Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Залы Верховного короля ( ISBN  0-88038-881-1 ) - это модуль приключений для вымышленной кампании Forgotten Realms для второго издания фэнтезийной ролевой игры Advanced Dungeons & Dragons . Книга с кодом продукта TSR 9301, [2] была опубликована в 1990 году и написана Эдом Гринвудом , обложка - Джеффом Исли, а интерьер - Тимом Брэдстритом и Риком Харрисом . [1]

Содержание [ править ]

64-страничный буклет завернут в съемную обложку-разворот. Книга включает одностраничное введение Эда Гринвуда, где он объясняет, что этот модуль происходит на островах Муншаэ , которыми правит Тристан Кендрик , Верховный король народа, и происходит после Смутного времени и смерти Фолка. бог Бэйн . Приключение на страницах 3–36 разделено на пять глав:

  • Глава 1: Приключение начинается в любом портовом городе Побережья Мечей , таком как Уотердип или Врата Балдура . Отставной караван-хозяин по имени Пантрас нанимает персонажей (или игровых персонажей ), чтобы доставить партию мечей в Кантрев Айте в Каллидирре, королевстве на островах Муншае, от имени Верховного короля Тристана Кендрика; могущественный волшебник по имени Фламстерд поможет в найме персонажей, если это необходимо. Они отправляются в плавание на борту деревянного торгового корабля «Меч русалки» , который вскоре подвергается нападению Корабля-призрака , пиратского корабля, команда которого невидима. Член Восставшего Культа Бэйна, изображающий из себя пассажира, посылает нежитьпризвал кружевных доспехов атаковать, чтобы украсть груз.
  • Глава 2: «Опасность в Айте» начинается, когда игровые персонажи прибывают в Муншаес, в портовый город Айтелар. Там они попадают в засаду лучников и головорезов, нанятых Культом, прежде чем прибыть в Крепость Эйт, чтобы получить аудиенцию у городского лорда Калдита. Он рассказывает игровым персонажам о Культе и их преданности богу Бэйну, а также о том, что их можно найти в близлежащем лесу Дерналл, обычно называемом Диким Лесом. Игроки находят культовых жрецов и их слуг-нежить в Темной роще в лесу.
  • Глава 3: « Против темного друида» начинается с того, что персонажи отправляются в небольшую деревню Дултанн, где они узнают, что Культ использует руины Замка Темного Рога в качестве базы. Персональные компьютеры сталкиваются с рядом нежити и Cult членов, исследуя замок Darkhorn, но нападают на культе , как они выходят, и при содействии Harpers после битвы. Игроки узнают, что Культ планирует превратить Муншаэ в личное царство Бэйна, и наносят удар по Каэр Каллидирр, замку Верховного короля. Персонажи отправляются через мистические ворота телепортации, чтобы защитить замок и спасти короля.
  • Глава 4: Залы Верховного короля начинается, когда персонажи прибывают, и Культ немедленно устраивает на них засаду. Как только персонажи прибывают в тронный зал, 15 культистов уже проникли и начинают атаку. Верховный король Тристан Кендрик и его барды защищаются, в то время как полиморфные орки Культа и оживленные доспехи, называемые боевыми ужасами, присоединяются к битве. Культ использует бестелесную парящую черную руку размером с человека, которая при прикосновении действует как врата телепортации, отправляя их в храм Дома Черной Руки.
  • Глава 5: Дом Черной Руки начинается, когда игровые персонажи сами используют черную руку, чтобы прибыть в храм Культа. Исследование Дома Черной Руки приводит игровых персонажей к ряду сражений с членами Культа, в конечном итоге завершающихся разрушением их нечестивого алтаря.

Остальная часть книги состоит из нескольких приложений:

  • Приложение 1: обыгрывание по Firelight (стр 37) детализирует местный обычай в Муншае того , как кто - либо установка костры в дикой местности обязано делиться своим кемпингом с любым приближающимся путником.
  • Приложение 2: Восставший Культ Бэйна (страницы 38-40) подробно описывает цели Восставшего Культа Бэйна и его способности, а также описывает членов, с которыми персонажи могут встретиться во время приключения. В этом разделе также приведены статистические данные и подробности о Сыне Бэйна, полубоге Звиме .
  • В Приложении 3: « Монстры Муншаев» (страницы 41–47) подробно описаны монстры: костяной летучий мышь, шлем ужаса , нишруу, нит, пельтаст, ши и оборотень.
  • Приложение 4: Новые магические изделия (страницы 48-50) детализирует новые элементы магии , что компьютеры могут обнаружить, или которые будут использоваться Cult.
  • Приложение 5: Новые заклинания (страницы 51–54) также подробно описывает новые заклинания, которые будут использоваться Культом или которые, вероятно, будут известны другим персонажам.
  • Приложение 6: Кампания Приключенцы в Муншае (страницы 55-56) представляют некоторые идеи для долгосрочных приключений в Муншае, указывая на FR2 Moonshae как полезный источник идей приключений , а также и существенный ресурс для установки.
  • Приложение 7: Священные рощи и Лунные колодцы (страницы 57–61) подробно описывает свойства и силы, связанные с рощами друидов , лесными местами сбора, посвященными Богине Чонти .
  • Приложение 8: Текущие слухи о Мунше (страницы 62–64) дает ряд побочных идей, которые можно использовать в любой момент во время приключения. Один из этих слухов включал в себя слишком правдивую историю о том, как некромант Велшарун искал полубогов, используя кровь авантюристов.

Этот модуль также включает в себя раскладывающуюся карту с цветными плакатами нескольких мест, встречающихся в модуле, включая Дом Черной Руки, Меч Русалки , частичную карту Каэр Каллидирр и части Замка Темного Рога. На внутренней стороне обложки находится карта города Кантрев-Айт и его окрестностей, а на внутренней стороне задней обложки - карта города Айтелар. Внутренняя крышка ворот содержит объединенную таблицу статистики монстров, а внешняя крышка ворот представляет собой цветную карту островов Муншаэ.

История публикации [ править ]

Залы Верховного короля были написаны Эдом Гринвудом и опубликованы TSR в 1990 году.

Прием [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Залы Верховного короля от CandleKeep.com
  2. ^ FA1 Залы Верховного короля из архива TSR
  • Гринвуд, Эд . Залы Верховного короля ( TSR , 1990).