Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Серия Groove Coaster - это франшиза для iOS / Android и аркадных ритм-игр, разработанная Matrix Software и опубликованная Taito Corporation . [1]

Первый Groove Coaster был выпущен для iOS 28 июля 2011 года.

Groove Coaster Zero - это бесплатная обновленная версия игры, выпущенная 20 ноября 2012 года. [2]

Groove Coaster версия аркады (известная как Rhythmvaders в некоторых районах за пределами Японии) была выпущена 5 ноября 2013 года , с сенсорным экран заменены два гигантских контроллерами , называемых «бустерами» с белой кнопкой на каждом.

Groove Coaster EX (известный как Rhythmvaders EX в некоторых регионах за пределами Японии) - это обновление аркадной версии, выпущенной 26 мая 2014 года.

Groove Coaster 2: Heavenly Festival (известный как Rhythmvaders 2 в некоторых регионах за пределами Японии) был выпущен 22 января 2015 года, в котором система «LEVEL» была удалена и заменена новой системой под названием «GROOVE COIN», в какие игроки могут получить "GROOVE COINs" в соответствии с их результатами и использовать их в качестве валюты для виртуальных товаров.

Groove Coaster 2: Original Style был выпущен на iOS и Android 1 июля 2015 года. В этой версии для некоторых треков добавлены сценические диаграммы из аркадной версии, что делает доступным воспроизведение двумя пальцами. Представлен новый режим ввода, в котором игроки воспроизводят сцены, издавая звук, а не касаясь экрана.

Groove Coaster 3: Link Fever был выпущен 10 марта 2016 года, в котором добавлена ​​многопользовательская онлайн-система и удалена система «MUSIC PANEL». Также представлен вымышленный навигатор Линка (リ ン カ, озвученный Мо Тойота в японской версии и Дженнифер Скидмор в зарубежных версиях), который будет направлять игрока на протяжении всего прохождения.

Groove Coaster 3EX: Dream Party вышла 16 марта 2017 года. В этой версии игроку разрешено выбирать навигаторы. Также добавлен новый навигатор Юмэ (ユ メ, озвучивает Нанами Такахаси в японской версии). Кроме того, в 3EXDP вернулся режим одиночного события, аналогичный тому, который был до 2HF.

Groove Coaster 4: Starlight Road был выпущен 29 марта 2018 года с совершенно новой системой «УРОВЕНЬ», в которой диапазон уровней сложности изменен с 1 до 15, новой системой разблокировки уровней и различными новыми онлайн-функциями. . Также представлен новый навигатор для 4SR, названный Seine (озвучивает Эрико Каваками ).

Groove Coaster был выпущен в Steam 16 июля 2018 г. [3]

Groove Coaster: Вай Вай Вечеринка !!!! был выпущен на Nintendo Switch 7 ноября 2019 г. [4]

Геймплей [ править ]

Когда аватар достигнет цели, введите команду, которую требует цель. После того, как цель достигнута, суждение получено, от самого высокого до самого низкого: БОЛЬШОЙ , COOL , ХОРОШО и МИСС , в зависимости от времени попадания в цель. GREAT , COOL и ХОРОШО заполнить датчик паза на верхней части экрана, в то время как MISS истощает его (начиная с 4SR, в БЫСТРО или SLOWотображается в правом верхнем углу аватара, если получены COOL и GOOD). Игроку необходимо заполнить не менее 70% шкалы GROOVE, чтобы очистить сцену (шкала будет мигать белым в версии для iOS, желтым в аркадной версии), когда песня закончится, в противном случае она потерпит неудачу.

По мере того, как игрок постоянно успешно поражает цель, количество ЦЕПЕЙ будет увеличиваться. ЛИХОРАДКА активируется, когда счетчик ЦЕПИ достигает 10, и количество ЦЕПИ, полученное при каждом успешном ударе, удваивается в ЛИХОРАДЕ . В аркадной версии TRANCE активируется, когда счетчик CHAIN ​​достигает 100, а количество CHAIN, полученное при каждом успешном попадании, в TRANCE увеличивается в четыре раза . Однако, если игрок промахивается по цели, счетчик ЦЕПИ будет сброшен, и ЛХДВ или ТРАНС прекратятся .

После того, как игрок закончил песню, дается РЕЙТИНГ (СТАВКА в аркадной версии), от самого низкого до самого высокого, E, D, C, B, A и S (два более высоких РЕЙТИНГА, S + и S ++, добавляются в EX и 2OS) в зависимости от производительности.

Сначала игрок выбирает песню, а затем режим для воспроизведения. Однако не все режимы изначально доступны.

  • В 2OS каждая песня содержит EASY, NORMAL, HARD, а для некоторых песен, которые содержат этапы аркадного режима, AC-EASY, AC-NORMAL и AC-HARD. HARD, AC-EASY, AC-NORMAL можно разблокировать, сбросив НОРМАЛЬНЫЙ, а AC-HARD можно разблокировать, сбросив AC-NORMAL.
  • В аркадной версии каждая песня содержит ПРОСТОЙ, НОРМАЛЬНЫЙ и ЖЕСТКИЙ. Некоторые песни также содержат ДОПОЛНИТЕЛЬНУЮ, которую можно разблокировать, получив S-рейтинг в режимах ПРОСТОЙ, НОРМАЛЬНЫЙ и ЖЕСТКИЙ для той же песни. Начиная с 4SR, для этапа со сложностью 11 и выше игроку необходим S-ранг на любом из этапов, где сложность на 1 ниже целевой сложности, чтобы разблокировать (например, чтобы разблокировать уровень 11 игроку нужен S-ранг на одном из этапов 10-го уровня и т. Д.), Делая две блокировки на большинстве этапов режима EXTRA.

Цель [ править ]

В игре есть разные цели. Требуемая команда будет отличаться в зависимости от цели.

Tap (Hit в версии AC)
Мишень в форме круга.
Когда аватар достигнет его, коснитесь экрана. В аркадной версии нажмите любую кнопку на УСИЛИТЕЛЯХ.
Некоторые заметки попаданий будут появляться за пределами линии курса.
Держать
Цель в форме круга, за которой следует цветная линия, начерченная на линии курса.
Когда аватар достигнет его, коснитесь экрана и удерживайте его до конца цели. В аркадной версии нажмите и удерживайте любую кнопку на УСИЛИТЕЛЯХ.
Бить
Цель, содержащая определенное количество ромбовидных точек, соединенных вместе на линии курса. Цель Beat не отображается в режиме EASY / SIMPLE.
Когда аватар достигнет его, быстро коснитесь экрана до конца цели. В аркадной версии быстро нажмите кнопку на обоих БУСТЕРАХ.
Царапать
Мишень в форме круга, за которой следует цветная спиральная линия. Цель Scratch не появится в режиме ЛЕГКИЙ / ПРОСТОЙ.
Когда аватар дойдет до него, потрите экран как можно быстрее до конца цели. В аркадной версии быстро перемещайте контроллер вперед и назад, не переключая БУСТЕРЫ.
Flick (слайд в аркадных версиях)
Мишень в форме ромба, прикрепленная стрелой. Цель Flick не появится в режиме EASY / SIMPLE.
Когда аватар достигнет его, проведите пальцем по экрану в направлении стрелки. В аркадной версии переместите БУСТЕР в направлении стрелки.
Как и примечания к ударам, некоторые примечания к щелчку будут появляться за пределами линии курса.
AD-LIB
Есть невидимые цели, называемые «AD-LIB». Если игрок удачно попал в AD-LIB (по крайней мере, ХОРОШО ), рядом с вашим аватаром будет отображаться «AD-LIB» и будут начислены бонусные баллы. Если игрок пропустил AD-LIB, это не будет считаться ПРОМАХОМ. Однако, если игрок хочет получить статус FULL CHAIN для этапа, игрок должен успешно поразить все цели и AD-LIB. Если какой-либо AD-LIB пропущен, но все цели успешно поражены, это будет статус NO MISS .
Если игрок нажимает кнопку, когда вокруг нет целей, но не попадает ни в один AD-LIB, это пустой удар, и будет слышен другой звук. Пустой удар не влияет на игровой счет, но влияет на награду в многопользовательском матче .

В аркадной версии добавлены новые цели.

Dual Tap (критично в аркадной версии)
Мишень с точкой, окруженной восьмиугольной звездой, заметно больше, чем цель Hit.
Когда аватар достигнет его в 2OS, коснитесь экрана двумя пальцами, а в аркадной версии одновременно нажмите обе кнопки BOOSTER.
Как и примечания Hit, некоторые примечания Dual Tap будут появляться за пределами линии курса.
Двойное удержание
Цель, которая начинается с критической цели, за которой следуют две цветные линии. Цель Dual Hold не отображается в режиме EASY / SIMPLE.
Когда аватар достигнет его, коснитесь экрана и удерживайте его двумя пальцами до конца мишени.
В аркадной версии нажмите и удерживайте обе кнопки BOOSTER до конца цели.
Dual Flick (Двойное скольжение в аркадной версии)
Мишень с двумя комбинированными целями движения / скольжения. Цель Dual Flick не появится в режиме EASY / SIMPLE.
Когда аватар достигнет его, одновременно проведите двумя пальцами по экрану в направлениях, на которые указывают стрелки.
В аркадной версии переместите оба БУСТЕРА в двух направлениях, на которые указывают стрелки.
Если имеется двойной щелчок со стрелками, указывающими в одном направлении, достаточно будет переместить оба УСИЛИТЕЛЯ в одном направлении.
Как и в случае с целью Slide, некоторые заметки Dual Slide будут появляться за пределами линии курса.
Скольжение удержание
Цель, которая начинается с цели типа "щелкнуть / скользить", за которой следует толстый след. Цель Flick Hold не будет отображаться в режиме EASY / SIMPLE.
Когда аватар достигнет его, проведите пальцем по экрану в том направлении, на которое указывает стрелка, и удерживайте его до конца цели.
В аркадной версии переместите БУСТЕР в направлении стрелки и удерживайте его до конца цели.

В аркадной версии, начиная с 3LF, если игроку удалось очистить сцену с полным счетом в 1000000, игрок получит особый статус очистки, ИДЕАЛЬНЫЙ , за этап.

Содержание [ править ]

Примечание. Чтобы разблокировать все разблокируемое содержимое в аркадной версии, необходима карта NESiCA IC.

Система разблокировки ключа представлена ​​в аркадной версии с вер. 4.02. После каждой игры игрок получает от 1 до 2 ключей, в зависимости от режима, в котором он играет. Игрок может получить один дополнительный ключ каждый раз, когда он играет указанную песню, обычно ту, которая выбрана для событий. Ключи можно использовать для разблокировки различного содержимого.

Песни
В версии для iOS песни автоматически добавляются в выборку по мере повышения уровня игрока.
В аркадной версии большинство песен, которые можно разблокировать, можно разблокировать с помощью ключей, а некоторые из них можно разблокировать, выполнив определенные условия.
Аватар
Новый аватар будет автоматически добавляться по мере повышения уровня игрока.
В аркадной версии игрок также может получить новые аватары, выполнив определенные требования для событий.
Предметы
Перед воспроизведением песни игроки могут выбрать различные элементы. Каждый предмет имеет свои эффекты на этапах.
На этапе можно использовать только типовой элемент. Дополнительные очки EXP («GROOVE COINs» в аркадной версии начиная с 2HF) будут вознаграждены, когда игрок проходит этап с определенными предметами.
В аркадной версии, начиная с 2HF, из-за того, что система «УРОВЕНЬ» была заменена системой «GROOVE COIN», некоторые предметы были заменены на что-то другое. Теперь игрок может купить большую часть предметов в МАГАЗИНЕ ПРЕДМЕТОВ в MYPAGE, хотя некоторые из предметов недоступны для покупки и должны быть разблокированы с помощью ключей.
Кожа
Когда цель успешно поражена, отображаются визуальные эффекты.
Обычно визуальный эффект используется по умолчанию, но игрок может изменить эффект перед воспроизведением песни, выбрав «Скины».
Новые скины будут автоматически добавляться в выборку по мере повышения уровня игрока. В 2HF игрок может покупать скины за «GROOVE COINs» в магазине скинов на MyPage of Groove Coaster.
Название (только в аркадной версии)
Игрок может установить заголовок при выборе аватаров.
Новые титулы будут вознаграждены по мере выполнения игроком определенных достижений.
Игрок также может получать новые титулы в зависимости от результатов Событий.
Во 2 добавлена ​​новая система названий, в которой игрок может получить определенный титул, набрав достаточное количество очков в ПРОСТОЙ, НОРМАЛЬНОЙ и ЖЕСТКОЙ РЕЖИМЕ песни.
(Однако песни, выпущенные в рамках Game Music Triangle и AOU, недоступны для этой системы)
Трофей (только в аркадной версии)
Игрок может получать трофеи, играя и занимая более высокие позиции в событии.
Определенные аватары, песни и титулы можно разблокировать с помощью достаточно большого количества трофеев.
Звуковые эффекты (только в аркадной версии)
Игрок может изменить звук AD-LIB и пустых ударов на экране выбора режима.
Различный контент можно приобрести за "GROOVE COINs" в магазине звуковых эффектов на MyPage of Groove Coaster.
Навигаторы

Рассрочка [ править ]

Мобильные версии [ править ]

Groove Coaster (iOS) [ править ]

Запущен 28 июля 2011 г. по цене 2,99 доллара США.

  • В этой версии 29 песен, включая песни для скачивания. Сложность оценивается по шкале от 0 до 9.
  • Все оригинальные песни были написаны Hirokazu Koshio (COSIO) и Shohei Tsuchiya из Zuntata .
  • В игру также включены песни из некоторых других игр Тайто, включая Arkanoid DS , Jet de Go! 2, SHOGUN DEFENSE, Space Invaders Infinity Gene , Music GunGun! и Дариус Гайден , среди прочих.

Groove Coaster Zero (iOS) [ править ]

Запущен 20 ноября 2012 г. бесплатно. Праздничные мероприятия были проведены, когда приложение было скачано 1 000 000 и 2 000 000 раз в июле 2013 г. и 19 мая 2014 г. соответственно.

  • В этой версии было более 150 песен, включая покупки в приложении и в рамках ограниченных по времени мероприятий.
  • Был добавлен рейтинг сложности 10.
  • Были добавлены песни, защищенные авторским правом, в том числе песни Vocaloid . Песни без исполнителя, защищенные авторским правом, были помещены в категорию J-POP.
  • Добавлена ​​возможность сортировки треков, что значительно упростило выбор песен.
  • Был введен бонус за вход в систему, позволяющий получать предметы «СЛЕДУЮЩИЙ», «БЫСТРЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ» или «ВИДИМЫЙ» всякий раз, когда игрок впервые начинает игру в любой день с подключением к Интернету.
  • Опция UPGRADE из предыдущей версии была переименована в SHOP, и теперь треки продаются отдельными пакетами по четыре штуки в каждом, а также отдельные треки из этих пакетов по сниженной цене.
  • Каждые 24 часа происходит событие под названием РЕКОМЕНДАЦИЯ, в котором вы можете воспроизвести только один раз трек, который вы еще не получили, на ЛЕГКОЙ сложности.
  • Когда началась кампания в 2000000 загрузок, максимальный уровень, которого могут достичь игроки, был увеличен со 100 до 200.

Groove Coaster 2: оригинальный стиль (iOS / Android) [ править ]

Запущен 1 июля 2015 г. бесплатно на устройствах iOS и Android.

В iOS это приложение заменяет Groove Coaster Zero в виде обновления, в результате чего невозможно иметь Zero и 2OS на одном устройстве.

На Android это первая игра Groove Coaster, выпущенная для платформы.

Кампания 3 000 000 загрузок началась в августе.

  • Добавлена ​​возможность использовать несколько пальцев вместо одновременного использования только одного пальца, как это было во всех предыдущих версиях. Более быстрые сенсорные жесты теперь легче выполнять.
    • Чтобы соответствовать этому, к большинству песен теперь добавлен аркадный режим, что дает три дополнительных сложности для воспроизведения двумя пальцами (всего: EASY, NORMAL, HARD, AC-EASY, AC-NORMAL и AC-HARD). В песнях с серым ярлыком AC отсутствует аркадный режим, но он может появиться в будущем. Песни с синей меткой AC имеют аркадный режим.
    • В аркадном режиме самый высокий рейтинг сложности повышен до 20.
    • Если в Groove Coaster Zero был куплен пакет песен, в котором теперь есть аркадный режим, он станет доступен для воспроизведения после покупки в приложении за 0,99 доллара США.
      • Кроме того, все песни, заработанные в результате повышения уровня или нового экрана миссий, будут иметь бесплатный аркадный режим.
    • Расчет окончательной оценки любого трека в аркадном режиме теперь копирует оценку в аркадной версии.
  • Был добавлен оригинальный стиль, который позволяет игрокам использовать микрофонный вход своего устройства для создания звуков во время игры. Поскольку в этом режиме все цели преобразованы в метки, ваш счет не будет записан, но вы все равно сможете повысить уровень после игры.
  • Некоторые новые предметы (MIRROR, NO WAY, REVERSE, HIDDEN, SUDDEN, JUST и STEALTH) были добавлены из аркадных версий поверх уже существующих предметов FOLLOW, FLICK CHANGE и VISIBLE, всего 10 типов предметов.
  • Названия добавлены из аркадных версий. Они отображаются на странице вашего статуса, в списке друзей и в списках лидеров, в основном для того, чтобы похвастаться.
  • Выполняя установленные условия во время игры, предметы, титулы, аватары и даже новые треки можно получить в качестве награды на экране миссий.
  • 2D-аватары теперь в полном цвете.
  • Теперь возможна установка определенных параметров, в том числе:
    • Производительность (можно изменить, указав, воспроизводятся ли звуки импровизации и Ad-lib и отображаются ли цепные визуальные эффекты)
    • Регулировка задержки звука и изображения
    • Регулировка задержки для правильного определения жестов и ввода
    • Регулировка чувствительности микрофона для оригинального стиля
  • Когда началась кампания 3 000 000 загрузок, максимальный уровень, которого могут достичь игроки, был снова увеличен, на этот раз с 200 до 300.

Версии аркад [ править ]

Groove Coaster [ править ]

Запущен 5 ноября 2013 года. Устройство представляет собой специальный корпус с 55-дюймовым жидкокристаллическим монитором.

  • Аркадный сервис сохранения данных Taito, NESiCA, может сохранять игровые записи игроков и отслеживать данные. Версия приложения несовместима с аркадной версией.
  • Были введены титулы, которые отображаются в списках лидеров для того, чтобы похвастаться.
  • В отличие от мобильных устройств, аркадная версия управляется двумя контроллерами, которые называются Boosters. Сами бустеры имеют по одной кнопке наверху каждого из них, и они также сделаны так, чтобы их можно было наклонять, как джойстик, всей рукой. Это воспроизводит щелчки или щелчки из мобильных версий. Кроме того, названия целей были изменены с Tap на Hit и с Flick на Slide. Оба бустера можно использовать одновременно.
  • Разъем для наушников и регулятор громкости можно найти между бустерами.
  • Непосредственно перед началом трека отображаются инструкции по использованию ускорителей для каждого типа цели в этом треке.
  • При достижении Цепи 100, статус Лихорадки из предыдущих версий станет TRANCE, увеличивая Цепь на четыре для каждой успешной цели.
  • Подсчет очков был переработан. Новая система подсчета очков работает следующим образом:
    • СЧЕТ ИГРЫ включает в себя основной счет игрока на уровне перед экраном результатов. В прохождении со всеми ВЕЛИКИМИ и ПОЛНОЙ ЦЕПОЧКОЙ этот счет будет максимальным до 850 000 очков.
    • СЧЕТ ЦЕПИ основан на том, какая часть ПОЛНОЙ ЦЕПИ завершена во время трека. Таким образом, ПОЛНАЯ ЦЕПОЧКА увеличивает этот счет до 100 000 баллов.
    • Наконец, БОНУС CLEAR BONUS в размере 50 000 очков начисляется за простую очистку трассы.
    • Все это даст в сумме 1000000 очков - высший балл. Ранги E, D, C, B, A или S. присуждаются на основе этого балла.
  • Один кредит позволит воспроизвести два трека. Неудачные треки не приводят к окончанию игры.
    • 10 января 2014 г. один кредит позволяет проигрывать три трека.
  • Поддерживается мультиплеер с участием до 4 игроков. Оценка не является определяющим фактором в том, выиграют ли игроки или проиграют, а скорее зависит от количества звезд, полученных за соблюдение определенных критериев во время трассы.
  • Песни разделены на пять жанров: J-POP, VOCALOID, GAME, VARIETY и ORIGINAL.

Groove Coaster EX [ править ]

[TBA]

Groove Coaster 2: Heavenly Festival [ править ]

[TBA]

Groove Coaster 3: Link Fever [ править ]

[TBA]

Groove Coaster 4: Starlight Road [ править ]

[TBA]

Мультиплеерный матч (только в аркадной версии) [ править ]

В аркадной версии многопользовательские матчи разделены на два типа: локальное сопоставление и сопоставление онлайн.

Локальное соответствие (многопользовательский режим) [ править ]

Игрок может начать игру в многопользовательском режиме. Как только игрок начнет набор, начнется 90-секундный обратный отсчет. Другие игроки (до трех игроков, которые могут составить матч из четырех игроков) могут присоединиться к матчу до окончания обратного отсчета. Рекрутирующий игрок также может завершить набор, нажав кнопку BOOSTER.

Выбор сцены почти такой же, как и в одиночном режиме. Любой игрок может выбрать песню, которая будет играть в матче. Каждый игрок выбирает свой режим, предметы и скины. Однако выбор режима EXTRA происходит иначе. Если песни, содержащие режим EXTRA, были выбраны игроком, который уже разблокировал режим, то все игроки могут выбрать режим EXTRA. Если нет, то выбрать его может только игрок, который уже разблокировал режим.

Онлайн-матч (Событие) [ править ]

Система будет набирать игроков со всего мира. Обычно матч начинается, когда набирается четвертый игрок. Однако матч с двумя или тремя игроками будет запущен, если система не сможет найти достаточное количество игроков за период времени.

Каждый игрок выбирает песню, которую он хочет сыграть, из сет-листа. Когда все игроки закончат выбор, система выберет песню из списка игроков через рулетку. Затем игроки выбирают свой собственный режим, предметы и скины. Режим EXTRA будет недоступен, если игрок еще не разблокировал его.

Геймплей [ править ]

На этапе собственный аватар игрока отображается на линии поля, а другие игроки отображаются рядом с ним. Также прямо под аватаром отображается собственный ранг игрока. [8] По мере прохождения этапа относительное положение аватаров игроков будет отличаться в зависимости от их собственных игровых очков.

По окончании этапа отобразится экран результатов матча. Начиная с 2, игроки соревнуются друг с другом с общим количеством звезд, заработанных за три мелодии. Игрок с наибольшим количеством звезд выигрывает матч. В 3LF для некоторых наград звезда, данная игрокам, будет увеличиваться в более поздних мелодиях, что упрощает отмену игры в случае ошибки. Также количество звезд, полученных игроком в онлайн-матче, станет наградой в боевых очках, которую можно использовать для соревнований с другими игроками в событии. Награда указана ниже.

Игра в многопользовательском режиме позволяет игроку получить бонусную награду EXP (награда GC в 2) и одну дополнительную «МУЗЫКАЛЬНУЮ ПАНЕЛЬ».

Критический прием [ править ]

Игра имеет рейтинг Metacritic 87% на основе 21 отзыва критиков. [9]

SlideToPlay сказал: «Мы не знаем, что Space Invaders делают в ритм-игре, но нам это нравится». [10] IGN написал: «Почти идеальный. Музыка отличная. Визуальные эффекты великолепны. Сам ритм кажется жестким и жестким. идеально сочетается с каждой мелодией. Лучше всего то, что это опыт, который было бы очень трудно воспроизвести на традиционной платформе - это игра, созданная с нуля для iPhone, и это видно " [11] . «его элегантность превосходит некоторые из его предшественников, как Осу! Tatke! Ouendan!» [12] AppSafari пишет «Чем больше экран хорош, но уровни шкалы так хорошо, вы не пропустите с помощью меньшего.» [ 13]GamePro сказал: «Groove Coaster - это учебный пример того, как правильно сделать игру для iOS. Простое управление одним пальцем и быстрые игровые сессии противоречат игре со значительной глубиной и ценностью воспроизведения». [14] DaGameboyz написал: «Это определенно одна из них». из "обязательных игр" для iOS, и всего за 2,99 доллара в App Store вы должны пойти и купить его прямо сейчас! » [15] PocketGamerUK сказал:« Великолепный, сложный и захватывающий, Groove Coaster - это удовольствие для глаз, уши и душа ». [16] Гамезебо сказал:« Единственная реальная жалоба на Groove Coaster заключается в том, что его больше нет » [17], - говорится в сообщении 148Apps».Такая же безумно-классная игра, как и следовало ожидать от людей, которые принесли нам Space Invaders-Infinity Gene. "[18] В Multiplayer.it сказано: «Groove Coaster - еще один маленький шедевр Рейсуке Исиды; отличная ритм-игра, которая идеально подходит для устройств Apple и которую должен проверить любой любитель этого жанра» [19].

Eurogamer сказал: «Groove Coaster по-прежнему не имеет достаточного количества вызовов, чтобы быть интересным, и только когда вы играете каждую песню на жестком уровне, потенциал игры раскрывается. Даже в этом случае маловероятно, что хардкорные злодеи ритм-экшена будут заботиться о ее случайном подходе. « [20] MetroCentral сказал : » Один из лучших браков геймплея, график и музык когда - либо видели на портативном и триумфальное возвращение к корням ритма действия. « [21] Modojo написал» чудесный сплав стимулирующих график, музыка и Сенсорная игра, что делает ее незаменимой загрузкой для пользователей iPhone и iPad. Отличная работа, Тайто » [22]VideoGamer сказал: «Groove Coaster не такой амбициозный проект, как Space Invaders Infinity Gene, но он определенно веселее, пока длится. Будь то полет под прямыми углами или плавное движение по расслабляющей кривой, Groove Coaster всегда доставляет удовольствие. аудиовизуальный опыт ». [23] TouchArcdae сказал:« Groove Coaster - хорошая игра с фундаментальным недостатком. У нее также есть несколько придирчивых проблем, таких как эффектно резкий финал и ужасное «Как сделать», но сила его презентации, музыка и системы RPG-lite компенсируют все, что может испортить впечатление " [24].В AppSpy заявили: «Хотя это не первый раз, когда мы видим такое сочетание визуального стиля и игрового процесса, основанного на ритме, Groove Coaster, тем не менее, представляет собой уникальный опыт, который постоянно вознаграждает игроков за то, что они снова и снова вникают» [25] TouchGen писал: «Он не совсем так оригинален в игровом процессе, как Bit Trip beat, но его атака на ваши чувства сбивает вам с толку и более чем компенсирует это. Красиво!» [26]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Официальный сайт" . Groove Coaster . Проверено 7 октября 2014 года .
  2. ^ http://toucharcade.com/2012/11/19/free-to-play-groove-coaster-zero-now-available-offers-exclusive-tracks-for-owners-of-the-original/
  3. ^ «Space Invaders Extreme и Groove Coaster выйдут на ПК через Steam в феврале» . Гемацу . Проверено 31 октября 2019 года .
  4. ^ "グ ル ー ヴ コ ー ス タ ー ワ イ テ ィ ー !!!!" . Nintendo Japan . Проверено 31 октября 2019 года .
  5. ^ При попадании в AD-LIB или MISS он все равно будет отображаться рядом с аватаром.
  6. Свиток посоха, отображаемый в «Начало», «Играй весело, NEO», «LINK LINK FEVER !!!» и «び 立 て! ド リ ー ム パ ー テ ィ (букв. Flyaway! Dream Party)», также станет невидимым.
  7. ^ a b c d Есть аватары, которые могут увеличить количество получаемых очков опыта.
  8. ^ Если действует ALONE или NO INFO, аватар и ранг другого игрока будут скрыты.
  9. ^ http://www.metacritic.com/game/ios/groove-coaster
  10. ^ http://www.slidetoplay.com/review/groove-coaster-review/
  11. ^ http://au.ign.com/articles/2011/07/29/groove-coaster-review
  12. ^ http://www.avclub.com/article/august-8-2011-60002
  13. ^ http://www.appsafari.com/games/17314/groove-coaster/
  14. ^ http://www.pcworld.com/#gpr
  15. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 2014-10-20 . Проверено 17 октября 2014 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  16. ^ http://www.pocketgamer.co.uk/r/iPad/Groove+Coaster/review.asp?c=32010
  17. ^ http://www.gamezebo.com/2011/07/31/groove-coaster-review/
  18. ^ http://www.148apps.com/reviews/groove-coaster-review/
  19. ^ http://multiplayer.it/recensioni/92595-groove-coaster-ritmo-in-punta-di-dito.html
  20. ^ http://www.eurogamer.net/articles/2011-08-15-mobile-games-roundup-review?page=2
  21. ^ http://metro.co.uk/2011/08/04/groove-coaster-review-103228/
  22. ^ http://www.modojo.com/reviews/groove_coaster
  23. ^ http://www.videogamer.com/iphone/groove_coaster/review.html
  24. ^ http://toucharcade.com/2011/07/27/groove-coaster-review/
  25. ^ http://www.appspy.com/review/4983/groove-coaster-review
  26. ^ http://www.touchgen.net/groove-coaster-review

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт Groove Coaster EX (JP)
  • Официальный сайт Rhythmvaders EX