Хранитель войны | |
---|---|
Разработчики) | Микрокабина |
Издатель (ы) | Matsushita Electric Corporation of America |
Дизайнер (ы) | Масаси Като (не олимпийский пловец) Кензо Фуруя Синдзи Исикава |
Композитор (ы) | Ясуфуми Фукуда Юкихару Урита |
Платформа (и) | 3DO |
Релиз | |
Жанр (ы) | Тактическая ролевая игра |
Режим (ы) | Один игрок |
Guardian War - это консольная ролевая игра или тактическая ролевая игра, выпущенная дляконсоли 3DO . Он примечателен использованием трехмерной анимации, что было необычно для консольных ролевых игр в то время. Она также известна как Powers Kingdom (パ ワ ー ズ キ ン グ ダ ム, Pawazu Kingudamu ) [3] в Японии и Европе и является одной из немногих игр 3DO, которые находятся под защитой региона. [4] Это относится только к игре и консоли PAL. Обе версии NTSC могут воспроизводиться как на американских, так и на японских консолях.
Геймплей [ править ]
Игрок перемещает группу по карте мира, состоящей из отдельных узлов . Большинство узлов - это враждебная территория (называемая в игре полями), как в Final Fantasy Tactics. Когда группа входит на враждебную территорию, группа перемещается как один персонаж в перспективе через плечо, пока не окажется в пределах досягаемости врага. Затем группа переходит в боевой порядок, который игрок заранее спроектировал. В отличие от большинства консольных ролевых игр, в игре нет отдельного экрана или локации для сражений. Атаки имеют разную дальность и область действия. Ходы определяются для каждого юнита, как и в Shining Force: The Legacy of Great Intention.. Чтобы пройти мимо враждебной территории, игрок должен победить всех врагов на этой территории. Некоторые побочные территории (называемые полями в игре) не могут быть очищены и могут использоваться для продолжения прокачки персонажей. Игрок также может покинуть территорию в любое время, когда партия не вступает в бой с врагом, и в этом случае все враги возродятся, когда группа вернется на эту территорию.
В каждом узле святилища находится дополнительный голем, который сразу же проснется и присоединится к группе, если войдет в святилище. Также есть торговые точки, где игрок может продавать и покупать предметы и оборудование.
Дополнительные тела големов ( классы персонажей ) могут быть применены к каждому персонажу. Каждый персонаж может нести до трех тел. Основной слот определяет внешний вид персонажа, характеристики , экипированные предметы и способность перемещаться по определенным ландшафтам, а опыт класса, полученный от убийства монстров, применяется только к телу в основном слоте этого персонажа. Однако персонаж может использовать навыки вторичных и третичных тел, пока у этого персонажа достаточно магических очков . Накопленный классовый опыт позволяет персонажу в конечном итоге повысить это тело до более сильного класса. Определенные навыки можно использовать только в том случае, если их объединяют два персонажа с совместимыми навыками.
Некоторые предметы позволяют группе попытаться убедить врага присоединиться к группе. В случае успеха враг присоединяется к группе и получает очки опыта при убийстве монстров, но остается под контролем ИИ . Игра заканчивается, когда все члены активной группы были убиты или когда игрок завоевал все враждебные территории.
Типы телосложения [ править ]
Когда голем достигнет уровня 5 в теле своего низшего класса, он сможет экипировать тела высшего класса.
Низший класс | Описание | Высший класс темный | Высший класс Light |
---|---|---|---|
рыцарь | Мощная атака мечом | Темный рыцарь | Паладин |
Лучник | Атака стрелой | Лучник Смерти | Лук-рыцарь |
Священник | Сильный в легкой магии | Темный Жрец | Мессия |
Шаман | Использует неизвестную магию | Темный шаман | Мастер Шаман |
Birdman | Быстрое движение и мухи | Дьявольская птица | Гаруда |
волшебник | Сильный в наступательной магии | Черный колдун | мудрец |
Ниндзя | Убийца | Мастер ниндзя | |
Самурай | Черный мечник | Самурай Лорд | |
Фишман | Нептун |
Сводка [ править ]
Игрок управляет големом, который был разбужен Богиней Иральд, которая сражается против Азраила, Злого Лорда.
Прием [ править ]
Публикация | Счет |
---|---|
AllGame | [5] |
ВОСА | 7,75 / 10 [6] |
GameFan | 286/300 [7] |
GamePro | 17,5 / 20 [8] |
Следующее поколение | [9] |
Журнал 3DO | [10] |
Генерация 4 | 82% [11] |
Джойстик | 60% [12] |
Видеоигры | 72% [13] |
Видеоигры | 8/10 [14] |
Публикация | Награда |
---|---|
GameFan (1994) | Лучшая стратегия Лучшие спецэффекты (3DO) [15] |
EGM (1995) | EGM Hot 50 [16] |
Опекун война получила две награды в GameFan ' S 1994 „Megawards“, в том числе лучшей стратегии игры и лучшие спецэффекты на 3DO. [15]
GamePro ' s Леонардо да Видео заявил Гардиан войны „один из самых оригинальных, приятных, и привыкание RPG / стратегия игрычтобы прийти в какоето время“. Он отметил, что система, когда члены группы меняют тела и переносят с собой субтела, в высшей степени уникальна, но ее легко настроить благодаря «простому и практически не требующему пояснений» интерфейсу, и высоко оценил графику, особенно эффекты наложения заклинаний. [8]
Electronic Gaming Monthly получил 7,75 балла из 10 и включил его в число 50 игр 1994 года с самым высоким рейтингом. [6] [16]
Game Bytes дал игре положительный отзыв в 1994 году. [17]
Компания Next Generation провела обзор игры, оценив ее на три звезды из пяти, и заявила, что «сидеть там, играть и смотреть, как персонажи катятся вокруг анимированного фруктового мороженого, это очень весело, по большей части путешествие - это пункт назначения, а вы в конце концов, не заботясь о том, закончите вы или нет ". [9]
Ссылки [ править ]
- ^ "Факты Хранитель Войны". Ежемесячный журнал электронных игр . Зифф Дэвис (63): 212. Октябрь 1994 г.
- ^ http://www.gamefaqs.com/console/3do/data/584396.html
- ^ a b https://web.archive.org/web/20130102223724/http://www.microcabin.co.jp:80/sakuhin_intro/index3.html
- ↑ Мэтьюз, Уилл (декабрь 2013 г.). «Опережая время: ретроспектива 3DO». Ретро-геймер . № 122. Представьте себе Паблишинг . С. 18–29.
- ^ Sackenheim, Шон (1998). «Война стражей - Обзор» . AllGame . Вся медиа-сеть . Архивировано 15 ноября 2014 года . Проверено 24 мая 2020 .
- ^ а б Семрад, Эд; Карпентер, Даньон; Мануэль, Ал; Уильямс, Кен; Вейганд, Майк (ноябрь 1994 г.). «Команда обзора: Обзор игры майора Майка - Война стражей» . Ежемесячный журнал электронных игр . № 64. Сендайское издательство. п. 44.
- ^ Халверсон, Дэйв ; Рикардс, Келли; Кокберн, Эндрю (июль 1994). «Точка зрения - Царство Силы» . GameFan . Vol. 2 шт. 8. Клуб DieHard Gamers. п. 31.
- ^ a b da Video, Леонардо (январь 1995 г.). «Царство ролевого игрока: война стражей» . GamePro . № 76. ИДГ . С. 126–127.
- ^ a b «Финал - Пустота - Война стражей» . Следующее поколение . № 2. Imagine Media . Февраль 1995. с. 91.
- ^ Винн, Стюарт (1995–1996). «Обзор: Powers Kingdom - причудливая, зрелищная и очень необычная, эта боевая ролевая игра дает уникальное представление о японских играх» . Журнал 3DO (Специальное золото). № 1. Paragon Publishing . п. 77.CS1 maint: date format (link)
- ^ Фалькоз, Thierry (сентябрь 1994). "Тест: Королевство Пауэрс - соус Le Japon AD&D" . Génération 4 (на французском языке). № 69. Computec Media France. п. 120.
- ^ Пинки (ноябрь 1994). «Видео-тесты: Королевство Сил - Un soft atypique» . Джойстик (на французском). № 54. Hachette Digital Presse . п. 75.
- ^ Hara, Tetsuhiko (апрель 1995). «Настоящее 3DO - Обзоры: Королевство Сил» . Видеоигры (на немецком языке). № 41. Future-Verlag. п. 77.
- Перейти ↑ Capsule Reviews: Guardian War . VideoGames - лучший игровой журнал . № 72. Публикации Ларри Флинта . Январь 1995. с. 83.
- ^ a b «Третья ежегодная Megawards GameFan» . GameFan . Vol. 3 шт. 1. DieHard Gamers Club. Январь 1995. С. 68–75. Архивировано 4 января 2019 года . Проверено 12 апреля 2018 .
- ^ a b "The EGM Hot 50 - Guardian War" . Ежемесячный журнал электронных игр . № 69. Сендайское издательство. Апрель 1995. С. 44–48.
- ↑ Гаррет, Билл (11 ноября 1994 г.). «Обзоры картриджей - война стражей» . Байты игры . Vol. 1 шт. 21. Росс Эриксон . Проверено 24 мая 2020 .
Внешние ссылки [ править ]
- http://www.mobygames.com/game/3do/guardian-war