Кровавый меч (серия книг-игр)


Из Википедии, свободной энциклопедии
  (Перенаправлено с Icon the Ungodly )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Blood Sword — это серия книг- игр , созданных Оливером Джонсоном и Дэйвом Моррисом и опубликованных издательством Knight Books в конце 1980-х годов. Книги были проиллюстрированы Рассом Николсоном , а карты предоставлены Джеффом Вингейтом . Это было задано авторами; собственный фэнтезийный мир «Легенды», который также был местом действия их ролевой игры « Воины дракона» .

Мир легенд

Мир Легенд имеет заметные параллели с Землей конца 10 века нашей эры, с сильными элементами христианской , греческой , римской , скандинавской и арабской мифологии. Крестоносцы «Истинной Веры» (аналог христианства ) разгромили народ таашим (аналог ислама ) и завоевали Утремер . По мере того, как временная шкала приближается к 1000 году нашей эры, многих охватывает милленаристская лихорадка.

Выйдя победителем из Битвы Крарта (книга 1), где каждые тринадцать месяцев проводится смертельное состязание, вы — герой (или группа героев), принадлежащих к Истинной Вере, — вступаете в кровавую битву против стаи оборотни (книга 2). Победив стаю, вы получаете от умирающего арфиста украшенные драгоценными камнями ножны — это ножны Меча Жизни , прозванного в народном фольклоре Кровавым Мечом .

Вам нужно будет найти недостающие части меча — сначала рукоять , затем лезвие — чтобы убить грядущих Истинных Волхвов, которые погибли во время Взрыва — крупного катаклизма — шестьсот лет назад, а теперь хотят править мир по возвращении. Только Кровавый Меч, бич нежити , может остановить их. Итак, вы отправляетесь в северную землю Вирда , где Король-чернокнижник охраняет рукоять из своего Дворца Вечного Заката. Затем ваше путешествие приведет вас на юг (книга 3), в Кресцентиум — главный порт Аутремера. Там вы найдете несколько союзников, среди которых лидер ассасинов Хасан-и-Саббах , которые помогут вам найти клинок. Но твой старый враг Айкен -Яматский воин, известный в землях Запада под именем Икона Нечестивый, в конце концов найдет вас, и после того, как вы победите его во второй раз, Икона падет в Шеол , царство мертвых, забрав с собой Кровавый Меч. .

Итак, вам придется войти в Шеол (книга 4), лоскутное одеяло из адов из разных мифологий, где таинственный человек по имени Странник проведет вас через долгое путешествие, которое закончится перед архангелом Азраилом . Здесь вы обнаруживаете, что Путешественник — не кто иной, как Икона, ваш заклятый враг, которого вам наконец удается убить, таким образом получая Кровавый Меч. В последней книге, когда лихорадка миллениалов охватила континент, вы снова отправляетесь на север, чтобы войти в цитадель Спайта, где Истинные волхвы собираются перевоплотиться в полночь в конце тысячелетия. В конце концов вы побеждаете их с помощью Каруназа, благородного воина Таашима, сына Хасан-и-Саббаха. Сейчас полночь кануна зимы , 999 г. н.э. - Судный день .пришел, и вы вознаграждены вечной жизнью в раю .

Геймплей

Эта серия книг отличалась от многих книг типа « Боевая фэнтези » и « Выбери свое собственное приключение » той эпохи тем, что была разработана для многопользовательской совместной игры (хотя был также вариант одиночной игры, и один игрок мог контролировать более по одному символу).

Группа может состоять из четырех игроков, каждый из которых может быть Мудрецом, Чародеем, Трикстером или Воином. Каждый из классов был хорошо сбалансирован и предлагал отличный от других стиль игры. Персонажи повышались в уровне, приобретая силу по мере развития сериала, и переносились из книги в книгу, давая опыт одной длинной истории.

Каждый игрок был автономен - часто абзацы предназначались только для глаз одного игрока, и он был посвящен в некоторую информацию, которую он мог скрывать от остальной части своей группы.

Бой

Бой происходил на мини-картах, состоящих из квадратов, и игроки могли использовать тактические варианты боя, чтобы победить своих врагов. Это добавило в игру элемент реализма, поскольку игрокам приходилось двигаться к своим врагам, прежде чем сражаться с ними, и если это была внезапная атака, их враги начинали рядом или рядом с ними. На некоторых мини-картах есть квадрат для бегства; если игроки хотят сбежать из боя, они должны переместиться на эту клетку, прежде чем перейти к соответствующему абзацу.

Иногда на картах были непроходимые препятствия, которые персонажи должны были обойти, или квадраты, непроходимые для игроков, но используемые монстрами (например, горящие угли).

Классы

  • Воин: Типичный рубильщик, благородный боец. Он может поглощать и наносить наибольший урон, но не обладает какими-либо уникальными навыками и также должен действовать честно, иначе ему грозят штрафы.
  • Трикстер: хитрый и харизматичный вор, хотя и с сердцем.
  • Мудрец: воин-монах, обладающий мистическими способностями, такими как левитация и исцеление, а также знание древних знаний . Есть много случаев, когда мудрость Мудреца призвана решить проблему или предоставить больше информации о чем-либо.
  • Чародей: Маг, который начинает игру с длинным списком заклинаний.

Атрибуты

  • Боевая доблесть: показатель того, насколько сильным бойцом является персонаж.
  • Психические способности: показатель сопротивления персонажа атакующим заклинаниям и (в случае Чародея) его или ее способностей к магии.
  • Осведомленность: скорость, ловкость и хитрость персонажа.
  • Выносливость: измеряет состояние здоровья персонажа; ранения вычитаются из Выносливости и если она достигает нуля, персонаж умирает.

Книги в серии

Серия состояла из пяти книг:

1: Битвы Крарта «Каждые тринадцать лунных месяцев маги Крарта устраивают смертельное состязание, чтобы определить, кто из них будет править этой мрачной и ледяной землей. за Эмблему Победы, которая принесет силу их покровителю. Только одна команда может выжить. Остальные должны умереть».

2: Королевство Вирд «Из Дворца Вечного Заката Король-Колдун держит свое царство в рабстве. Его тиранизированные подданные живут в вечном страхе, ибо знают, что их злой монарх может заглядывать в умы других и убивать их в своих Только чужаки из-за пределов Вирда могут убить тирана, и им потребуется вся смелость и умение, которыми когда-либо могут обладать смертные».

3: Коготь демона «Сможете ли вы пережить опасности пустынного города Кресцентиум? Блуждающие упыри и убийцы? Чудовища-полулюди? Ужасные Семь-в-одном? столкнетесь с ужасами и чудесами, более невероятными, чем вы могли себе представить, - с великим Рухом, с тремя желаниями, с кораблем Короля Пиратов, с летающим конем, с магией прекрасной Психеи... И кто завоюет Меч Смерти, сам Коготь Демона?"

4 : Doomwalk "Из всех отчаянных приключений, это самое отчаянное - и самое жизненно важное. Всего два года осталось до 1000 года, когда сила волхвов достигнет предела и момент их реинкарнации будет близок! Все не потеряно; ​​если вы сможете восстановить осколки Кровавого Меча, волхвы смогут противостоять. Но для этого вы должны отправиться в страну смерти..."

5: Стены Спайта «В темнеющем небе над головой впервые за 200 лет сошлись пять зловещих звезд. Из небесного свода они бросают свое пагубное влияние на замерзший ландшафт. Это бестелесные духи. последнего из волхвов, видя возвращение в мир смертных в полночь и возвещая новую эру ужаса. Вы обладаете единственной силой в мире, способной уничтожить волхвов. Меч жизни - единственная надежда человечества, но это никаких гарантий победы. У волхвов было два столетия изгнания, чтобы спланировать свое перевоплощение. Чтобы остановить их, вам понадобится больше мужества и силы, чем когда-либо прежде!»

внешняя ссылка

  • Карты Губерта - Земли легенд
  • Advanced Dragon Warriors - новые профессии: Трикстер, Воин, Чародей
Получено с https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Blood_Sword_(gamebook_series)&oldid=1026691157#The_world_of_Legend "