Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Guild Wars - этосерия сетевых ролевых игр, разработанная ArenaNet и опубликованная NCSOFT . Игры были хорошо приняты критиками [1] [2] [3] [4] и завоевали множество наград «Выбор редактора», а также награды, такие как «Лучшая ценность», «Лучшая многопользовательская ролевая онлайн-игра» (MMORPG) и «Лучшая игра». [5] Guild Wars была известна как «первая крупная MMO, принявшая бизнес-модель, не основанную на ежемесячной абонентской плате », [6] ее инкрементный подход к игровому процессу, [7]и качество графики и игры для компьютеров с низкими характеристиками. [8] В апреле 2009 года NCSoft объявила, что было продано 6 миллионов единиц игр из серии Guild Wars . [9] Продолжение, Guild Wars 2 , было анонсировано в марте 2007 года и выпущено 28 августа 2012 года. Оно включает обновленную графику и игровую механику, а также продолжает оригинальную традицию Guild Wars без абонентской платы. [10] К августу 2015 года было продано 11,5 миллионов копий серии Guild Wars . [11] [12]

Публикации [ править ]

Связанные работы [ править ]

В кроссовере NCSoft Master X Master Ритлок из Guild Wars 2 был играбельным персонажем.

Подсерия Guild Wars (2005-2007) [ править ]

Исходная подсерия, состоящая из игр Guild Wars Prophecies , Guild Wars Factions , Guild Wars Nightfall и Guild Wars: Eye of the North, сосуществует в едином игровом мире. В играх предусмотрено два основных режима игрового процесса: кооперативный ролевой компонент, специфичный для каждой кампании, и соревновательный компонент PvP, который используется во всех кампаниях. С апреля 2005 года по апрель 2013 года в серии были выпущены три автономные кампании, один крупный пакет расширения и несколько «мини-расширений». Игры изображают вымышленный фэнтезийный мир Тирии.; каждая кампания фокусируется на событиях в разрозненных частях мира примерно в одно и то же время. Игрок создает аватар для прохождения совместной сюжетной линии кампании, принимая на себя роль героя, который должен спасти Тирию от ее противников. Игроки могут группироваться с другими игроками и неигровыми персонажами , известными как приспешники и герои , для выполнения миссий и квестов, встречающихся во всем игровом мире. PvP-бой является согласованным, командным и ограничен областями, предназначенными для такого боя. Игрокам разрешается создавать персонажей с максимальным уровнем и с лучшим оборудованием специально для игры в PvP, что необычно для MMORPG. [13]Исторически ArenaNet проводила официальные турниры Guild Wars, где самые успешные игроки и гильдии соревновались за возможность сыграть вживую на игровых конвенциях и выиграть призы до 100 000 долларов США. [14] [15]

Геймплей [ править ]

Игроки используют трехмерный аватар для взаимодействия с окружающим миром. В игре преобладает вид от третьего лица, но также есть возможность от первого лица . Эти персонажи могут ходить / бегать и взаимодействовать с другими персонажами через чат. Они также могут выполнять такие действия, как сражаться и собирать предметы, а также взаимодействовать со специальными предметами.

Создание персонажа [ править ]

Игроки могут выбирать из десяти различных профессий. При создании персонажа игроки могут выбрать его прическу, лицо, оттенок кожи, рост и имя аватара - выбор зависит от выбранной профессии. По мере прохождения игры игрок может разблокировать различную броню и оружие, чтобы изменить внешний вид аватара. Они также могут решить, хотят ли они, чтобы их аватар начинался в мире «Игрок против окружения» (аспект игры, связанный с ролевой игрой), или прямо в соревновании «Игрок против игрока» и сражался вживую против других игроков в игре.

Максимальный уровень развития персонажа ограничен 20 - к этому моменту персонаж также достигнет 170 очков характеристик. Игроки также могут выполнить определенные квесты, чтобы получить еще 30 очков атрибутов, в результате чего доступно максимальное количество очков, равное 200. Опыт по-прежнему может быть получен и используется для изучения дополнительных навыков или покупки расходных материалов на протяжении всей игры.

Профессии [ править ]

Профессия - это тип класса, который обычно встречается в большинстве ролевых игр и занимает центральное место в игровом процессе Guild Wars. У каждой профессии есть набор атрибутов и навыков, которые помогают сузить квалификацию класса, чтобы выполнять индивидуальную роль, определяемую игроком. Воин профессия, к примеру, имеет доступ к первичной силе атрибуту , который увеличивает их бронепробиваемость с боевым оружием, и могут носить тяжелую броню , обеспечивающую максимальную защиту от физических повреждений всех профессий. Элементалисты , с другой стороны, носят меньше защитной брони, но могут использовать свой основной атрибут Хранения энергии, чтобы дать им гораздо больший запас энергии, чем в других профессиях.

Guild Wars также предоставляет возможность выбора второстепенной профессии, расширяя выбор атрибутов и навыков. Однако персонаж не имеет доступа к основному атрибуту своей вторичной профессии. Многие, но не все навыки становятся более мощными с увеличением количества очков в основном атрибуте класса. Таким образом, воин / элементалист - это воин, который может использовать заклинания в бою, хотя используемые заклинания элементалиста обычно не имеют такой силы, как у основного элементалиста. Это усиливается тем фактом, что руны, которые, помимо прочего, повышают уровни атрибутов, могут только повышать уровни атрибутов, связанные с основной профессией игрока.

В игре более тысячи навыков, которые персонаж может со временем освоить, но игроки могут использовать и экипировать не более 8 из них одновременно. Это вводит уровни стратегии, в которых нужно тщательно выбирать навыки, которые хорошо работают друг с другом и с товарищами по команде, чтобы выжить.

Основные профессии - воин, монах, элементалист, рейнджер, некромант и месмер. Профессии ассасинов и ритуалистов являются эксклюзивными для Guild Wars: Factions, в которые можно играть вместе с вышеупомянутыми основными профессиями. Профессии Совершенный и Дервиш являются эксклюзивными для Guild Wars: Nightfall, и в них также можно играть с основными профессиями. В отличие от кампаний, Guild Wars: Eye of the North (единственный пакет расширения франшизы Guild Wars) не предлагает никаких новых игровых профессий.

Окружающая среда [ править ]

Вселенная Guild Wars состоит из постоянных промежуточных зон, известных как города и аванпосты . Эти области обычно содержат неигровых персонажей, которые предоставляют такие услуги, как мерчандайзинг или хранение. Другие NPC предоставляют квесты и дарят авантюристам награды. Эти области также используются при формировании групп людей, которые выходят в мир и играют вместе. Игроки, которые выходят из плацдарма в инстансЗатем исследуемая область сможет использовать свое оружие и навыки, чтобы побеждать монстров и взаимодействовать с другими объектами в игре. По мере прохождения игры игроки получают доступ к дополнительным промежуточным зонам. Затем игроки могут мгновенно переносить своих персонажей из одной плацдармы в другую, используя процесс, обычно называемый «путешествием по карте».

Бой [ править ]

Помимо боя с оружием, навыки составляют большую часть боевого взаимодействия. Каждый навык при использовании имеет разный эффект и попадает в разные категории. Они могут варьироваться от атакующих навыков, таких как поджигание врагов, до защитных навыков, включая воскрешение и исцеление союзников. Чары, которые включают в себя предоставление игрокам дополнительных очков здоровья или Hexes, которые истощают жизнь врага и добавляют ее к вашему собственному, составляют часть выбора навыков в Guild Wars . Атакующие навыки используются вместе с оружием для увеличения наносимого ими урона и вызывают различные побочные эффекты (например, сбивание людей с ног молотком, нанесение кровоточащих ран, которые наносят дополнительный урон с течением времени с помощью меча, или поражение нескольких противников. с топором).

У большинства навыков есть управляющий атрибут, определяющий его силу и эффект. Эти атрибуты назначаются с использованием количества очков атрибутов, аналогичных системе генерации очков способности за очки в Dungeons & Dragons .

Систему навыков Guild Wars часто сравнивают с коллекционными карточными играми, такими как Magic: The Gathering, из-за взаимодействия различных навыков. [16] Находясь в городе или на плацдарме, навыки персонажа и выбор атрибутов могут быть свободно изменены для создания «постройки». Оказавшись в зоне боя (например, в исследуемой области или на арене PvP), сборка становится неизменной, пока персонаж не выйдет из зоны боя и не вернется в зону подготовки. Игроки обычно либо выбирают конкретную сборку для данной области или роли, либо используют сборки, которые взаимодействуют со сборками других персонажей в группе.

Способность игрока помогать группе зависит от того, как работает «билд» игрока. Если навыки сочетаются хорошо, например, заклинание, которое заставляет врага атаковать быстрее, а затем еще одно, которое заставляет его промахиваться в 75% случаев и получать урон за каждый промах, то сборка будет работать эффективно.

В PvE убитые монстры будут генерировать золото и добычу, которые можно обменять или продать игрокам или NPC. Уникальные или редкие конструкции оружия часто можно найти, побеждая могущественных монстров или открывая сундуки с сокровищами.

В PvP репутация в виде «фракции» зависит от того, насколько хорошо игрок играет. «Фракция Бальтазара» определяется количеством побед, которых достигли вы и ваша команда, и за каждое уникальное убийство. Большинство PvP в Guild Wars проходят быстро, а переходный период между играми может занять больше времени.

Кооперативный геймплей [ править ]

В миссиях « Игрок против окружающей среды» (PvE) в Guild Wars используется несколько стандартных приемов жанра MMORPG . Игроки исследуют игровой мир, убивают монстров, выполняют квесты и завершают миссии, чтобы зарабатывать награды и продвигать историю. Награды включают в себя очки опыта, очки навыков, навыки, золото, фракцию, репутацию и предметы для персонажа игрока. Некоторые из этих наград не только продвигают конкретного персонажа, за которого играют в данный момент, но также открывают функции всей учетной записи игры.

В каждой кампании игрок участвует в линейной истории, с которой он взаимодействует, выполняя ряд основных квестов и повторяемых миссий . Квесты выдаются игроку NPC через текстовый диалог. По мере выполнения квестов и миссий для персонажа игрока открываются новые области, новые квесты и новые миссии. Миссии позволяют персонажу игрока участвовать в основных событиях сюжетной линии, таких как важные сражения с главным антагонистом. И квесты, и миссии могут включать в себя игровые кат-сцены.которые продвигают историю и обеспечивают контекст для последующих действий. Кат-сцены происходят от третьего лица, часто показывая персонажа лидера группы и раскрывая элементы игры, о которых персонаж обычно не подозревает, например, действия антагониста. Игрокам предоставляется возможность пропустить кат-сцены, если все члены группы согласны с этим.

В Guild Wars есть разные типы PvE , и рекомендуется подготовить сборку для решения задач каждого типа:

Совместная миссия
Миссии, которые продвигают игровой сюжет. Они составляют основу сюжетной линии каждой кампании. Каждый требует группы из 4-8 игроков (а иногда и NPC) для выполнения определенных задач. Партия проваливает миссию, если все члены умирают.
Исследуемая область
В отличие от кооперативных миссий, ваша группа может умереть в исследуемых областях без серьезных последствий, и вы будете возрождены в «святилище воскрешения», но есть исключения. Исследуемые области - это места, где принимаются и разыгрываются квесты . В отличие от кооперативных миссий, игроки могут выполнять несколько квестов одновременно.
Элитная миссия
Особо сложные миссии, рассчитанные на 8–12 игроков и требующие большой подготовки, навыков, знаний и времени. Правильный состав команды является обязательным, и игроки должны координировать свои действия с другими членами команды больше, чем обычно.
Темница
Подземные исследуемые области в дополнении Око Севера . Дается квест, чтобы провести группу через подземелье, кульминацией которого является битва с боссом , после чего распределяются награды.
Мини-игра
Мини-игры представляют собой соревновательные или совместные «мини-миссии» или сражения, не имеющие отношения к сюжету кампаний Guild Wars . Некоторые из них присутствуют в игре только во время особых событий, таких как Арена Дракона на Новый год в Кантане и Праздник драконов . Награды, предлагаемые за участие в этих играх, включают жетоны, которые можно обменять на призы.
Вызов миссии
Особая форма миссии, которая не является частью основной истории, в которой стороны стремятся набрать высокий балл . В отличие от других форм PvE-игры, миссии-испытания теоретически могут длиться вечно, и сложность их возрастает по мере того, как игроку или группе удается оставаться в живых.

Соревновательный игровой процесс [ править ]

Бои игрока против игрока (PvP) в Guild Wars являются согласованными и командными. Такой бой ограничен особыми зонами PvP, большинство из которых расположены в центральной зоне, известной как Острова Битвы . В отдельных кампаниях также есть определенные PvP-арены. Игроки могут участвовать в боях PvP со своими ролевыми персонажами или персонажами, созданными специально для PvP. Персонажи награждаются очками опыта за победы в соревновательных битвах, а учетная запись игрока также получает очки фракции, которые можно обменять на игровые награды. [17] В дополнение к этой победе также могут начисляться очки, которые способствуют завершению титулов на основе персонажей или учетной записи .

Ниже приведены соревновательные режимы в Guild Wars :

Случайная арена
Матчи четыре на четыре с командами, случайно составленными из ожидающих вступления в бой. Есть много разных арен с разными условиями победы: смертельный бой и счет убийств.
Командная арена
Командные арены представляли собой PvP-арены, на которых две группы по четыре игрока сражаются друг с другом. Группы были сформированы на одноименной заставе, и команды Случайных арен с 10 последовательными победами автоматически попадают на Командные арены. Очки фракции Бальтазара и очки гладиатора можно получить у команды Аренас. Команда Arenas была заменена на Codex Arena в 2009 году.
Кодекс Арена
Матчи четыре на четыре с командами под управлением игроков. Эти матчи проводятся на тех же территориях, что и случайная арена, за некоторыми исключениями. У каждого класса есть набор ограниченного количества навыков на выбор, и этот пул меняется каждые 6 часов.
Восхождение героев
Непрерывный турнир, в котором игроки объединяются в команды по восемь человек, чтобы сражаться на аренах, кульминацией которого является Зал героев , результаты которого транслируются всем онлайн-игрокам, а победители награждаются высококачественной добычей . Арены в турнире Heroes 'Ascent включают условия победы в схватке на смерть, контроль алтаря и захват реликвии. Победы в «Восхождении героев» награждают игроков очками славы, которые можно использовать для определения ранга игрока.
Битвы гильдий
Две гильдии встречаются в залах гильдий и устраивают тактическую битву с целью убить противостоящего лорда гильдии , хорошо защищенного NPC . Победа в битвах гильдий влияет на ранггильдии в глобальной лестнице Гильдия против Гильдии (GvG). GvG считается наиболее поддерживаемым соревновательным форматом в Guild Wars. В 2005 году ArenaNet провела чемпионат мира Guild Wars, а в 2006 году также прошел чемпионат фракций Guild Wars. С тех пор система автоматических турниров стала нормой, но стали проводиться и небольшие турниры сторонних разработчиков, в том числе Rawr Cup и Guild Wars Guru cup. У GWWC, GWFC, RawrCup и GWG Tournament были реальные призы; на предыдущих турнирах были денежные призы, на RawrCup и Guru Tournament можно было раздать ноутбуки и MP3-плееры.
Битвы Альянсов
Guild Wars Factions представила аренугде двенадцать игроков выровненную с одной из противоборствующих Kurzick и Luxon фракций объединиться для борьбы с противоположной командойчтобы получить новую территорию для своей фракции. Команда из двенадцати игроков состоит из трех команд по четыре человека в каждой. Три команды выбираются случайным образом из команд, ожидающих с каждой стороны, когда начнется матч. Альянс Сражение предоставить альянс фракцию и влияет на границе между двумя фракциями в ФРАКЦИИ Определённого континента Кантов. Расположение границы влияет на карту, на которой происходят сражения, добавляя предвзятость в пользу фракции, проигравшей войну. Кроме того, фракция альянса может быть внесена в гильдию игрока (если она состоит в союзе с соответствующей фракцией), что позволяет этой гильдии «контролировать» город на территории своей фракции.
Соревновательные миссии
Фракции также представили пару конкурентных арен, названных Форт Аспенвуд и Нефритовый карьер , где случайно собранные команды из 8 игроков из противостоящих фракций разыгрывают определенные события в войне Курзика и Луксона. Победы в этих миссиях не имеют глобального эффекта, но дают игрокам фракцию альянса .
Мини-игра
Мини-игры представляют собой соревновательные или совместные «мини-миссии» или сражения, которые не имеют отношения к сюжету и не развивают сюжетную линию кампаний Guild Wars. Большинство из них добавляются в игру во время фестивалей и мероприятий.
Битвы героев
Битвы героев - это название режима PvP, известного как Герой против Героя (HvH). В этом конкурсе игроки будут вступать в битву с 3 героями (полностью настраиваемыми союзниками NPC ) и сражаться с другим игроком и его / ее командой из 3 героев. Для участия в битвах героев у игрока должна быть указанная учетная запись. Этот тип PvP был удален в обновлении от 22 октября 2009 года.

Guild Wars имеет постоянно действующую автоматизированную систему турниров . [18] Игроки или гильдии решают участвовать в турнире, покупая внутриигровые жетоны за очки своей фракции PvP. Участники случайным образом делятся на группы по 32 человека, которые ежедневно участвуют в шести раундах по Швейцарии, проводимых по фиксированному расписанию, а восемь лучших гильдий продолжают участие в турнире на выбывание.. Участники, которые не могут выставить полную команду, автоматически проигрывают свой раунд. Успех в ежедневных автоматических турнирах дает право этой конкретной гильдии участвовать в ежемесячном автоматическом турнире, а финальные победители этого турнира получают ряд реальных и внутриигровых наград. Игрокам, которые не участвуют в автоматическом турнире, было разрешено делать ставки на результаты этих турниров для получения ряда внутриигровых наград до февраля 2010 года.

Игроки могут наблюдать за многими соревновательными матчами в режиме наблюдателя . [17] Важные PvP-матчи, такие как матчи в Зале Героев или между гильдиями с высоким рейтингом, могут наблюдаться (после пятнадцатиминутной задержки) другими, чтобы увидеть тактику, используемую успешными командами, и попытаться изучить их или противостоять им. Гильдии могут дополнительно наблюдать за собственными битвами гильдий в течение определенного периода времени. [19]

Гильдии [ править ]

Как следует из названия, гильдии являются основным элементом Guild Wars , проявляясь не только как социальные единицы, но и тесно связанные с игровой механикой. Хотя от игрока не требуется вступать в гильдию, это увеличивает ценность игрового времени и усиливает дух товарищества. Часто вступление в гильдию - хороший способ получить помощь от более опытных игроков, поскольку внутриигровой интерфейс гильдии позволяет общаться между членами гильдии.

Лидер гильдии создает гильдию, регистрируя название гильдии и тег (длиной от двух до четырех символов) у регистратора гильдии, который можно найти в некоторых крупных городах. Тег гильдии отображается в скобках после имен членов гильдии. Лидер также проектирует плащ гильдии (из большой палитры форм, узоров и эмблем) и покупает зал гильдии, который служит штаб-квартирой гильдии и может быть оборудован торговцами, торговцами и NPC-хранилищами. Каждый холл гильдии - это отдельный инстанс форпост, расположенный в том же месте на Островах Битвы, но они физически недоступны для посторонних членов, поскольку единственный способ войти в холл гильдии - это «путешествие по карте». Лидер гильдии набирает новых игроков в гильдию и может повысить некоторых из них до офицеров гильдии., который затем может помочь с набором и дальнейшим продвижением офицеров. Все игровые персонажи в одной учетной записи Guild Wars принадлежат к одной гильдии. Игроки могут покинуть свою гильдию, когда захотят, но только лидер и офицеры могут исключить из гильдии игроков, не являющихся офицерами; у лидера есть дополнительная власть увольнять офицеров и распускать гильдию. В гильдиях может быть не более 100 членов; Сообщества игроков с большим количеством участников обычно создают союзные сестринские гильдии, часто называемые одинаково и использующие те же теги и накидки.

До десяти отдельных гильдий могут объединиться в альянс . Члены альянса могут общаться в общем чате и посещать залы гильдий других гильдий альянса. [20] У каждого альянса есть лидерская гильдия, которая инициирует альянс, лидер которой также является лидером альянса, который может принимать или исключать гильдии из альянса. Каждый альянс должен быть посвящен либо Курзикам, либо Люксонам, двум фракциям Кантана (из фракций Guild Wars ), вовлеченных в постоянный конфликт. Игроки могут накапливать фракцию(репутация) с Курциками или Люксонами, которые можно либо «пожертвовать» альянсу, либо обменять на определенные внутриигровые награды. Альянсы с наибольшим общим количеством пожертвованных фракций получают контроль над определенными внутриигровыми форпостами на континенте Кантан; контроль над форпостом дает членам альянса доступ к закрытым зонам форпостов, где, помимо прочего, находятся торговцы, продающие со скидкой.

Помимо членства в гильдиях, игрок может быть гостем любого количества других гильдий. Гостевые привилегии ограничиваются посещением холла гильдии и участием в битвах гильдий или альянсов. Срок действия принятого приглашения истекает через 24 часа. [21]

Кампании [ править ]

Полные игры из оригинальной последовательности Guild Wars были выпущены в эпизодах, известных как кампании . Игроки должны приобрести отдельную кампанию, чтобы получить доступ к игровым элементам, относящимся к этой кампании; однако все кампании связаны в одном игровом мире. Каждая кампания независима от других, со своей совместной сюжетной линией, специфическими для кампании навыками и соревновательными аренами. Игроки, владеющие разными кампаниями, могут по-прежнему взаимодействовать в общих областях, включая обмен на предметы, относящиеся к кампаниям, которые они не приобрели. Игроки, владеющие двумя или более кампаниями, могут свободно перемещать своих персонажей из одной кампании в другую, интегрируясь в сюжетную линию как иностранный герой.

Первая кампания, Guild Wars Prophecies (первоначально называвшаяся Guild Wars ), была выпущена 28 апреля 2005 года. Сюжетная линия Prophecies расположена на континенте Тирия и вращается вокруг Пророчества Flameseeker Prophecy , пророчества, сделанного древним драконом по имени Глинт.

За Prophecies последовали Guild Wars Factions 28 апреля 2006 года, выпущенные ровно через год после Prophecies . Фракция расположена на небольшом южном континенте Канта, который отделен от Тирии огромным океаном. События кампании « Фракции» касаются возвращения после смерти коррумпированного телохранителя по имени Широ Тагачи. Фракции представляют собой глобальную постоянную войну между соперничающими вассальными нациями Канты; Люксоны и Курзики, а также понятие союзов гильдий (см. гильдии выше). Континент Канта в значительной степени основан на Восточной Азии и находится под ее влиянием. [22]

Третья кампания, Guild Wars Nightfall , была выпущена 27 октября 2006 года. Nightfall представляет собой засушливый континент Элона, соединенный с южной Тирией через обширную пустыню. Nightfall представила героев, продвинутые юниты с компьютерным управлением, которыми игроки могут управлять на микроуровне, включая возможность настройки их навыков и оборудования. Континент Элона в значительной степени основан на Северной Африке и находится под ее влиянием. [23]

Расширения [ править ]

Слом свои первоначальные планы четвертой кампании, ArenaNet выпустила пакет расширения , Guild Wars: Eye Севера , на трех предыдущих кампаний по 31 августа 2007 года [24] [25] Не будучи полной кампании, это расширение требует одна из других выпущенных кампаний, доступная только персонажам игроков 10 уровня и выше. Таким образом, Eye of the North не содержит новых профессий, но содержит новый контент для существующих персонажей: подземелья , ряд новых навыков, броню и героев . Око Севера происходит на ранее недоступной территории из первой кампании Guild Wars, Prophecies.. Он призван стать мостом к продолжению серии Guild Wars , Guild Wars 2 . В качестве продвижения своего интернет-магазина и Eye of the North ArenaNet выпустила бонусный набор миссий [26], который можно купить онлайн. Он содержит воспроизводимые воссозданные четырех инцидентов в истории Tyria , Канты и Элона , и каждая миссия расширяет предысторию для одного из четырех основных NPC. [ необходима цитата ]

Стремясь разрешить сюжетные нити, ArenaNet выпустила серию обновлений «мини-расширений», известных под общим названием Guild Wars Beyond . Эта серия сюжетных линий и событий в Guild Wars помогает подготовить почву для Guild Wars 2 , действие которой происходит через 250 лет в будущем. Guild Wars Beyond начинается с War in Kryta, затем Hearts of the North и продолжается с Winds of Change. [ необходима цитата ] После выпуска Guild Wars 2 ArenaNet официально объявила, что «больше не будет выпускать новый контент, но продолжит обновлять игру. Мы хотели бы поблагодарить всех Guild Warsигроки, которые участвовали в нашем активном опросе, выбирая, какие награды вы хотели бы видеть при связывании своих учетных записей Guild Wars ». [27] Некоторые из этих отмененных обновлений Beyond включали: уход Эбеновых авангардов и создание Эбонхокка; Сумасшедший двор и их попытки освободить Безумного Короля Торна, расширение истории Палавы Джоко и продолжение этой сюжетной линии, которая осталась висящей в Nightfall, а также исчезновение Эвеннии, которое в последний раз видели в Старом Аскалоне во время гражданской войны на Крите [28] [29 ]. ] [30] [31] [32]

Guild Wars 2 (2012) [ править ]

Guild Wars 2 - это продолжение оригинальной Guild Wars . Он был выпущен 28 августа 2012 года. Кампания игры сосредоточена на пробуждении старшего дракона Зайтана и катаклизме, который это принесет в Тирию. Эта угроза объединяет основные игровые фракции в Пакт. С 2012 по 2014 год игра активно обновлялась временными выпусками контента, которые стали известны как Сезон 1. Живого мира. С 2014 по 2015 годы обновления были перенесены на постоянную модель контента, интегрированную с развитием сюжета персонажей. Эти обновления, включая 2-й сезон «Живого мира», содержали сюжет по пробуждению Мордремота, что привело к выпуску первого пакета расширения для игры.

Сердце шипов (2015) [ править ]

Heart of Thorns - первое расширение для GW2, выпущенное 23 октября 2015 года. Кампания рассказывает о борьбе сил Пакта против старшего дракона Мордремота. Были введены важные новые функции, включая новую профессию Ревенанта, элитные специализации для существующих профессий, планеризм и холлы гильдий. За этим последовали два года обновлений контента, охватывающих 3-й сезон Живого Мира. В этом сезоне речь идет о последствиях битвы с Мордремотом и первых набегах на оставшихся драконов, а также о возвращении бога Бальтазара, который пытается убить старшего дракона. Кралкаторрик любой ценой. Он также представил рейдовый контент, функцию, которая была обещана в маркетинге HoT .

Путь огня (2017) [ править ]

Path of Fire - это второй пакет расширения для GW2, выпущенный 22 сентября 2017 года. В этой кампании герои Пакта преследуют Бальтазара и старшего дракона Кралкаторрика на Элону, континент, изначально представленный в Nightfall . Это расширение ввело в игру маунтов. Обновления контента будут разделены на 4-й сезон, посвященный главным образом борьбе с Палавой Джоко, и 5-й сезон Живого мира.

Конец драконов (2021) [ править ]

End of Dragons - это третий пакет расширения для GW2, который планируется выпустить в 2021 году. Ожидается, что эта кампания последует за Героями Пакта в землю Канты, когда они закончат преследование оставшихся Старших Драконов. [33]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Guild Wars (pc: 2005): Обзоры" .
  2. ^ "Guild Wars Factions (pc: 2006): Обзоры" .
  3. ^ "Guild Wars Nightfall (pc: 2006): Обзоры" .
  4. ^ «Рейтинг игр - Поиск - Войны гильдий» . Архивировано из оригинала на 2007-10-26.
  5. ^ «Пресса: Награды» .
  6. Кавалли, Эрнест (26 февраля 2008 г.). «Войны гильдий проданы за 5 миллионов единиц» . Проводной . Проверено 7 августа 2018 года .
  7. ^ Гиллен, Кирон (2005-05-16). «Войны гильдий» . Eurogamer . Проверено 8 октября 2007 .
  8. ^ Дэйв Косак и Мигель Лопес (2005-04-26). «Войны гильдий» . GameSpy . Проверено 8 октября 2007 .
  9. ^ "Пресс-релиз Guildwars.com, количество проданных единиц Guild Wars превышает шесть миллионов" .. Обратите внимание, что количество проданных единиц не равно количеству игроков, и, поскольку учетные записи Guild Wars никогда не истекают, нет понятия «активная учетная запись», используемого другими компаниями MMORPG.
  10. ^ Purchese, Роб (6 апреля 2007). «Лучшее в жизни - бесплатно» . Eurogamer . Проверено 17 апреля 2007 .
  11. ^ [1] GW1: 6,5 млн
  12. ^ [2] GW2: 5 млн
  13. ^ Персонал PC Zone (10.06.2005). «Войны гильдий» . Компьютерные и видеоигры . Проверено 8 октября 2007 .
  14. ^ ArenaNet. «Правила чемпионата мира Guild Wars» . Проверено 28 февраля 2007 .
  15. ^ ArenaNet. «Правила чемпионата фракций Guild Wars» . Проверено 28 февраля 2007 .
  16. Перейти ↑ Butts, Steve (1 мая 2005 г.). «Интервью Guild Wars» . IGN . Проверено 15 декабря 2006 .
  17. ^ a b ArenaNet, изд. (2006). Рукописи Сумрачных налетов Войн Гильдий . NCSoft. С. 126–134.
  18. ^ "Автоматические турниры FAQ" . ArenaNet . Архивировано из оригинала на 2007-10-30 . Проверено 23 октября 2007 .
  19. ^ "Режим наблюдателя" . ArenaNet . Архивировано из оригинала на 2007-11-01 . Проверено 23 октября 2007 .
  20. ^ ArenaNet, изд. (2006). Рукописи фракций Guild Wars . NCSoft. п. 109.
  21. ^ "Гость гильдии - Guild Wars Wiki (GWW)" . Wiki.guildwars.com. 2011-12-17 . Проверено 7 ноября 2012 .
  22. ^ "Часто задаваемые вопросы о фракциях Guild Wars" . eu.guildwars.com . eu.guildwars.com. Архивировано из оригинала на 2008-12-26 . Проверено 5 ноября 2008 . Действия Guild Wars Factions происходят в Канте, континенте с тремя нациями, вдохновленном азиатами, далеко к югу от земель Тирии, местом действия оригинальной кампании Guild Wars.
  23. ^ «Интервью на ПК: Джефф Стрэйн говорит о Сумрачных войнах Guild Wars» . Компьютерные и видеоигры . Компьютерные и видеоигры . Проверено 5 ноября 2008 . Почему вы выбрали более африканскую тему? Стрейн: Это не совсем африканская тема - одна из вещей, которые мы пытаемся сделать, - это взять мифологию, культурные элементы и различные фэнтезийные традиции из разных частей мира и исследовать их с фэнтезийным поворотом. То, что вы найдете в Nightfall, с точки зрения архитектуры, существ, выбранных нами цветовых палитр и ощущения самой истории, имеет североафриканский колорит. Это не изображение Северной Африки, это фантастическое исполнение.
  24. ^ Valich, Тео (5 марта 2007). «Объявлены свежие войны гильдий» . Спрашивающий . Архивировано из оригинала 7 марта 2007 года . Проверено 5 марта 2007 .
  25. ^ "Guild Wars Reborn". PC Gamer . 2007-05-01.
  26. ^ ArenaNet (5 июля 2007). « Продвижение бонусного набора миссий Guild Wars » . Пресс-релиз . Проверено 9 июля 2007 .
  27. Guild Wars Development and Automation. Архивировано 14июня 2013 г.на Wayback Machine , GuildWars.com.
  28. ^ NCsoft и ArenaNet празднуют 5-ю годовщину Guild Wars с Guild Wars Beyond and the War in Kryta. Архивировано 28 января 2013 г. в Wayback Machine , NCsoft.
  29. ^ Дизайн и намеки на то , что должно прийти костюм: интервью Massively с командой Guild Wars архивной 2013-11-10 в Wayback Machine , Massively
  30. ^ Передача факела: дизайнер Джон Штумм присоединяется к Live Team. Архивировано 8 августа 2012 г.в Wayback Machine , блог ArenaNet
  31. ^ Реликвии Орр Minisode 10.5, ведущий конструктор «Guild Wars Потрясающие» , Реликвии Орр
  32. ^ Guild Wars Live Team Интервью , убить десять Крысы
  33. ^ https://www.guildwars2.com/en/end-of-dragons/

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт Guild Wars
  • Официальная вики по Guild Wars