Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Gradius III [a] - видеоигра 1989 года в жанре скроллер-шутер, разработанная и изданная Konami , первоначально выпущенная для игровых автоматов в Японии и других частях Азии 11 декабря 1989 года. Это третья игра в серии Gradius . Игра была перенесена на Super Nintendo Entertainment System в Японии в 1990 году и в Северной Америке в 1991 году и послужила названием для запуска системы в Северной Америке. Аркадная версия была включена в Gradius IV в сборник «два в одном» ( Gradius III и IV ) для PlayStation 2 и в Gradius Collection дляPlayStation Portable .

Геймплей [ править ]

Оригинальная аркадная версия Gradius III известна фанатам как значительно более сложная, чем ее предшественники.

Игрок пилоты истребитель Vic Viper Starfighter в бой натиск из Bacterion империи. Всего в игре десять уровней, причем 4 этап является чем-то вроде бонусного уровня; здесь игрок управляет Vic Viper от третьего лица и должен избегать столкновений со стенами. Хотя уровень полностью лишен врагов, повсюду разбросаны свободно плавающие бонусы. Также есть два скрытых уровня, основанных на ранних частях Градиуса и Саламандры . Игра содержит знакомое оружие, схемы уровней и врагов, которые стали товарными знаками серии.

В отличие от предыдущих игр серии, Gradius III не включает функцию продолжения; если игрок потеряет жизнь , игра будет окончена . Японская версия игры содержит «режим для новичков», который позволяет игроку пройти первые три уровня на гораздо более легком уровне сложности . В конце третьего уровня игра предложит игроку снова попробовать игру на нормальной сложности («технический режим»), который может повторяться бесконечно. В азиатских и мировых аркадных выпусках отсутствует режим для новичков и ретроспективная последовательность введения, но в целом сложность снижается.

В дополнение к новым предопределенным схемам оружия, Gradius III представляет «Режим редактирования»; игроки могут комбинировать и комбинировать ракетные, двойные, лазерные, щитовые и «специальные» («!») бонусы в свои собственные комбинации. Некоторые виды оружия, доступные в заранее определенных схемах, не могут использоваться в пользовательских схемах, и наоборот.

Выпуск [ править ]

Порт Gradius III был выпущен для Super Famicom в Японии в декабре 1990 года и для Super NES в Северной Америке в 1991 году с опцией пониженной сложности и дополнительным вооружением для Vic Viper. Он воспроизводит замедление своего аркадного аналога и отбрасывает этапы псевдо-3D и кристалл / кубический рывок. [ Требуется цитата ] Ячейка также заменена на финальную, а не на шестую, как в аркадной версии, а также получила совершенно новый макет и саундтрек. Он также вводит босса по имени Маяк, который ждет игрока в конце нового высокоскоростного этапа, который является аналогом высокоскоростного этапа в Gradius II.. Версия игры для Super Nintendo сильно замедлилась. [1] В 2019 году фанаты создали ромхак- версию игры, в которой используется усовершенствованный чип SA-1, который существенно снижает замедление игры. [1]

В отличие от оригинальной аркадной версии, порт Super NES - единственный, который позволяет игрокам продолжать игру, даже если они потеряли всю свою жизнь. [ необходима цитата ] Более сложную сложность под названием «Аркада» можно разблокировать, введя код (быстрое нажатие кнопки «A» 16 раз за 1 секунду) на экране параметров, однако это просто та же игра с более высокой сложностью, а не точный порт аркадной версии. [ необходима цитата ] Этот порт был также выпущен для виртуальной консоли 23 апреля 2007 года в Северной Америке и в сентябре 2007 года в Европе и Японии. [ необходима цитата ]

Саундтрек, содержащий оригинальную музыку, а также аранжированные треки, был выпущен Konami на лейбле King Records 21 февраля 1990 года. Он был написан и исполнен Konami Kukeiha Club с Мики Хигасино . [2] Кроме того, в последующие годы было выпущено несколько альбомов, содержащих аранжировки музыки из этой игры. Konami также выпустила саундтрек альбом , содержащий музыку из Gradius III , а также другие Gradius игры под названием Gradius Аркады Soundtrack 24 апреля 2002 года [ править ]

Трек "Gradius III Symphonic Poetry" был выпущен Kukeiha Club 5 июня 1990 года и содержит множество оркестрованных треков как из Gradius III, так и из многих предыдущих игр. Ярким примером его разнообразия является трек «Final Battle», который содержит многочисленные вариации треков «Crystal World» и «Boss Battle» в Gradius II: Gofer's Ambition . [3]

В 2000 году Konami объединила Gradius III и Gradius IV для выпуска на игровой консоли PlayStation 2 под названиями Gradius III и IV . Порт основан на аркадной версии и имеет разблокируемый режим Extra Edit , который дает игроку свободу создавать массив оружия из всех включенных настроек и добавляет F-Option , R-Option и Reduce II.бонусы, найденные в порте Super NES. Уменьшение из порта SNES возвращает игрока на один шаг ближе к исходному размеру Vic Viper при ударе, обеспечивая ему защиту от двух ударов. Поскольку оборудование PlayStation 2 более функционально, чем оригинальное аркадное оборудование игры, в определенные технически сложные моменты игры PlayStation 2 может поддерживать нормальную рабочую скорость в ситуациях, которые обычно приводят к "замедлению" (работе на половинной скорости) на оригинальное оборудование. Чтобы воссоздать эту характеристику игрового процесса, KCET реализовал дополнительный регулятор «WAIT LEVEL», который можно регулировать с трех уровней в любой момент игры, начиная с 0 до 2 (исходная скорость). Хотя версия для PS2 не имеет возможности продолжить работу в качестве версии Super NES,в нем есть возможность выбрать любой этап, который прошел игрок.

Позднее Gradius III был портирован на PlayStation Portable в 2006 году как часть Gradius Collection . Эта версия сохраняет традицию не позволять игроку продолжать игру после исчерпания всех резервных кораблей.

Прием [ править ]

В Японии Game Machine перечислила Gradius III в выпуске от 15 января 1990 года как третью по популярности настольную аркадную систему года. [5]

Градиус III получил положительные и положительные отзывы. IGN дал игре 8,5 баллов из 10 за впечатляющую графику и игровой процесс. [6] GameSpot дал игре 7,0 баллов из 10 для Virtual Console и критиковал игру за ее высокую сложность. [7] При выпуске версия игры для Super Famicom получила 33 балла из 40 жюри из четырех рецензентов в Famicom Tsūshin . [8]

Согласно GamePro ' S Функция Существо, „ Gradius III является одним из самых прочных скролинговых шутер. Это не было прорывом , когда он вышел в 1991 году, но это было аппроксимировать большие аркадные шутеры довольно хорошо.“ [9]

Entertainment Weekly поставили игре оценку C и отметили, что она похожа на предыдущие игры Gradius, и поэтому не стоит вкладывать 50 долларов. [10]

Super Gamer рассмотрел версию для SNES и дал общую оценку 78%, заявив: «Gradius III включает в себя все функции, которые делают отличную аркадную игру!» [11]

Заметки [ править ]

  1. Известный в Японии как Градиус III: Денсецу кара Синва э (グ ラ デ ィ ウ ス III - 伝 説 か ら 神話 ヘ - , Градиусу Сури: Денсецу кара Синва э , букв Градиус III: От легенды к мифу)

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Орланд, Кайл (10 мая 2019 г.). «28 лет спустя хакер исправляет резкое замедление работы SNES Gradius III» . Ars Technica . Архивировано 25 ноября 2020 года . Проверено 9 декабря 2020 .
  2. ^ "KICA-1001 | ГРАДИУС III" . VGMdb. Архивировано 16 августа 2016 года . Проверено 17 августа 2016 .
  3. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 2006-10-27 . Проверено 3 декабря 2006 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  4. ^ «Оценка Градиуса III» . Архивировано из оригинала на 2019-09-04.
  5. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (Table Videos)». Игровой автомат (на японском). № 372. Amusement Press, Inc., 15 января 1990 г., с. 25.
  6. ^ "Gradius III - Super NES - IGN" . Cheats.ign.com . 2007-04-24. Архивировано 05 марта 2012 года . Проверено 17 августа 2016 .
  7. ^ [1] Архивировано 11 июля 2011 г. в Wayback Machine.
  8. ^ «30 Point Plus - グ ラ デ ィ ウ ス III». Shūkan Famicom Tsūshin . № 362. Стр.32. 24 ноября 1995 г.
  9. ^ "Руководство по выживанию 16-битного геймера". GamePro . № 93. ИДГ . Июнь 1996. с. 70.
  10. ^ «Последние видеоигры» . EW.com . Архивировано 5 июня 2016 года . Проверено 9 декабря 2020 .
  11. ^ "Обзор Градиуса III" . Супер геймер . Соединенное Королевство : Paragon Publishing (2): 122. Май 1994 . Проверено 28 марта 2021 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Градиус III в MobyGames
  • Градиус III в списке убийц видеоигр
  • Градиус III в галактиках-близнецах