Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Hellnight , известный как Dark Messiah (ダークメサイア, Dākumesaia ) в Японии, является первым лица ужаса выживания видеоигры [1] , разработанная Dennou Eizou Seisakusho и опубликованы Atlus Co. [2] в сотрудничестве с Konami в 1998 году игры это приключенческая игра с 3D. [3]

Популярность игры была низкой, возможно, потому, что она не была выпущена за пределами Японии и Европы и не получила большого внимания со стороны СМИ.

Сюжет [ править ]

Токио в конце тысячелетия - мегаполис с огромной системой туннелей метро и канализационных коллекторов. Игра начинается с того, что главный герой убегает от группы печально известных сектантов по улицам города и сбегает в ночном поезде метро. Пока он размышляет, почему они хотят похитить именно его, сцена меняется на уединенную исследовательскую станцию. Там симбиотическая форма жизни вырывается из своих ограничений и нападает на ученого-исследователя. Вскоре он мутирует в зомби-подобное существо и делает кровавый выход в сторону метро.

Время идет, и поезд главного героя срывается с рельсов из-за бродящего по рельсам существа, как если бы его намеренно тянуло к этой точке. Единственные выжившие в катастрофе - главный герой и школьница по имени Наоми Сугиура. Они оба бегут с места крушения поезда, когда существо начинает систематически убивать всех, кто остался в живых на борту. Вскоре им противостоит отряд секретных операций (тайно посланный, чтобы уничтожить существо из лаборатории), но существо уничтожает команду в считанные секунды.

Главный герой и Наоми путешествуют глубже в канализацию и находят место под названием «Сеть», подземное пространство, полное самодостаточных граждан, которые отказались от своей наземной идентичности, чтобы жить более мирной жизнью. Их жизнь вот-вот будет нарушена преследующим существом, которое теперь превратилось в более быструю и более похожую на экзоскелет форму. Они пытаются найти выход на поверхность.

По пути игрок может встретиться и нанять несколько человек в качестве компаньонов. Наоми Сугиура, 17-летняя школьница, попала в канализацию после того, как ее преследовала группа оккультистов . Кёдзи Камия, 28-летний серийный убийца, который носит пистолет, украденный у его первой жертвы, которая была полицейским. Лерой Иванофф - 30-летний ветеран русского солдата, который следует за существом глубже в Сетку в стремлении отомстить за уничтожение своей команды. Рене Лотарингия - французский журналист, стремящийся раскрыть тайну секты , похищающей людей вокруг Токио.

Геймплей [ править ]

В игре используется вид от первого лица, очень похожий на шутеры от первого лица , только без каких-либо средств боя. На протяжении всей игры игроки должны путешествовать по разным областям Сети и за ее пределами, а также решать головоломки, чтобы выбраться на поверхность. Игрок сталкивается только с одним типом врагов - мутирующим монстром. Единственный способ выжить для игроков - это убежать. Любой близкий контакт с врагом приведет к гибели их товарищей (и, наконец, самих себя). Как только товарищи атакованы, они погибают навсегда.

Однако игрок встречает других персонажей, которые могут заменить своих потерянных друзей. Одновременно может сопровождать только один персонаж, каждый из которых имеет разные способности. Хотя игра не допускает применения физической силы к противнику, игроки по-прежнему могут «оглушить» его с помощью своих товарищей; количество возможных оглушений зависит от персонажа. По умолчанию игроки начинают с Наоми. Чтобы заменить ее, Наоми должна умереть, а игрок должен встретиться с новым участником. Наличие кого-то в их группе сводит на нет выбор другого персонажа присоединиться; в конечном итоге персонаж продолжает свое путешествие без игрока, и его судьбы раскрываются ближе к концу.

Здесь нет боя, поскольку основное «оружие» игроков - это способность быстро бегать. По прошествии некоторого времени персонажи устают, и экран трясется, а затем мигает красным, чтобы предупредить игрока о том, что они достигли пределов бега персонажей. Следовательно, необходимо продумать стратегический план передвижения по участкам игры. Большинство персонажей, кроме Наоми, могут атаковать монстра и временно помогать игрокам. Наоми помогает, сообщая игрокам позицию приближающегося монстра с помощью диалога или символа на карте.

Основная задача персонажей - выбраться на поверхность. Не все в Сетке дружелюбны; некоторые служат антагонистами в достижении целей игрока, а другие могут помочь. Игрок должен иметь возможность взаимодействовать, принимать к сведению подсказки и находить альтернативные пути, чтобы избежать потери члена группы или других негативных явлений. Пример этого - во время событий в жилом районе; если игрок решает спуститься по лестнице, несмотря на предупреждения, товарищ умирает, и игрок остается один, пока не найдет другого компаньона.

Таким образом, можно сделать вывод, что участники в игре представляют количество жизней, оставшихся у игрока. Когда игрок остается один, любое близкое столкновение с монстром приводит к окончанию игры .

Презентация [ править ]

Основная часть игры состоит из трехмерных лабиринтных карт, каждая из которых имеет свой собственный внешний вид. Некоторые расположены на одном уровне, а другие - на нескольких уровнях. Помимо карт, единственное другое трехмерное изображение - это монстр. Некоторым игрокам постарше Hellnight может показаться современным 3D Monster Maze . Другие персонажи, в том числе спутник игрока, отображаются как статические 2D-рендеры, хотя они были смоделированы в 3D. Они никогда не присутствуют на карте физически, пока игрок не активирует их движением, выполнением задания или нажатием кнопки «поговорить». Никогда не сообщалось, сделано ли это намеренно, чтобы напугать игрока «всплывающим» заклинанием (существо «всплывает», хотя и анимированным), или это связано с ограничениями бюджета и времени.

Когда игрок входит в комнату, а не выходит из другого лабиринта, стилистическое представление игры меняется с 3D на 2D. Предварительно отрендеренные представления каждой комнаты воспроизводятся как базовая точка и щелчок . Игрок должен нажимать на определенные области, которые уже обозначены как горячие точки; устранение необходимости в поиске пикселей. При нажатии влево или вправо эти точки интереса меняются соответственно. Именно в этих предварительно обработанных пространствах происходит большинство головоломок и разговоров (некоторые головоломки ближе к концу игры происходят в трехмерном мире). Монстр никогда не атакует игрока в этих комнатах (за исключением одного случая), поэтому их можно рассматривать как быстрое убежище, прежде чем снова отправиться в туннели.

Атмосфера игры основана на чередовании головоломок и решений в определенных комнатах (2D-рендеры) и опасной беготне между каждой точкой безопасности (3D-мир, в котором бродит существо).

Прием [ править ]

Немецкий журнал Maniac дал игре оценку 19/100. [3] Немецкий журнал Video Games дал только 7%. [4] Японские рецензенты были более позитивными: Famitsu поставила ему оценку 28/40. [5]

Ссылки [ править ]

  1. Трэвис Фахс (30 октября 2009 г.). «IGN представляет историю ужасов выживания» . IGN . Зифф Дэвис . п. 5. Архивировано 13 июля 2011 года . Проверено 26 января 2011 .
  2. ^ Ohbuchi, Ютака (19 декабря 1997). «Атлант избавляет Темного Мессию» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 22 декабря 1997 года . Проверено 8 июля 2019 года .
  3. ^ a b Шультес, Оливер (31 декабря 2019 г.). "Адская ночь - им Классик-Тест (ПС)" . MANIAC.de (на немецком языке) . Проверено 24 апреля 2020 .
  4. ^ "Адская ночь". Видеоигры (на немецком языке). Февраль 2000 г. с. 141.
  5. ^ "ダ ー ク メ サ イ ア" . Famitsu .

Внешние ссылки [ править ]

  • Адская ночь в MobyGames