Hexuma , альтернативное название Hexuma: Das Auge des Kal (англ. Hexuma: The Eye of Kal ) - это немецкая текстовая приключенческая игра, выпущенная в 1992 году компанией Software 2000 и разработанная Weltenschmiede , и выпущенная для Amiga и DOS . Hexuma - последняя часть текстовой приключенческой трилогии; ему предшествуют Das Stundenglas (1990) и Die Kathedrale(1991). В трилогии отсутствует всеобъемлющий сюжет, и в каждой игре сеттинг, роль главного героя и цель различаются в зависимости от игры. Игры в трилогии не требуют знания других записей, и в них можно играть как в отдельные игры.
Гексума | |
---|---|
Разработчики) | Weltenschmiede |
Издатель (ы) | Программное обеспечение 2000 |
Программист (ы) | Андреас Нидермайер [1] |
Художник (ы) | Студия Pixlers [1] |
Писатель (ы) | Харальд Эверс [1] |
Композитор (ы) | Крис Хюльсбек [1] |
Платформа (и) | Амига , DOS |
Релиз | 1992 г. |
Жанр (ы) | Интерактивная фантастика |
Режим (ы) | Один игрок |
Сюжет
Агентство недвижимости недавно приобрела Hawthorne Mansion: дом на английском мавр , который, по слухам, преследует, и предыдущие жители якобы сошли с ума после того, как живут там. Игрок берет на себя роль сотрудника агентства и приходит в дом, чтобы осмотреть и убрать его. [2] Дом был построен на месте, где когда-то стоял замок 15 века, а в 1920-х годах ученый по имени Оуэн Джаггер жил в доме и изучал его прошлое, а затем внезапно умер. [2]
В процессе уборки в дом приходит посылка на имя Джаггера, которая находилась в пути уже 70 лет. [1] [2] Он содержит дневник Джаггера, который содержит исследования о культе, поклоняющемся одноименному богу Калу, [2] злому богу, который спал эоны. Главный герой должен продолжить работу Джаггера, чтобы не дать Кэлу проснуться и вернуться на Землю, что приведет к концу света. [1] [2] Двери в доме позволяют главному герою путешествовать во времени в разные моменты времени: мезозойскую эру, ледниковый период , средневековую шахту, корабль 19 века посреди битвы и далекое будущее. [1] Чтобы победить Кэла, главный герой должен вернуть пять осколков кристаллов из пяти разных периодов истории, в дополнение к шестому осколку, включенному в посылку Джаггера. [1] [2]
Геймплей
В отличие от классических текстовых приключений , в которых нет изображений, у Hexuma есть более 120 изображений различных мест, которые сопровождают текст. [1] С фоном Hexuma можно взаимодействовать в стиле приключений наведи и щелкни , в то время как взаимодействия с объектами вводятся с помощью текстовых команд. [1] [2] В дополнении к текстовым командам Hexuma имеет сетку значков для общих команд, например , подъем или спуск по лестнице и подъем предметов, и на эти значки можно щелкнуть, чтобы ввести их. [1] [2] В отличие от своих предшественников, Das Stundenglas и Die Kathedrale , Hexuma имеет инвентарь на основе пользовательского интерфейса, в отличие от предметов инвентаря, представленных исключительно в текстовой форме. [1] Также в Hexuma добавлена функция автоматического сопоставления. [1] В диалоге можно щелкнуть ключевые фразы / темы, чтобы запросить у персонажей дополнительную информацию или взаимодействовать с объектами, то есть осматривать объект для получения более подробной информации. [1]
Игрок должен собрать пять осколков кристаллов, чтобы победить злобного бога Кала; используя двери в особняке Хоторн, они могут путешествовать в разные периоды времени, каждый со своим осколком. [1] [2] Решение головоломок в каждый период времени необходимо для получения осколков, посредством чего игрок зарабатывает очки, которые позволяют игроку путешествовать в разные периоды времени. [1] [2] Доступ к пяти временным периодам можно получить в любом порядке, и каждый временной период имеет уникальное музыкальное сопровождение. [1]
Разработка
Hexuma - финал трилогии текстовых приключенческих игр о путешествиях во времени от разработчика Weltenschmiede ; Hexuma предшествуют Das Stundenglas (1990) и Die Kathedrale (1991). [1] [2] Publisher Software 2000 описывает Hexuma как игру «Artventure» из-за добавления графики к текстовому формату приключений - одной из восьми игр в этом диапазоне. [1] Hexuma был в комплекте с feelies , в том числе копия дневника Owen Jugger в, плакат, письмо с подробным значение кристаллических черепков и пробуждение Кал, и точная копия кристалла осколка. [1] [2] Эти ощущения служат формой защиты от копирования, поскольку на них есть ссылки в игре и они необходимы для головоломок. [1]
Версия Amiga из Hexuma стоимости «около 100» немецкой марки , [2] в то время как DOS версия стоимость «около 110» немецкой марки в 1992 году [1] Atari ST версия Hexuma была объявлена, но никогда не выпускалась. Версия Hexuma для DOS использует графику VGA . [1]
В декабре 1992 года было объявлено, что сиквел Hexuma находится в разработке, под названием Hexuma 2: Dämmerung auf der Höhlenwelt (английский язык: Hexuma 2: Сумерки в пещерном мире ) [1] [3], но так и не был выпущен; в ходе разработки игра значительно изменилась, отказавшись от формата текстового приключения и став исключительно приключенческим жанром «укажи и щелкни». В 1994 году он был выпущен как Höhlenweltsaga (англ .: Cave World Saga ), отдельное название. В Hexuma игрок может посетить тропический остров, ресурсы для которого можно найти в руководстве для Die Kathedrale - карты и описания комнат используются в качестве примера для объяснения механики игры. Точно так же руководство для Hexuma содержит отрывки из Höhlenweltsaga .
Прием
Публикация | Счет |
---|---|
Амига Джокер | 82% (Amiga) [2] |
Aktueller Software Markt | 9,8 / 12 (DOS) [1] |
О Hexuma писали только немецкие игровые журналы, так как игра была выпущена только на немецком языке. [1] [2]
Amiga Joker дала версии Hexuma для Amiga общую оценку 82%, отметив ее фантастический сеттинг как «устаревший», но «забавный», заявив, что «по общему признанию, старые руины, странные размеры и сломанные камни не являются чем-то новым в приключенческих играх, но история полна фантастики, наполнена атмосферой и увлекательна ». Amiga Joker похвалила «яркую» графику Hexuma и отметила, что в отличие от других текстовых приключенческих игр «текстовое поле не выглядит уродливым и серым». Amiga Joker хвалит музыку Hexuma как «гармоничную», однако они заявляют, что в отсутствие звуковых эффектов ощущения Hexuma создают атмосферу, которую могли бы создать звуковые эффекты. Amiga Joker хвалит пользовательский интерфейс Hexuma , отмечая компас как «удобный» и автоматическое отображение как «очень хорошее», кроме того, называя элементы управления Hexuma «удобными для пользователя» и отмечая, что ввод текста «намного проще редактировать, чем в Die Kathedrale ». Amiga Joker завершает свой обзор, выражая Hexuma как «полный опыт», заявляя: «Так чего же не хватает в Hexuma ? Ну, в Hexuma в основном ничего не пропало, но, возможно, Hexuma отсутствует - в вашей коллекции игр!» [2]
Aktueller Software Markt дал DOS-версии Hexuma общую оценку 9,8 из 12, обозначив ее как хит ASM ; его рецензировали два рецензента: Клаус Траффорд и Майкл Антон. Траффорд похвалил игру за «множество загадок» и головоломок, а также за ее «интуитивный» ввод и пользовательский интерфейс, заявив, что «когда вы вводите [команды], вы можете редактировать отдельные буквы, не набирая все заново. [Игрок может] повторно введите предыдущие команды и щелкните важные слова », и особо похвалил функцию автоматического сопоставления Hexuma . Траффорд сказал, что Hexuma улучшает Die Kathedrale , в частности, сославшись на «очевидно» улучшенную графику; Траффорд также похвалил его «отличный» геймплей и «очень обширный» синтаксический анализатор и сказал, что Hexuma более интуитивно понятен, чем Die Kathedrale , заявив, что «общие команды из Die Kathedrale были оптимизированы». Траффорд отмечает, что текст Hexuma «случайный» и «не такой серьезный, как его предшественники», что они отмечают как ущерб «жуткой» атмосфере игры. Траффорд критикуетсаундтрек Hexuma , заявляя, что «не так уж хороша музыка Криса Хюльсбека : в каждом мире свой саундтрек, но треки не отличаются друг от друга. Кроме того, запоминаются только два трека». В своем заключении Траффорд охарактеризовал Hexuma как «превосходную немецкоязычную текстовую приключенческую игру с графическим оформлением, которая определенно заслужилазвезду ASM Hit ». [1]
Майкл Антон из ASM более критически относился к Hexuma , критикуя ее «неоригинальный» игровой процесс и сравнивая его с House II: The Second Story . Антон раскритиковал музыку Hexuma за то, что она нанесла ущерб «жуткой» атмосфере игры, заявив, что качество музыки ухудшилось в результате переноса игры с Amiga на DOS, и заявил, что «перевод на ПК иногда настолько плохо сделан, что он действительно ужасно ". Антон похвалил «особенно интуитивное» управление Hexuma и заявил, что «для текстового приключения это, по сути, очень хорошо», но отметил, что его «раздражали» некоторые аспекты игрового процесса Hexuma . Кроме того, Антон отмечает, что Hexuma «чувствует себя устаревшим», заявляя, что «жанр приключенческих игр значительно развился со времен Die Kathedrale - Hexuma, к сожалению, появилась слишком поздно, чтобы быть революционной». [1]
Рекомендации
- ^ Б с д е е г ч я J к л м п о р а Q R сек т у V ш х у г аа аб Траффорд, Клаус; Антон, Майкл (ноябрь 1992 г.). "Жуткое путешествие: Обзор Hexuma DOS" . Aktueller Software Markt . Tronic Verlag. С. 48–49.
- ^ Б с д е е г ч я J к л м п о р Неттельбек, Иоахим (октябрь 1992 г.). "Обзор Hexuma Amiga" . Амига Джокер . Джокер Верлаг. п. 14.
- ^ Траффорд, Клаус; Хинк, Антье (декабрь 1992 г.). «Семейный бизнес с будущим» (PDF) . Aktueller Software Markt . Tronic Verlag. С. 154–155.
Внешние ссылки
- Гексума в Зале Света база данных Amiga
- Hexuma в MobyGames