первые экраны сотрудничества Спилберга и EA» . Официальный журнал Nintendo . Архивировано из оригинала на 2008-04-08 . Проверено 14 мая 2008 .
  6. ^ "Официальная страница Nintendo Japan Wii" . Nintendo . 2008-06-25 . Проверено 25 июня 2008 .
  7. ^ Crecente, Брайан (2007-07-10). «EA подтверждает Spielberg Games» . Котаку . Архивировано из оригинала на 2008-04-01 . Проверено 14 мая 2008 .
  8. ^ "Выпущен Boom Blox" . Официальный блог N-Gage. Архивировано из оригинала 8 декабря 2008 года . Проверено 4 декабря 2008 .
  9. ^ a b c Инь-Пул, Уэсли (2008-05-02). "Интервью Boom Blox" . Videogamer.com. Архивировано из оригинала на 2008-05-15 . Проверено 14 мая 2008 .
  10. ^ a b Гибсон, Элли (12 мая 2008 г.). "Обзор Boom Blox" . Eurogamer . Проверено 16 мая 2008 .
  11. ^ a b c d e Томас, Аарон (2007-05-07). «Обзор Boom Blox для Wii» . GameSpot . Проверено 15 мая 2008 .
  12. ^ a b c d e f g Теобальд, Фил (13 мая 2008 г.). "Обзор Boom Blox" . GameSpy . Проверено 16 мая 2008 .
  13. ^ a b c d Цыпленок, Том (2008-05-06). «Взрывная игра-головоломка Спилберга знает, что нравится мальчикам» . Yahoo! Игры . Архивировано из оригинала на 2008-05-13 . Проверено 14 мая 2008 .
  14. ^ Колан, Патрик (2007-07-11). «E3 2007: Взгляд на блоки» . IGN . Архивировано из оригинала на 2007-11-07 . Проверено 14 мая 2008 .
  15. ^ a b c d Jongewaard, Дана (2008-05-06). «Boom Blox (Wii): Стивен Спилберг может снимать фильмы, но может ли он создавать игры?» . GameTap . Архивировано из оригинала на 2008-05-12 . Проверено 15 мая 2008 .
  16. ^ a b c d Касамассина, Мэтт (2008-05-06). «Обзор Boom Blox: играйте с друзьями, и вы не захотите откладывать свой пульт Wii» . IGN . Архивировано из оригинала на 2008-05-13 . Проверено 16 мая 2008 .
  17. ^ a b c Саттнер, Ник (2008-05-06). «Boom Blox: взрывоопасное времяпрепровождение» . 1UP.com . Проверено 16 мая 2008 .[ постоянная мертвая ссылка ]
  18. ^ а б Колер, Крис (2008-05-06). "Обзор: Скалы блока бума Спилберга" . Проводной . Проверено 16 мая 2008 .
  19. ^ a b c Мануэль, Роб (2008-05-06). «Бум-блок» . X-Play . Проверено 16 мая 2008 .
  20. Епископ, Стюарт (13 июля 2007 г.). «E3: Раскрыты игровые блоки Спилберга для Wii» . CVG . Проверено 14 мая 2008 .
  21. ^ Том Чик (2008-12-08). «Близкая встреча со Стивеном Спилбергом» . Yahoo! . Архивировано из оригинала на 2008-12-11 . Проверено 11 декабря 2008 .
  22. Миллер, Росс (21 февраля 2008 г.). «GDC08: Boom Blox, чтобы включить отслеживание движения головы. Серьезно» . Joystiq . Архивировано из оригинала на 2008-05-09 . Проверено 14 мая 2008 .
  23. ^ Стерн, Зак (2008-04-15). «Функция отслеживания головы, взятая из Boom Blox» . Joystiq . Архивировано из оригинала на 2008-05-17 . Проверено 14 мая 2008 .
  24. ^ a b "Обзоры Boom Blox" . Рейтинг игр . Проверено 6 мая 2008 .
  25. ^ а б "Boom Blox" . Metacritic . Проверено 12 мая 2008 .
  26. ^ Стивен Вудворд (27 мая 2008 г.). "Обзор Boom Blox" . GameZone. Архивировано из оригинала на 2008-05-30 . Проверено 12 июня 2008 .
  27. Перейти ↑ Lopes, João (2008-05-10). «Обзор Wii: Boom Blox» . Северная Европа. Архивировано из оригинала на 2008-06-14 . Проверено 27 мая 2008 .
  28. ^ "Лучшая игра для Wii" . SpikeTV .com. Архивировано из оригинала на 2008-12-17 . Проверено 22 декабря 2008 .
  29. ^ «IGN Wii: Лучшая семейная игра 2008 года» . IGN .com. 2008-12-18. Архивировано из оригинала на 2008-12-22 . Проверено 19 декабря 2008 .
  30. ^ «IGN Wii: Лучшая игра-головоломка 2008 года» . IGN .com. 2008-12-18. Архивировано из оригинала на 2008-12-22 . Проверено 19 декабря 2008 .
  31. ^ «IGN Wii: Лучшая локальная многопользовательская игра 2008 года» . IGN .com. 2008-12-18. Архивировано из оригинала на 2008-12-22 . Проверено 19 декабря 2008 .
  32. ^ "IGN Wii: Лучшее использование Wii-Mote 2008" . IGN .com. 2008-12-18. Архивировано из оригинала на 2008-12-22 . Проверено 19 декабря 2008 .
  33. ^ "IGN Wii: Самый инновационный дизайн 2008" . IGN .com. 2008-12-18. Архивировано из оригинала на 2008-12-22 . Проверено 19 декабря 2008 .
  34. ^ Брайтман, Джеймс (13.06.2008). «Проблемы сторонних разработчиков Wii, отмеченные May NPD» . GameDaily . Проверено 16 июня 2008 .
  35. ^ Брайтман, Джеймс (2008-06-17). «EA удовлетворена первоначальным бумом продаж Blox» . GameDaily . Проверено 18 июня 2008 .
  36. ^ http://www.gamesindustry.biz/articles/ea-reveals-40-games-in-development-for-wii-and-ds

Внешние ссылки [ править ]

  • Boom Blox в Electronic Arts