Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Хэл Барвуд - американский сценарист , кинопродюсер , [1] кинорежиссер , геймдизайнер , игровой продюсер и писатель .

Ранняя жизнь [ править ]

Его отец, родившийся в Ганновере, штат Нью-Гэмпшир , управлял местным кинотеатром в городе, и это было одним из его источников вдохновения для участия в киноиндустрии. Когда Barwood был в средней школе, он увидел Ингмара Бергмана «s Седьмая печать , другое вдохновение , чтобы стать режиссером . [2] Он изучал искусство в Университете Брауна , Род-Айленд ; [3] , а затем принял участие в Университете Южной Калифорнии «s школы кино и телевидения , где он познакомился и подружился с Джорджем Лукасом . Вместе с другими студентами-киноведами, такими как Уолтер Марч ,Группа Джона Милиуса и Ховарда Казанджяна , известная как «Грязная дюжина» , достигла определенных успехов в киноиндустрии.

Карьера [ править ]

Работа в кино [ править ]

1970-е [ править ]

В 1970 году Барвуд направил, написал и продюсировал короткометражный фильм «Великий город-крепость Ксан» . Его первая работа в кино была, когда он работал аниматором в первом полнометражном художественном фильме Джорджа Лукаса , социально-научном фантастическом фильме THX 1138 с Дональдом Плэйсенсом и Робертом Дювалем в главных ролях . THX 1138 был выпущен в 1971 году, но получил смешанные отзывы критиков и стал бомбой кассовых сборов , хотя после выхода « Звездных войн» Лукаса в 1977 году он стал культовой классикой . Однако он прославился, когда его вместе с Мэтью Роббинсом наняли, чтобы переписать сценарийПервый полнометражный художественный фильм Стивена Спилберга , криминальная драма «Шугарлендский экспресс» с Голди Хоун в главной роли , основан на реальной истории о супружеской паре, которую преследует полиция, когда пара пытается вернуть себе опеку над своим ребенком. «Шугарлендский экспресс» был выпущен в 1974 году, но не имел кассовых сборов (так как был выпущен ограниченным тиражом), хотя он получил награду за лучший сценарий на Каннском кинофестивале 1974 года . [4] [5] Позже он и Роббинс написали комедийный спортивный фильм Джона Бэдхэма « Все звезды и короли моторов». , который был выпущен в 1976 году и получил хорошие отзывы и был номинирован на 10 лучших фильмов Американского института кино за 2008 год в категории спортивных фильмов. [6]

После « Экспресса» Роббинс и Барвуд написали биографический военный фильм Джозефа Сарджента « МакАртур» с Грегори Пеком в главной роли, основанный на жизни генерала армии Дугласа Макартура . Фильм вышел в 1977 году с неоднозначными отзывами. [7] Следующей работой пары сценаристов со Спилбергом было написание вместе со Спилбергом сценария научно-фантастического фильма « Близкие контакты третьего вида» после того, как переписывание Дэвида Гайлера не убедило Спилберга. Главный вклад Барвуда и Роббинса в сценарий заключался в том, что он предложил в качестве сюжета сюжета похищенного ребенка. . Эти двое, по приказу Спилберга, выполнили убедительную переписывание, которое произвело на Спилберга впечатление. Однако, несмотря на их вклад, ни Барвуд, ни Роббинс не получили публичного признания за свою работу в фильме, хотя они получили процент и сыграли роль двух пилотов Второй мировой войны в самом фильме . [8] " Close Encounters of the Third Kind" был выпущен в 1977 году и имел успех у критиков и финансов, в конечном итоге собрав во всем мире более 337 миллионов долларов. В следующем 1978 году Роббинс и Барвуд написали приключенческую комедию « Корвет лето» с Марком Хэмиллом в главной роли . Фильм был выпущен в том же году и получил хорошие отзывы. [9]В 1970-х он также написал в соавторстве с Роббинсом непродюсированный сценарий « Звездные танцы» , для которого Ральф МакКуорри подписал контракт на создание серии концептуальных картин. [10]

1980-е [ править ]

После « Близких контактов» Барвуд и Роббинс снова сотрудничали в фантастическом фильме « Убийца драконов» с Питером Макниколом в главной роли , который Барвуд был соавтором и продюсером. [11] Dragonslayer был выпущен в 1981 году и получил хорошие отзывы, и, несмотря на посредственные кассовые сборы, [12] он стал культовой классикой . [13]

Время Позже Barwood сделал свой театральный художественный фильм режиссерский дебют с научной фантастики - фильм ужасов предупреждающий знак , в ролях : Сэм Уотерстон . Фильм был выпущен в 1985 году и получил отрицательные отзывы, хотя кассовые сборы были не так уж и плохи. [14] [15]

Работа над видеоиграми [ править ]

Работая над Dragonslayer , Барвуд понял, что хочет делать видеоигры , чтобы реализовать свою вторую страсть детства. Прежде чем стать профессиональным дизайнером видеоигр, Барвуд ранее создал две видеоигры для Apple II (которые он написал и спроектировал), названные Binary Gauge и Space Snatchers . Первый был опубликован самостоятельно, а другой никогда не публиковался. [16] [17]

Работа в LucasArts (1990-2003, 2011) [ править ]

Его наняли в качестве сценариста, продюсера и режиссера LucasArts . После успеха фильма « Индиана Джонс и последний крестовый поход: графическое приключение» , LucasArts изначально хотели, чтобы он сделал адаптацию видеоигры « Индиана Джонс и Король обезьян» , непродюсированный сценарий, написанный Крисом Коламбусом во время ранней разработки третьего фильма [ 18], но Барвуд посчитал эту идею «нестандартной» [19], поэтому он убедил персонал написать оригинальный рассказ. Наряду с Ноем Фолстейн , Barwood и LucasArts сотрудников заканчивали создание 1992 приключенческой игры Индиан Джонс и Судьбу Атлантиды ,[11], который имел успех. В игре Индиана Джонс вместе со своей подругой Софией Хэпгуд путешествует по Европе, чтобы найти легендарный затерянный город Атлантиду, прежде чем нацисты смогут его найти.

Благодаря успешному восприятию « Судьбы Атлантиды» Барвуд вместе с Джо Пинни, Биллом Стоунхэмом и Ариком Уилмундером задумал продолжение « Судьбы» под названием « Индиана Джонс и Железный Феникс» , в котором после Второй мировой войны Индиана Джонс должен был победить неонацистов в чтобы предотвратить воскрешение Адольфа Гитлера в Боливии с помощью Философского камня . Однако название было отменено после того, как LucasArts стало известно, что то, как история повествует о неонацизме , повлияет на продажи игры в Германии., который в то время был важным зарубежным рынком приключенческих игр. Все еще желая сделать еще одно графическое приключение Индианы Джонса, Уилмундер хотел сделать одно под названием « Индиана Джонс и копье судьбы» , но оно также было отменено. [20] Несмотря на это, истории о Железном Фениксе и Копье Судьбы были позже адаптированы в комиксах из четырех частей Dark Horse Comics .

В 1995 году Барвуд работал над Big Sky Trooper и руководил сериалами « Звездные войны: Нападение повстанцев II: Скрытая империя» , которые вышли в том же году и получили неоднозначные отзывы. Позже он начал работать над играми для настольных ПК, Indiana Jones and His Desktop Adventures и Star Wars: Yoda Stories , выпущенными в 1996 и 1997 годах соответственно. Обе игры прошли успешно. [21] После « Историй Йоды» Барвуд вернулся, чтобы сделать еще одну игру про Индиану Джонса . Его первоначальная идея состояла в том, чтобы использовать инцидент в Розуэлле НЛО как рассказ сюжет устройство , но Джордж Лукас помешал ему сделать это, поэтому он решил сделать новую историю.[22] Игра стала « Индиана Джонс и адская машина» , в которой Индиана Джонс вместе с Софией Хэпгуд хотят найти Адскую машину, мифологический вавилонский источник энергии, прежде чем Советы смогут это сделать. Infernal Machine , первая трехмерная видеоигра в серии, была выпущена в 1999 году и стала такой же успешной, как Fate of Atlantis . [23] В том же году, в августе,журнал PC Gamer назвал Барвуда одним из 25 лучших разработчиков игр в США. [24]

После выхода Infernal Machine , Barwood работал на RTX Red Rock и пересмотрел историю Индиана Джонс и Гробница Императора , другой Индиана Джонс видеоигре; в нем Индиана Джонс обыскивает гробницу китайского императора Цинь Шихуанди, прежде чем нацисты и китайская триада смогут ее найти. И Red Rock, и Emperor's Tomb были выпущены в 2003 году, первая из которых получила отрицательные отзывы, а вторая получила признание критиков. [19] [25] После освобождения Гробницы Императора, Barwood ушел из создания видео игр для LucasArts, хотя восемь лет спустя, он ненадолго вернулся в 2011 году на работу в сотрудничестве с Zynga в Facebook видео онлайн игры Indiana Jones Adventure World , [26] , которая была прекращена в 2012 году.

Создание Finite Arts и более поздних игр (2003-2009) [ править ]

После ухода из LucasArts в 2003 году Барвуд основал собственную компанию по производству видеоигр под названием Finite Arts. Его первыми проектами были игры для ПК Phlinx to go и Zengems , выпущенные в 2005 и 2007 годах. Оба были хорошо приняты.

В 2008-2009 годах Barwood служил в качестве ведущего дизайнера для Мата Хари , [27] Первой мировой войны шпиона приключенческой игры , разработанная немецкой студия Cranberry Production . Получил положительные отзывы. [28] Кроме того, в 2009 году Барвуд написал Mobster 2: Vendetta , вторую часть франшизы видеоигры Mobsters, которая была выпущена в том же году. [17]

Будущие проекты [ править ]

3 апреля 2017 года в интервью Arcade Attack Барвуд заявил, что, хотя ему очень нравится работать над видеоиграми Indiana Jones , у него нет никакого желания создавать какие-либо новые игры. Однако он заявил, что закончил свой четвертый роман и в настоящее время пишет пятый роман под названием Happenstance . [29]

Личная жизнь [ править ]

Барвуд женат на возлюбленной своего детства Барбаре Уорд, которая работает учителем. Они живут в Калифорнии . [2]

Фильмография [ править ]

Видеоигры [ править ]

Библиография [ править ]

  • Убийца драконов: Сценарий (2002) соавтор (с Мэтью Роббинсом )
  • Shadowcop: Паранормальное приключение (2013)
  • Метла: Паранормальное приключение (2014)
  • Виски-джек: Паранормальное приключение (2015)
  • Glitterbush: An Astrobotanical Adventure (2016)
  • Happenstance ( подлежит уточнению)

Ссылки [ править ]

  1. ^ Маслин, Джанет. «Экран: Сага об автомобиле в« Корвете лето »: двойной дебют», New York Times (4 августа 1978 г.). Доступ 18 мая 2009 г.
  2. ^ a b "Интервью с Хэлом Барвудом | LucasArts | Звездные войны" . Интервью с Хэлом Барвудом | LucasArts | Звездные войны . Проверено 31 мая 2020 года .
  3. The Sugarland Express (1974) - IMDb , получено 31 мая 2020 г.
  4. ^ "Каннский фестиваль: Sugarland Express" . Festival-cannes.com . Проверено 26 апреля 2009 года .
  5. ^ "Шугарлендский экспресс" . Классические фильмы Тернера . Проверено 31 мая 2020 года .
  6. ^ «10 лучших номинантов AFI» (PDF) . Архивировано 16 июля 2011 года . Проверено 19 августа 2016 года . CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  7. MacArthur (1977) , получено 31 мая 2020 г.
  8. ^ Мортон, Рэй (2007). Близкие контакты третьего вида: создание классического фильма Стивена Спилберга . Книги о театре и кино "Аплодисменты". п. 298. ISBN 978-1-55783-710-3.
  9. Corvette Summer (1978) , получено 31 мая 2020 г.
  10. Искусство Ральфа МакКуорри, стр.106.
  11. ^ a b "Hal Credits" . Хэл Барвуд / Finite Arts . Проверено 27 марта 2008 года .
  12. ^ "Убийца драконов" . Box Office Mojo . Проверено 31 мая 2020 года .
  13. ^ Von Gunden, Кеннет Полёты Fancy: The Great фантастических фильмов , McFarland, 1989, ISBN 0-7864-1214-3 
  14. Предупреждающий знак (1985) , получено 31 мая 2020 г.
  15. ^ "Предупреждающий знак" . Box Office Mojo . Проверено 31 мая 2020 года .
  16. ^ «Игры» . www.finitearts.com . Проверено 31 мая 2020 года .
  17. ^ a b [1] [ мертвая ссылка ]
  18. ^ Беван, Майк (2008). «Создание Индианы Джонса и судьба Атлантиды». Журнал Retro Gamer . Представьте себе Publishing Ltd. (51): 44–49.
  19. ^ a b «Интервью с производителем видеоигр Индианы Джонса, Хэлом Барвудом - Опыт Индианы Джонса» . www.theindyexperience.com . Проверено 31 мая 2020 года .
  20. ^ "Приключения-Treff" . web.archive.org . 27 мая 2008 . Проверено 31 мая 2020 года .
  21. ^ «Обзоры видеоигр, статьи, трейлеры и многое другое - Metacritic» . www.gamerankings.com . Проверено 31 мая 2020 года .
  22. ^ «Hal Barwood - Finite Arts - Interview - Adventure Classic Gaming - ACG - Adventure Games, Interactive Fiction Games - Reviews, Interviews, Features, Previews, Cheats, Galleries, Forums» . www.adventureclassicgaming.com . Проверено 31 мая 2020 года .
  23. ^ «Обзоры видеоигр, статьи, трейлеры и многое другое - Metacritic» . www.metacritic.com . Проверено 31 мая 2020 года .
  24. Пол Фур. «Интервью с Хэлом Барвудом» . Пресса Rain Farm. Архивировано из оригинального 25 июля 2011 года . Проверено 27 марта 2008 года .
  25. ^ "RTX Red Rock Review" . GameSpot . Проверено 31 мая 2020 года .
  26. ^ "Инди больше не антиобщественный, частично благодаря Хэлу Барвуду" . Международный Дом Моджо . Проверено 31 мая 2020 года .
  27. ^ "Интервью с Хэлом Барвудом" . Классические приключенческие игры . Проверено 4 января 2009 года .
  28. ^ "Обзор Мата Хари" . Приключенческие геймеры . 7 августа 2009 . Проверено 31 мая 2020 года .
  29. ^ «Хэл Барвуд (Lucasfilm) - Интервью» . Аркадная атака . 3 апреля 2017 . Проверено 31 мая 2020 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Хэл Барвуд в IMDb
  • Домашняя страница Хэла Барвуда
  • 2007 Интервью с Paradigm (Under Stage & Screen)