Gammarauders - это постапокалиптическая настольная варгейм, опубликованная TSR, Inc. , в которой игроки выступают в роли людей, управляющих гигантскими существами-мутантами, называемыми биоборгами . DC Comics опубликовала 10 выпусков серии комиксов, связанных с игрой. Три из этих комиксов также фигурирует «Микро- RPG » партиючто позволило читателям создавать свой собственный bioborgs и обработчик. Несмотря на обычно мрачную обстановку постапокалипсиса, в игре и серии комиксов царила юмористическая атмосфера. Такжебыл выпущен набор расширения под названием Revenge of the Factoids . В нем были новые биоборги, новые типы воинских частей и новые типы местности.
Параметр
Действие Gammarauders происходит в далеком будущем, в период, называемый гамма-веком. Ядерная война опустошила большую часть мира, оставив несколько очагов цивилизации, разделенных огромными пространствами пустошей, называемых «Большая нада». После войны сформировались две основные группы власти: Гаммародеры (стремящиеся восстановить мир) и Слагноиды (стремящиеся доминировать в нем). Среди рядов Гаммарадеров есть человек по имени профессор Вомба, изобретатель процесса вомба. Этот процесс позволяет ученым создавать биоборгов, мутируя животных и имплантировав им узлы, которые можно оснастить оружием. Слизноиды убивают Вомбу и крадут его исследования, что позволяет им также разрабатывать собственных биоборгов.
В дополнение к мутировавшим животным, еще одним развитием в гамма-веке стали «стручки». Эти растения - источник энергии для новой эпохи. Из-за своей большой ценности и важности Гаммародеры, Слизноиды и другие силовые группы Гамма-Века постоянно сражаются за них. К сожалению, стручки нестабильны и склонны распускаться красивыми (но бесполезными) цветами.
Гамма-век также является домом для фактоидов, странных существ, похожих на ходячие телевизоры. Согласно легенде игры, путешественник случайно активировал машину, которая начала производить фактоиды со скоростью 1 каждые 43 секунды. С тех пор фактоиды странствуют по миру гамма-века, собирая данные и пытаясь узнать все, что можно. Однако получить любую полезную информацию из фактоида может быть непросто. Например, в одном из комиксов персонаж спрашивает, сколько юнитов в приближающейся армии Слагноидов. Фактоид отвечает: «Все». Фактоиды также обладают информацией из «Золотого века», то есть времени до гамма-века.
Слагноиды и Гаммародеры - не единственные властные группы в эпоху гамма. Есть также меньшие группы, называемые Тайными Альянсами. Шесть из этих альянсов подробно описаны в буклете о мире игры и в серии комиксов. В буклете игрового мира дается подробное описание вооруженных сил и крепостей альянсов, хотя с точки зрения игровой механики все юниты функционировали одинаково. В состав армейских частей входят пехота, воздушные танки и гамма-самолеты. Эти отряды называются «попкорном», потому что выживший после атаки биоборга сообщил, что зверь разорвал его отряд, как будто это был не более чем попкорн.
Шесть основных тайных альянсов включают в себя:
Багровая Луна - клан воинов, который следует традициям чести, подобным самураям . Пехотинцы облачены в свободные одежды и несут посохи для запуска дротиков. Элитные юниты также носят мечи. Ховертанк Crimson Moon сделан из плетеной лозы и называется «Призрак, шагающий в тумане». Они почти полностью молчат. Их гамма-самолеты напоминают летающих людей. Согласно книге игрового мира, этот дизайн был принят в надежде, что биоборги будут колебаться перед атакой. Однако план привел к обратным результатам, и биоборги, похоже, «больше всего наслаждаются этим типом гамма-реактивных двигателей». Их крепости напоминают замки древней Японии. Символ Багровой Луны - самурайский шлем, увенчанный полумесяцем.
Dah Boys - Этот альянс создан по образцу организованной преступной группировки. Их пехотинцы одеты в костюмы в тонкую полоску и вооружены автоматами . Их ховертанки напоминают летающие машины и называются «дузыбургами». Их военно-воздушные силы напоминают двукрылые самолеты Первой мировой войны. Их крепости всегда строятся из бетона. Говорят, что в этих стенах находится много старых союзников Dah Boys. «Уже нет живых - только в этих стенах». Символ Dah Boys - автомат.
Друзья того, что осталось от Земли ... или для краткости "ФОУЛОТЫ" - это милитаристский клан хиппи, чей лозунг: "Дайте миру шанс, или мы уничтожим вас ядерной бомбой !" Их нынешний лидер объявил металл злом, и все оборудование FOWLOTE сделано из модифицированного органического материала (биоборги освобождены от этого правила). Пехота ФОУЛОТА носит окрашенные в цвета доспехи и береты. Они носят арбалеты с болтами на конце из костей мутировавшего животного. Хотя это оружие примитивно, оно более мощное, чем большинство бластеров того же размера. Их ховертанки сделаны из видоизмененного дерева, прочного, как сталь. Гамма-реакторы FOWLOTE работают на солнечной энергии и напоминают больших птиц. Их крепости состоят из переплетенных треугольников. Символ ФОУЛОТОВ - знак мира.
Лабораторные крысы - Лабораторные крысы - это группа ученых. Согласно всемирной книге, лабораторные крысы уважали профессора Вомбу, но чувствовали, что он попал в плохую толпу со своим отношением «наука для высшего дела». В конце концов, цель науки (как известно любому дураку) - создавать больше науки. Пехотинцы Lab Rat носят штаны, которые на несколько дюймов короче, и большие лабораторные халаты с защитными линзами, калькуляторами и ручками. Несмотря на их комичный вид, мало кто осмеливается оскорблять лабораторных крыс, поскольку они также носят с собой большие противно выглядящие базуки. Ховертанки Lab Rat часто изготавливаются из необычных материалов, таких как лед, сохраняемый пластиковой спреем, и небьющееся стекло. Их гамма-самолеты - это, по сути, парящие танки с крыльями. Как подопытные крысы поднимают эти неаэродинамические машины с земли, остается загадкой. Основное оружие ховертанка и гамма-реактора - это пушка, стреляющая ледяными снарядами. Говорят, крепости Лабораторных Крыс похожи на среднюю школу, где химический эксперимент прошел ужасно неправильно. Обычно половина крепости нестабильна из-за неудачных экспериментов или «недавно опровергнутых инженерных теорий». Символ лабораторных крыс - микроскоп.
Люди в черном - загадочная организация, вдохновленная популярным заговором правительства, Люди в черном одеваются в черные костюмы, черные шляпы и темные солнцезащитные очки. Их предпочтительное оружие - полуавтоматический пулемет. И гамма-самолеты, и ховертанки напоминают черные диски с нанесенными на бок белыми серийными номерами. «Люди в черном» часто меняют эти числа, чтобы сбить с толку противников. Хотя их машины маневренны, их тактика считается очень предсказуемой. Их крепости спроектированы так, чтобы выглядеть как крепости других Загадочных Альянсов, но «... они всегда окрашивают форты в черный цвет, чтобы это никого не обмануло». Символ «Людей в черном» - шляпа с широкими полями и пара солнцезащитных очков.
The Rayzors - Этот альянс создан по образцу банды мотоциклистов . Говорят, что они не любят Гаммародеров за «их тошнотворное изобилие морали» и Слагноидов за их «неклассичность». Им командует человек, известный как лидер стаи. Их пехота ездит на мотоциклах, носит кожаные куртки и носит различное оружие (хотя они предпочитают по возможности участвовать в рукопашном бою). Их воздушные баки и гамма-самолеты напоминают мотоциклы, модифицированные для парения или полета. Как и следовало ожидать, их броня и военно-воздушные силы легкобронированы, но быстры и маневренны. Большая часть крепости Райзор находится под землей. Единственная наземная часть - это мастерская, которая постоянно ремонтирует и модифицирует оборудование Rayzor. Символ Райзоров - кинжал с шипами на цевье.
Геймплей
В игре было несколько шестиугольных плиток с различными типами местности (вода, города, горы и т. Д.). Это позволяло игрокам создавать множество разных сценариев вместо того, чтобы каждый раз играть на одном и том же поле. Каждый игрок выбрал биоборга. У каждого биоборга были особые способности и ограниченное количество слотов, в которых можно было держать оружие и щиты. Каждый игрок также выбрал один из Загадочных альянсов и место для строительства крепости.
Цель игры была довольно простой: разрушить три противостоящих друг другу крепости (в игре для 4-6 игроков) или крепость всех остальных в игре для 2-3 человек. В ходе игры каждый игрок может попытаться собрать стручки, которые можно использовать для улучшения броска кубика, восстановления разрушенной крепости и в некоторых случаях использовать особую способность биоборга. У игроков также была возможность вытягивать карты, чтобы получить дополнительное оружие, щиты и фактоиды.
У каждого оружия был рейтинг атаки и дальность. Щиты добавлены к защите. Карты фактоидов могут делать самые разные вещи, например, замораживать оппонента или вызывать подкрепление. Действия решались броском десятиугольного кубика. Биоборг также мог путешествовать с тремя различными типами вспомогательных подразделений: пехотой, гамма-самолетами и ховертанками. У этих юнитов были свои правила передвижения, и они помогали биоборгу в бою. Расширение «Месть фактоидов» добавило три новых типа отрядов поддержки: ветераны (пехота двойной силы), транспорты (для перевозки пехоты) и громовые трубы (артиллерийские орудия).
Комикс
TSR также выпустила серию комиксов через DC Comics в 1988-89 годах. В него не вошли персонажи из дополнения Revenge of the Factoids . В сериале было всего 10 выпусков, и он был отменен ближе к концу 1989 года из-за плохих продаж. В конце 10-го выпуска было краткое изложение того, что произошло бы, если бы сериал продолжился.
Выпуски №1, 3 и 4 содержали систему ролевых игр Micro-RPG от Gammarauder . Части включали информацию о том, как создавать персонажей-хендлеров и биоборгов, игровую механику и оборудование. В игре использовался шестигранный кубик для выполнения действий и сворачивания атрибутов персонажа.
Хэндлерам оценивали по следующим категориям: Bod (физическая подготовка хендлера), Control (способность хендлера сохранять хладнокровие и управлять своим биоборгом), Style (способность хендлера производить хорошее впечатление), Science (способность хендлера понимать и использовать технологии), и Rumble (боевые способности дрессировщика). У каждого дрессировщика также был комплекс или личностная причуда, которая влияла на действия персонажа (например, ненависть к определенному цвету или соперничество с другим персонажем).
Биоборги имели аналогичную статистику: Бод (размер и сила, которые были умножены на 10 из-за размера биоборга), Мозги (у которых был максимальный рейтинг 2, поскольку биоборги не были слишком умными), Контроль (способность биоборга сопротивляться командам) , Вооружение (сколько оружия может нести биоборг) и Сила (количество стручков, которые биоборг может съесть, не заболевая).
Отзывы
- Casus Belli # 42 (декабрь 1987 г.)