Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Тактильная куртка из экзоскины NeoSensory. Ультратонкая дышащая одежда для погружения в виртуальную реальность [1]

Тактильная костюм (также известная как тактильный костюм , игровой костюм или тактильный жилет ) представляет собой носимое устройство , которое обеспечивает тактильную обратную связь к телу.

История [ править ]

Aura Interactor (1994) [ править ]

Жилет Aura Interactor

В 1994 году Aura Systems запустила Interactor Vest , [2] зачат В.П. Aura о аудио и видео технологий, Ларри Шульц [3] , чтобы чувствоватьзвук из видеоигр и телешоу. Interactor - это носимое устройство с обратной связью по усилию, которое контролирует звуковой сигнал и использует запатентованную Aura технологию электромагнитного привода для преобразования басовых звуковых волн в вибрации, которые могут представлять такие действия, как удар или пинок. Жилет Interactor подключается к аудиовыходу стереосистемы, телевизора или видеомагнитофона, и пользователю предоставляются элементы управления, позволяющие регулировать интенсивность вибрации и отфильтровывать высокочастотные звуки. Жилет Interactor надевается на верхнюю часть туловища, а аудиосигнал воспроизводится через динамик, встроенный в жилет. Цифры продаж неясны, но их количество Interactor Vest составляет всего 5000 [4], проданных в Toys R Us [5]и другие магазины электроники. Позже Aura начала поставлять Interactor Cushion, устройство, которое работает как жилет, но вместо того, чтобы носить его, оно кладется на спинку сиденья, и пользователь должен опираться на нее. И Vest, и Cushion были выпущены по цене 99 долларов. [2] [6]

ARAIG (2013) прототип тактильного костюма

HugShirt (2002) [ править ]

В январе 2002 года Франческа Розелла и Райан Генз, тогдашние исследователи из Института дизайна взаимодействия Ивреа в Италии , разработали HugShirt. [7]Hugshirt - это носимое тактильное телекоммуникационное устройство, которое позволяет владельцу передать чувство объятия далекому любимому человеку. HugShirts оснащены сенсорными датчиками и тактильными актуаторами, которые работают вместе, чтобы улавливать и воспроизводить прикосновения на расстоянии. Сенсорные области, расположенные на одежде, улавливают прикосновение пользователя, данные передаются на его мобильное устройство, где приложение Hug создает сообщение Hug, которое доставляется принимающему владельцу второй рубашки HugShirt в другом месте по всему миру. Актуаторы в принимающей рубашке HugShirt воссоздают прикосновение, созданное первым владельцем. HugShirt была удостоена первого приза на фестивале Cyberat Bilbao [8], а впоследствии награждена журналом Time как одно из лучших изобретений 2006 года [9].

HugShirt (2002) тактильная одежда для удаленного прикосновения

3-й космический жилет (2007) [ править ]

В ноябре 2007 года TNGames выпустили 3RD Space Vest . В жилете используются восемь фирменных «точек контакта», которые имитируют выстрелы, удары телом или перегрузки, связанные с вождением гоночного автомобиля. [10] Он уникален, потому что в отличие от традиционных аксессуаров с обратной связью по силе, жилет является направленным, поэтому можно также почувствовать действие, происходящее за пределами поля зрения игрока. Игрок, пораженный выстрелом сзади, фактически почувствует выстрел в спину, в то время как иначе он может не знать об этом, используя стандартные визуальные подсказки. [11]В настоящее время у игроков есть три способа использовать жилет. Игра в игры с прямой интеграцией, например, 3rd Space Incursion TN Games, с использованием драйверов игры 3rd Space во время игры (драйверы в настоящее время находятся в бета-версии 2) или установка специально созданных модов для игры. На данный момент жилет работает с: Call of Duty 2 : 3rd Space Edition, 3rd Space Incursion , Half-Life 2 : Episodes 1 & 2, Crysis , Enemy Territory: Quake Wars , Clive Barker's Jericho , Unreal Tournament 3 , FEAR , Почетная медаль: В воздухе , Quake 4 и Doom 3 .

Тактильный игровой жилет (2010) [ править ]

Tactile Gaming Vest (TGV) [12], продемонстрированный на симпозиуме Haptics Symposium 2010, представляет собой устройство с тактильной обратной связью, предназначенное для увеличения эффекта присутствия в играх -шутерах от первого и третьего лица и разработанное Саурабом Паланом и его командой из лаборатории Haptics Lab. Пенсильванский университет . Жилет может имитировать выстрелы, порезы и ощущения кровотока. Также развиваются другие ощущения, такие как удар кулаком / пинком, удары по телу и окружающая среда (температура, удары от артиллерийских орудий и боеприпасов).

Костюм HAPTIKA с тактильной обратной связью

АРАИГ (2013) [ править ]

31 мая 2013 года на Kickstarter была запущена кампания по сбору средств для разработки ARAIG (As Real As It Gets), носимого устройства с силовой обратной связью и электрической стимуляции мышц для использования в видеоиграх. Он имеет 16 точек обратной связи спереди, 16 сзади и 8 с каждой стороны. Кампания на Kickstarter провалилась, так как она собрала только 126 625 долларов из своей цели в 900 000 долларов.

KOR-FX (2014) [ править ]

В игровом жилете KOR-FX используется отмеченная наградами технология 4DFX, которая преобразует звук, исходящий из ваших игр или мультимедиа, в точную тактильную (тактильную) обратную связь высокой четкости. Этот проект был профинансирован на Kickstarter в 2014 году.

Teslasuit (2018) [ править ]

Teslasuit - это платформа тактильной обратной связи всего тела для виртуальной и дополненной реальности. [13] Он может передавать ощущения от виртуальной реальности к человеческому телу с помощью электрических импульсов, управляемых мини-компьютером (блоком управления) с продвинутой системой захвата движения на борту. Teslasuit дает возможность не только наблюдать и испытывать виртуальную реальность, но и действовать самостоятельно и ощущать ощущения, которые генерируются в виртуальном мире. Технология основана на нервно-мышечной стимуляции, которая широко используется в электротерапии, медицине и профессиональном спорте. [14]Teslasuit включает в себя сетку датчиков, которые могут передавать широкий спектр ощущений, таких как прикосновение, ветер, вода, тепло, холод, а также силу с помощью мягких электрических импульсов. Он также может собирать данные с тела для отслеживания движения в реальном времени и различных биометрических параметров. Teslasuit был выпущен для использования в обучении XR на предприятиях и в государственных учреждениях в первом квартале 2019 года. Teslasuit выиграл ряд престижных международных наград, включая лучший продукт VR / AR на выставке CES 2019 и Red Dot Award как лучший из лучших (2019) в области промышленного дизайна.

Костюм NullSpace VR Mark 2

ХАПТИКА (2015) [ править ]

HAPTIKA разрабатывает гаджеты с тактильной обратной связью, которые можно носить на всем теле, с функциями захвата движения и измерения температуры. Жилет обратной связи HAPTIKA поступил в продажу в марте 2016 года, и они планируют коммерциализировать свою систему тактильной обратной связи всего тела в июле 2016 года.

SoundShirt (2016) [ редактировать ]

SoundShirt - это рубашка, которая позволяет глухим и слышащим слушателям ощущать музыку и дополненную реальность, усиленную сенсорными (тактильными) ощущениями. SoundShirt использовался для своего первого выступления Junge Symphoniker Orchestra в Гамбурге, Германия. Во время живого или виртуального выступления рубашка сопоставляет различные музыкальные звуки с тактильными ощущениями в разных частях тела, позволяя ощущать медиа физически. SoundShirt имеет 30 тактильных мультисиловых приводов, встроенных в одежду. [15] SoundShirt - обладатель награды ЮНЕСКО за инновации NETEXPLO 2019 года [16] и грант на инновации в области инноваций Великобритании Audience of the Future INNOVATE. [17]

Восторг (2016) [ править ]

Тактильный жилет Rapture разрабатывается для использования в развлекательных центрах виртуальной реальности The VOID . В его основе лежат вибромоторы и преобразователи.

NullSpace VR (Hardlight Suit) (2016) [ редактировать ]

NullSpace VR разрабатывает костюм с тактильной обратной связью для верхней части тела и перчатки с автономным отслеживанием для виртуальной реальности. Вокруг корпуса размещено 32 контактных площадки со 117 встроенными тактильными эффектами. Developer SDK в настоящее время доступен разработчикам для создания собственных «тактильных анимаций». [18] NullSpace VR успешно запустил кикстартер в марте 2017 года. [19] Этот проект обанкротился в сентябре 2018 года. [20]

AxonVR (2016) [ править ]

AxonVR, теперь HaptX, разрабатывает костюм с тактильной обратной связью для всего тела на основе миниатюрных гидравлических приводов [21]

bHaptics TactSuit (2017) [ править ]

Компания bHaptics выпустила три продукта: жилет, основанный на 40 тактильных точках, тактильную маску и тактильную повязку на руку с 20 тактильными точками. [22] [23]

Woojer (2017) [ править ]

Woojer разрабатывает тактильный жилет с тройным запатентованным датчиком [24] [25] [26] Osci. Технология масштабируема, поэтому ее можно соткать внутри умной ткани, а также использовать в более крупных компонентах и ​​для промышленного использования. Ожидается, что жилет поступит в продажу в 2018 году.

Экзоскин NeoSensory (2018) [ править ]

NeoSensory разрабатывает тактильную оболочку, которая позволяет пользователям ощущать реальные прикосновения в виртуальной реальности. Он доступен для доставки с июля 2018 года. Экзоскож NeoSensory позволяет владельцу ощущать прикосновение другого аватара, стену, о которую он задел, капли дождя, выстрелы, объятия, взрыв и все остальное. В настоящее время доступен Developer SDK, который позволяет разработчикам создавать потусторонние тактильные приложения, управляющие экзоскином. [27]

Ссылки [ править ]

  1. ^ «NeoSensory | Расширяющееся восприятие» . NeoSensory . Проверено 2 мая 2018 .
  2. ^ a b «Интерактор Ауры - VR в его жилете». Ежемесячный журнал электронных игр . Зифф Дэвис (63): 56–60. Октябрь 1994 г.
  3. ^ "Лучшее изобретение технологии износа видеоигр виртуальной реальности Ларри Шульцем" . www.larryshultz.com . Проверено 7 мая 2016 .
  4. ^ "Коммерческое оборудование AVSIM" . www.avsim.com . Проверено 12 апреля 2017 .
  5. ^ "Интерактивные видео" . YouTube .
  6. ^ "Амортизация ударов". GamePro . IDG (81): 138. Июнь 1995 г.
  7. ^ "The HugShirt" . ВЫРЕЗАТЬ . Архивировано 12 мая 2020 года . Проверено 14 мая 2020 .
  8. ^ "Что такое носимые технологии?" . TechDirectory . Архивировано 9 марта 2019 года . Проверено 14 мая 2020 .
  9. ^ «Лучшие изобретения 2006 года» . TIME.com . Архивировано 31 октября 2019 года . Проверено 14 мая 2020 .
  10. ^ "Получить толченый жилет ForceWear (TM) TN Games" . Forbes.com . 23 марта 2007 года Архивировано из оригинала на 2007-03-23.
  11. ^ "Интервью PSU с генеральным директором TN Games" . PSU.com . 24 февраля, 2007. Архивировано из оригинального 27 февраля 2007 года . Проверено 21 декабря 2012 года .
  12. ^ "Тактильный игровой жилет (TGV)" . iRoboticist .
  13. ^ "Teslasuit - виртуальная реальность заново изобретена" . Teslasuit .
  14. ^ См. Также Электростимуляция мышц.
  15. ^ "SoundShirt" . ВЫРЕЗАТЬ . Архивировано 12 мая 2020 года . Проверено 14 мая 2020 .
  16. ^ «Обучение в цифровую эпоху, умные города, среди инноваций, занимающих центральное место на форуме ЮНЕСКО Netexplo» . ЮНЕСКО . Архивировано 16 апреля 2019 года . Проверено 14 мая 2020 .
  17. ^ «CuteCircuit: одевает владельца в иммерсивный звук» . GOV.UK . Архивировано 24 июля 2019 года . Проверено 14 мая 2020 .
  18. ^ "NullSpace VR" . VR нуль - пространства, Inc .
  19. ^ «Hardlight VR Suit - не просто играйте в игру. Почувствуйте это» . Kickstarter . Проверено 12 апреля 2017 .
  20. ^ https://www.kickstarter.com/projects/morgansinko/hardlight-vr-suit-dont-just-play-the-game-feel-it/posts/2292833
  21. ^ «ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ, КОТОРАЯ ВЫ МОЖЕТЕ ЧУВСТВОВАТЬ» . Axon VR . Архивировано из оригинала на 17 мая 2017 года.
  22. ^ "bHaptics TactSuit" . бхаптики .
  23. ^ "Тактический костюм bhaptics vr haptic feedback htc-vive-x-demo-day" . Engadget . Проверено 2 июля 2017 .
  24. ^ "Тактильный низкочастотный преобразователь" . Патенты Google .
  25. ^ «Носимое вибрационное устройство» . Патенты Google .
  26. ^ "Персональная система воспроизведения мультимедиа" . Патенты Google .
  27. ^ "NeoSensory ExoSkin" . NeoSensory . Архивировано из оригинала на 2018-05-26 . Проверено 2 мая 2018 .