The Ghost Tower of Inverness - это приключенческий модуль для ролевой фэнтезийной игры Dungeons & Dragons , действие которой происходит в игровой кампании World of Greyhawk . Название модуля отсылает к древней волшебной башне, расположенной на юге холмов Аббор-Альз . Буква «C» в коде модуля представляет собой первую букву в слове «соревнование», названии серии модулей C1 - C6. [1]
Код | C2 |
---|---|
Код продукта TSR | 9038 |
Требуются правила | 1-е изд. AD&D |
Уровни персонажей | 5–7 |
Настройка кампании | Greyhawk |
Авторы | Аллен Хэммак |
Впервые опубликовано | 1979 г. |
Связанные модули | |
C1 , C2, C3 , C4 , C5 |
Краткое содержание сюжета
В персонажи идут на поиски , чтобы найти легендарную Soul Gem, легендарный артефакт великой силы. [2] Они должны собрать четыре части ключа, открывающего им вход в Башню Призраков. [3]
Инвернесс был крепостью великого волшебника Галап-Дрейдела, чья магия возвела огромную каменную башню в грозной крепости. Башня была построена для размещения самого ценного владения Галап-Дрейдела, жуткого драгоценного камня, называемого Камнем души, который мог украсть жизнь у любого существа. Монстры и магия башни обеспечивали безопасность драгоценного камня в течение многих лет, но когда Галап-Дрейдел исчез, Инвернесс был схвачен, а его башня была разрушена.
Никаких следов Камня души обнаружено не было, но местные жители говорят, что видели призрачное видение башни Инвернесса окутанными туманом ночами. Стремясь обнаружить, где был спрятан Камень души, персонажи спускаются под разрушенную башню, обнаруживая четыре куска магического металла, которые соединяются вместе, образуя ключ. Ключ открывает двери в центральную комнату под башней, в которой находится временной портал, который возвращает персонажей в те времена, когда башня Инвернесса еще стояла.
Каждый уровень башни представляет собой смертельную перчатку, предназначенную для уничтожения злоумышленников. Прохождение уровней воздуха, земли, огня и воды (последний имеет обратную гравитацию) в конечном итоге приводит персонажей к вершине башни. Камень души есть, но его магия пытается украсть души персонажей, даже когда они пытаются забрать его.
Версия турнира
Игроки могут выбрать одного из пяти заранее определенных персонажей, перечисленных в модуле. Все персонажи находятся в темнице герцога Юстиниана Лоримнара из Унста за различные преступления, и им поручено вернуть камень души для герцога:
Ходар - колдун, практикующий запрещенную магию, запрещенную герцогом.
Зинетар - священник, который возглавил восстание в храме против граждан герцога.
Лембу - боец, убивший капитана дворцовой стражи и 11 его людей в драке в баре.
Discinque - вор, который пытался украсть драгоценности у короны, только чтобы упасть со стены на вершине патруля охраны.
Ли Хон - монах, принятый на службу герцогу своим монастырем вместо уплаты налогов.
Герцог, предоставив персонажам золото для экипировки, также предоставляет магический предмет (Амулет отзыва), который телепортирует группу обратно к герцогу, независимо от того, где они находятся. После того, как экипировка будет завершена, дворцовая охрана сопровождает персонажей к разрушенному месту башни-призрака, где игроки должны самостоятельно решать, как лучше всего войти в башню и вернуть драгоценный камень. Турнирные очки добавляются или вычитаются как из командных, так и из индивидуальных очков в зависимости от того, как персонажи решают справляться с ситуациями, с которыми они сталкиваются. К ним относятся шахматная комната, комната «замороженных медвежатников», «туннельная» комната и другие.
Когда соответствующие ключи от этого уровня собраны и активированы, группа (без их ведома) отправляется в прошлое в пределах Башни, где ждут новые испытания, в том числе уровни элементов недавно восстановленной башни.
На последнем уровне башни находится Камень души, который находится за силовым полем, которое необходимо разрушить, прежде чем персонажи смогут его забрать. Если персонажи выживают, они используют амулет, чтобы вернуться к герцогу и сохранить все найденные сокровища (облагается 20% налогом). "Изюминка" в конце заключается в том, что любой персонаж, убитый драгоценным камнем, может быть возвращен к жизни Провидцем Герцога.
Опубликованная версия
Герцог нанимает персонажей для возврата драгоценного камня, но им не предоставляется стартовое золото и не взимается 20% -ный тариф за добычу. Кроме того, в отличие от турнирной версии, в которой часто конкретно указывается, сколько урона персонажи получают от определенных действий, в не-турнирной версии персонажи подвергаются обычным случайным броскам урона. Также добавляются дополнительные встречи и ловушки, которые помечены в модуле как «Не для турниров».
История публикации
Приключение было написано Алленом Хэммаком , а рисунки - Джимом Рослофом и Эролом Отусом . Модуль изначально использовался для турнира AD&D на Wintercon VIII [3], который проходил в ноябре 1979 года в Детройте, штат Мичиган . [ Необходимая цитата ] Модуль имел оригинальный тираж в 300 пронумерованных копий для продажи на съезде в 1979 году в виде набора из 40 страниц с вкладными листами и сумки на молнии. [3] Эта версия включала никогда не перепечатываемые иллюстрации Эрола Отуса. [3] Печатная версия с зеленой монохромной обложкой без обозначения «C2» была доступна для продажи на съезде, но никогда не публиковалась для общего распространения. Версия довольно редкая и высоко ценится коллекционерами. [4]
В 1980 году приключение было официально опубликовано как модуль AD&D C2 в виде 32-страничного буклета с внешней папкой. [3] На этой печати была красная обложка с цветной обложкой, сделанной Джимом Рослофом . Художниками по интерьеру были Джефф Ди , Грег К. Флеминг, Дэвид С. Лафорс , Дэвид К. Сазерленд III и Эрол Отус . Как модуль «C2», он был вторым в серии модулей C, группе несвязанных приключений, изначально предназначенных для соревновательной игры.
Призрачная башня также была отмечена как № 2 в линейке игровых книг Advanced Dungeons & Dragons Adventure.
Прием
Призрачная башня Инвернесса получила хорошую реакцию на свой первый выпуск: Джим Бамбра из White Dwarf оценил ее в целом 8/10 и назвал ее «заставляющим задуматься приключением», в котором финальная встреча «заставит игроков потеть на своих местах, пока они бороться, чтобы преодолеть последнее препятствие между ними и их целью! " [2] В частности, Бамбра похвалил его акцент на навыках решения проблем, а не на рубящем и рубящем бою, отметив, что «встречи в башне интересны и усиливаются по мере приближения игроков к своей цели». Он действительно рекомендовал, что, хотя модуль был рекомендован для персонажей 5–7 уровней, могут потребоваться более высокие уровни, если группа не состоит из восьми-десяти персонажей. [2]
Лоуренс Шик в своей книге 1991 года « Героические миры» назвал Башню-призрак «перевернутым подземельем, полным интересных (и смертельных) проблем». [3]
За годы, прошедшие с момента его выпуска, репутация модуля повысилась, и в 2004 году журнал Dungeon занял 30-е место в рейтинге величайших приключений Dungeons & Dragons за все время, в день 30-летия игры Dungeons & Dragons. [5]
Кен Денмид из Wired назвал этот модуль одним из «10 лучших модулей D&D, которые я нашел в хранилище на этих выходных». [6] По словам Денмида, «это подземелье имеет некоторые реальные последствия, и легко понять, почему оно предлагает опытных игроков. Если у вас не было мимолетного знания способов справиться с такими мелочами, как, скажем, воскрешение или антигравитации, вы очень быстро узнаете определение неудачи. В целом, это маленькое воодушевляющее приключение, хотя было бы неплохо найти еще несколько магического оружия до конца. " [6]
Наследие
Призрачная башня также упоминалась по полному имени и местоположению в фильме 2005 года « Подземелья и драконы: Гнев Бога драконов» . Герой фильма Берек упоминает, что ему в этом помог другой персонаж, Дориан, священнослужитель. [7]
Призрак Инвернесса также был адаптирован в мод сеттинга [8] для онлайн-игры Neverwinter Nights и менее успешен как книга Super Endless Quest . [9]
В 2003 году кампания RPGA Living Greyhawk выпустила приключение « Возвращение в Призрачную башню Инвернесса» . Написанное Крейтоном Бродхерстом и Стивом Пирсом, четырехчасовое приключение продвинуло историю на несколько лет и включает встречи, основанные на том, что останется в башне после первоначальной экспедиции. Некоторые фоновые элементы, такие как мотивы Провидца Урнста, были расширены, чтобы соответствовать сюжету и региональной системе кампании «Живой Грейхок». [10]
В эпизоде 2016 года ситкома ABC The Goldbergs (сезон 3, серия 20) главный герой проводит свой урок физкультуры через модуль. [ необходима цитата ]
Рекомендации
- ^ «Dungeons & Dragons FAQ» . wizards.com . Проверено 29 марта 2007 .
- ^ а б в Бамбра, Джим (апрель 1983 г.). " Призрачная башня Инвернесса ". Белый карлик . 40 .
- ^ а б в г д е Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм . Буффало, Нью-Йорк: Книги Прометея. п. 87. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ «С2» . www.acaeum.com . Проверено 5 января 2008 .
- ^ Мона, Эрик ; Джейкобс, Джеймс (2004). "30 величайших приключений D&D всех времен". Подземелье . Пазио. 116 .
- ^ а б Денмид, Кен (31 декабря 2007 г.). «10 лучших модулей D&D, которые я нашел в хранилище на этих выходных» . Проводной . Архивировано из оригинального 20 -го августа 2009 года . Проверено 12 августа 2009 года .
- ^ Лайвли, Джерри (режиссер), Киммел, Роберт и Рандик, Брайан (сценаристы) (2005). Dungeons & Dragons: Wrath of the Dragon God (фильм (DVD)). Warner Brothers.
- ^ SirOtus (14 января 2007 г.). «Модули IGN Neverwinter Nights: C2 - Призрачная башня Инвернесса» . IGN Entertainment Games . Проверено 18 января 2008 года .
- ^ Блашфилд, Джин (май 1985). Башня-призрак . TSR, Inc. стр. 189. ISBN. 0-88038-215-5.
- ^ Бродхерст, Крейтон и Пирс, Стив. Вернитесь в Призрачную Башню Инвернесса . Приключенческий сценарий Living Greyhawk от Wizards of the Coast. 2003 г.
- Хаммак, Аллен . Призрачная башня Инвернесса ( TSR , 1980).
Внешние ссылки
- Призрачная башня Инвернесса в Акеуме
- Призрачная башня Инвернесса в архиве TSR
- Обзор у подножия дракона
- Комментарий о влиянии этого модуля на Greyhawk