Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

GamersGate AB (ранее Gamer's Gate ) - это находящийся в Швеции онлайн- магазин видеоигр, предлагающий электронные руководства по стратегии [3] и игры для Windows, macOS и Linux посредством прямой загрузки . [4] Это конкурент онлайн-сервисам видеоигр, таким как Steam , GOG.com и Direct2Drive .

GamersGate продает игры более 250 издателям и разработчикам, включая Electronic Arts , Atari , Bethesda Softworks , 2K Games , Ubisoft , SEGA , Capcom , Paradox Interactive и Epic Games, а также более мелким независимым разработчикам, таким как 2D Boy , Jonathan Blow и Amanita Design . По состоянию на сентябрь 2014 года через GamersGate было доступно более 6000 игр. [5]

История [ править ]

Идея GamersGate была придумана Paradox Interactive в 2004 году [6] после того, как многочисленные запросы фанатов о лучшем доступе к играм Paradox наконец получили ответ в виде прямых загрузок. После того, как Paradox продала игру аргентинскому фанату через ссылку для скачивания, которая позже была удалена, слухи распространились на форумах Paradox, и международные фанаты начали спрашивать, могут ли они тоже покупать видеоигры через загрузку. [7] Стремясь обеспечить дешевое распространение игр в странах, которые не предлагали их в физических розничных магазинах, Paradox разработала систему цифрового распространения под названием «Paradox on Demand» [7]и начала пробную эксплуатацию в апреле 2006 года. 20 ноября 2006 года система была официально запущена под названием «Gamer's Gate». Интерес к сервису вырос настолько, что в 2008 году, после того как другие издатели потребовали, чтобы Gamer's Gate также распространяли свои игры, Paradox решила выделить сервис в независимую компанию под названием «GamersGate». [8] К апрелю 2009 года GamersGate предлагала 1000 наименований видеоигр. [9] К апрелю следующего года они удвоили предложение до 2000 наименований. [10] В 2011 году было добавлено еще 1000 игр, в результате чего общее количество игр компании достигло 3000. [11] Эта модель повторялась каждый год: 4000 игр предлагались в 2012 году, 5000 - в 2013 году, [12]и более 6000 по состоянию на 2014 год . [5]

Особенности [ править ]

Как компания по цифровому распространению, GamersGate предлагает игры без управления цифровыми правами (без DRM) и загружаемый контент (DLC) для платформ ПК, Mac, Linux и Android. GamersGate - это безклиентский сервис, который не требует от пользователей входа в систему , чтобы играть в купленные игры. В статье для журнала Escapist в январе 2012 года обозреватель Шамус Янг высказал предположение, что эти функции понравятся геймерам, которые против пассивной проверки DRM, постоянного DRM и обязательной загрузки клиентских программ, которые были обычными для многих ведущих конкурентов GamersGate. [13] GamersGate принимает онлайн-платежи кредитной картой или наличными через Rixty . [14]С 2012 по 2013 год он предлагал каталог бесплатных игр через свою систему Void. [15]

GamersGate - один из первых сайтов цифровой дистрибуции [16], который за последние годы претерпел серьезные эстетические изменения. Первая крупная реконструкция произошла в мае 2009 года [17] , когда они приняли конструкцию, Rock, Paper, Shotgun ' s Alec Meer описал как „ GoG -esque“ и „блестящий“. [18] Второй редизайн произошел в июле 2011 года [19] и был интерпретирован некоторыми как ответ на изменения в отрасли, включая запуск Origin и приобретение Direct2Drive компанией GameFly и Impulse компанией GameStop . [20]

Загружаемый контент и инструменты разработчика [ править ]

GamersGate был одним из первых магазинов видеоигр, предлагавших загружаемый контент для компьютерных игр, начиная с загружаемого контента для серий Hearts of Iron и Europa Universalis . [21] [22]

В декабре 2008 года GamersGate начала предлагать разработчикам MicroSuite - бесплатный внутриигровой API для загружаемого контента, который позволяет игровым компаниям вставлять микротранзакции DLC в игровой процесс. [6] [23] Выпуск MicroSuite состоялся всего через несколько месяцев после того, как GamersGate выпустила GameNerve Publishing Suite, инструмент управления, позволяющий пользователям публиковать и распространять в цифровом виде вновь созданные игры с целью максимизации прибыли для создателя, а не промежуточного распространения. Компания. [24]

Без клиента [ править ]

Первоначально GamersGate требовал наличия программного клиента для своих клиентов, чтобы загружать приобретенные игры, но 28 января 2009 года компания начала разрешать клиентам загружать игры посредством микрозагрузки. [25] В рамках этой системы каждая игра связана с небольшой соответствующей программой, которая при загрузке извлекает установочные файлы для компьютера клиента. После получения пользователь устанавливает игру, а затем может удалить загрузчик с компьютера. [26] Генеральный директор Тео Bergquist рекламировал клиент менее особенность GamersGate как способ , чтобы отличить его от более доминирующих видеоигр платформ распределения , как Valve «s пара . [27]

Без DRM [ править ]

С момента своего создания GamersGate воздерживается от использования спорных схем управления цифровыми правами (DRM), общих для других сервисов распространения цифровых видеоигр. Игры, загруженные с GamersGate, выпускаются без пассивной проверки DRM и постоянной защиты DRM , и пользователи GamersGate имеют возможность перенести купленные игры на другие учетные записи. [7] [13] Генеральный директор компании Тео Бергквист подчеркнул, что компаниям цифрового распространения необходимо доверять потребителям. Хотя потенциал для пиратства видеоигр и аналогичных злоупотреблений присутствует через его метод, GamersGate считает, что доверие к потребителям действует как «источник комфорта» для их клиентов. [28]Компания стремилась бороться с пиратством, развивая взаимное уважение между собой и своим сильным сообществом игроков. [2] В статье, посвященной Закону об информационных и коммуникационных технологиях , Питер Холм предполагает, что, возможно, лучшая защита GamersGate от пиратства без DRM заключается просто в том, что она делает легальную покупку игр простой и дешевой. [29]

В дополнение к политике GamersGate, ориентированной на клиента, постановления Суда Европейского Союза по вопросу о цифровом праве первой продажи разъяснили, что арендодатели, которые бессрочно лицензируют программное обеспечение, тем самым исчерпывают свои права собственности на программное обеспечение. [30] Эффект этого постановления заключается в том, что европейские потребители цифрового распространения могут перепродавать загруженные игры на вторичном рынке. Поскольку GamersGate находится в Швеции и обслуживает клиентов из Франции, Германии, Италии, Польши, Испании и Швеции, это решение имеет значение для продаж GamersGate в Европе. [31]

Игры [ править ]

GamersGate установил партнерские отношения с более чем 250 издателями и разработчиками, включая 2K Games , [32] Atari , [33] Capcom , [34] Electronic Arts , [35] Epic Games , [36] Koei , [37] SEGA , [38] THQ , [39] [40] Ubisoft , [41] и Vivendi Games [42] [43] среди многих других. GamersGate также подписала соглашения о распространении с многочисленными более мелкими независимыми разработчиками видеоигр [44] [45]и широкий спектр международных разработчиков, таких как российская компания 1С , [46] британская Blitz Games , [47] немецкая Crimson Cow [48] и Kalypso Media , [49] и французская Microïds . [50]

Первоначально распространяя только игры для ПК, GamersGate начала предлагать игры для Mac в июне 2009 года [51], а позже добавила игры для Linux и Android. [52] По состоянию на июнь 2014 г. на сайте представлено более 1500 наименований для Mac. [53] Поскольку GamersGate расширил свой каталог, включив в него macOS (ранее Mac OS X) и инди-игры , он был признан хорошим местом для загрузки игр для Mac [54], а также для разработчиков новых игр для публикации и ранней продажи . [55] [56]

Поскольку она была сформирована как отделение разработчика стратегических игр, большинство первоначальных предложений компании были военными стратегиями. Однако по мере того, как сторонние разработчики подписывались на распространение через Gamersgate, предложения сайта становились все более разносторонними. Rock, Paper, Shotgun» s Кирон Гиллен отметил , что в 2008 году GamersGate в Top 10 продаж диаграммы , представленные„снимок совершенно чуждой PC игрового мира“с неясным , но заслуживающим названием превосходя названия мейнстримо. Гиллен предположил, что это свидетельство того, что «загружаемые игры открывают ниши». [57] Этот образец уменьшился с годами, но никогда полностью не исчезал. Телевидение Новой Династии Танобратил внимание на чарты GamersGate в 2014 году, когда бесплатная кооперативная игра Warframe заняла место рядом с Castle of Illusion . [58]

GamersGate часто предлагает специальные предложения и распродажи своего инвентаря. Критики хвалили его за инновационный комплект, который во время некоторых продаж позволяет покупателям отказаться от отдельных игр, входящих в комплект, для снижения цены комплекта. [59] [60]

FreeGames и Void [ править ]

На E3 2011 GamersGate объявила, что будет предлагать бесплатные видеоигры в обмен на просмотры рекламы. [61] Игроки могли скачать игру бесплатно, но перед тем, как играть в нее, должны были посмотреть короткую рекламу, выбранную рекламным партнером GamersGate, Blind Ferret Media. [62] Рекламу нельзя было вставлять во время игры. [63] Бета-версия новой программы под названием «FreeGames» должна была быть выпущена в середине июня 2011 года. Интерес геймеров был настолько высок, что в течение первых нескольких часов было зарегистрировано 10 тысяч участников. Официальный старт программы был запланирован на 1 сентября 2011 года, и в ней будет представлено около 200 игр. [64] [63]Генеральный директор GamersGate Тео Бергквист заявил, что долгосрочная цель компании - предложить как можно больше из 3000 игр в рамках программы FreeGames. [11] утверждает Bergquist, что это была первая в своем роде программа [65] были опровергнуты Shacknews ' Элис О'Коннор, который указал на аналогичный неудавшийся эксперимент по Ubisoft в 2007 году [66] Тем не менее, в течение следующих недель бета GamersGate в пробег оказался удачным. [15]

GamersGate официально запустил программу, продолжающую FreeGames, получившую название «Void», 28 мая 2012 года. Как и FreeGames, сервис позволял клиентам с учетной записью загружать определенные игры бесплатно в обмен на просмотр нескольких коротких рекламных объявлений. [15] На момент выпуска в каталоге Void было доступно около 100 игр. [67] Компания прекратила обслуживание Void в январе 2013 года. [68]

Доля рынка [ править ]

Как одна из первых услуг цифровой дистрибуции, GamersGate в первые годы своего существования быстро расширилась, и с момента запуска до 2009 года она выросла более чем на 100 процентов. [7] [69] В то же время компания Paradox Interactive, материнская компания GamersGate, увидела, что цифровая дистрибуция обогнала розничные продажи. В январе 2011 года он сообщил, что цифровые загрузки GamersGate составили 70 процентов от общего дохода Paradox, который вырос более чем на 1000 процентов с 2001 года. [70] К июлю того же года Paradox сообщил, что 90 процентов его продаж были цифровыми (через как Steam, так и GamersGate). [71]

Однако общая рыночная доля цифровых загрузок, поступающих на GamersGate, значительно меньше, чем у его основного конкурента Steam. Он также столкнулся с конкуренцией со стороны более новых компаний, таких как GOG.com, и таких современников, как Impulse и Direct2Drive . [72] [73] Анализ, сделанный владельцем Impulse Stardock.в декабре 2009 г. указывалось, что Steam контролирует не менее 70 процентов рынка, а другие крупные игроки (Direct2Drive, GamersGate и Impulse) конкурируют за оставшиеся 30 процентов. Утверждение Stardock о том, что Impulse контролирует 10% рынка, было оспорено как Direct2Drive, так и GamersGate, при этом Тео Бергквист из GamersGate утверждал, что «во многих, многих случаях мы знаем, что GamersGate продает столько же устройств, сколько Steam для среднего сегмента игр. " [74] Люк Планкетт, писавший для Kotaku , отметил, что «ни одна из этих споров не связана с серьезной конкуренцией со Steam, что наводит нас на мысль, что иерархия на ПК-сцене - сначала Steam, затем дневной свет, и эти парни толкаются за последнее место в рейтинге. подиум ".[75] Исследование, проведенное в июле 2010 г.NPD Group не удалось включить GamersGate в топ-5 компаний по цифровой дистрибуции. Однако это исследование было оспорено как GamersGate, так и Impulse (которые также не получили ранжирования). [16] [76]

Локализация и расширение [ править ]

Запущенный во всемирной паутине из Стокгольма, Швеция, в 2006 году [1] GamersGate расширился на международном уровне как онлайн, так и офлайн. Одно из первых его расширений произошло в сентябре 2010 года, когда он открыл онлайн-филиал в Facebook . [77] Начиная со шведского сайта se.gamersgate.com, [78] Gamersgate запустила локализованные веб-сайты по всей Европе в конце 2010 и начале 2011 года. Конкретные версии GamersGate были созданы для клиентов на французском, немецком, итальянском, польском и испанском языках. . [79]В следующем году GamersGate объявила, что в связи с 50-процентным ростом продаж по сравнению с предыдущим годом и в ожидании предстоящей рекламной программы Void, в 2012 году она откроет физический магазин и офис в Нью-Йорке [80] [81 ]. ]

Конкуренция с другими дистрибьюторами [ править ]

GamersGate находится в активной конкуренции с цифровыми дистрибьюторами, включая Steam, Impulse, Direct2Drive и, в меньшей степени, OnLive и Origin. Примечательно, что GamersGate приобрел репутацию резкой критики Steam [82], которая в 2011 году, по мнению Тео Бергквиста, «достигла пика». [83] Хотя рыночная статистика убедительно показывает, что Steam является наиболее доминирующим игроком на рынке цифровой дистрибуции, Бергквист утверждает, что это происходит строго из-за того, что рынок в настоящее время ориентирован на субкультуру хардкорных геймеров . [84] [85]Бергквист прогнозирует, что Steam потеряет долю рынка по мере расширения рынка в будущем, и что GamersGate с его значительно менее громоздкой системой без клиентов и без DRM имеет хорошие возможности для быстрого роста. [86] Несогласие по поводу внедрения в Steam технологий DRM привело к тому, что GamersGate и другие бойкотировали распространение популярных игр, таких как Call of Duty: Modern Warfare 2, которые содержат программное обеспечение, такое как IWNET, сервис подбора игроков, который работает через Steam и поэтому требует наличия Steam. клиент и аккаунт. [87] Описывая игры, содержащие такое программное обеспечение, как троянские кони , GamersGate и другие цифровые дистрибьюторы отказались поставлять определенные игры, требующие установки клиентского программного обеспечения. [88]

Критика Impulse со стороны GamersGate также широко освещалась игровой прессой. Еще в 2009 году GamersGate раскритиковал анализ своей доли на рынке цифровых загрузок, Stardock, владельца Impulse, как вводящий в заблуждение самовозвеличивающий. Серия взаимных комментариев между компаниями побудила Люка Планкетта из Kotaku охарактеризовать GamersGate, Impulse и Direct2Drive как «парней, пытающихся занять последнее место на подиуме». [75] GamersGate снова подвергла критике Impulse в апреле 2011 года в ответ на приобретение GameStop Impulse у Stardock. Тео Бергквист из GamersGate поставил под сомнение целесообразность покупки, назвав Impulse «менее талантливым пасынком» Steam [89]и резюмируя пресс-релиз GameStop как «мы сделаем все возможное, чтобы не стать следующим блокбастером ». [90] GamersGate особо указал на недостатки технологических возможностей Impulse, охарактеризовав сервис как «устаревший» и архаичный. [91] В ответ генеральный директор Stardock Брэдли Уорделл предположил, что комментарии GamersGate, скорее всего, разоблачают финансовое положение GamersGate и что, возможно, компания работает не так прибыльно, как заявляла. [92] [93] [94]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Посох. « Геймерсгейт ». Gamesindustry.biz . По состоянию на 12 сентября 2014 г.
  2. ^ а б Розен, Джимми. Гиперраспределение и будущее экономики авторского права: исследование современной индустрии северных игр . Университет Линчёпинга , факультет исследований социальных изменений и культуры, культуры, общества и медиа-производства. 2009 г.
  3. ^ Персонал. « Руководства Prima по стратегии через GamersGate, заархивированные 06.10.2014 на Wayback Machine ». Gamershell.com . 30 июля 2009 г.
  4. Лоулер, Томми (4 марта 2009 г.). «Review / GamersGate (служба цифровой загрузки ПК)» . Этот блог VideoGame . Проверено 23 августа 2011 года .
  5. ^ a b «О GamersGate» . GamersGate . Проверено 11 сентября 2014 года .
  6. ^ a b Caoili, Эрик. « GamersGate запускает платформу микротранзакций ». Гамасутра . 9 декабря 2008 г.
  7. ^ a b c d Рид, Христос. « Альтернативный доступ: выход в игры » (продолжение стр.2 ). Беглец . Выпуск 212. 28 июля 2009 г.
  8. ^ «Paradox Interactive запускает крупномасштабную международную службу цифрового распространения» . GlobeNewswire. 20 ноября 2006 . Проверено 24 января 2007 года .
  9. ^ Ли, Джеймс. « Каталог GamersGate превышает 1000 наименований ». Gameindustry.biz . 21 апреля 2009 г.
  10. ^ Персонал. « GamersGate празднует 2000-й титул, доступный для продажи ». Gamesindustry.biz . 30 апреля 2010 г.
  11. ^ a b Caoili, Эрик. « GamersGate для запуска бесплатных игр с рекламой ». Гамасутра . 9 июня 2011 г.
  12. ^ Персонал. « ВЕДУЩАЯ ЦИФРОВАЯ ПЛАТФОРМА GAMERSGATE ОБЪЯВЛЯЕТ МАССОВЫЕ ЛЕТНИЕ ПРОДАЖИ ». MCV . 8 июля 2013 г.
  13. ^ a b Янг, Шамус. « Опытные точки: Цифровое распространение: другие парни » (продолжение, стр.2 ). Беглец . 27 января 2012 г.
  14. ^ Персонал. « Сделка GamersGate и Rixty Sign: гибкие варианты оплаты наличными для веб-сайта GamersGate ». Gamershell.com . По состоянию на 11 сентября 2014 г.
  15. ^ a b c Виттенкеллер, Джош. « Gamersgate официально анонсирует платформу бесплатных игр с поддержкой рекламы VOID ». Gamezebo . 22 мая 2012 г.
  16. ^ a b Наннели, Стефани. « Impulse и GamersGate не согласны с результатами цифровых продаж NPD ». VG247 . 23 июля 2010 г.
  17. ^ Ziemer, Джо. « GamersGate: сайт цифровой дистрибуции получил лизание ». Gameindustry.biz . 20 мая 2014.
  18. ^ Меер, Алек. « GamersGate: новый дизайн, безумные продажи ». Камень, бумага, дробовик . 27 мая 2009 г.
  19. ^ Белл, Эрин. « GamersGate.com подвергается капитальному ремонту, добавляет достижения и многое другое ». Gamezebo . 22 июля 2011 г.
  20. ^ Меер, Алек. « Новый костюм для GamersGate ». Камень, бумага, дробовик . 22 июля 2011 г.
  21. ^ Танелон, Джеймс. " От редакции: Парадоксальная политика оплаты труда ". Варгеймер . 24 мая 2014 г.
  22. ^ Смит, Квинтин. «В сети: анонсирован Paradox Connect ». Камень, бумага, дробовик . 26 августа 2010 г.
  23. Такахаши, декан (2008-12-08). «GamersGate запускает новую платформу микротранзакций» . VentureBeat . Архивировано из оригинала на 2008-12-10 . Проверено 23 августа 2011 года .
  24. ^ Персонал. « Gamersgate объявляет о выпуске пакета GameNerve Publishing Suite ». Гамасутра . 23 июня 2008 г.
  25. ^ Zeimer, Joel (28 января 2009). "GamersGate предлагает" опыт без клиента " . Развивайте . Проверено 23 августа 2011 года .
  26. ^ Coldewey, Девин (25 февраля 2009). «Обзор: GamersGate, альтернативный сервис прямой загрузки игр» . TechCrunch . Проверено 23 августа 2011 года .
  27. Chalk, Andy (8 февраля 2011 г.). «Генеральный директор GamersGate:« Мы не боимся Steam » » . Беглец . Проверено 23 августа 2011 года .
  28. ^ Арендт, Сьюзен. « Цифровое распространение - это вопрос доверия ». Беглец . 31 июля 2009 г.
  29. Холм, Питер. «Пиратство на симулированном море: незаконные подходы индустрии компьютерных игр к борьбе с нелегальной загрузкой игр». Закон об информационных и коммуникационных технологиях . Том 23, Выпуск 1. С. 61-76. 2014. DOI 10.1080 / 13600834.2014.899770
  30. ^ « Решение по делу C-128/11: UsedSoft GmbH против Oracle International Corp. - Автор программного обеспечения не может возражать против перепродажи своих« использованных »лицензий, позволяющих использовать его программы, загруженные из Интернета ». Пресс-релиз №94 / 12. Суд Европейского Союза . Люксембург. 3 июля 2012 г.
  31. ^ Уокер, Джон . « Crikey: Правила ЕС, по которым можно перепродавать загруженные игры ». Камень, бумага, дробовик . 3 июля 2012 г.
  32. ^ Персонал. « Сделка GamersGate / 2K Games ». Gamesindustry.biz . 15 августа 2008 г.
  33. ^ Персонал. « GamersGate и Atari подписывают сделку ». Gamershell.com . 7 сентября 2007 г.
  34. ^ Персонал. " GamersGate и Capcom Entertainment подписывают сделку ". Gamershell.com . 29 апреля 2008 г.
  35. ^ Персонал. « EA присоединяется к GamersGate ». Gamershell.com . 27 февраля 2009 г.
  36. ^ Персонал. « GamersGate.com ». Gamesindustry.biz . 23 июня 2009 г.
  37. ^ Персонал. " Koei и GamersGate подписывают сделку ". Gamershell.com . 22 мая 2009 г.
  38. ^ Мартин, Мэтт. « Sega подписала договор о цифровой дистрибуции с GamersGate ». Gamesindustry.biz . 19 января 2009 г.
  39. ^ Геддес, Райан. « GamersGate и THQ объявляют о соглашении о распространении ». IGN . 16 января 2008 г.
  40. ^ Персонал. « GamersGate распространяет материалы THQ в Интернете ». Eurogamer . 17 января 2008 г.
  41. ^ Персонал. « Ubisoft присоединяется к GamersGate ». Gamershell.com . 12 марта 2009 г.
  42. ^ Персонал. « Партнер GamersGate и Vivendi Games предложит названия для ПК посредством цифровой загрузки ». IGN . 30 июня 2008 г.
  43. ^ Персонал. « Vivendi Games присоединяется к GamersGate ». Gamershell.com . 30 июня 2008 г.
  44. ^ Персонал. « Инди-разработчики присоединяются к GamersGate ». Gamershell.com . 9 апреля 2008 г.
  45. ^ Персонал. « Сделка GamersGate / Layernet ». Gamesindustry.biz . 26 октября 2009 г.
  46. ^ Персонал. « GamersGate подписывает эксклюзивную сделку по избранным играм 1С ». IGN . 7 августа 2008 г.
  47. ^ Эллиотт, Фил. « Чернила GamersGate имеют дело с Blitz ». Gamesindustry.biz . 11 августа 2009 г.
  48. ^ Персонал. " GamersGate Open для немецкого издателя Crimson Cow ". IGN . 3 марта 2008 г.
  49. ^ Персонал. « GamersGate вступает в партнерство по цифровой дистрибуции с Kalypso Media ». IGN . 13 февраля 2008 г.
  50. ^ Персонал. « GamersGate добавляет Microïds к растущему портфелю издателей ». IGN . 10 июля 2008 г.
  51. Коэн, Питер (10 июня 2009 г.). «GamersGate делает игру для игроков Mac» . Macworld . Проверено 23 августа 2011 года .
  52. ^ Peeples, Jemery. « GamersGate начинает продавать игры для Android - до вторника действует скидка 50% ». Хардкорный геймер . 5 мая 2014.
  53. ^ «Mac - GamersGate» . GamersGate . Проверено 12 июня 2014 .
  54. ^ Дагган, Майкл. Магия мультиплеера iPad . Cengage Learning. С.256. 2011. ISBN 9781435459656. 
  55. ^ Диллон, Роберто. Разработка игр HTML5 с нуля с помощью Construct 2 . CRC Press. Стр.220. 27 марта 2014 г. ISBN 9781482216615 
  56. ^ Галиндо, Дэвид. « Сколько вообще зарабатывают инди-разработчики для ПК? (Часть III) ». Гамасутра . 27 июня 2011 г.
  57. ^ Гиллен, Кирон . « Анализ Топ-10 Gamersgate ». Камень, бумага, дробовик . 14 апреля 2008 г.
  58. ^ Персонал. « Таблицы загрузок на ПК: франшиза Borderlands набирает обороты для предварительного продолжения. Архивировано 13 сентября 2014 г. в Wayback Machine ». Телевидение Новой Династии Тан . 25 августа 2014 г.
  59. ^ Peeples, Джереми. « GamersGate предлагает пакеты Rockstar ». Хардкорный геймер . 20 февраля 2014 г.
  60. ^ Дункан, Аласдер. « Выберите свой собственный набор игр Rockstar на GamersGate ». Деструктоид . 20 февраля 2014 г.
  61. ^ Тан, Морис. « E3: GamersGate объявляет о предоставлении услуги FreeGames, поддерживаемой рекламой ». Деструктоид . 8 июня 2011 г.
  62. ^ Персонал. « GamersGate выбирает Blind Ferret Media в качестве партнера по продажам интернет-рекламы ». MCV . 30 июня 2011 г.
  63. ^ a b Россиньоль, Джим. « GamersGate: объяснение бесплатных игр ». Камень, бумага, дробовик . 14 июня 2011 г.
  64. ^ Россиньоль, Джим. « Регистрация бета-версии GamersGate FreeGames ». Камень, бумага, дробовик 9 июня 2011 г.
  65. ^ Хилл, Оуэн. " Gamersgate Freegames анонсированы ". PC Gamer . 10 июня 2011 г.
  66. ^ О'Коннер, Алиса. « GamersGate запускает бесплатные игры с рекламой ». Shacknews . 9 июня 2011 г.
  67. ^ "VOID - GamersGate" . GamersGate . Архивировано из оригинального 31 мая 2012 года . Проверено 12 июня 2014 .
  68. ^ "VOID - GamersGate" . GamersGate . Архивировано из оригинального 11 - го января 2013 года . Проверено 11 сентября 2014 года .
  69. ^ Эллиотт, Фил. " Хранитель ворот ". Gamesindustry.biz . 4 марта 2009 г.
  70. ^ Тито, Грег. « Разное - Состояние компьютерных игр: состав Paradox на 2011 год » (продолжение, стр. 2 , 3 , 4 , 5 , 6 , 7 ). Беглец . 27 января 2011 г.
  71. ^ Старший, Том. « Продажи Paradox на 90% являются цифровыми,« нам больше не нужны розничные торговцы », - говорит генеральный директор ». PC Gamer . 6 июля 2011 г.
  72. ^ Хилл, Оуэн. « GOG публикует статистику продаж The Witcher 2. Steam доминирует над всеми конкурентами вместе взятыми ». PC Gamer . 11 ноября 2011 г.
  73. ^ Эйхнер, Эндрю В. «Игра окончена, вставьте монету, чтобы продолжить: вступление в новую эру защиты интеллектуальной собственности видеоигр». IDEA: Обзор законодательства об интеллектуальной собственности . Том 53, № 1. С.123. 27 января 2013 г.
  74. ^ О'Коннор, Алиса. « Платформы цифровой дистрибуции спорят о доле рынка, слинг грязь ». Shacknews . 1 декабря 2009 г.
  75. ^ a b Планкетт, Люк. « Магазины загрузки для ПК спорят о том, кто придет после Steam ». Котаку . 1 декабря 2009 г.
  76. ^ Меер, Алек. « Impulse и GamersGate требуют уважения ». Камень, бумага, дробовик . 24 июля 2010 г.
  77. ^ Персонал. « GamersGate.com ». Gamesindustry.biz . 17 сентября 2010 г.
  78. ^ Персонал. « GamersGate запускает европейскую локализацию с запуском шведского сайта ». IGN . 3 декабря 2010 г.
  79. ^ Эллиотт, Фил. « GamersGate объявляет о планах локализации ». Gamesindustry.biz . 2 декабря 2010 г.
  80. ^ Персонал. « GamersGate расширяется в Нью-Йорке ». Gamershell.com . 22 декабря 2011 г.
  81. ^ Белл, Эрин. GamersGate расширяет глобальный охват с помощью офиса в Нью-Йорке ». Gamezebo . 22 декабря 2011 г.
  82. ^ Хиллер, Бренна. « Генеральный директор GamersGate увольняет OnLive, Origin и Steam ». VG247 . 20 декабря 2011 г.
  83. ^ Хиллер, Бренна. « GamersGate:« Мы не боимся Steam », сервис Valve« достигает пика » ». VG247 . 8 февраля 2011 г.
  84. ^ Пирсон, Дэн. « GamersGate:« Мы не боимся Steam » ». Gamesindustry.biz . 8 февраля 2011 г.
  85. Роза, Майк. « GamersGate:« Мы не боимся Steam » ». Гамасутра . 9 февраля 2011 г.
  86. Мел, Энди. « Генеральный директор GamersGate:« Мы не боимся Steam » ». Беглец . 8 февраля 2011 г.
  87. ^ Purchese, Роберт. « D2D, Impulse, Gamersgate бойкотируют MW2 ». Eurogamer . 6 ноября 2009 г.
  88. ^ О'Коннор, Алиса. « Modern Warfare 2 избегают несколько цифровых дистрибьюторов из-за« троянского коня »Steam ». Shacknews . 6 ноября 2009 г.
  89. ^ Вестбрук, Логан. « Генеральный директор GamersGate считает, что импульс покупки может стать неправильным шагом для GameStop ». Беглец . 6 апреля 2011 г.
  90. ^ Грейсон, Натан. « Store Wars: GamersGate говорит, что GameStop изо всех сил пытается« не стать следующим блокбастером » ». VG247 . 6 апреля 2011 г.
  91. ^ Мартин, Мэтт. « Импульс» устаревшая платформа распространения »- генеральный директор GamersGate ». Gamesindustry.biz . 6 апреля 2011 г.
  92. ^ Тито, Гре. « Почему Stardock продала Impulse для GameStop » (продолжение, стр.2 ). Беглец . 7 апреля 2011 г.
  93. ^ Хиллер, Бренна. « Генеральный директор Stardock отвечает на критику со стороны GamersGate в отношении Impulse ». VG247 . 13 апреля 2011 г.
  94. ^ Дженкинс, Дэвид. « Stardock отвечает на критику GamersGate ». Gamesindustry.biz . 14 апреля 2011 г.

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт