Gunship 2000 - это видеоигра-симулятор боевого полета вертолета,разработанная и опубликованная MicroProse как продолжение их более ранней игры Gunship . Первоначально он был выпущен в 1991 году для MS-DOS ; эта версия получила расширение в 1992 году.Версии для Amiga , PC-98 , Amiga CD32 и PlayStation были выпущены в 1993, 1994 и 1996 годах соответственно (версия для PlayStation была переименована в просто Gunship , но иногда [1] все еще называлась Gunship 2000 ). Продолжение Gunship!, был выпущен в 2000 году.
Вертолет 2000 | |
---|---|
Разработчики) | MicroProse |
Издатель (ы) | MicroProse |
Дизайнер (ы) | Джеймс М. Дэй Даррелл Деннис Детмар Петерке |
Программист (ы) | Даррелл Деннис Детмар Петерке |
Художник (ы) | Майкл Рейс Макс Д. Ремингтон III Майкл Гибсон |
Композитор (ы) | Джеффри Л. Бриггс Кен Лагас Джим МакКонки |
Платформа (и) | MS-DOS , Amiga , PC-98 , Amiga CD32 , PlayStation |
Релиз | 1991 (DOS) 1993 (Amiga, PC-98) 1994 (CD32) 1996 (PSX) |
Жанр (ы) | Симулятор воздушного боя |
Режим (ы) | Один игрок |
Gunship 2000 значительно улучшил и расширил возможности и игровой процесс по сравнению с оригинальным Gunship . Помимо улучшенного звука и графики, ключевыми изменениями стали улучшенный ландшафт, возможность управлять несколькими типами вертолетов и возможность командовать группой вертолетов и их экипажами.
Геймплей
В Gunship 2000 использовался примерно тот же формат, что и в большинстве других авиасимуляторов MicroProse того времени: игрок имел профиль, выбирал театр боевых действий и либо выполнял одиночные миссии, либо кампанию. Основное сходство было в случайно сгенерированных типах миссий `` первичный-вторичный '', где игроку давали основную миссию (уничтожить цель / подобрать или высадить войска или груз / разведать цель) и менее ценную вторичную цель, которая включала такой же задач в качестве основного. Кампания объединила эти миссии в систему «перетягивания каната». Победы продвигали сторону игрока к победе и более сложным миссиям, поражение шло наоборот (хотя миссии иногда тоже становились сложнее).
Первоначально игрок летает на вертолете-одиночке для выполнения миссий, выбирая между AH-1 Cobra , AH-64 Apache , OH-58D Kiowa Warrior , MD 530MG и UH-60 Blackhawk . По мере повышения ранга игрока RAH-66 Comanche и AH-64B Apache Longbow были разблокированы (обозначение «B» связано с тем, что игра разрабатывалась до того, как Longbow Apache использовался как модель «D»). Использование менее мощных вертолетов приводило к более высокому баллу миссии, хотя это должно было быть сбалансировано с вероятностью наличия достаточного количества топлива / оружия для завершения миссии. Реалистичная тактика, такая как полет в режиме « вздремнуть» и «всплывающие» атаки, может быть использована из-за достаточно детализированной местности.
Планирование часто является важной частью игры: расход топлива нереально высок (чтобы приспособиться к ограниченному игровому миру), и игрок редко может взлететь с полным топливом и заряженным лучшим оружием. Также следует учитывать местность и присутствие врага (информация может часто сообщать игроку, чего ожидать вблизи целей). Обычно в миссии присутствует передовой пункт дозаправки (FARP). Это важно, так как игроку может потребоваться дозаправка или перевооружение во время миссии в зависимости от плотности врага и расстояния до целей.
При повышении до звания 2- го лейтенанта игрок может получить контроль над несколькими другими ведомыми вертолетами, чьи вертолеты также могут быть настроены в той же степени, что и вертолеты игрока. Ведомые могут оставаться с игроком или быть отправлены для выполнения отдельных задач (например, для выполнения второстепенной задачи), поэтому при тактическом планировании присутствует большая гибкость.
Моделирование ландшафта намного более продвинуто, чем в оригинальном боевом корабле , с хорошо представленными пустынными вади и извилистыми линиями хребтов (это очень важно для моделирования боя на вертолете, поскольку укрытие с использованием ландшафта является одной из основных тактик). В игре есть два основных театра: Ближний Восток и Европа. Ландшафт проектировался отдельно для каждого театра; например, пустыня действительно была пустыней, а не только европейские сельскохозяйственные угодья, окрашенные в коричневый цвет. В то время визуальные эффекты в других областях были примерно на уровне технологий частных авиасимуляторов (более поздняя версия игры для PlayStation имеет гораздо лучшую графику, включая полные текстуры на всех 3D-объектах). Силы противника включают пехоту, транспорт, танки, зенитные и ракетные комплексы, а также самолеты. Другие игровые объекты включали движущиеся поезда, гражданские здания и даже животных.
Разработка
Графика кабины была основана на фотографиях реальных армейских вертолетов, хотя переключатели и кнопки без игровых функций были исключены, чтобы не загромождать экран. [2]
Расширение
MicroProse выпустила пакет расширения Gunship 2000: Islands & Ice в 1992 году. В него были добавлены два театра военных действий ( Антарктида и Филиппины ), все ранее выпущенные исправления и редактор миссий . [3] Геймплей внимательно следил за Gunship 2000 , но в него были добавлены уникальные аспекты для двух новых театров, а также ряд дополнительных функций и новых средств помощи игрокам, в том числе: изменения миссий в полете, поддержка с воздуха и артиллерии, ветер и погода (включая белые пятна и магнитные возмущения в Антарктиде), техническое обслуживание и простои систем вооружения, улучшенный автопилот , целеуказание, навигация и добавление часов миссии HUD .
Одной из самых инновационных функций был конструктор миссий. Этот инструмент позволял игрокам создавать и редактировать миссии по собственному усмотрению. Каждый аспект типичной миссии Gunship 2000 был доступен для использования в конструкторе миссий. Он также предоставил ряд быстрых шагов, позволяющих игрокам быстро создавать новые миссии без необходимости, например, размещать каждого защитника на карте по одному. Игроки могут даже экспортировать стандартную миссию Gunship 2000 в конструктор миссий в качестве шаблона для редактирования. После завершения миссию можно сохранить для игры, редактирования или бесплатного обмена с другими игроками. Очень продвинутый для своего времени конструктор миссий задавал тон для многих последующих продуктов, позволяя игрокам определять развлечения по их собственным стандартам.
Порты
Порт Gunship 2000 для Atari Jaguar был объявлен в ноябре 1993 года после того, как MicroProse подписала контракт с Atari Corporation на роль стороннего разработчика системы [4] [5] [6], и, несмотря на то, что реклама продолжалась до конца 1994 года. release, [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] », эта версия игры не была выпущена по неизвестным причинам.
Версия для PlayStation была переиздана в PlayStation Store для загрузки на PlayStation 3 , PlayStation Portable и PlayStation Vita 17 ноября 2010 г. в Европе и 18 марта 2014 г. в Северной Америке.
Прием
В 1991 году , Computer Gaming World ' рецензент с, армии США AH-64 пилот Брайан Уокер, критиковал Gunship 2000 для представления вертолет , который „летит как перегруженный Хьюи “, но тем не менее сделал вывод , что «конструкторы удалось создать лучший вертолет симулятор в настоящее время доступен, шипы включены ». Указанные недостатки включали неточные летные модели и авионику; неудобное управление; и посредственная графика и отсутствие текстуры земли. Сильные стороны включали широкий выбор точно смоделированного оружия и возможность управлять несколькими типами вертолетов в эскадрилье. [15] Опросы 1992 и 1994 годов в журнале варгеймов с современными сеттингами дали игре четыре звезды из пяти, [16] [17] и журнал назвал ее одной из лучших симуляторов 1992 года. [18] Игра получила 5 из 5 звезд в Dragon . [19]
Уокер сообщил, что расширение и патчи « Острова и лед» обеспечивают улучшенную модель полета, возможность летать с двумя джойстиками и другими периферийными устройствами, а также целеуказание . Он обнаружил, что может воссоздать миссии из своей карьеры с помощью редактора сценариев с «удивительной точностью», и пришел к выводу, что расширение «помогло преобразовать то, что было посредственным названием, в гораздо лучшую игровую ценность ... мой голос как« Самая улучшенная игра » года'." [3]
Журнал PlayStation Magazine дал версии Gunship 2000 дляPlayStationоценку 7/10, назвав ее «иммерсивным симулятором полета на вертолете с захватывающими и разнообразными миссиями». [1] Next Generation поставили ему две звезды из пяти, отметив, что «дрянная графика, редкие звуковые эффекты и раздражающий игровой процесс заставят вас потянуться за пачкой Tums ». [20]
Рекомендации
- ^ а б PSM 8.
- ^ «За ширмами». Ежемесячный журнал электронных игр . № 86. Зифф Дэвис . Сентябрь 1996. с. 99.
- ^ а б Уокер, Брайан А. (январь 1993 г.). «Привязка к диску сценария« Боевой корабль 2000 MicroProse »» . Компьютерный игровой мир . п. 162. Архивировано 2 июля 2016 года . Проверено 5 июля 2014 .
- ^ «ATARI ПОДПИСЫВАЕТ ЕЩЕ 15 НОВЫХ КОМПАНИЙ ПО ПРОГРАММНОМУ ОБЕСПЕЧЕНИЮ; JAGUAR MOMENTUM УСКОРИТЕЛЬНО; ВСЕГО 35 ПОДПИСАННЫХ СОГЛАШЕНИЙ» . Девять жизней . 29 ноября, 1993. Архивировано из оригинального 7 -го декабря 2004 года . Проверено 23 сентября 2018 .
- ^ "Новости - La Jaguar ronronne - На сайте Sur Jaguar" . Génération 4 (на французском языке). № 64. Computec Media France. Март 1994. с. 42. Архивировано 25 сентября 2018 года . Проверено 4 ноября 2018 .
- ^ «Экшн - Превью Jaguar - Ягуар приближается» . Пользователь Atari ST . № 99. Europress . Апрель 1994. С. 64–69. Архивировано 4 января 2019 года . Проверено 29 октября 2018 .
- ^ «Новости - Обновление - Выпущена новая система разработки Jaguar - Ожидаемые даты выпуска» . Формат ST . № 57. Future plc . Апрель 1994. с. 50. Архивировано 19 июля 2016 года . Проверено 29 октября 2018 .
- ^ "Warpzone - Demnächst für Eure Konsolen" . Видеоигры (на немецком языке). № 30. Future-Verlag. Май 1994. с. 79. Архивировано 4 августа 2018 года . Проверено 29 октября 2018 .
- ^ «Special - Release Schedule ECTS-Messe» . Mega Fun (на немецком языке). № 21. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG . Июнь 1994. с. 16. Архивировано 12 сентября 2018 года . Проверено 29 октября 2018 .
- ^ «Обновление - Новости игр - Atari вызывает доверие у ECTS - Jaguar Developers» . Формат ST . № 59. Future plc . Июнь 1994. С. 56–57. Архивировано 27 сентября 2018 года . Проверено 29 октября 2018 .
- ^ «Варпзона - Ягуар - Ангекюндигте Ягуар-Шпиле» . Видеоигры (на немецком языке). № 32. Future-Verlag. Июль 1994. с. 32. Архивировано 4 августа 2018 года . Проверено 29 октября 2018 .
- ^ "Новости CVG - Язвенная атака ... глаза вниз" . Компьютерные и видеоигры . № 154. Будущее издательство . Сентябрь 1994. с. 9.
- ^ Гаве, Николас (сентябрь 1994 г.). "Jaguar - Atari - Le Jaguar, La Preuve Par 64" . Консоли + (на французском). № 35. MER7 . С. 86–87. Архивировано 18 августа 2018 года . Проверено 29 октября 2018 .
- ^ Потрошитель, The (декабрь 1994 г.). "Европа!" . GameFan . Vol. 2 шт. 12. Шинно Медиа. п. 214. Архивировано 02.03.2019 . Проверено 4 апреля 2019 .
- ^ Уокер, Брайан А. (декабрь 1991 г.). «Пылающие стрелы« апачей » » . Компьютерный игровой мир . п. 34. Архивировано 03 декабря 2013 года . Проверено 18 ноября 2013 года .
- ^ Брукс, М. Эван (июнь 1992 г.). «Современные игры: 1950 - 2000 гг.» . Компьютерный игровой мир . п. 120. Архивировано 02 декабря 2013 года . Проверено 24 ноября 2013 года .
- ^ Брукс, М. Эван (январь 1994 г.). «Война в наше время / Обзор варгеймов 1950-2000 годов» . Компьютерный игровой мир . С. 194–212. Архивировано 3 октября 2017 года . Проверено 8 ноября 2017 .
- ^ «CGW приветствует Игры года» . Компьютерный игровой мир . Ноябрь 1992 г. с. 110. Архивировано 2 июля 2014 года . Проверено 4 июля 2014 года .
- ^ Меньший, Хартли; Лессер, Патрисия и Лессер, Кирк (февраль 1992 г.). «Роль компьютеров». Дракон (178): 57–64.
- ^ «Боевой корабль». Следующее поколение . № 22. Imagine Media . Октябрь 1996. с. 170.
Внешние ссылки
- Вертолет 2000 в MobyGames
- Боевой корабль 2000 в Зале Света
- В Gunship 2000 можно играть бесплатно в браузере в Интернет-архиве.