Nightmare Keep ( ISBN 1-56076-147-4 ) - это модуль приключений для вымышленной кампании Forgotten Realms для второго издания ролевой фэнтезийной игры Advanced Dungeons & Dragons . [2]
Код | FA2 |
---|---|
Требуются правила | Продвинутый D&D |
Уровни персонажей | 18-20 |
Настройка кампании | Забытые королевства |
Авторы | Рик Свон |
Впервые опубликовано | 1991 [1] |
Связанные модули | |
FA1 FA2 |
СОДЕРЖАНИЕ
64-страничный буклет завернут в съемную обложку-разворот. Приключение происходит на пиках Вейлстоун к северо-западу от Кормира , в 50 милях к западу от болот Фарси. Это происходит после Смутного времени и смерти бога Бэйна .
- Предыстория: Иселия ведьм Рашемена желала расширить свое владычество над миром. Теперь изгнанная, ее ненасытная жажда власти превратила ее в демилича . В своей секретной башне Исилия породила армию ужасов, которая скоро будет готова к развязке.
- Пролог: Мухи и Ящерица : В персонажах созываются Балко Verdemeer, эмиссар король Азун IV в Кормире . Странное, зловещее на вид насекомое было найдено около Пиков Вейлстоуна, рядом с изуродованными телами человека и лошади. Король хочет, чтобы группа узнала, есть ли еще такие насекомые, и уничтожила их. Есть изрядная награда в виде золота и земли. Ни один авантюрист еще не вернулся с Пиков.
- Глава 1: Белки и осы : группа исследует бедные деревни вокруг Пиков Вейлстоуна. Вечеринка доходит до слухов о добром волшебнике Амри Воловер и близлежащей крепости Воловера. Воловера некоторое время не видели. Исследуя башню, группа встречает монстров и странный оранжевый туман в подвале.
- Глава 2: Золотая рыбка и черепахи : группа прибывает в большую пещеру с зубчатыми стенами, заполненную летучими мышами. Каменный мост возвышается над подземным озером. Исследуя этот темный лабиринт, отряд узнает судьбу некоторых из своих предшественников.
- Глава 3: Пиявки и бабочки : группа отваживается углубиться в лабиринт, где они находят останки еще более неудачливых авантюристов и одного высокомерного выжившего, который неохотно торгует информацией. Вторая область темная, холодная и пахнет гниющим мясом. На партию нападают насекомые, илы, тени и различная нежить. Постепенно они узнают о злых планах Иселии и о том, как она намеревается их осуществить.
- Глава 4: Пауки и черви : На последнем уровне лабиринта группа прибывает в холодную окаменевшую оболочку огромного существа. Большие протоки и органы, заполненные странными жидкостями, соединены клапанами. Группа обнаруживает призрачный дух Амри Воловер, которая рассказывает им об истинном ужасе Иселии и нерестилищ ее нечестивой армии. Наконец, группа бросает вызов Демиличу Иселии и ее призрачному спутнику Жорачу.
В этот модуль входит раскладывающаяся цветная плакатная карта лабиринта.
История публикации
Книга с кодом продукта TSR 9341, [3] была опубликована в 1991 году и написана Риком Своном , обложка - Бромом, а интерьер - Валери Валусек и Терри Дикстра . [1]
Прием
Рекомендации
- ^ a b Nightmare Keep от CandleKeep.com
- ↑ Свон, Рик . Крепость кошмаров ( TSR , 1991)
- ^ FA2 Nightmare Keep из архива TSR