Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Garshasp: The Monster Slayer - это приключенческая видеоигра от третьего лица, разработанная Fanafzar Sharif Studios и Dead Mage Inc. для Microsoft Windows . [1] Сюжет и игра основаны на приключениях мифологического персидского убийцы монстров Гаршаспа . [2] Garshasp: The Secret of the Dragon выпущен в 2012 году.

Garshasp был выпущен для Windows независимо онлайн 8 мая 2011 года и был выпущен через сервисы Steam и GamersGate на день позже. [3] После выпуска игра получила неоднозначные отзывы, хотя ее постоянно хвалили как амбициозное начинание независимого разработчика . [4] [5]

Геймплей [ править ]

Garshasp: The Monster Slayer - это приключенческий экшн от третьего лица, действие которого происходит в мифологической древней Персии, в мире, населенном монстрами и Девами . [6] Игра сосредоточена в основном на боях с использованием большого оружия и тяжелых комбо-приемах. Платформинг и решение головоломок также играют важную роль в игровом стиле.

Гаршасп может прыгать, совершать двойные прыжки и уворачиваться, а также выполнять легкие и тяжелые атаки. Эти атаки могут выполняться в определенном порядке, что позволяет выполнять несколько различных маневров, которые различаются по боевой мощи и анимации персонажей. По мере прохождения игры Гаршасп может также накапливать новые уровни опыта, которые могут разблокировать новые атаки.

Чем больше атак совершает игрок, тем выше уровень ярости Гаршаспа, что позволяет игроку выполнять более сильные комбо. Гаршасп также может уничтожать более слабых врагов действием, приводящим к мгновенному убийству, что полезно для уничтожения большого количества врагов. Таким же образом можно сразить и более сильных противников, хотя сначала они должны быть ослаблены обычными атаками.

Повреждения, нанесенные игроку, могут быть исцелены с помощью различных синих сфер, установленных на пьедесталах, которые разбросаны по игровому окружению. Есть также красные шары, которые могут повысить опыт игрока. Игра не предлагает внешнего управления обзором камеры, а сама игра запрограммирована на ориентацию мира в зависимости от текущего действия или происходящего события.

Элемент решения игровых головоломок в основном состоит из того, что игрок открывает новые области, нажимая переключатели или рычаги, а также из нескольких экологических проблем, включая несколько сцен, в которых Гаршасп должен использовать свой меч, чтобы помочь в управляемом спуске по вертикальной поверхности, а также более традиционные элементы платформеров.

История [ править ]

Рекламный арт с изображением главного героя

Спустя годы после заключения Ажи Дахаки ( Заххака ) Ферейдуном на горе Дамаванд , злые Деевы, которые были полководцами в армии тьмы под предводительством Ажи Дахаки, снова поднялись в разных частях древних земель Хунирата и восстали против людей, которые были празднуя победу армии света. Каждый Деев образовал собственную колонию и продолжал нести страдания человечеству.

Хитасп, Золотая Корона, обладавший множеством смертоносных магических навыков, был среди этих Деев и стремился построить свою империю в скалистых землях Фаранбага в Хара Березайти . Сиавошгард, легендарная деревня, которая была домом многих пехлеванов, подверглась набегам со стороны Хитаспа и его последователей, и в битве брат Гаршаспа, Ороксия, был убит, защищая свой родовой дом.

Гаршасп, убийца монстров и внук Джамшида , начинает отомстить за кровь своего брата, путешествуя к цитадели Хитаспа только для того, чтобы узнать, что во время набега на Сиавошгард было предпринято нечто гораздо более важное, и храбрость Гаршаспа заключается в том, чтобы сыграть. большая роль в судьбах мира ...

Развитие [ править ]

Разработка игры велась более трех лет первоначально командой иранских разработчиков под названием Fanafzar Sharif Game Studios. Фанафзар использовал в основном бесплатные программные инструменты для разработки Garshasp, включая движок OGRE , библиотеку OpenAL, библиотеки Boost C ++ и WxWidgets . [7] Позже разработка игры была перенесена из Ирана, и игра была завершена техасской студией Dead Mage, куда переехали члены первоначальной команды. [8] Игра была представлена ​​под новым названием Garshasp: The Monster Slayer в апреле 2011 года. [9]Игра была выпущена онлайн для Microsoft Windows 8 мая 2011 года и стала доступной через службы Steam и GamersGate 9 мая 2011 года. Разработчики заявили о планах перенести игру на Linux, а также на Xbox Live. Аркада . [10]

Прием [ править ]

Garshasp: The Monster Slayer получил оценку 5.0 / 10 от IGN . Сравнивая ее с God of War , рецензент заметил, что в игре «меньше всего того, что делает серию крутой». [14] GameSpot дал игре рейтинг 5,0, заявив, что игра демонстрирует «впечатляющие возможности для независимого выпуска за 19,99 долларов», но также отметив, что «ее« цена привязана к четырехчасовой игре, которая лишь частично раскрывает свой потенциал ». " [5] Камень, бумага, дробовикотметил , что Dead Mage было « очевидно , упорно трудился , чтобы получить игру на этом уровне» и что они «как способ игры тематически и представлены», но и жаловался , что это «та игра , которая заканчивает тем, что слабое по сравнению своим высокобюджетным аналогам ". [15]

Честные геймеры дали игре 2 звезды из 5, защищая низкий рейтинг, заявив, что в игре есть «досадные недостатки, существующие, чтобы регулярно напоминать вам, что вы зря потратили время и деньги, когда вы инвестировали в разворачивающееся разочаровывающее приключение». [16] Patch Media оценил игру с оценкой 6.5 / 10, заявив, что «возможно, стоит дождаться одной из продаж, прежде чем покупать эту игру, но, несмотря на свои слабые стороны, Garshasp является благом для независимой игровой сцены». [17]

Digitally Downloaded понравилась игра, но подчеркнула необходимость геймпада или аналогичного контроллера в стиле консоли , заявив, что «действительно заслуживает того, чтобы в нее играли в формате, для которого эта игра была создана специально». [18]

Ссылки [ править ]

  1. Перейти ↑ Rossignol, Jim (2011-04-20). «Узри! Гаршасп: Убийца монстров» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 9 мая 2011 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  2. ^ Льюис, Дэнни (21 января 2016). «Внутри перспективной индустрии видеоигр Ирана» . Смитсоновский институт . Проверено 25 апреля 2019 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  3. ^ «Гаршасп Убийца монстров, доступный в Steam» . PCGamersWorld. 2011-05-09. Архивировано из оригинала на 2012-03-20 . Проверено 10 мая 2011 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  4. ^ Бакли, Мэтт (08.05.2011). "Обзор DPrime: Гаршасп: Убийца монстров" . Прайм по умолчанию. Архивировано из оригинала на 2011-05-12 . Проверено 9 мая 2011 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  5. ^ a b c ВанОрд, Кевин (12 мая 2011 г.). «Гаршасп: Обзор убийцы монстров для ПК» . GameSpot . Проверено 14 мая 2011 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  6. ^ «Иранские разработчики бросают вызов огромным шансам на создание известной компьютерной игры» . Вашингтон Пост . 2010-03-21 . Проверено 25 апреля 2019 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  7. ^ "Интервью Fanafzar Game Studios" . Первый пост . 2011-01-03 . Проверено 25 апреля 2019 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  8. ^ Марвин, Кэролайн; Сун-ха, Хун (2017-04-21). Место, пространство и опосредованное общение: исследование коллапса контекста . Тейлор и Фрэнсис . п. 114. ISBN 978-1315394176. Проверено 25 апреля 2019 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  9. ^ Callaham, Джон (2011-04-13). «Гаршасп: Убийца монстров раскрыт» . Большая загрузка . Проверено 18 мая 2011 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  10. ^ "Гаршасп: Убийца монстров" . Веб-сайт Огре. 2010-04-29 . Проверено 7 мая 2011 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  11. ^ « Гаршасп: Убийца монстров для ПК» . Рейтинг игр . Проверено 21 мая 2011 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  12. ^ « Гаршасп: Убийца монстров (ПК): Обзоры» . Metacritic . Проверено 19 мая 2011 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  13. ^ Тан, Морис (13.07.2011). «Рецензия: Гаршасп: Убийца монстров» . Деструктоид . Проверено 9 октября 2015 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  14. ^ Деврис, Джек (2011-05-11). «ГАРШАСП-ОБЗОР» . IGN . Проверено 25 апреля 2019 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  15. Перейти ↑ Rossignol, Jim (2011-05-10). «Мысли о Гаршаспе: Убийца монстров» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 10 мая 2011 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  16. ^ Шаффер, Джозеф (2016-07-09). «Обзор Garshasp: The Monster Slayer (PC):« God of Bore » » . Честные геймеры . Проверено 25 апреля 2019 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  17. ^ Бакли, Мэтт (2011-05-14). «Обзор игры - Гаршасп: Убийца монстров» . Патч Медиа . Проверено 25 апреля 2019 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  18. ^ «Обзор: Гаршасп: Убийца монстров; очень неудачный клон God of War (ПК)» . Скачано в цифровом виде. 2011-05-11 . Проверено 14 мая 2011 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт Garshasp
  • Официальный сайт Dead Mage
  • Garshasp в Steam
  • Garshasp на GamersGate