Hexdame (или HexDame ) - стратегическая настольная игра для двух игроков, изобретенная Кристианом Фрилингом в 1979 году. Игра представляет собой буквальную адаптацию международных шашек (шашки или Дама [примечание 1] ) к шестиугольной игровой доске.
Обзор игры
Доска Hexdame представляет собой правильный шестиугольник, состоящий из 61 ячейки , где каждый игрок имеет 16 человек в начальной расстановке, как показано. Человек может продвинуться на один шаг вперед к соседней пустой ячейке (три направления движения) или может захватить фишку врага в соседней ячейке, прыгнув по той же строке в пустую ячейку сразу за ней (шесть направлений для захвата). Король движение с и прыжки расположены вдоль рядов смежных шестигранных ячеек (шесть направлений - два вертикальных и четыре косых).
Помимо вышеперечисленных, правила для Hexdame могут быть взяты непосредственно из правил для международных шашек (шашек). Для удобства они кратко изложены ниже. (Также см. Международные шашки # Правила .)
Краткое изложение правил международных шашек
- Сначала ходят белые, затем ходы поочередно; игрок не может пройти (пропустить) ход.
- Мужчины движутся вперед (не назад). Если игрок доходит до последнего ряда доски (ближайшего к его противнику) в конце хода, он становится королем ; повышенный в звании человек коронован для идентификации как король, помещая сверху вторую шашку того же цвета.
- Прыжки (захват) являются обязательными, включая выполнение нескольких прыжков, если они доступны. Если есть варианты прыжков, игрок всегда должен выбирать вариант, который захватывает максимальное количество фигур противника (людей или королей); если два варианта захватывают одно и то же число, игрок может выбрать.
- Мультипрыжок может состоять из одиночных прыжков, имеющих комбинацию разных направлений.
- Фишки, прыгнувшие в мульти-прыжке, удаляются с доски только после того, как прыжок завершен.
- Король может сделать ход летающего короля (переместить любое количество смежных пустых ячеек) или захватить (захватить фигуру на любое количество пустых ячеек на расстоянии).
- Когда король прыгает, он может приземлиться на любую пустую клетку за прыгающей фигурой. (Если нет требования приземлиться на определенную клетку, чтобы продолжить прыжок в соответствии с правилом, согласно которому все прыжки захватывают максимальное количество фишек.)
- Во время мульти-прыжка фигура не может быть перепрыгнута более одного раза. (Пустые клетки, однако, можно посещать или перепрыгивать любое количество раз.)
- Игрок, у которого все фишки взяты в плен или который не может сделать разрешенный ход, проигрывает игру.
- Если игроки соглашаются, или если одна и та же позиция повторяется три раза, и один и тот же игрок делает ход, игра заканчивается вничью.
Отличия стратегии
Хотя Hexdame точно отражает правила международных шашек , геометрия шестигранной доски вносит важные различия в игровую динамику:
- Большая сложность, так как у мужчин есть три направления движения вперед вместо двух; а короли имеют шесть направлений движения вместо четырех на доске 10 × 10.
- Одинокий игрок не может помешать продвижению соперника из-за угрозы выпрыгивания, как это может быть в международных шашках, поскольку у соперника всегда будет другой вариант для продвижения вперед.
- Каждая сторона имеет девять возможных ячеек продвижения на гексагональной доске (по сравнению с пятью на ортогональной доске 10 × 10).
- Ничьих меньше, так как три короля побеждают одного короля в Хексдаме. (Три короля против одного в международных шашках объявляется ничьей; обычно требуется четыре.)
Смотрите также
- Дамео - еще один вариант черновика Кристиана Фрилинга.
- Международные шашки
Заметки
- ^ В большинстве неанглийских языков, проекты называются ДАДУТ или аналогичный терминкоторый относится к дамам. (Для получения дополнительной информации о word dames см. Черновики # Naming .)
Рекомендации
Внешние ссылки
- Официальный сайт MindSports.nl
- Зиллионы игр Эда ван Зона
- HexDame на BoardGameGeek