Шахматы с заложниками - это разновидность шахмат, изобретенная Джоном Лесли в 1997 году. [1] Захваченные фигуры не исключаются из игры, но могут повторно войти в активную игру через дроп, подобно сёги . В отличие от сёги, фигура, которую игрок может уронить, является одной из его фигур, ранее захваченных противником. Взамен игрок возвращает ранее захваченную фигуру врага, которую противник может сбросить в будущем ходу. Это характерная особенность игры.
Шахматы с заложниками обладают тактической тонкостью и «имеют тенденцию благоприятствовать нападающему». [2] [3] В 1999 году Дэвид Причард назвал игру «вариантом десятилетия». [4] Он был опубликован в журналах Nost-algia (выпуск 375), Eteroscacco (86–88) и Variant Chess (32 и позже [a] ). Это был «Признанный вариант [5] месяца» в январе 2005 года на страницах Chess Variant Pages .
Изобретатель Джон Лесли тоже философ. В своей книге « Бесконечные умы» он упоминает, что преобладание изобретений с вариантами шахмат, таких как шахматы с заложниками, привело к предположению, что существует бесконечное количество возможных вариантов шахмат. Он утверждает, что они обязательно превышают возможности человеческого разума. [6]
В этой статье для описания шахматных ходов используются алгебраические обозначения . |
Правила игры [ править ]
Шахматы с заложниками следуют всем стандартным правилам шахмат, за исключением обращения с пленными. Каждому игроку принадлежат зарезервированные места за шахматной доской : тюрьма справа от игрока и аэродром слева от игрока. Между тюрьмой каждого игрока и аэродромом другого игрока должна быть четкая граница. Захваченные люди не удаляются из игры, а содержатся в тюрьме захватчика. Вместо того, чтобы делать обычный ход, игрок может выполнить обмен заложниками, чтобы «спасти» человека, которого удерживает в плену противник, и выпасть.освобожденный вернулся в игру на доске на открытом квадрате. Обменянного на упавшего человека переводят из тюрьмы игрока на аэродром противника. В любой ход вместо обычного хода игрок может сбросить человека со своего аэродрома в активную игру на доске.
Обмен заложниками [ править ]
Обмен заложниками осуществляется путем переноса человека из тюрьмы на аэродром противника, затем выбора и освобождения человека из тюрьмы противника и его немедленного сброса на пустое поле на доске. Падение завершает поворот. Переданный человек должен иметь равную или большую ценность, чем человек, освобожденный из тюрьмы и брошенный. Относительные значения штучных являются: Q > R > В = Н > Р . (Итак, любого человека можно обменять, чтобы освободить пешку; тогда как только ферзь можно разменять, чтобы освободить ферзя.) Противник не может отказать в обмене заложником.
Капли [ править ]
Падение может происходить как часть обмена заложниками, так и непосредственно с аэродрома игрока. Квадрат, на который упал, должен быть незанятым. Дополнительные правила выпадения:
- Пешка не может быть сброшена на 1-й или 8-й ряд . Пешка, выпавшая на 2-м ряду игрока, наследует обычный вариант двухшагового хода. Выпавшая пешка не может быть взята на проходе сразу после выпадения.
- Ладья, выпавшая на стартовом поле ладьи, может использоваться при рокировке .
- Слона можно сбросить на квадрат того же цвета, что и дружественный слон, уже находящийся на доске.
Повышение пешек [ править ]
Пешка может способствовать только к Q, R, B, или N , который доступен в тюрьме соперника. [7] Продвигающийся игрок выбирает, какую часть выпустить и продвинуть; пешка переводится в тюрьму соперника. Если продвинутая фигура впоследствии будет захвачена, она сохранит тот тип, который был у нее при входе в тюрьму.
Итак, если пешка находится на 7-м ранге своего игрока, и у нее нет доступной фигуры, на которую можно было бы перейти:
- Пешка не может продвигаться.
- Если король соперника по диагонали перед пешкой:
- Пешка не дает шах .
- Соперник не может брать Q, R, B или N (так как в этом случае пешка будет иметь право на превращение, что поставит игрока в режим самопроверки).
Преимущества перед Chessgi [ править ]
По словам Дэвида Причарда: [4]
Шахматы с заложниками, если не называть лучшего описания, - это вариант Чессги . Но вариант с двумя преимуществами. Во-первых, он использует один набор шахмат, эффективно подталкивая Chessgi, с его требованием к двум сетам и почти неизбежной путаницей, которая приводит (вы пробовали играть за доской?) В неопределенность, за исключением, возможно, игры по переписке. А во-вторых, он вводит дополнительные элементы навыков, которые сложно оценить, что, на мой взгляд, делает игру намного интереснее.
Обозначение [ править ]
Стандартные обозначения используются с некоторыми расширениями:
- Капля обозначается звездочкой (*). Например, N * c7 означает, что конь был сброшен с аэродрома игрока на c7.
- При обмене заложниками (круглые скобки) содержат человека, которого обменяли, за которым следует человек, освобожденный из тюрьмы и брошенный. Например, (BN) N * c7 означает, что был разменен слон, чтобы освободить коня, и конь был сброшен на c7.
- Пешки обозначаются буквами P при обмене заложниками, например: (PP) * g5 . Ход * g5 означает, что пешка была сброшена с аэродрома игрока на g5.
Пример игры [ править ]
Белый: Фрэнк Парр. Черный: Дэвид Причард. Казуальная игра [8] [9]
1. d4 d5 2. c4
- Развивающийся.
2 ... dxc4
- Захваченная пешка находится в заложниках в тюрьме Блэков.
3. Кc3 e5 4. d5 c6 5. e4 b5
- Развивающийся.
6. dxc6
- Теперь белые тоже держат заложника.
6 ... (ПП) * d4
- Черные меняют заложников и сбрасывают освобожденную пешку на d4. Теперь у белых есть пешка на своем аэродроме.
7. * d7
- Уайт сбрасывает пешку со своего аэродрома. У черных нет шаха, так как белые не могут пройти, потому что нет заключенной фигуры, на которую можно было бы разменять пешку.
7 ... Nxc6 8. Qxd4
- Обе стороны берут пешку.
8 ... Bxd7
- Черные не могут взять белого ферзя, потому что этот захват предоставит заключенному белому ферзю, в который белая пешка сможет перейти, тем самым незаконно сдерживая себя. Но черные могут угрожать белому ферзю, взяв пешку.
9. Фd1
- Королева избегает опасности.
9 ... (ПП) * d4
- Обмен заложниками и отказ от пешки.
10. Nd5 Bb4 + 11. Bd2 Bxd2 + 12. Qxd2 Be6 13. a4
- Ходы, включая чеки и замену слона.
13 ... Bxd5 14. exd5
- Епископ для обмена рыцарем.
14 ... (BB) B * b4
- Епископ подменяет заключенных и бросает.
15. * c3 dxc3 16. bxc3
- Пешка падает, а затем меняются местами.
16 ... Bxc3 ! 17. Qxc3
- Слон для жертвы пешки.
17 ... (NB) B * b4
- Конь на слона меняет местами и выпадает.
18. Qxb4 Nxb4
- Обмен ферзя на слона. Чтобы освободить ферзя из тюрьмы, белым нужно сначала захватить ферзя черных. Но ферзь белых находится в тюрьме черных, поэтому черные могут в любой момент пожертвовать ферзем, а затем незамедлительно снова войти в нее, обменяв заложников.
19. Rb1
- Ход ладьи.
19 ... (PP) * d2 + ( диаграмма ) 20. Kxd2
- Обмен пешек и падение с шахом, чтобы заставить белого короля взять ее и, таким образом, двинуться.
- Притчард отмечает:
- «Или 20.Kd1 Qxd5, и теперь 21.N * c7 + ничего не добьется , так как ни ферзь, ни ладья не могут быть взяты, так как черные затем меняют заложников и матов на e1. Если вместо 21.Rxb4 у черных сокрушительное 21. ..Qd3, что угрожает как (QN) N * c3, так и (QB) B * c2. Белые могут попробовать 21.N * e3, но после Qd3 следует 22.Nf3 Qxb1 + 23.Kxd2, когда черные снова мат, или 21 . * c2 Qd3 22.N * e3 Qxf1 + легко выигрывает, что свидетельствует о необычайной живучести игры ». [9]
20 ... Qxd5 + 21. Kc1 Na2 + 22. Kc2 (PP) * b3 + 23. Kb2 (QB) B * c3 + 24. Ka3
- Четыре проверки (две простые и P вместо P обмен и выпадение заключенного и Q вместо B невыгодный обмен и выпадение заключенного) загоняют белого короля в ловушку спаривания.
24 ... b4 # 0–1
- Шах и мат. Черная пешка, которая ждала на аэродроме черных, прыгает с парашютом на площадь, покрытую его ферзем. Его светлость не может сбежать. Конец.
Заметки [ править ]
- ^ VC выпуски 32, 35, 36, 37, 38, 39, 46, 48, 54, 59, 61 и 64
Ссылки [ править ]
- ^ Притчард (2007) , стр. 54
- ^ Притчард (2000) , стр. 87
- ^ Притчард (2007) , стр. 57
- ^ а б Притчард (1999) , стр. 54
- ^ "Страницы вариантов шахмат: признанные варианты шахмат"
- ^ Лесли, Джон (2003). Бесконечные умы: философская космология (изд. 2003 г.). Кларендон Пресс . п. 35. ISBN 0199248931.
- ^ Это похоже на правила продвижения пешек в некоторых формах европейских шахмат, поскольку до того, как правила игры в шахматы были стандартизированы в 19 веке: «можно было повысить только до уже проигранной фигуры».
- ↑ Pritchard (1999) , стр. 54–55
- ^ a b Pritchard (2000) , стр. 84–85
Библиография
- Причард, Дэвид (лето 1999). Бисли, Джон (ред.). «Шахматы с заложниками». Вариант шахмат . Vol. 4 шт. 32. Британское общество вариантов шахмат . ISSN 0958-8248 .CS1 maint: ref = harv ( ссылка )
- Причард, ДБ (2000). «§13 Шахматы с заложниками». Популярные шахматные варианты . BT Batsford Ltd . С. 83–88. ISBN 0-7134-8578-7.CS1 maint: ref = harv ( ссылка )
- Причард, ДБ (2007). «Шахматы с заложниками». В Бизли, Джон (ред.). Секретная энциклопедия шахматных вариантов . Джон Бизли. С. 54–55. ISBN 978-0-9555168-0-1.CS1 maint: ref = harv ( ссылка )
Дальнейшее чтение [ править ]
- Лесли, Джон (зима 2000 г.). Хэндскомб, Керри (ред.). «Шахматы с заложниками. Часть 1: Знакомство с игрой». Абстрактные игры . № 4. Издательство «Карпе Дием». С. 17–19. ISSN 1492-0492 .
- Лесли, Джон (весна 2001 г.). Хэндскомб, Керри (ред.). «Шахматы с заложниками. Часть 2: Еще игры». Абстрактные игры . № 5. Издательство «Карпе Дием». С. 19–21. ISSN 1492-0492 .
- Лесли, Джон (осень 2001 г.). Хэндскомб, Керри (ред.). "Шахматы с заложниками. Часть 3: Пять последних игр". Абстрактные игры . № 7. Carpe Diem Publishing. С. 26–28. ISSN 1492-0492 .
Внешние ссылки [ править ]
- Официальный веб-сайт , содержащий ссылки на книгуHostage Chessи компьютерную программуHostageMaster,которая может играть против пользователя или против самого себя.
- Шахматы в заложниках , Джон Лесли, The Chess Variant Pages
- Шахматы с заложниками: тактические подсказки Джона Лесли, The Chess Variant Pages
- Шахматы с заложниками: Примеры игр Джона Лесли, The Chess Variant Pages
- Шахматы с заложниками - простая программа Эда Фридлендера ( Java )