Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Индийские Послы присутствуют Chaturanga в Хосров I , от «Трактата о шахматах», 14 - го век

История игры даты для древнего человека прошлого. [1] Игры являются неотъемлемой частью всех культур и одной из древнейших форм человеческого социального взаимодействия. Игры - это формализованные формы игры, которые позволяют людям выйти за рамки непосредственного воображения и непосредственной физической активности. Общие черты игр включают неопределенность результата, согласованные правила, соревнование, отдельное место и время, элементы вымысла, элементы случая, предписанные цели и личное удовольствие.

Игры отражают идеи и мировоззрение их культур и передают их будущему поколению. Игры были важны как культурные и социальные мероприятия, инструменты обучения и показатель социального статуса. Как развлечение королевской семьи и элиты, некоторые игры стали обычным явлением придворной культуры и также были подарками. Такие игры, как Сенет и месоамериканская игра в мяч, часто имели мифологическое и ритуальное религиозное значение. Такие игры, как Gyan chauper и The Mansion of Happiness, использовались для преподавания духовных и этических уроков, в то время как Shatranj и Wéiqí (Го) рассматривались как способ развития стратегического мышления и умственных способностей политической и военной элиты.

В своей книге « Homo Ludens» 1938 года голландский историк культуры Йохан Хейзинга утверждал, что игры были основным условием зарождения человеческих культур. Хейзинга считал игру чем-то более древним, чем культура, ибо культура, даже неадекватно определенная, всегда предполагает человеческое общество, а животные не ждали, пока человек научит их игре ». [2] Хейзинга рассматривал игры как отправную точку для сложной человеческой деятельности, такой как язык, право, война, философия и искусство.

Pre-modern [ править ]

Некоторые из наиболее распространенных доисторических и древних игровых инструментов были сделаны из кости, особенно из таранной кости , они были найдены во всем мире и являются предками костяшек, а также игр в кости . [3] Эти кости также иногда использовались для прорицательных и гадательных функций. Другие орудия могли включать ракушки, камни и палки.

В древних цивилизациях не существовало четкого различия между священным и мирским . [4] Согласно Дюркгейму , игры были созданы в религиозной среде и были краеугольным камнем социальных связей. [5]

Месопотамия и Средиземноморский мир [ править ]

Серия из 49 небольших резных окрашенных камней, найденных в могильнике Башур - Хёюк возрастом 5000 лет на юго-востоке Турции, может представлять собой самые ранние из когда-либо найденных игровых элементов. Подобные предметы были найдены в Сирии и Ираке и, кажется, указывают на настольные игры, возникшие в Плодородном полумесяце . [6] Первые настольные игры, кажется, были развлечением для избранных и иногда дарились в качестве дипломатических подарков. [7]

Королевская игра Ур , или Игра Квадраты Двадцать игралась с набором пешки на богато украшенной доске и датируется около 3000 до н. [8] Это была гоночная игра, в которой использовался набор игральных костей. Эта игра была известна и в нее играли в Египте. Вавилонский трактат об игре, написанный на глиняной табличке, показывает, что игра имела астрономическое значение и что ее также можно было использовать для гадания. [9] Игра Ура была также популярна среди низших классов, о чем свидетельствует 2700-летняя версия игры с граффити, нацарапанная на воротах дворца в Хорсабаде . Подобные игры были найдены в Иране, Крите, Кипре, Шри-Ланке и Сирии. [9]Раскопки в Шахр-э-Сухте («Сгоревший город») в Иране показали, что игра существовала и там около 3000 г. до н.э. Артефакты включают две кости и 60 шашек. [10] [11] Такие игры, как Nard и римская игра Ludus Duodecim Scriptorum (игра на 12 очков, также известная как просто «игральные кости», лат. «Alea»), возможно, произошли от этой иранской игры. Византийская игра Табула является потомком игры на двенадцать очков.

Среди самых ранних примеров настольной игры - сенет , игра, найденная в захоронениях додинастической и первой династии в Египте (примерно 3500 г. до н.э. и 3100 г. до н.э. соответственно) и в иероглифах, датируемых примерно 3100 г. до н.э. [12]В игру играли, перемещая рисовальщиков на доске из 30 квадратов, расположенных в три параллельных ряда по 10 квадратов в каждом. Игроки стратегически перемещали свои фигуры на основе броска клюшек или костей. Цель состояла в том, чтобы первым добраться до края доски. С течением времени Сенет медленно эволюционировал, чтобы отразить религиозные верования египтян. Фигуры представляли человеческие души, и их движение основывалось на путешествии души в загробной жизни. Каждый квадрат имел особое религиозное значение, а последний квадрат ассоциировался с союзом души с богом солнца Ре-Хорахти . [12] Сенет, возможно, также использовался в ритуальном религиозном контексте.

Другой пример настольной игры в Древнем Египте - « Гончие и Шакалы », также известный как 58 лунок. Гончие и шакалы появились в Египте примерно в 2000 году до нашей эры и были в основном популярны в Среднем царстве . [13] [14] Игра распространилась в Месопотамии в конце 3-го тысячелетия до нашей эры и была популярна до 1-го тысячелетия до нашей эры. [13] Более 68 игровых полей с изображением гончих и шакалов были обнаружены в ходе археологических раскопок на различных территориях, включая Сирию (Телль-Аджлун, Рас-эль-Айн , Хафадже ), Израиль ( Тель-Бет-Шеан , Гезер), Ирак ( Урук , Ниппур)., Ур , Ниневия , Ашур, Вавилон ), Иран ( Таппех Сиалк , Сузы, Луристан ), Турция ( Каралхуюк , Култепе, Аджемхуюк ), Азербайджан ( Гобустан ) и Египет (Бухен, Эль-Лахун , Седмент ). [15] [13] Это была гоночная игра для двух игроков. Игровая доска состояла из двух наборов по 29 лунок. Для игры использовались десять маленьких колышков с головами шакала или собаки. [16]Считается, что цель игры состояла в том, чтобы начать с одной точки на доске и достичь всеми фигурами в другой точке доски. [17]

В Древней Греции и в Римской империи , популярные игры включены игры в мяч ( Episkyros , Harpastum , Expulsim Ludere - это разновидность гандбола ), кости игры (смальты), бабки , Медвежьи игры , крестики-нолики (Терни Лапилли), Nine мужской моррис (мола) и различные виды настольных игр, похожие на шашки. И Платон, и Гомер упоминают настольные игры, называемые «петтейя» (игры с песоями, то есть «фигурами» или «человечками»). Согласно Платону, все они египетские по происхождению. Название «петтейя», кажется, является общим термином для настольных игр и относится к различным играм. Одна из таких игр называлась «полисы» (города-государства) и представляла собой битву на клетчатой ​​доске. [18]

Римляне использовали производное от «petteia», называемое «latrunculi» или Ludus latrunculorum (игра солдат или игра бандитов). Впервые он упоминается Варроном (116–27 до н.э.) и упоминается Марсьялом и Овидием . Эта игра была чрезвычайно популярна и распространилась по всей Европе римлянами. Доски были найдены до римской Британии . Это была военная игра для двух игроков, которая включала в себя перемещение фишек, изображающих солдат, с целью получить одну из фигур противника между двумя своими. [19]

Галерея [ править ]

Королевская игра в Уре, южный Ирак, около 2600-2400 гг. До н.э.
Настольная игра с инкрустациями из слоновой кости, горного хрусталя и стеклянной пасты, покрытая сусальным золотом и серебром, на деревянной основе ( Кнос , период Нового дворца 1600–1500 гг. До н.э., Археологический музей Ираклиона , Крит)
Стол Ludus duodecim scriptorum в музее Эфеса , предок игры в нарды .
Современная реконструкция римской настольной игры Ludus latrunculorum (Игра бандитов или солдатская игра), Музей археологии Кинтана, Кюнцинг , Германия
Римская статуя девушки, играющей на астрагале 130–150 гг. До н. Э. Берлин, Antikenmuseum.

Ближний Восток [ править ]

Гарнитур Шатрандж, глазурованная фурнитура, XII век

После завоевания Персии мусульманами (638-651 гг.) Шатрандж распространился на арабский мир. В то время как доисламские шахматы представляли собой слонов, лошадей, королей и солдат; Исламский запрет поклонения изображениям привел к увеличению абстракции в дизайне шахматных наборов. Поэтому исламские шахматные фигуры имели простые цилиндрические и прямоугольные формы. Игра стала чрезвычайно популярной во времена Аббасидского халифата 9 века. Аббасидские халифы Харун ар-Рашид и Аль-Мамун были заядлыми игроками в Шатрандж. [20] В этот период мусульманские шахматисты опубликовали несколько трактатов по шахматным задачам ( мансубат ) и шахматным дебютам.( табият ). Элитные игроки, такие как Аль-Адли, ас-Сули и Ар-Рази, назывались алият или «вельможи», играли при дворе халифов и писали об игре. Аль-Адли (800-870) известен написанием «Китаб аш-шатрандж» (книга по шахматам), всеобъемлющего труда по игре, включая историю, дебюты, эндшпиль и шахматные задачи. Аль-Адли также разработал систему ранжирования игроков. Во время правления тюрко-монгольского завоевателя Тимура (1336–1405) был разработан вариант шахмат, известный как шахматы Тамерлана, который некоторые источники приписывают самому Тимуру, который, как известно, был фанатом этой игры.

Персидская миниатюра , иллюстрирующая стихотворение Ги-о Chawgân ( «мяч и Polo-молоток») из династии Сефевидов

Различные игры из семейства Tables также были довольно популярны и известны как ифранджиа на арабском языке (что означает «франкский») и как нард в Иране. Многие из ранних арабских текстов, которые относятся к этим играм, часто спорят о законности и морали игры в них. Эти дебаты были урегулированы к восьмому веку, когда все четыре мусульманские школы юриспруденции объявили их харамом (запрещенными), однако в них по-прежнему играют сегодня во многих арабских странах. Другие популярные игры включены Манкала и TAB .

В поло (персидский: чавган , арабский: савладжан ) впервые сыграли в Сасанидской Персии . [21] Он рано перешел от Сасанидской Персии к соседней Византийской империи , и Циканистерион (стадион для игры в поло) был построен императором Феодосием II (годы правления 408–450) внутри Большого дворца Константинополя . [22] После мусульманских завоеваний он перешел к династиям Айюбидов и Мамелюков , чья элита отдавала предпочтение этому спорту. Известные султаны, такие как Саладини Бейбарс, как известно, играл в нее и поощрял ее при своем дворе. [23]

Игральные карты были импортированы из Азии и Индии и были популярны во времена династии Мамлюк в Египте, в них использовались палки для поло, монеты, мечи и чашки в качестве мастей.

Индия [ править ]

В древние времена в Индии было множество игр, от различных игр в кости до других настольных игр. Использование кубических и продолговатых игральных костей было обычным явлением в Харапской цивилизации долины Инда (около 2300 г. до н.э.). При археологических раскопках в монастырях и других буддийских памятниках были найдены игральные кости. Самое раннее текстовое упоминание об играх в Индии - это упоминание в Ригведе об игре в кости (около 1000 г. до н. Э.). Такие тексты, как «Махабхарата», указывают на то, что игры в кости были популярны среди королей и членов королевской семьи, а также имели церемониальные цели. [24] Раковины Каури также широко использовались.

Еще одно раннее упоминание - это список игр Будды (около 500 г. до н.э.), который представляет собой список из Палийского канона, в которые буддийским монахам было запрещено играть. В этом списке упоминаются игры на досках с 8 или 10 рядами ( Аштапада и Дашапада), игры, в которых используются диаграммы полов (одна игра, называемая Парихара-патхам, похожа на хоп-скотч ), игры в кости и игры с мячом. Аштапада и Дашапада были гоночными играми .

Чатуранга (что означает «четырехсторонний», а также «армия»), предшественник шахмат, возможно,возникшийнаИндийском субконтинентеили вЦентральной Азиив периодКушана(30–375 г. н.э.) илиГупта(320–550 г. другие особенности игры и были переданы вСасанидскую Персию(где она была известна какШатрандж) и Китай черезШелковый путь. [25] Он называлсяАштапада.(что означает 64 квадрата) Он был разделен на четыре части, называемые ангасами, которые символизировали четыре ветви армии. Как и настоящая древняя индийская армия, в ней были фигурки, называемые слонами, колесницами, лошадьми и солдатами, и в нее играли для разработки стратегии войны.

Индуистские божества Шива и Парвати, играющие на чаупаре, ок. 1694–1695 гг.

Мат происходит от персидского термина в игре « Шах-Мат », что означает «король мертв». [26] Другая игра, названная Чатураджи, была похожа, но игралась с четырьмя сторонами разного цвета вместо двух, однако самым ранним источником этой четырехсторонней настольной игры является «Индия» Аль-Бируни , около 1030 года нашей эры. Историки шахмат, такие как Юрий Авербах , предположили, что греческая настольная игра петтейя могла повлиять на развитие ранней чатуранги. Игры Петтеи могли сочетаться с другими элементами греко-бактрийского и индо-греческого царств. [27] [28]

Считается , что игра Каррома зародилась на Индийском субконтиненте. Хотя нет никаких конкретных доказательств, говорят, что индийские махараджи изобрели эту игру много веков назад. В Патиале, Пенджаб, была найдена древняя стеклянная гравированная доска . Карром приобрела популярность после Первой мировой войны и до сих пор остается широко популярной настольной игрой в Индии. [29]

Кроме того, игра «Змеи и лестницы» ранее была известна как Вайкунтапали . «Вайкунтапаали» - изначально индуистская игра. Было высказано предположение, что в эту игру уже играли в Индии еще во 2 веке нашей эры. Другие приписывают изобретение игры Днянешвару (известному также как Дняндев), святому маратхи, жившему в 13 веке нашей эры. Эта игра также известна под такими именами, как Гьян Чаупар (что означает «Игра знаний»), Мокшапат и Мокша Патаму.

Теперь известное как Людо - тогда называлось Пачиси (/ pəˈtʃiːzi /) [30] [ циркулярная ссылка ] . Доска изготавливалась из ткани или джута. Изображение Пачизи находится в пещерах пещеры Аджанты в Махараштре, что свидетельствует о том, что игра была довольно популярна в средневековую эпоху. Игры с крестиком и кругом, такие как Чаупар и Пачизи, могут быть очень старыми играми, но до сих пор их история не была установлена ​​до 16 века. Чаупар был популярной игрой при дворе императора Великих Моголов Акбара Великого.(1556-1605). Сам император был фанатом этой игры и, как известно, играл во дворе своего дворца, используя рабов в качестве фигурок. Каруна Шарма из Университета штата Джорджия в своей исследовательской статье «Посещение гарема моголов: жизни королевских женщин» [31] отметила политическую сторону этих настольных игр, в которые играют при дворе.

Восточная Азия [ править ]

Вымершая китайская настольная игра любо была изобретена не позднее середины 1-го тысячелетия до нашей эры и была популярна в период Сражающихся царств (476 г. до н.э. - 221 г. до н.э.) и династии Хань (202 г. до н.э. - 220 г. до н.э.). [32] [33] Хотя правила игры были утеряны, очевидно, что это была гоночная игра, мало чем отличавшаяся от Сенета в том, что игровые фишки перемещались по доске с помощью палок, брошенных для определения движения.

Го , также известный как Вэйци , Иго или Бадук (соответственно на китайском, японском и корейском языках), впервые упоминается в исторической летописи Цзо Чжуань [34] (ок. IV в. До н. Э. [35] ). Он также упоминается в книге XVII Аналектов Конфуция [35] и в двух книгах Менция [36] (ок. 3-го века до нашей эры [35] ). В древнем Китае , Го был одним из четырех культивируемых искусства в китайский ученый джентльмен , наряду с каллиграфией , картинаи игра на музыкальном инструменте гуцинь , и экзамены на навыки в этих искусствах использовались для отбора кандидатов на службу в бюрократию . Го был завезен в Корею во втором веке до нашей эры, когда династия Хань распространилась на Корейский полуостров, а в Японии он появился в V или VI веке нашей эры и быстро стал любимым развлечением аристократов.

Китайские шахматы или сянци, похоже, играли во времена династии Тан , любые более ранние подтверждения проблематичны. Несколько произведений сянци известны времен династии Северная Сун (960–1126). Точно неизвестно, как развивался сянци . Другие традиционные азиатские варианты шахмат включают сёги (Япония), макрук (Таиланд), чангги (Корея) и ситтуин (Бирма).

Игральные карты или плитки были изобретены в Китае [37] еще в IX веке во времена династии Тан (618–907). [38] [39] [40] Самая ранняя недвусмысленная аттестация бумажных игральных карт датируется 1294 годом. [41]

Современная игра в домино возникла на основе ранних китайских игр, основанных на плитке . По-видимому, самые ранние упоминания игровых плиток - это упоминания кват пай , или «костяных плиток», используемых в азартных играх, в китайских писаниях не позднее 900 года нашей эры. [42] Самые ранние определенные упоминания о китайском домино можно найти в литературе династии Сун (960–1279) , в то время как домино западного стиля является более поздним вариантом, причем самые ранние образцы относятся к итальянскому дизайну начала 18 века. [43] Современный маджонг основан на старых китайских карточных играх.как Ханху , Пэн Ху и Ши Ху. [44]

Древние китайцы также играли в игры с мячом, такие как Куджу, игра с мячом и сеткой, похожая на футбол, и Чуйван , похожая на современный гольф .

Галерея [ править ]

Пара керамических гробниц времен династии Восточная Хань (25–220 гг. Н. Э.), Изображающих двух джентльменов, играющих на любо.
Картина Кано Эйтоку, изображающая людей из династии Мин, играющих в го.
Фигуры сянци, относящиеся к династии Сун (960–1279)
Сёги, Го и Сугороку ; Япония, 1780 год.
Макрук раннего периода Раттанакосин, украшенный изделиями из рога альбиносов и черных буйволов.
Сюаньдэ (1425-1435) из династии Мин играл Chuiwan .

Африка [ править ]

Следы ям, предположительно, были древними досками гебета (то есть манкала) в основании аксумской стелы , Аксум , Эфиопия

Самая распространенная из исконно африканских игр - Манкала . Манкала - это семейство настольных игр, в которые играют по всему миру, иногда называемые играми « сеяние » или «играми с подсчетом и захватом», что описывает игровой процесс. Слово манкала: منقلة происходит от арабского слова накала: نقلة, что буквально означает «двигаться». Самые ранние свидетельства Манкалы состоят из фрагментов гончарных досок и нескольких вырезок в камнях, найденных в Аксумите в Эфиопии, Матаре (ныне в Эритрее ) и Йехе.(также в Эфиопии), которые археологи датируют между 6 и 7 веками нашей эры. Известно более 800 наименований традиционных игр манкала и описано почти 200 изобретенных игр. Однако некоторые названия обозначают одну и ту же игру, а некоторые используются для нескольких игр. Сегодня в эту игру играют по всему миру, и в нее входит множество различных вариантов, представляющих разные регионы мира. Некоторые историки полагают, что манкала - самая старая игра в мире, основываясь на археологических данных, найденных в Иордании, которые датируются 6000 годом до нашей эры. В эту игру могли играть древние набатеи, и она могла быть древней версией современной игры манкала. [45]

Америка [ править ]

Макильшочитль наблюдает за игрой Патолли, как изображено на странице 048 Кодекса Мальабечиано

Археолог Барбара Вурхис предположила, что серия отверстий в глиняных полах, расположенных в форме буквы «С» на археологическом участке Тлакуачеро в мексиканском штате Чьяпас, может быть 5 000-летним табло для игры в кости. Если так, то это будет старейшее археологическое свидетельство игры в Америке. [46]

Игры в кости были популярны во всех странах Америки. Патолли была одной из самых популярных настольных игр, в которую играли мезоамериканские народы, такие как майя , тольтеки и ацтеки , это была гоночная игра, в которую играли бобами или кубиками на квадратных и овальных досках, и азартные игры были ключевым аспектом. Андские народы также играли в кости игра , которая называется на языке кечуа слово pichca или pisca .

Одна из старейших известных игр с мячом в истории - это мезоамериканская игра с мячом ( Ōllamaliztli на языке науатль ). На Ōllamaliztli играли еще в 1400 г. до н.э., и он имел важное религиозное значение для мезоамериканских народов, таких как майя и ацтеки . [47] Со временем игра развивалась, но главная цель заключалась в том, чтобы держать в игре твердый резиновый мяч, ударяя по нему различными частями тела или такими инструментами, как ракетки. Игра, возможно, служила доверенным лицом для ведения войны, а также выполняла важную религиозную функцию. Формальные игры в мяч проводились как ритуальные мероприятия, часто с человеческими жертвоприношениями., хотя на досуге в нее играли и дети, и даже женщины.

В Северной Америке народов коренных играли различные виды Stickball игр , которые являются предками современного лакросса . Традиционные игры в стикбол иногда были крупными событиями, которые длились несколько дней. Участвовали от 100 до 1000 человек из противоборствующих деревень или племен. Игры проходили на открытых равнинах, расположенных между деревнями, и цели могли находиться на расстоянии от 500 ярдов (460 м) до 6 миль (9,7 км) друг от друга. [48]

Европейские игры [ править ]

Игры Тафл - это семейство древних германских и кельтских настольных игр, в которые играли на большей части территории Северной Европы с 400 г. н.э. до 12 века. [49] Хотя правила игры никогда не были четко записаны, похоже, что это была игра с неравными силами (соотношение 2: 1), и цель одной стороны состояла в том, чтобы сбежать на сторону доски с королем, в то время как Целью другой стороны было поймать его. Тафл был распространен викингами по всей северной Европе, включая Исландию , Великобританию , Ирландию и Лапландию . [50]

Шахматы были представлены в Иберийском эмирате Кордова в 822 году во время правления Абд ар-Рахмана II . К середине 10 века в нее играли в христианской Испании, Италии и Южной Германии. К 1200 году он достиг Британии и Скандинавии. [51] Первоначально существовало много различных местных шахматных игр с различными правилами или ассизами, таких как короткие ассизы , курьерские шахматы и игры в кости .

Важным источником средневековых игр является Libro de los juegos («Книга игр») или Libro de acedrex, dados e tablas («Книга шахмат, игральных костей и столов» на старом испанском языке), созданная по заказу Альфонсо. X Кастилии, Галисии и Леона в 1283 году. [52] Рукопись содержит описания и цветные иллюстрации игр в кости , шахмат и табул , предшествующих нардам . В книге эти игры изображены в астрологическом контексте, а некоторые варианты игр разработаны с учетом астрономии, например, игра под названием « астрономические шахматы».", играемая на доске из семи концентрических кругов, радиально разделенных на двенадцать зон, каждая из которых связана с созвездием Зодиака . Символика текста указывает на то, что некоторым из этих игр придавалось метафизическое значение. Шахматы также использовались для обучения социальным и социальным вопросам. уроки морали монаха-доминиканца Якоба де Сессолиса в его Liber de moribus hominum et officiis nobilium super ludo scacchorum («Книга обычаев людей и обязанностей знати или Книга шахмат»). Опубликованная около 1300 г. популярный.

Другие досовременные европейские настольные игры включают « Ритмомахию» или «игру философов», « Алькерк» , « Лис и гуси» , «Моррис девяти мужчин» , « Шашки» , « Ним» , « Поймай зайца» и « Игра гуся» . В игры в кости широко играли по всей Европе, включая Hazard , Chuck-a-luck , Glückshaus , Shut the Box и Knucklebones .

Карточные игры впервые прибыли в Италию из мамлюкского Египта в 14 веке, их масти очень похожи на мечи, булавы, кубки и монеты, а также те, которые до сих пор используются в традиционных итальянских и испанских колодах . [53] Четыре масти, наиболее часто встречающиеся сегодня (пики, червы, бубны и трефы), по-видимому, возникли во Франции примерно в 1480 году. [54] 1440-е годы в Италии наблюдался рост карт Таро, и это привело к развитию карточных игр Таро. такие как Tarocchini , Königrufen и французского таро . Колоды также иногда использовались для картомантии..

Игры на свежем воздухе были очень популярны во время праздников и ярмарок, и в них играли все классы. Многие из этих игр являются предшественниками современных спортивных игр и игр на лужайках . Кряж , Lawn Бильярд (позже принесенные в помещении как бильярд ), кегли (предка современных десять контактный боулинг ), средневековый футбол , Kolven , Stoolball (предок Cricket ), Же - де - Пом (ранняя ракетка менее теннис ), подковы и метание колец в цель все предшествуют эпохе раннего Нового времени.

Галерея [ править ]

Реконструкция Хнефатафла
Христианские и мусульманские игры в шахматы. Libro de los juegos .
Резьба по дереву двух юношей, играющих в мяч на мизерикорд в Глостерском соборе, ок. 1350.
Итальянская чаша Санкаи с изображением карточной игры, середина 15 века
«Игра в кегли», копия картины Питера де Хоха 1660-68 годов из Художественного музея Сент-Луиса.
Средневековая иллюстрация играющих на табулах 13 века Кармина Бурана .

Современные игры [ править ]

Профессиональные настольные игры [ править ]

Эмануэль Ласкер (справа) играет Стейница на чемпионате мира по шахматам , Нью-Йорк, 1894 г.

Современные шахматные правила начали формироваться в Испании и Италии в 15 веке с принятием стандартных движений королевы и епископа (первоначально названные «шахматы безумной королевы»). Сочинения по теории шахмат также начали появляться в 15 веке, первым из которых был « Repetición de Amores y Arte de Ajedrez» («Повторение любви и искусство игры в шахматы», 1497) испанского церковного деятеля Луиса Рамиреса де Лусены. Широкое распространение получили шахматные книги таких авторов, как Руи Лопес де Сегура и Джоачино Греко . Шахматы были любимой игрой Вольтера , Руссо , Бенджамина Франклина и Наполеона . [55]

В 1851 году в Лондоне прошел первый международный шахматный турнир, в котором победу одержал Адольф Андерсен . Вскоре для соревновательной игры были приняты современные правила контроля времени . Первый официальный чемпионат мира по шахматам был проведен в 1886 году в Соединенных Штатах, и его выиграл Вильгельм Стейниц . К 20 веку шахматы превратились в профессиональный вид спорта с шахматными клубами, публикациями, рейтингами игроков и шахматными турнирами . Международная шахматная федерация (ФИДЕ) была основана в 1924 году в Париже .

Также было разработано большое количество вариантов шахмат с различными фигурами , правилами, досками и оценками. Среди них военно - тактические учения на карте , Капабланка шахматы , Алиса шахматы , Круговая шахматы , Трехмерная шахматы , шестиугольная шахматы , шахматы с различными армиями , и Бобби Фишера «s Chess960 .

В Японии , Go и сеги стали основными настольные игры играют на профессиональном уровне. Обе игры были повышены в Японии в сегуната Токугава в 17 - м веке, и лучшие игроки ( Meijin ) получили государственные дарования. В 20-м веке были основаны Японская ассоциация сёги и Японская ассоциация го, которые начали организовывать профессиональные турниры. Во время династии Цин было создано множество клубов сянци и изданы книги. Китайская ассоциация Xiangqi была образована в 1962 году, и Xiangqi турниры проводятся по всему миру национальных ассоциаций Xiangqi.

В 1997 году в Лондоне была проведена первая олимпиада интеллектуального спорта, которая включала как традиционные, так и современные настольные игры. В другие настольные игры, такие как Backgammon , Scrabble и Risk , также играют профессионально, на чемпионатах мира.

Коммерческие настольные игры [ править ]

Гиан Чопер , игровая доска для джайнов конца 18 века на ткани в галерее декоративного искусства Национального музея Индии . В соотв. № 85.312

Древнеиндийская игра Pachisi была принесена на запад британцами в 1863 году, а адаптация самой старой игры Parcheesi была впервые защищена авторским правом в Соединенных Штатах EG Selchow & Co в 1869 году. [56] Версия игры под названием Ludo был запатентован в 1896 году. Подобная немецкая гоночная игра Mensch ärgere dich nicht («Человек, не раздражайся») стала чрезвычайно популярной среди немецких войск во время Первой мировой войны . Другой индийской игрой, которая была принята на Западе, была Gyan chauper (также известная как Moksha Patam), широко известная как змеи и лестницы . Это была игра, которая должна была преподавать уроки кармы.и хорошие и плохие поступки, лестницы олицетворяли добродетели, а змеи - пороки. Моральный урок игры заключался в том, что духовное освобождение, или мокша, может быть достигнуто только добродетельными действиями, а порок ведет к бесконечным перевоплощениям. Игра восходит к средневековой Индии, где в нее играли джайны и индуисты. В буддийскую версию, известную как «восхождение на [духовные] уровни» (тибетский: sa gnon rnam bzhags ), играют в Непале и Тибете [57], в то время как в мусульманскую версию игры играют во времена Великих Моголов с конца 17-го или начала 18-го века. столетия показали 101 имя Бога. Впервые игра была привезена в викторианскую Англию, а в Соединенных Штатах она была опубликована как Chutes and Ladders.(«улучшенная новая версия знаменитого английского спорта в помещениях»), созданный пионером игры Милтоном Брэдли в 1943 году.

Первая настольная игра, разработчик которой известен своим именем, - это «Путешествие по Европе или игра географии», карточная игра, опубликованная в 1759 году Джоном Джефферисом , учителем географии и письма. [58] Особняк счастья, разработанный в Англии Джорджем Фоксом в 1800 году .стала прототипом коммерческих настольных игр, по крайней мере, на два столетия позже. Первой настольной игрой, опубликованной в Соединенных Штатах, была «Путешествие по Соединенным Штатам», опубликованная книготорговцем из Нью-Йорка Ф. Локвудом в 1822 году. Самые ранние настольные игры, изданные в Соединенных Штатах, основывались на христианской морали и включали «Особняк Счастье (1843) и Игра Папы или Язычника, или Осада цитадели Сатаны христианской армией (1844). Демонстрируя коммерческую жизнеспособность формата древних гонок, его моралистический подтекст был противопоставлен Милтону Брэдли в 1860 году, представив радикально иную концепцию успеха в «Клетчатой ​​игре жизни»., в котором материальные успехи стали результатом таких достижений, как учеба в колледже, женитьба и обогащение. Точно так же « Игра окружного посыльного» (1886) также была сосредоточена на светских капиталистических добродетелях, а не на религиозных.

Игра окружного посыльного (1886) призвала тряпки к богатству мысли , что непритязательный посыльным мог подняться по карьерной лестнице , чтобы стать президентом

Первая запатентованная в 1904 году, Игра арендодателя , разработанная Элизабет Magie , [59] была первоначально предназначена для иллюстрации экономических последствий закона Рикардо от экономической ренты и Georgist концепции единого налога на стоимости земли . [60] С 1906 по 1930-е годы была разработана серия настольных игр, которые включали покупку и продажу земли и ее освоение. К 1933 году была создана настольная игра, очень похожая на версию современной « Монополии» братьями Паркер .

Хотя первой коммерческой версией игры «Морской бой» была « Сальво» , изданная в 1931 году в США компанией Starex, сама игра возникла еще до Первой мировой войны, когда в нее на бумаге играли российские офицеры. [61] Французская настольная игра L'Attaque была впервые коммерчески выпущена в 1910 году и была разработана двумя годами ранее как игра с несовершенными знаниями на военную тематику, основанная на более ранней китайской детской настольной игре Dou Shou Qi . Впоследствии L'Attaque был адаптирован китайцами в Luzhanqi (или Lu Zhan Jun Qi ), а Милтон Брэдли - вStratego , последний из которых был зарегистрирован в 1960 году, а первый остается в общественном достоянии. Jury Box , опубликованная в 1935 году, была первой игрой-детективом об убийстве, которая послужила основой для таких игр, как Cluedo .

Первоначально разработанный в 1938 году, Scrabble впервые появился на массовом рынке в 1952 году, за два года до выпуска Diplomacy в 1954 году. Diplomacy была игрой, которую предпочитали Джон Ф. Кеннеди и Генри Киссинджер . Первоначально выпущенный в 1957 году как La Conquête du Monde («Покорение мира») во Франции, « Риск» впервые был опубликован под английским названием в 1959 году.

Начиная с Геттисберга в 1958 году, компания Avalon Hill разработала специальные настольные варгеймы, охватывающие определенные исторические темы, такие как Midway , D-Day и PanzerBlitz . Настольные варгеймы, такие как Squad Leader , Tactics и Europa, разработали чрезвычайно сложные и реалистичные правила. Цивилизация Авалон Хилла представила использование дерева технологий (или «дерева технологий»), варианты которого были реализованы во многих более поздних настольных и видеоиграх, таких как Цивилизация Сида Мейера . Недавние варгеймытакие, как «Далекая равнина», «Лабиринт» и сатирическая война с террором , сосредоточены на борьбе с повстанцами и современном терроризме .

Концентрированное движение дизайна к настольной игре в немецком стиле , или Eurogame , началось в конце 1970-х - начале 1980-х годов в Германии, [62] и привело к разработке таких настольных игр, как Carcassone , The Settlers of Catan , Agricola , Ticket to ездить и Пуэрто-Рико .

Карточные игры [ править ]

Британские солдаты играют в карты во Франции , 1915 год.

В течение 15-го века масти карт стали приближаться к современным региональным стилям, а придворные карты эволюционировали, чтобы представлять европейскую королевскую семью. Ранние европейские карточные игры включали Noddy , Triomphe , All Fours , Piquet , Basset , Hofamterspiel , Karnöffel и Primero . В 1674 году Чарльз Коттон опубликовал свою книгу « Compleat Gamester» , одну из первых книг, в которой изложены правила для многих карточных игр и игр в кости. В середине 16 века португальские торговцы представили Японии игральные карты . Первое упоминание о двадцати одном, предшественник блэкджека можно найти в книге испанского писателя Мигеля де Сервантеса . Сервантес был игроком , а главные герои его сказки « Ринконете и Кортадильо» - мошенники, умеющие играть вентюну (двадцать один).

Игра Криббидж, похоже, появилась в начале 17 века как адаптация более ранней карточной игры Нодди . Pinochle, вероятно, произошел от более ранней игры Bezique , популярной во Франции в 17 веке. В 1742 году был опубликован «Краткий трактат об игре в вист » Эдмунда Хойла, который стал одним из самых продаваемых изданий 18 века. [63] Вист широко играли в 18-19 веках, [64] эволюционировав из игры Трампа (или Ерша ) 16-го века через Ерш и Почести . [65] [66]

Баккара впервые привлекла внимание широкой публики и стала широко распространяться как прямой результат скандала с королевской баккарой 1891 года, [67] [68] и имеет сходство с карточными играми Фаро и Бассет , обе из которых были очень популярен в 19 веке. Правила Контрактного бриджа были первоначально опубликованы в 1925 году, игра была получена из игр в мост с правилами, опубликованными еще в 1886 году, игры в мост, в свою очередь, произошли от более ранней игры Вист.

Первая задокументированная игра в покер датируется 1833 годом на пароходе по реке Миссисипи. [69] Во время Гражданской войны в США игра была популярна среди солдат, и в нее были внесены дополнения, включая стад-покер и стрит . Современная турнирная игра стала популярной в американских казино после начала Мировой серии покера (WSOP) в 1970 году. [70] Популярность покера пережила беспрецедентный всплеск в начале 21 века, в основном из-за появления онлайн-покера и лунного покера. карточные камеры , превратившие игру взрелищный спорт . В 2009 году в Лозанне, Швейцария , была основана Международная федерация покера , которая стала официальным руководящим органом покера.

Коллекционные карточные игры или карточные игры с коллекционными карточками, хотя по своей концепции имеют сходство с более ранними играми, впервые приобрели широкую популярность в 1990-х годах. Первой карточной игрой была «Карточная игра в бейсбол», выпущенная компанией Allegheny Card Co. и зарегистрированная 4 апреля 1904 года. В ней использовалось 104 уникальных бейсбольных карточки с индивидуальными атрибутами игрока, напечатанными на карточках, что позволяло каждому коллекционеру создать команду и играть. игра против другого человека. [71] В 90-е годы появились такие игры, как Magic: The Gathering и Pokémon Trading Card Game .

Миниатюрный варгейминг [ править ]

Герберт Уэллс играет в Little Wars

Игры с миниатюрными фигурками берут свое начало в немецком варианте шахмат под названием «Королевская игра», созданном в 1780 году Хельвигом, магистром пажей герцога Брауншвейгского. Он имел доску с 1666 квадратами различных типов местности, на которых были фигурки, представляющие современные воинские части. [72] В начале 19 века прусская армия разработала военные игры, или «кригшпилеры», в которых штабные офицеры перемещали фигуры по игровому столу, используя броски костей, чтобы указать шанс или «трение», а судья подсчитывал результаты. После ошеломляющих побед Пруссии над Австрией и Францией в 19 ​​веке австрийцы , французы , британцы , итальянцы ,Японцы и русские начали использовать варгейминг как инструмент обучения. К 1889 году военные игры прочно вошли в культуру военно-морского флота США. [73]

Первые правила невоенных варгеймов были разработаны военно-морским энтузиастом и аналитиком Фредом Т. Джейном в 1898 году. Герберт Уэллс опубликовал правила в своих « Напольных играх» (1911) и « Маленькие войны» (1913), предназначенных для варгеймов с игрушечными солдатиками. В 1956 году Джек Скраби, известный как «отец современной миниатюры Wargaming», организовал первую конвенцию по миниатюрам, а также был производителем военной миниатюры и редактором информационного бюллетеня Wargaming. Миниатюрные военные игры стали доступными и популярными в конце 1950-х годов с появлением более дешевых методов производства миниатюр такими производителями миниатюрных фигур, как Scruby Miniatures, Miniature Figurines и Hinchliffe. В 80-е годы миниатюрный варгейминг пережил бум, связанный с разработкой таких игр, как Warhammer Fantasy Battle и Warhammer 40,000 . Сегодня миниатюрная Wargaming включает в себя самые исторические эпохи, фантазии и настройки научной фантастики, а также Военно - морской Wargaming ( Не сдавайтесь корабль! , Общие Quarters), Воздушные варгеймы и космические боевые игры ( Full Thrust , Attack Vector: Tactical ).

Ролевые игры [ править ]

Игра D&D продолжается.

Ранние ролевые игры, такие как игры MAR Barker и Greg Stafford, развивались на основе варгеймов с миниатюрными фигурками. Гэри Гайгакс из военного общества Миннесотского университета разработал свод правил для среды позднего средневековья . Эта игра называлась Chainmail и была исторической игрой, но более поздние выпуски включали приложение для добавления элементов фэнтези, таких как заклинания, волшебники и драконы. К 1971 году Дэйв Арнесон разработал миниатюрную игру под названием Blackmoor, которая содержала элементы, которые стали широко распространены в фэнтезийных играх: очки жизни , очки опыта., уровни персонажей, класс брони и прохождение подземелий . Затем Арнесон и Гайгакс встретились и вместе работали над первой игрой Dungeons & Dragons, выпущенной в 1974 году компанией Gygax's TSR . Игра была очень успешной, и за ней последовали несколько других игр, таких как научно-фантастическая RPG Traveler и общая система GURPS . В конце 1970-х TSR запустила Advanced Dungeons & Dragons (AD&D), в которой были расширены своды правил и дополнения. В 80-е годы возникло несколько противоречий в Dungeons & Dragons, например, о том, что игра пропагандирует сатанизм и колдовство.. Традиционные ролевые игры легли в основу современной ролевой видеоигры .

Другие игры в помещении [ править ]

В колониальной Америке французы в Новом Орлеане называли игру « Опасность» дерьмом (французское слово, означающее «жаба» в отношении первоначального стиля игры людей, сидящих на корточках над полом или тротуаром). Позже это было сокращено до кости и после нескольких адаптаций стало самой популярной игрой в кости в Соединенных Штатах. [74] Сикбо было завезено в Соединенные Штаты китайскими иммигрантами в 20 веке и сейчас является популярной игрой в казино . В другую игру казино, рулетку , играют с конца 18 века и, вероятно, она была адаптирована из английских игр с колесами, таких как Roly-Poly и EO.

За возможным исключением Карром (игра, происхождение которой неизвестно), самыми ранними настольными играми, по- видимому, были спортивные игры с кием , в том числе карамельный бильярд , пул или карманный бильярд и снукер . Кия спорта , как правило , рассматривается как разработав в игры в помещении от наружной ручки и шара газоном игры (ретроспективно называемые наземные бильярда ), [75] и, таким образом , связано с Trucco , крокет и гольф, и более отдаленное к stickless бочче и мячи .

Домино , которое возникло в Китае и восходит к династии Сун (1120 г. н.э.), впервые появилось в Европе в 18 веке. Китайская игра в плитку Маджонг возникла из китайской карточной игры, известной как Mǎdiào где-то в 17 веке, и была импортирована в Соединенные Штаты в 1920-х годах.

Игры на открытом воздухе [ править ]

Современный спорт развился на основе различных европейских игр, во многие из которых играют европейские королевские семьи. Теннис развивался во Франции, французские короли, такие как Франциск I Французский (1515–1547) и Генрих II (1547–59), были хорошо известными игроками. Гольф возник в Шотландии, где первым письменным свидетельством о гольфе является запрет игры Джеймсом II в 1457 году. Запрет был снят Джеймсом IV в 1502 году, который также играл в гольф. История крикета восходит к временам Тюдоров в Англии начала 16-го века, а современные правила футбольных ассоциаций и регби основаны на правилах середины 19-го века, призванных стандартизировать футбольные игры, в которые играютАнглийские государственные школы . Эти командные виды спорта распространились по всему миру под влиянием Британской империи .

Электронные игры [ править ]

Самая ранняя ссылка на чисто электронную игру, по-видимому, связана с регистрацией в США в 1947 году патента на то, что его изобретатели описали как « развлекательное устройство с электронно-лучевой трубкой ». [76] В 1950-е и 1960-е годы большинство ранних компьютерных игр запускалось на университетских мэйнфреймах в Соединенных Штатах . Начиная с 1971 года, общественности стали предлагаться аркадные видеоигры . Первая домашняя игровая консоль , Magnavox Odyssey , была выпущена в 1972 году. [77] [78]

Золотой век аркадных видеоигр началась в 1978 году и продолжались вплоть до середины 1980-х годов. Второе поколение игровых консолей , выпущенный в период с 1977 по 1983 год , видел рост популярности в результате этого, хотя это в конечном итоге пришли к неожиданному концу с видео игры аварии 1983 года . Индустрия домашних видеоигр была в конечном итоге оживлена ​​с появлением третьего поколения игровых консолей в течение следующих нескольких лет, что привело к смещению доминирования в индустрии видеоигр из США в Японию . Этот же период времени видел приход личной компьютерной игры , специализированный игровой домашние компьютеры , раноонлайн-игры и появление портативных электронных игр на светодиодах и, в конечном итоге, портативных видеоигр .

Ссылки [ править ]

  1. ^ «История социальных игр» . Архивировано из оригинального 27 мая 2010 года . Проверено 24 мая 2010 года .
  2. ^ Хейзинга 1955, стр. 1
  3. ^ Koerper и Whitney-Desautels; Кости астралага, артефакты или экофакты ?, http://www.pcas.org/vol35n23/3523koerper.pdf
  4. ^ Майра, Ф. Введение в игры исследований (2008). Публикации SAGE. Стр. 38
  5. Clark, TR en Clanton, DW, Jr (ed.) Understanding Religion and Popular Culture: Theories, Themes, Products and Practices (2012). Рутледж. Стр.88
  6. ^ ЛОРЕНЦИ, РОССЕЛЛА; Самые старые игровые жетоны, найденные в Норвегии, http://news.discovery.com/history/archaeology/oldest-gaming-tokens-found-130814.htm
  7. ^ Виегас, Дж. Настольные игры, возникшие как элитное времяпрепровождение, http://news.discovery.com/history/art-history/board-games-history-romans-egypt-111206.htm
  8. ^ Британский музей, https://www.britishmuseum.org/explore/highlights/highlight_objects/me/t/the_royal_game_of_ur.aspx
  9. ^ а б Грин, Уильям; Охотник на крупную дичь http://content.time.com/time/specials/2007/article/0,28804,1815747_1815707_1815665,00.html
  10. «Самые старые нарды в мире, обнаруженные в сгоревшем городе» . Новости Payvand . 4 декабря 2004 . Проверено 7 мая 2010 года .
  11. ^ Шедлер, Данн-Ватури, Ульрих, Анна-Элизабет. «НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ в доисламской Персии» . Encyclopdia Iranica . Проверено 7 мая 2010 года .
  12. ^ a b Piccaione, Питер А. В поисках смысла Senet. Архивировано 18 сентября 2008 г. в Wayback Machine.
  13. ^ a b c Цитаты, К. Крис Херст К. Крис Херст - археолог с 30-летним полевым опытом. Она является автором книги археолога; Наука, ее работы появились; Археология. "Что? Змеям и лестницам 4000 лет?" . ThoughtCo . Проверено 23 декабря 2018 года .
  14. ^ «В каменном убежище в Азербайджане обнаружено 58 отверстий возрастом 4000 лет» . WSBuzz.com . 18 ноября 2018 . Проверено 23 декабря 2018 года .
  15. ^ Культурная передача на Древнем Ближнем Востоке: двадцать квадратов и пятьдесят восемь отверстий, Культурная передача на Древнем Ближнем Востоке: двадцать квадратов и пятьдесят восемь отверстий (2012). «Культурная передача на Древнем Ближнем Востоке: двадцать квадратов и пятьдесят восемь лунок» . Журнал археологической науки . 40 (4): 1715–1730. DOI : 10.1016 / j.jas.2012.11.008 .
  16. ^ Меткалф, Том; 10 декабря, автор Live Science |; ET, 2018 07:23. «16 самых интересных древних настольных игр и игр в кости» . Живая наука . Проверено 23 декабря 2018 года .
  17. Эли (15 октября 2017 г.). «Гончие и шакалы» . Ancient Games - настольные игры древнего мира . Проверено 23 декабря 2018 года .
  18. ^ Остин, Роланд Г. (сентябрь 1940). «Греческие настольные игры» . Античность . 14 (55): 257–271. DOI : 10.1017 / S0003598X00015258 . Архивировано из оригинала 8 апреля 2009 года .
  19. ^ Шедлер, Ульрих; Латрункулы, реконструированная забытая римская стратегическая игра; в Homo Ludens. Der spielende Mensch IV, 1994, 47-66.
  20. ^ Шенк, Дэвид. Бессмертная игра, страница 2006, Anchor Books.
  21. ^ "Поло | спорт" .
  22. ^ Кристофер Келли. «Феодосий II: переосмысление Римской империи в поздней античности» Cambridge University Press. 2013. с. 4
  23. ^ "Touregypt.net" . Touregypt.net . Проверено 25 января 2012 года .
  24. ^ Браун, У. Норман; Индийские игры в Пачизи, Чаупар и Чаусар, http://www.penn.museum/sites/expedition/the-indian-games-of-pachisi-chaupar-and-chausar/
  25. ^ Ремус, Х. Истоки шахмат и Шелковый путь, http://www.silkroadfoundation.org/newsletter/volumeonenumberone/origin.html
  26. ^ "Иранское Камерное Общество: Спорт в Иране: ШАХМАТЫ, иранское или индийское изобретение?" . iranchamber.com . Проверено 29 мая 2020 .
  27. ^ Samsin, М. Пешки и пьесы: к предыстории шахмат, 2002.
  28. Авербах, Ю. История шахмат от Чатуранги до наших дней, 2012, Russell Enterprises
  29. ^ «Самые популярные настольные игры в незападных культурах» . BoardGameTheories . Дата обращения 1 октября 2020 .
  30. ^ Пачизи
  31. ^ Каруна Шарма (2009) Посещение гарема Моголов: Жизни королевских женщин , Южная Азия: Журнал исследований Южной Азии, 32: 2, 155-169, DOI: 10.1080 / 00856400903049457
  32. ^ Сюй, Шэнь .說文解字 / 06[Shuowen Jiezi vol. 7] (на китайском языке). 維基 文庫 (китайский вики-ресурс) . Проверено 26 июня 2009 .簙:.局戲也六箸十二棊也从竹博聲古者烏胄作簙...
  33. ^ Сыма, Цянь .史記 / 卷 069[Записки Великого историка, том 69] (на китайском языке). 維基 文庫 (китайский вики-ресурс) . Проверено 26 июня 2 009 .臨菑甚富而實,其民無不吹竽鼓瑟,彈琴擊築,鬥雞走狗,六博蹋鞠者.
  34. ^ Поттер 1985; Fairbairn 1995
  35. ^ a b c Брукс 2007
  36. ^ Поттер 1984; Fairbairn 1995
  37. ^ Уилкинсон, WH (1895). «Китайское происхождение игральных карт» . Американский антрополог . VIII (1): 61–78. DOI : 10.1525 / aa.1895.8.1.02a00070 .
  38. Перейти ↑ Needham 2004 , pp. 131–132
  39. Перейти ↑ Needham 2004 , p. 328«Также сейчас довольно точно установлено, что домино и игральные карты были первоначально китайскими разработками из игральных костей».
  40. Перейти ↑ Needham 2004 , p. 334«Нумерованные кости, широко распространенные в древности, находились на родственной линии развития, которая привела к домино и игральным картам (+ Китай 9-го века)».
  41. ^ Парлетт, Дэвид . Китайская игра «Лист» на Parlett games. Проверено 9 января +2016.
  42. ^ Шварц, Дэвид Г. Roll the Bones: История азартных игр . Готэм, 2006. ISBN 978-1-59240-208-3 . 
  43. ^ Тидвелл, Кен. http://www.gamecabinet.com/rules/DominoIntro.html
  44. Стэнвик, Майкл и Хунбин Сюй От карт к плиткам: происхождение названий самых ранних костюмов Маджонг (g) в наборе плиток Маджонг. Проверено 9 января +2016.
  45. ^ Бромили, Джеффри (1979). Международная стандартная библейская энциклопедия, том 2 (издание 2-го тома). WB Eerdmans. п. 397. ISBN. 9780802837820. Проверено 16 августа 2018 .
  46. ^ Делл'Амор, Кристина; «Найдены доисторические доски для игры в кости - самые старые игры в Америке?», Http://news.nationalgeographic.com/news/2010/12/101210-dice-gaming-gambling-native-american-indian-casinos-science/
  47. ^ Фокс, Джон. Мяч: открытие объекта игры «Мяч: открытие объекта игры»], 1-е изд., New York: Harper, 2012. ISBN 9780061881794. См. Главу 4: «Внезапная смерть в Новом мире» о Игра алимов. 
  48. ^ «История лакросса» . STX . Архивировано из оригинального 24 мая 2007 года . Проверено 24 февраля 2007 года .
  49. ^ Мюррей, HJR (1951). История настольных игр, отличных от шахмат . Оксфорд: Издательство Оксфордского университета. ISBN 0-19-827401-7 . LCCN 52-003975 OCLC 1350513, стр 56, 57. 
  50. ^ Мюррей 1951 , стр. 56, Helmfrid 2005 , стр. 2
  51. ^ Шенк, Дэвид. Бессмертная игра, глава 3, 2006, Anchor Books.
  52. ^ Sonja Массер Golladay, «Лос Libros де Acedrex Дадос E Таблас: исторический, художественный и Метафизических Размеры книги Альфонсо Х Спартакиады» архивации 17 июля 2011 в Wayback Machine , 31. Хотя (PhD дисс, Университет штата Аризона, 2007)Golladay не первый утверждатьчто 1283 является датой отделки Libro де Juegos , в виде кво информациисобранной в ее диссертации объединяет ряд исследований относительно начала и завершения сроков проведения Libro де Juegos .
  53. ^ Дональд Лэйкок в Skeptical - Справочник по псевдонауке и паранормальным явлениям , изд. Дональд Лэйкок , Дэвид Вернон , Колин Гровс , Саймон Браун , Imagecraft, Канберра, 1989, ISBN 0-7316-5794-2 , стр. 67 
  54. ^ Ранние исследования игральных карт . Trionfi. 2006 г.
  55. ^ Шенк, Дэвид. Бессмертная игра, 2006, Якорь Букс.
  56. ^ Музей игр Университета Ватерлоо, http://gamesmuseum.uwaterloo.ca/VirtualExhibits/Whitehill/parcheesi/ Архивировано 6 марта 2015 г. в Wayback Machine
  57. ^ Bornet и Burger, Религии в играх: Игры, Ритуалы и виртуальные миры, страница 95
  58. ^ Дрэббл, Маргарет; Узор на ковре: личная история с лобзиками, стр. 107, 2009.
  59. Патент США был выдан в 1904 году, но осенью 1902 года в «Едином налоговом обзоре» была опубликована статья с описанием игры. См. Http://lvtfan.typepad.com/lvtfans_blog/2011/01/lizzie-magie-1902-commentary-the-landlords-game.html.
  60. ^ Парлетт, Дэвид (1999). Оксфордская история настольных игр . Издательство Оксфордского университета. п. 352 . ISBN 978-0-19-212998-7.
  61. ^ "Залп - новая игра с морским воздухом" . Журнал Милуоки . 1 июля 1931 . Проверено 18 февраля 2013 года .
  62. ^ "Немецкий отдых: близость к правилам?" The Economist , 28 августа 2008 г.
  63. ^ Бодл, Энди, Лидеры стаи: краткая история карт, https://www.theguardian.com/lifeandstyle/2008/nov/22/history-of-playing-cards
  64. ^ Семейные карточные игры Waddingtons, Роберт Харбин, Pan Books Ltd, Лондон, 1972
  65. ^ Оксфордский словарь карточных игр, стр. 340, ISBN Дэвида Парлетта 0-19-869173-4 
  66. ^ Поул, Уильям (1895). Эволюция виста . Longmans, Green, and Co. (Нью-Йорк, Лондон), 269 стр.
  67. ^ Королевский Баккара Скандал в Tranby Крофт архивации 2 апреля 2012в Wayback Machine . 10 июля 2011 г.
  68. ^ УЭЛЬС И СКАНДАЛ; ПРИНЦУ ВЛАДИЛ СЧЕТЧИКИ БАККАРА. ОН БЫЛ ОБЯЗАН НОСИТЬ ИХ В СВОИХ ПОЕЗДАХ В СТРАНУ - ЕЩЕ ОДИН ЖИЗНЕННЫЙ ДЕНЬ В СУДЕ ПО ГОРДОНУ. Нью - Йорк Таймс . 5 июня 1891 г.
  69. ^ Парлетт, Дэвид . Покер в парлетт-играх. Проверено 9 января +2016.
  70. ^ «Мировая серия в покере: ретроспектива» . Gaming.unlv.edu. 22 октября 2007 . Проверено 20 марта 2009 года .
  71. ^ Спорт Коллекторы Digest (7 апреля 2000) на 50.
  72. ^ КОСТИКЯН, ГРЕГ; Революция началась с бумаги, 2006 г., http://www.escapistmagazine.com/articles/view/video-games/issues/issue_42/253-The-Revolution-Began-With-Paper.2
  73. Томас Б. Аллен, Военные игры: Внутри секретного мира людей, которые играют в Annihilation , Нью-Йорк, McGraw Hill, 1987, ISBN 0-7493-0011-6 , p120 
  74. Rollin 'Bones: The History of Dice, http://www.neatorama.com/2014/08/18/Rollin-Bones-The-History-of-Dice/
  75. ^ Штейн и Рубино, Пол, Виктор (1996). Энциклопедия бильярда: иллюстрированная история спорта (2-е изд.) . Публикации Синей книги, июнь 1996 г. ISBN 978-1-886768-06-2., [ необходима страница ]
  76. ^ US 2455992  , также доступно на JMargolin.com
  77. ^ Мур, Майкл Э .; Новак, Джинни (2010). Руководство по карьере в игровой индустрии . Делмар: Cengage Learning. п. 7. ISBN 978-1-4283-7647-2. В 1966 году Ральф Х. Баер ... высказал идею ... создать интерактивные игры, в которые можно было бы играть по телевизору. В течение следующих двух лет его команда разработала первую систему видеоигр, а в 1968 году они продемонстрировали «Коричневый ящик», устройство, на котором можно было играть в несколько игр и которое использовало световой пистолет для стрельбы по целям на экране. После еще нескольких лет разработки система была лицензирована Magnavox в 1970 году, а первая игровая консоль Odyssey была выпущена в 1972 году по высокой на тот момент цене в 100 долларов.
  78. ^ Вулвертон, Марк. «Отец видеоигр» . Американское наследие . Архивировано из оригинального 16 февраля 2010 года . Проверено 31 марта 2010 года .