Страница полузащищенная
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Guild Wars 2 - это многопользовательская ролевая онлайн-игра, разработанная ArenaNet и изданная NCSoft и ArenaNet.Действие игры разворачиваетсяв фантастическом мире Тирии, после возрождения Destiny's Edge, расформированной гильдии, посвященной борьбе со Старшими Драконами, расой Лавкрафта , захватившей контроль над Тирией со времен оригинальных Войн Гильдий . Действие игры происходит в постоянном мире с сюжетом, который развивается во временных средах. [2]

Guild Wars 2 утверждает, что является уникальной в жанре [3] , показывая сюжетную линию, которая реагирует на действия игрока [4], что является обычным явлением в однопользовательских ролевых играх, но редко встречается в многопользовательских. Система динамического события заменяет традиционное квестование , [5] используя мультипликационный эффект , чтобы позволить игрокам подходить квесты по - разному , как часть постоянного мира. Также следует отметить боевую систему, которая стремится быть более динамичной, чем ее предшественница, путем поощрения синергии между профессиями и использования окружающей среды в качестве оружия [6] [7], а также снижения сложности Магии.-стиловая система навыков оригинальной игры.

Как продолжение Guild Wars , Guild Wars 2 отличается тем же отсутствием абонентской платы, которое отличало ее предшественницу от других коммерчески разработанных онлайн-игр того времени, хотя до августа 2015 года для установки игры все еще требовалась покупка. [8] За первые две недели игры было продано более двух миллионов копий. [9] [10] К августу 2013 года максимальное количество одновременных игроков достигло 460 000 человек. [11] К августу 2015 года было продано более 5 миллионов копий, после чего основная игра стала бесплатной . [12]

Геймплей

Guild Wars 2 использует сильно модифицированную версию собственного игрового движка, разработанного ArenaNet для Guild Wars . Модификации движка включают в себя трехмерную среду в реальном времени [2], улучшенную графику и анимацию [13], а также использование физической системы Havok . [2] Разработчики говорят, что теперь движок отдает должное признанному критиками концептуальному искусству игры, и что концепт-арт будет интегрирован в то, как история рассказывается игроку. [14]

Guild Wars 2 позволяет игроку создать персонажа из комбинации пяти рас и восьми профессий, пятью расами являются люди и чарры, представленные в Prophecies , асура и норн, представленные в Eye of the North , и сильвари, эксклюзивная гонка для Guild Wars 2 . Профессии, три из которых не появляются в Guild Wars , делятся на классы брони: «ученые» с легкой броней, «авантюристы» со средней броней и «солдаты» с тяжелой броней. Специального класса исцеления не существует [15], поскольку разработчики считали, что необходимость наличия целителя для каждой группы была ограничительной.

Раса и профессия игрока определяют навыки, к которым он может получить доступ. Guild Wars 2 , как и Guild Wars , использует боевую систему, основанную на навыках, в соответствии с которой игроки должны выбрать только 10 навыков из гораздо более крупного пула, что представляет собой элемент стратегии. Однако, в отличие от Guild Wars , слоты навыков имеют предопределенные роли: первые пять определяются оружием и профессией игрока, шестой - для лечения, с седьмого по девятый - это навыки без определенных ролей, которые открываются по ходу игры, а десятый слот будет для «элитного» навыка, который также изначально заблокирован. В отличие от большого количества навыков, присутствующих в Guild Wars , Guild Wars 2 сосредоточится на качестве навыков, а не на количестве.[13], а также уменьшит общее количество игровых режимов, чтобы уменьшить сложность балансировки - одну из наиболее распространенных проблем, присутствующих в MMORPG. [16]

Колпачок низкого уровня Guild Wars (20) был заменен один на 80, что государство разработчики ударяется правильный баланс между разрешением для развития персонажа и избегая заставляющие игрок в помоле основанного геймплей , который слишком часто сопровождает колпачок высокого уровня, [17] устранение которых было основным принципом разработки оригинальной Guild Wars . Игрок против окружающей среды имеет систему масштабирования, которая снижает уровень игроков и статистику, чтобы отразить уровни монстров, тем самым поддерживая глобальный уровень сложности. В режиме « игрок против игрока» игрок будет иметь доступ почти ко всем навыкам и предметам и будет соревноваться на фиксированном уровне 80, [18]так что все игроки будут на равных условиях.

В дополнение к мелкомасштабному тактическому бою, описанному выше, в игре присутствует «Мир против мира», крупномасштабный бой, происходящий в постоянном мире, независимом от основного мира. Игроки могут входить и выходить «на лету» и обладают способностью создавать осадные орудия с наградами, соизмеримыми с их успехом. Guild Wars 2 предлагает восемь ремесленных дисциплин, позволяющих игроку практиковаться по две одновременно с оплатой за переключение. Хотя есть основные рецепты, которым нужно следовать, игрок может экспериментировать с различными комбинациями ингредиентов, чтобы открывать новые рецепты. [19] Поскольку действие игры происходит через 250 лет после ее предшественницы, игроки не могут переносить своих персонажей. Однако достижения и награды, накопленные всеми персонажами, на игрокахАккаунты Guild Wars . [ требуется уточнение ] Каждое достижение приносит очки, которые дают определенные бонусы в Guild Wars 2 . Учетные записи обеих игр должны быть связаны, чтобы получить эти бонусы. [20]

участок

Параметр

Хотя люди начинают Guild Wars 2 в невыгодном положении, за годы, прошедшие после Guild Wars, произошел значительный технологический прогресс.

События Guild Wars 2 происходят в фантастическом мире Тирии, через 250 лет после победы над Великим Разрушителем в дополнении Око Севера . Пять так называемых Старших Драконов, спящих под континентом, проснулись со времен Войн Гильдий , нанеся масштабные разрушения Тирии и развращая ее жителей. Когда-то господствовавшие в Тирии люди пришли в упадок, вытесненные с большей части своей земли стихийными бедствиями и войной с чаррами [21] , которые наконец отвоевали у людей последние остатки своей исконной родины Аскалон. К северу - норны, гордые нордические племена.Охотники были вытеснены на юг из-за восхождения Йормага, старшего ледяного дракона. На западе технологически продвинутые Асура были вынуждены основать постоянные дома на земле после того, как миньоны первого пробудившегося дракона, Примордуса, взяли под свой контроль Глубины Тирии. Рядом с лесами, где живут Асуры, находятся Сильвари, новая раса, появившаяся в Тирии за последние 25 лет, не затронутая трудностями, от которых страдают другие расы, но с некоторыми пока еще необъяснимыми связями со Старшими Драконами.

На юге континент Канта отрезан изоляционистским и ксенофобским политическим климатом, который усиливается флотом нежити Зайтана. Континент Элона тоже был отрезан; Единственным намеком на его продолжающееся процветание является продолжающаяся битва между личом Палавы Джоко Мордант Полумесяц и Кралкаторриком, хрустальным драконом в Кристальной пустыне, а также периодические сообщения от шпионов Ордена Шепота (секретная организация). Острова Битвы были полностью стерты с карты приливной волной, вызванной возрождением павшего королевства Орр, которое произошло с пробуждением Зайтана.

Прогресс времени от Guild Wars отражается в изменениях в культуре, в том числе в доспехах и одежде, а также в развитии внутриигровых технологий и единого общего языка. [22] [23]

История

Перед игроком стоит задача воссоединить членов распущенной Destiny's Edge , многорасовой гильдии искателей приключений, чья борьба и возможное воссоединение служат микрокосмической метафорой для крупномасштабного объединения игровых рас, объединенная сила которых необходима для эффективного сразитесь с Зайтаном, старшим драконом-нежитью. [24]

После поражения Старшего Дракона Зайтана в «Личной истории» игры начался 1-й сезон «Живого мира». В этой истории персонаж игрока присоединился к новой группе персонажей, чтобы сразиться с загадочной и безумной Сильвари, Алым Вереском, поскольку она создала странные вражеские группы, такие как Расплавленный Альянс (команда между злым Чарром и похожим на крота Дреджем), Токсичный Альянс (комбинация похожего на ящерицу Крайта и группы сплиттеров из Кошмарного Двора, группа злых Сильвари) и Эфирные клинки, небесные пираты в стиле стимпанк.. Когда игрок и его новая группа героев, состоящая из персонажей каждой расы, сражаются с Скарлет, они также узнают о ее прошлом и исследуют, что она может искать. Сезон завершился атакой Скарлет на город Львиная Арка, приземлившейся в центре города гигантской дрелью, известной как Разрушитель. Игрок и его товарищи-герои дали отпор и убили Скарлет, но не раньше, чем Львиная Арка осталась в руинах, а Разрушитель пробивает силовую линию, пробуждая ранее неизвестного Старшего Дракона джунглей, Мордремота.

2-й сезон «Живого мира» начался с того места, где закончился 1-й, и отправил игрока в Пустоши Магуума, чтобы сразиться с Мордремотом с помощью своих собратьев-героев и Destiny's Edge. Сезон начался с крушения Zephyrite Sanctum, группы дирижаблей, населенных последователями ныне мертвого дракона, Глинта, который сбежал из-под контроля Старших Драконов и пытался помочь Destiny's Edge убить одного из Старших Драконов. до событий игры. Игрок и их союзники пошли по пути Алого Вереска в Сухую Вершину, регион к западу, и узнали о Древних Драконах. Игрок также узнал о яйце, отложенном Глинт перед ее смертью, и отправился на его поиски. Позже все расы объединились против Мордемота, и Пакт снова готовится к битве со Старшим Драконом. Тем не мение,пока игрок выследил Яйцо Глинта и узнал много секретов из прошлого, флот Пакта был уничтожен над джунглями разрушительной атакой Мордремота.

Heart Of Thorns привлекает внимание игрока к разбитому флоту Пакта. Игрок погнался за яйцом Глинт, украденным членом Сильвари из Destiny's Edge.. Найдя оставшихся солдат Пакта, игрок приказывает Пакту перегруппироваться и начать удерживать точку в Зеленой Край, используя павший флот как возможность начать штурм джунглей. Мордремот замышляет взять яйцо и разрушить Пакт раз и навсегда. Продвигаясь дальше к джунглям по следу потерянной Сильвари, игрок сталкивается с потерей члена Destiny's Edge, но по иронии судьбы воссоединяется с яйцом. Пробираясь через джунгли с Пактом, игрок встречает загадочного Возвышенного. Последователи забытых и защитники потомков Глинта учат игрока важности яйца и заставляют игрока оставить яйцо в их золотом городе, чтобы игрок мог продвинуться к дракону. В джунглях обнаружен древний город асуров,раскрытие большого количества информации о силах драконов и злобных хищников, при этом Пакт берет на себя точку, чтобы ворваться на территорию дракона и положить конец битве раз и навсегда. После полномасштабного нападения и спасения игрок должен столкнуться с драконом Мордремотом и победить его в разуме Маршала Пакта, но ценой жизни Маршала. Когда Мордремот исчезает, континент Тирия испытывает сильный шок, поскольку магия снова течет.континент Тирия испытывает сильный шок, когда магия снова течет.континент Тирия испытывает сильный шок, когда магия снова течет.

Разработка

Решение начать создание Guild Wars 2 было принято на собрании разработчиков Guild Wars Utopia , когда компания выпускала кампании на шестимесячном цикле разработки. Команда поняла, что они не смогут делать все, что захотят, в рамках ограничений объема, которые они ранее определили для кампаний, и ограниченного количества времени, доступного им, и по указанию Джеффа Стрейна обнаружили, что обсуждают, как постоянное добавление функций и контента в отдельные кампании приводило к более раздутым обучающим материалам и затруднениям в балансировании постоянно растущего числа навыков. В конце концов, обсуждение переросло в проект совершенно новой игры. [13] [24] [25][26]

Работа над Guild Wars 2 началась в 2007 году. [27] Об этом было объявлено 27 марта 2007 года [28], что совпало с анонсом финального дополнения Guild Wars , которое было задумано как мост, как с точки зрения игрового процесса, так и с точки зрения сюжета. в Guild Wars 2 . [25] Команда разработчиков отказалась от раннего открытого альфа- и бета-тестирования, которое они использовали для игры Guild Wars . ArenaNet посчитала, что ожидания игроков в отношении открытого бета-тестирования MMORPG изменились, и бета-версия больше не использовалась для тестирования игры, а для тестирования почти готовой игры перед покупкой. Бета-тесты, запланированные на 2008 год [29], были отменены, чтобы гарантировать, что Guild Wars 2оказали максимальное влияние и привлекательность для этих игроков. [17]

В августе 2009 года, через два года после первого анонса игры, ArenaNet решила, что игра достигла состояния, при котором они были счастливы показать ее публике. [30] На Gamescom был выпущен трейлер, в котором смешались анимированные концепт-арты и игровые кадры , после чего последовали интервью, в которых подробно рассказывалось об игровом мире и расах игроков.

В ноябре 2009 года NCsoft генеральный директор Jaeho Ли заявил , что игра, скорее всего , не отпускает до 2011 года, но закрытые бета будут доступны в 2010 году [31] Q4 2009 пайщиков отмечают далее поддержанного это когда генеральный директор заявил , что «нынешнее развитие целью был конец 2010 года, но Guild Wars 2, скорее всего, выйдет не раньше 2011 года ». [32] Игровая демоверсия игры была доступна на Gamescom (19–22 августа 2010 г.), [33] Penny Arcade Expo (3–5 сентября 2010 г.) [33] и Paris Games Week (27 октября - 1 ноября 2010 г.) . [34] Игра разработана для Microsoft Windows.с «очень маленькой командой», изучающей возможность консольной версии. [35]

ArenaNet провела небольшие закрытые альфа- и бета-тесты в 2011 году. [36] 23 января 2012 года было объявлено, что Guild Wars 2 выйдет в этом году. В феврале избранную прессу пригласили принять участие в бета-тестировании. В марте и апреле объем бета-тестов был значительно увеличен, поскольку бета-версия стала доступна всем, кто предварительно приобрел игру. [37] 28 июня 2012 года ArenaNet объявила, что игра будет выпущена 28 августа 2012 года, и те, кто предварительно приобрел игру, смогут играть 25 августа. [38] 18 сентября 2012 года клиент Mac OS X для Guild Wars 2 был выпущен; в настоящее время он находится в стадии бета-тестирования. [39] ArenaNet взяла на себя издание игры в 2015 году.[40]

Постпусковая разработка

Промоакция на San Diego Comic-Con International 2011

Guild Wars 2 получала обновления контента каждые две недели, [41] но теперь планирует большие выпуски каждые несколько месяцев с небольшими патчами и исправлениями ошибок между ними. [42] Обновления контента регулярно содержат новые предметы, доступные для покупки в магазине драгоценных камней, а также предлагают уникальные события для игроков. Некоторые обновления контента вводят в игру новые механики, такие как добавление новых подземелий или введение новые боевые возможности.

В обновлениях контента « Затерянные берега», выпущенных 16 ноября 2012 года, в игру было добавлено новое подземелье. Новое подземелье, получившее название Fractals of the Mists, отличается от других подземелий в игре тем, что состоит из множества небольших «мини-подземелий», называемых Fractals. Каждый фрактал содержит свою историю и среду и должен быть завершен, чтобы перейти к следующему случайно выбранному фракталу. После завершения трех фракталов открывается новый набор фракталов, которые предлагают более сложную задачу, чем предыдущий. Это обновление также представило новый уровень редкости для снаряжения под названием «Вознесенный», которое можно получить из различных источников, но легче всего в подземелье «Фракталы туманов». [43] [44] [45]

Пламя и Лед: Прелюдия обновление выпущен 28 января 2013 года появилась несколько новых функций в Guild Wars 2, в том числе достижения лавров, guesting и новое «живая история» содержание. Лавры достижений награждаются за получение ежедневных и ежемесячных достижений и могут использоваться игроками для покупки предметов у определенных поставщиков, таких как снаряжение Вознесенного и настои для этого снаряжения. Гость был введен, чтобы позволить игрокам временно играть на том же сервере, что и их друзья, без необходимости переносить свой дом на новый сервер. В связи с этой новой функцией была добавлена ​​плата за драгоценные камни для игроков, желающих перенести свой дом на другой сервер. Последними новыми функциями, добавленными во время этого обновления, было введение контента «Живые истории». [46]Живая история в Guild Wars 2 состоит из серии событий и другого контента, который игроки должны пройти за определенное время. По прошествии этого времени история развивается, и новый контент разблокируется, в то время как предыдущий контент становится недоступным, хотя влияние истории на мир остается. Контент «Живого мира» предназначен для того, чтобы игроки могли следить за сюжетом. [47]

Два следующих обновления контента, Flame и Frost: The Gathering Storm и Flame и Frost: The Razing , выпущенные в феврале и марте 2013 года, соответственно, добавили миссии гильдий, представили новую систему развития для режима игры WvW Guild Wars 2 , продвинули Flame и Frost living рассказ и представил контент, который настраивает элементы истории для будущих повествований живых историй. В миссиях гильдий появилась возможность зарабатывать заслуги гильдии, участвуя в контрактах и ​​групповых головоломках. Руководители гильдий могут использовать заслуги, чтобы разблокировать награды для своей гильдии. Новая система прогрессий WvW представила World XP и новые ранги WvW, которые можно использовать для открытия новых титулов и способностей, эксклюзивных для WvW. Также были представлены новые достижения WvW. [48][49]

Пламя и Лед: Возмездие обновление выпущено в апреле 2013 года представило новую ограниченную доступность темницу, новые миссии гильдии, добавлены новые возможности WvW и добавлены новые продажные осадные орудия и цеховые знамена для WvW игры. Новое подземелье, Molten Weapons Facility, совпало с последней частью повествования живой истории Flame and Frost и было доступно только в течение тринадцати дней. [50] Новые способности WvW позволяют игрокам стать более опытными в использовании тележки со стрелами в игре WvW и позволяют игрокам прогрессировать через пять новых уровней линии способностей Guild Killer. [51]

Следующее обновление контента для Guild Wars 2, представленное в мае 2013 года, положило начало новому живому сюжету под названием The Secret of Southsun , который продолжится позже в этом месяце с небольшим обновлением под названием Last Stand at Southsun . В дополнение к новому содержанию живой истории, обновление внесло еще один большой набор изменений в WvW, в том числе возможность для игроков устанавливать ловушки на полях сражений WvW, улучшения системы World XP, улучшенные награды и новые способности, улучшения в системе матчей. а также возможность для игроков использовать в игре WvW специальное снаряжение Вознесенного и наполненное. [52] [53]

Введение в Живую историю

В июне 2013 года два новых обновления контента под названием « Dragon Bash» и « Sky Pirates of Tyria» представили новое живое повествование, а также несколько новых функций. Эти функции включали улучшения в списки лидеров PvP, введение программы Authorized Shoutcaster Program, возможность для игроков приобретать предметы в магазине драгоценных камней в качестве подарков для других игроков, большое обновление баланса навыков и характеристик игры, настраиваемые арены для структурного PvP. , новый режим наблюдателя и новые способности, которые игроки могут освоить в игре WvW. [54] [55]

Следующее обновление под названием « Базар четырех ветров» вышло 9 июля 2013 года . Самая большая новая функция, добавленная в обновлении, - это система достижений для всей учетной записи, которая позволяет игрокам разблокировать награды в зависимости от того, сколько очков достижений было заработано. Кроме того, обновление полностью изменило интерфейс достижений, представило новую структурированную карту PvP и представило новое мастерство WvW. [56]

В оставшейся части 2013 года выйдут обновления « Головорезная политика» , «Юбилей королевы» , « Заводной хаос» , « Супер-приключенческий ящик: снова в школу» . Tequatl Rising , Twilight Assault , Blood and Madness , Tower of Nightmares , The Nightmares Within , Fractured и A Very Merry Wintersday были выпущены, обновляя и изменяя многие области и игровые механики по всему миру. Многие из этих изменений были постоянными, оставив след в мире, чтобы показать, что событие произошло. Обновления включали переработку босса, добавление новых путей в подземелья и изменение баланса игровых классов с течением времени.

В 2014 году завершился «Сезон 1» обновлений контента «Живой истории», «Истоки безумия» , «Край тумана» , « Побег из Львиной арки» , « Битва за львиную арку» и финал « Битва за львиную арку: Последствия» . Эти обновления выпустили новую карту WvW и разрушили основной город мира игры, Львиную арку, создавая сюжет для возможного второго сезона Живой истории.

Во время простоя между 1 и 2 сезонами был выпущен апрельский пакет функций 2014 года, в котором были переработаны система черт, система красителей, система косметического гардероба, PvP-оборудование и способ обработки нагрузки на сервер с помощью системы под названием Megaservers. Это создало экземпляры мира для всех игроков, независимо от их домашнего «мира», чтобы игра стала более насыщенной. В пакете функций также исправлено множество ошибок и предложены настройки баланса для многих рас и классов.

20 мая 2014 года, примерно во время выпуска китайских серверов, было выпущено обновление « Фестиваль четырех ветров» , которое позволяет игрокам получить доступ к контенту из двух предыдущих патчей, «Юбилею королевы» и « Базару четырех ветров» , а также к новым активностям.

Живой мир 2 сезон

1 июля 2014 года 2-й сезон «Живого мира» начался с выпуска « Врат Магуумы» , в котором была добавлена ​​часть новой исследуемой области, «Сухая вершина», и изменился способ работы выпусков «Живого мира», больше не ограничивая их временными ограничениями. полный. За этим последовала игра Entanglement 15 июля 2014 года, которая добавила больше исследуемых разделов в Dry Top, а также добавила больше достижений, новое оружие для игроков и новый сюжетный сегмент.

29 июля 2014 года вышла The Dragon's Reach: Part 1 . Это был первый релиз из двух частей. Это обновление добавило еще несколько наград в зону Dry Top, добавило несколько новых предметов и достижений, а также добавило несколько новых событий в различные зоны по всему миру игры. 12 августа 2014 года была выпущена вторая часть, The Dragon's Reach: Part 2 , которая завершила первую часть второго сезона «Живой истории» и положила начало перерыву на несколько месяцев в содержании «Живой истории». Это обновление добавило последний новый раздел на карту Dry Top, новые награды и события, новые достижения и игровые балансы.

9 сентября 2014 года был выпущен второй пакет функций, в котором были значительно изменены и улучшены боевой журнал, торговый пост Черного льва и опыт новых игроков, а также добавлен новый тип достижений, называемый коллекциями, и внесен ряд изменений в World Versus World, улучшая гардероб и отображение миниатюрных питомцев, а также делая ряд перебалансировок и изменений в игровых профессиях.

15 октября 2014 года прошлогоднее событие Хэллоуина, Blood and Madness, было переиздано с несколькими новыми событиями и наградами.

Второй сезон Живого Мира продолжился 4 ноября выпуском Echoes of the Past , который включал в себя длинный новый сюжетный сегмент, посвященный, среди прочего, истории Глинт и ее Яйца Дракона, а также совершенно новую карту под названием The Silverwastes, которая добавила механику WvW. в PvE-окружении, в том числе ряд новых наград и коллекций, в том числе получаемая часть люминесцентного наплечного щитка. За этим последовали Запутанные пути, выпущенные 18 ноября 2014 года, в которых был добавлен новый сюжетный сегмент, несколько новых наград, включая еще одну люминесцентную броню, и подземный раздел на карту Серебряных Пустошей.

2 декабря 2014 года был выпущен седьмой выпуск во втором сезоне под названием Seeds of Truth , который содержал новый сюжет, большое подземное дополнение к карте Silverwastes, которое почти удвоило размер карты, ряд улучшений PvP и связанных с ним сватовство и две новые люминесцентные брони для игроков. За этим последовал 13 января 2015 года « Точка невозврата» , заключительный восьмой и последний эпизод 2-го сезона. Это обновление включало в себя несколько новых сюжетных инстансов, нового босса большой группы, две новые люминесцентные части брони, которые игроки могли заработать, и ряд новых достижений, среди прочего. Этот эпизод ведет непосредственно к первому расширению Heart of Thorns .

Расширение Heart of Thorns

С 24 января 2015 года, на PAX South состоится в Сан - Антонио , ArenaNet анонсировала первое дополнение к игре под названием Сердце Шипов . [57] [58] [59] Расширение представило новые групповые испытания, новые специализации профессий, новую профессию и основанную на аккаунте систему «мастерства» для продвижения персонажа через новые территории, представленные в нем, а также изменения в текущих игрок против содержимого игрока . [57] [58] [59] Он был выпущен 23 октября 2015 года и получил положительные отзывы. [60] [61]

По окончании второго сезона «Живого мира» и приближающемся расширении релизов стало меньше, так как были выпущены тизеры расширения. 27 января 2015 года был выпущен ряд исправлений ошибок и улучшений баланса. После этого 10 февраля 2015 года был выпущен небольшой фестиваль, названный Лунным Новым годом . Это обновление включало перезапуск старого действия под названием Dragon Ball с переработанным игровым процессом, а также новыми достижениями Ежедневного лунного Нового года и новыми наградами.

29 августа 2015 года базовая игра стала бесплатной. Бесплатная версия игры включает некоторые ограничения по сравнению с основной игрой, такие как меньшее количество слотов для персонажей и некоторые ограничения чата. [12]

Живой мир 3 сезон

Первый эпизод 3-го сезона «Живого мира» был анонсирован 12 июля 2016 года. Он был выпущен 26 июля 2016 года под названием « Из теней» [42], содержащий новый сюжет и карту со связанными достижениями, новый PvP. карта со связанными достижениями, новый фрактал, некоторые настройки игровых режимов PvP и WvW, а также ряд изменений баланса.

Расширение Path of Fire

Guild Wars 2: Path of Fire - второе дополнение для Guild Wars 2 . Оно было доступно для предварительной покупки 1 августа 2017 г. и выпущено 22 сентября 2017 г. [62] В расширении представлены новые функции, такие как средства передвижения, дополнительные элитные специализации для каждой профессии, система наград за победу над определенными врагами и доступ в районы Кристальной пустыни и Элоны (впервые появившиеся в дополнении Guild Wars Nightfall к первой игре ). [63] Он также представит новые рейды и четвертый сезон сюжетной линии живого мира.

Живой мир 4 сезон

4-й сезон «Живого мира» относится к графику обновлений контента, начиная с 28 ноября 2017 года. [42] Он продолжает историю Guild Wars 2: Path of Fire, сразу же беря начало там, где оставил сюжетный экземпляр Small Victory (Epilogue). выключенный. В него вошли шесть новых зон открытого мира, новые средства передвижения, рейды, фрактальные подземелья, а также новые арены для PvP. История рассказывает о последствиях событий « Пути огня» и новой угрозе со стороны Старшего Дракона Кристалла и Ярости.

Сага о Icebrood

The Icebrood Saga - это серия релизов контента и сюжетов, аналогичных предыдущим сезонам Living World . Это было объявлено на PAX West 2019 с живой презентации в Мур театре в Сиэтле, штат Вашингтон на 30 августа , 2019 года . Анонсированные функции включают в себя новые игровые зоны с обширными мета-событиями, новое фрактальное подземелье, а также новые типы инстансового контента, удары и миссии по реагированию на драконов . Новые сюжетные главы посвящены норнам и чаррам, защищающим свою родину от угрозы Старшего Дракона Льда и Убеждения.

Конец дополнения Dragons

О третьем расширении было объявлено 12 марта 2020 года . Название грядущего релиза, Guild Wars 2: End of Dragons , и тизер-трейлер были раскрыты 25 августа 2020 года .

Прием

Guild Wars 2 была выпущена к всеобщему признанию. На Metacritic он получил оценку 90/100 . [64]

PC Gamer ' s Chris Thursten дал игре рейтинг 94%, назвав его „Выполненная и награждение онлайн RPGкоторая делает многочтобы вернуть себе обещание своего жанра.“ [71] Чарльз Оньетт из IGN оценил игру на 9 из 10, отметив, что игра является «одной из самых детализированных и полезных MMO из существующих, которая никогда не наказывает несправедливо и не вызывает невероятного желания исследовать за счет щедрого вознаграждения. система и очень красивый дизайн среды ". [70] GameSpot «s Кевин VanOrd открыл свой обзор с„ Guild Wars 2 является раем для путешественников и искателей острых ощущенийтак и лучшей ролевой онлайн игры в годы“и дал игре 9,0 / 10.[67] Компьютерные и видеоигрыРедактор игр Энди Келли вынес приговор 8.9 / 10: «Развлекательная MMO, которая борется с ужасным гриндом с помощью продуманного дизайна. Отсутствие ежемесячной абонентской платы только усугубляет сделку». [65] Холландер Купер из GamesRadar написал в своем обзоре: «Все, чем должна быть многопользовательская онлайновая ролевая игра. Она оригинальна, масштабна и удивительно социальна, устраняя многие препятствия, которые сдерживали жанр в прошлом. Быть возможность играть с друзьями независимо от уровня или класса - это гигантский шаг вперед, который, в сочетании со всеми другими нововведениями в этом жанре, делает Guild Wars 2 одной из лучших MMO, доступных в настоящее время ». и присвоив ему 4.5 / 5 [69], а Лейф Джонсон из GameSpy написал: "В Guild Wars 2 'К чести, его проблемы мало что умаляют от чрезвычайно полезного опыта в целом. Она не отменяет условностей MMORPG, но представляет их в более свежей и живой упаковке, чем ее конкуренты » [68].

Time включил Guild Wars 2 в список лучших видеоигр 2012 года. Редактор Мэтт Пекхэм отметил, что « Guild Wars 2 - одна из тех редких игр, которые неожиданно нарушают вашу жизнь, как метеороид, врезавшийся в спутник» ... [Это обладает] ощущением живого мира и своего рода компульсивной игрой в любом месте, о которой другие MMO только мечтают » [72].

Рекомендации

  1. ^ Майк Фэйи (2012-06-28). «Guild Wars 2 вступает в бой 28 августа» . Котаку .
  2. ^ a b c «Ответы на важные вопросы Guild Wars 2» . ЗАМ . Сентября 2009 года в архив с оригинала на 2009-10-01 . Проверено 3 октября 2009 .
  3. Майк О'Брайен (27.04.2010). «Манифест дизайна Guild Wars 2» . GuildWars2.com . Проверено 15 января 2015 .
  4. ^ «Личная история» . GuildWars2.com . Проверено 15 января 2015 .
  5. ^ «Динамические события» . GuildWars2.com . Проверено 15 января 2015 .
  6. ^ «Бой» . GuildWars2.com . Проверено 31 марта 2013 .
  7. ^ "Guild Wars 2: Der Status Quo - 10 Fakten auf einen Blick + Интервью!" . Компьютерные игры (на немецком языке). 2008-07-07 . Проверено 3 октября 2009 .
  8. ^ «FAQ по игре» . Guild Wars 2 . Архивировано из оригинального 14 марта 2012 года . Проверено 4 апреля 2012 года .
  9. Джеймс Орри (13 сентября 2012 г.). «Продажи Guild Wars 2 по всему миру превысили 2 миллиона единиц» . Videogamer.com . Проверено 15 ноября 2019 .
  10. ^ « ' Guild Wars 2" Продажи Перерыв Два миллиона Марк» . Inquisitr.com. 2012-09-14 . Проверено 31 марта 2013 .
  11. ^ Стефани Наннели (2013-08-28). «Guild Wars 2 исполняется один год, разошлось 3,5 миллиона копий» . vg247.com . Проверено 3 сентября 2013 .
  12. ^ a b Purchese, Роберт (2015-08-29). «ArenaNet объясняет, что Guild Wars 2 будет бесплатным, и добавлены рейды» . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 29 августа 2015 .
  13. ^ a b c «GC 2009: Guild Wars 2 - Первые подробности и вопросы и ответы» . IGN . 20 августа 2009 . Проверено 3 октября 2009 .
  14. Андерсон, Люк (22 августа 2009 г.). «Guild Wars 2 Впечатления» . GameSpot . Проверено 3 октября 2009 .
  15. ^ «Исцеление и смерть» . Guild Wars 2 . NCsoft. Архивировано из оригинала на 11 мая 2011 года.
  16. ^ Ravious (17 сентября 2009). «Интервью Guild Wars» . заболел десятью крысами . Проверено 3 октября 2009 .
  17. ^ a b ArenaNet (август 2009 г.). «FAQ» . Сайт Guild Wars 2 . NCSoft. Архивировано из оригинала на 11 июля 2011 года . Проверено 3 октября 2009 .
  18. ^ "Guild Wars 2, часть первая" . Компьютерные и видеоигры . 8 апреля 2007 . Проверено 3 октября 2009 .
  19. Мэтт Дэниел (21 августа 2011 г.). «Подробная и продемонстрированная система крафта Guild Wars 2» . Joystiq. Архивировано из оригинального 13 мая 2019 года . Проверено 25 сентября 2012 .
  20. ^ "Калькулятор наград Зала памятников" . NCsoft . Проверено 31 марта 2013 .
  21. ^ "Экология чарр" . Guild Wars 2 вики . 2012-06-04 . Проверено 31 марта 2013 .
  22. Шустер, Шон (17 сентября 2009 г.). «Интервью Massively для ArenaNet: давайте поговорим о Guild Wars 2» . Массово . Архивировано из оригинального 13 мая 2019 года . Проверено 3 октября 2009 .
  23. ^ «Движение мира» . Guild Wars 2 вики .
  24. ^ a b Макдональд, Кеза (20 августа 2009 г.). «Guild Wars 2» . Eurogamer . Проверено 3 октября 2009 .
  25. ^ a b «Эволюция войн гильдий: интервью с ArenaNet» . ЗАМ . Сентябрь 2009 . Проверено 3 октября 2009 .
  26. ^ PC Gamer нет. 161, май 2007 г.
  27. ^ "Соавтор Guild Wars Джефф Стрейн взял интервью на Лейпциге, GC '07" . Десятитонный молот . 25 августа 2007 . Проверено 3 октября 2009 .
  28. ^ ArenaNet (27 марта 2007). "Guild Wars 2, анонсировано расширение Guild Wars" . Сайт Guild Wars . NCSoft . Проверено 3 октября 2009 .
  29. Сальваторе, Кристен (1 мая 2007 г.). «Возрождение войн гильдий». PC Gamer (161): 22–38. ISSN 1080-4471 . OCLC 31776112 .  
  30. О'Брайен, Майк (17 августа 2009 г.). «Волнующая неделя» . Guild Wars Wiki . Проверено 3 октября 2009 .
  31. ^ «Guild Wars 2 не выйдет до 2011 года, бета-версия - в 2010 году» . Dailygamesnews.com. 2009-11-10 . Проверено 6 июня 2011 .
  32. ^ "NCsoft" . NCsoft . Проверено 6 июня 2011 .
  33. ^ a b ArenaNet (22 августа 2010 г.). «Демо-сказки от Gamescom» . Сайт Guild Wars . NCSoft. Архивировано из оригинального 24 августа 2010 года . Проверено 23 августа 2010 .
  34. ^ "Стефан Ло Прести Отчеты с Парижской недели игр" . Arena.net. 2010-10-28. Архивировано из оригинала на 4 июня 2011 года . Проверено 6 июня 2011 .
  35. ^ «Blade & Soul: CBT в первой половине 2010 года - Новости MMORPG» . MMOSite.com . 2010-02-08. Архивировано 3 февраля 2013 года.CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  36. ^ "Объявление о бета-тестировании FAQ" . Февраль 2011. Архивировано из оригинала 2 мая 2011 года.
  37. ^ «Добро пожаловать в год Дракона» . Arena.net. 2012-01-23. Архивировано из оригинального 7 -го февраля 2012 года . Проверено 7 февраля 2012 .
  38. ^ «Объявление даты запуска Guild Wars 2» . Архивировано из оригинала на 1 июля 2012 года . Проверено 29 июня 2012 года .
  39. ^ «Анонс Guild Wars 2 для Mac» . Проверено 18 сентября 2012 года .
  40. Эверетт, Ларри (1 сентября 2015 г.). «PAX Prime 2015: бесплатная игра Guild Wars 2 и поглощение издательского дела» . Сильно подавлен . Мощная медиа-группа. Архивировано 2 сентября 2015 года . Проверено 10 июня 2020 .
  41. ^ «ArenaNet стремится к обновлению контента Guild Wars каждые две недели» . Архивировано из оригинального 13 мая 2019 года . Проверено 30 июня 2013 года .
  42. ^ a b c «Живой мир Guild Wars 2 возвращается 26 июля» . Проверено 24 июля +2016 .
  43. ^ «Затерянные берега - ноябрь 2012» . GuildWars2.com . Проверено 30 июня 2013 года .
  44. ^ "Фракталы туманов" . Guild Wars 2 вики . Проверено 30 июня 2013 года .
  45. ^ «Вознесенное снаряжение» . Guild Wars 2 вики . Проверено 30 июня 2013 года .
  46. ^ «Пламя и мороз: Прелюдия - январь 2013» . GuildWars2.com . Проверено 30 июня 2013 года .
  47. ^ «Живая история в Guild Wars 2» . Guild Wars 2.com . Проверено 30 июня 2013 года .
  48. ^ «Пламя и мороз: Грядущая буря - февраль 2013» . GuildWars2.com . Проверено 30 июня 2013 года .
  49. ^ "Пламя и Лед: Razing - март 2013" . GuildWars2.com . Проверено 30 июня 2013 года .
  50. ^ "Подземелье" . Guild Wars 2 вики . Проверено 30 июня 2013 года .
  51. ^ «Пламя и мороз: Возмездие» . GuildWars2.com . Проверено 30 июня 2013 года .
  52. ^ "Тайна Southsun" . GuildWars2.com . Проверено 30 июня 2013 года .
  53. ^ "Последний бой в Саутсуне" . GuildWars2.com . Проверено 30 июня 2013 года .
  54. ^ "Dragon Bash" . GuildWars2.com . Проверено 30 июня 2013 года .
  55. ^ "Небесные пираты Тирии" . GuildWars2.com . Проверено 30 июня 2013 года .
  56. ^ "Базар Четырех Ветров" . GuildWars2.com . Проверено 17 июля 2013 года .
  57. ^ a b Майберг, Эмануэль (24 января 2015 г.). "Анонсировано первое расширение Heart of Thorns для Guild Wars 2" . GameSpot . Проверено 24 января 2015 года .
  58. ^ Б Кармаль, Лука (24 января 2015). «PAX South 2015: Анонсировано расширение Guild Wars 2: Heart of Thorns» . IGN . Проверено 24 января 2015 года .
  59. ^ a b Фейи, Майк (24 января 2015 г.). «ArenaNet представляет Heart Of Thorns, первое расширение для Guild Wars 2» . Котаку . Проверено 24 января 2015 года .
  60. ^ Макуш, Эдди (28 августа 2015). "Первое расширение Guild Wars 2 получает дату выхода" . Проверено 28 августа 2015 года .
  61. ^ «Guild Wars 2: Heart of Thorns для ПК» . Metacritic . Проверено 3 декабря 2015 года .
  62. ^ «Предварительная покупка Guild Wars 2: Path of Fire» . GuildWars2.com . Проверено 11 августа 2017 .
  63. ^ "Guild Wars 2: Путь огня" . guildwars2.com . Проверено 15 сентября 2017 года .
  64. ^ a b «Guild Wars 2 для ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 19 сентября 2012 .
  65. ^ a b Энди Келли (6 сентября 2012 г.). «Обзор Guild Wars 2: окончательный вердикт» . компьютерные и видеоигры . Проверено 13 сентября 2012 .
  66. ^ Deesing, Джонатан (2012-09-06). «Обзор Guild Wars 2 для ПК» . G4 . Проверено 6 сентября 2012 .
  67. ^ a b Кевин ВанОрд (11 сентября 2012 г.). «Обзор Guild Wars 2» . GameSpot . Проверено 13 сентября 2012 .
  68. ^ a b Джонсон, Лейф (2012-09-08). «Один шаг в эволюции MMORPG, большой скачок для геймеров» . GameSpy . Проверено 9 сентября 2012 .
  69. ^ a b Купер, Холландер (11 сентября 2012 г.). «Обзор Guild Wars 2» . GamesRadar . Проверено 12 сентября 2012 .
  70. ^ a b Чарльз Оньетт (11 сентября 2012 г.). «Обзор Guild Wars 2» . IGN . Проверено 13 сентября 2012 .
  71. ^ a b Крис Терстен (6 сентября 2012 г.). «Обзор Guild Wars 2» . PC Gamer . Архивировано из оригинального 10 - го сентября 2012 года . Проверено 13 сентября 2012 .
  72. Мэтт Пекхэм (4 декабря 2012 г.). «Guild Wars 2 (ПК)» . Время . Time Inc. архивации с оригинала на 2012-12-07 . Проверено 6 декабря 2012 .

внешняя ссылка

  • Официальный веб-сайт