Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Игровая часть - это концепция экспериментальной музыки, берущая свое начало от композиторов Яниса Ксенакиса , Кристиана Вольфа [ для проверки нужна цитата ] , Джона Зорна и Матиуса Шэдоу-Скай . Игровые элементы можно рассматривать как контролируемую импровизацию . [1] [ необходима страница ]Важной характеристикой является отсутствие заранее определенной последовательности событий. Они свободно разворачиваются по определенным правилам, как в спортивной игре. Поэтому в игровых фишках присутствуют элементы импровизации. Для определения направления и развития музыки можно использовать ряд методов, включая жесты рук. В произведении Цорна «Кобра», которое неоднократно записывалось для различных лейблов, используется комбинация карточек и жестов, и он может быть исполнен ансамблем любого размера и композиции. Фишки игр Зорна, написанные в конце 1970-х - середине 1980-х, включают Кобра , Хоккей , Лакросс и Сюй Фэн . [1]

Матиус Шэдоу-Скай (род. 1961) разработал музыкальную игровую систему, основанную на концепциях Роджера Кайлуа, Жиля Делёза и Льюиса Кэролла, для создания нового «озвучивания» музыки. Начиная с 1980 года с Ludus Musicae Temporarium для «консорта архисонических ламп» [2], за которым последовали несколько музыкальных игр: The Ephemerodes Card of Chrones в 1984 [3] для сломанного фортепианного оркестра, темпоральная музыкальная игра, основанная на упругих ритмах. взаимодействия (в неоктавных шкалах для скользящей морфирующей гармонии). [4]

Так же, как и спортивная игра, игровой элемент также может считаться аналогом языка : представление управляется четко определенным набором правил ( грамматикой ), но никоим образом не фиксировано или предопределено (как и все предложения, порожденные одним и тем же грамматика не та). Длина отрывка может быть произвольной, так же как предложение может иметь любую вообразимую длину, но при этом соответствовать строго определенному синтаксису.

В « Формализованной музыке» (2001) Яннис Ксенакис упоминает в своем творчестве две пьесы, основанные на теории игр : « Дуэль» (1959) и « Стратегия» (1962). [5] Первый из них, « Дуэль», состоит из оркестра, который разбит на две группы, каждая с отдельным дирижером. Каждый проводник выбирает из палитры из шести модулей, и каждому проводнику присваиваются точки на основе комбинаций модулей, которые возникли. Stratégie расширяет этот процесс до более крупного оркестра и упрощает правила, чтобы упростить исполнение. [6]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Брэкетт, Джон. Джон Зорн: Традиции и преступления, стр. Xi. Блумингтон: Издательство Индианского университета, 2008. ISBN  978-0-253-22025-7 .
  2. ^ http://centrebombe.org/livre/1980.b.html
  3. ^ http://centrebombe.org/livre/1984a.html
  4. Shadow-Sky, Mathius: The Book of Ephemerodes , выпуски AcquAvivA, Берлин 2017
  5. ^ Xenakis, Iannis (2001). Формализованная музыка (второе изд.). Стуйвесант, Нью-Йорк: Pendragon Press. стр. viii.
  6. ^ Харли, Джеймс (2011). Ксенакис: Его жизнь в музыке . Нью Йорк, Нью Йорк. С. 23–24.
  • Бейли, Дерек : Импровизация. Его природа и практика в музыке , 1992, стр. 75–78.
  • Бересфорд, Стив: «Интервью с Джоном Зорном», в: Resonance . Издано London Musician's Collective vol.2, nr. 2, лето 1994 г.
  • Кокс, Кристоф и Уорнер, Дэниел: «Фигуры игры», в: Аудиокультура: Чтения в современной музыке , Нью-Йорк (Континуум), 2004, стр. 196–200.
  • Харли, Джеймс. Ксенакис: Его жизнь в музыке. Нью-Йорк: Рутледж, 2011.
  • Хюсманн, Гюнтер: "Джон Цорн. Убер ди Verfügbarkeit der Töne" в Ohnesorg, Фаанц Ксавер: Die Befreiung der Musik. Eine Einführung in die Musik des 20. Jahrhunderts. Кёльн (Gustav Lübbe Verlag), 1994.
  • Lange, Art: Статья в буклете Zorn (1991; I1),
  • Lange, Art: "Der Architekt der Spiele. Gespräch mit John Zorn über seine musikalischen Regelsysteme", Neue Zeitschrift für Musik 2, 1991.
  • Мандель, Ховард: «Интервью Говарда Манделя с Джоном Зорном», EAR Magazine Vol. II нет. 2, окт. 1986 г. LOGOS.
  • Мандель, Ховард: "Ich habe viele kleine Tricks". Интервью с Джоном Зорном. MusikTexte 23 февраля 1988 г.
  • Мандель, Ховард: «Партизанский стратег: Джон Зорн, интервью с Говардом Манделем», Resonance vol. 6 шт. 1, 1997.
  • Макгуайр, Джон: "Spiele um des Spiels Willen. Der New Yorker Komponist und Musiker John Zorn. MusikTexte 23, февраль 1988 г."
  • Ровере, Уолтер; Чити, Карло в сотрудничестве с Ахилли, Алессандро; Чадборн, Юджин; Коралли, Микеле; Ромеро, Энрико: Itinerari oltre il suono. Джон Зорн. На итальянском и английском языках, Milano / Valdarno (Materiali Sonori Edizioni Musicali snc) 1998.
  • Shadow-Sky, Mathius: Ludus Musicae Temporarium , 1980 (музыкальная игра для оркестра угловых ламп) http://centrebombe.org/livre/1980.b.html .
  • Shadow-Sky, Mathius: The Ephemerodes Card of Chrones , 1984 (музыкальная игра для сломанного фортепианного оркестра) http://centrebombe.org/livre/1984a.html .
  • Золотурнманн, Юрг: "Trickfilmmusik" (1986), Ландольт, Патрик; Wyss Ruedi (ред.): Die lachenden Aussenseiter. Musikerinnen und Musiker zwischen Jazz, Rock und Neuer Musik. Die 80er und 90er Jahre. Ein Buch der Wochenzeitung (WOZ) im Rotpunktverlag . Цюрих (Ротпунктверлаг), 1993.
  • Tetsu, Shiba: Two Game Pieces (английская и японская версии). https://web.archive.org/web/20080605113636/http://www20.brinkster.com/improarchive/sht.htm
  • Уотроус, Питер: примечания на конверте для Джона Зорна: Кобра . 2 LP-sæt, hatART 2034, 1986.
  • Уайтхед, Кевин, "Путеводитель по кобре", Pulse! , Ноябрь 1994 г.
  • Ксенакис, Яннис. Формализованная музыка. Стуйвесант, Нью-Йорк: Pendragon Press, 1992.

Внешние ссылки [ править ]

  • - Музыкальные игры, открытая библиотека игровых элементов