2К Чехия


2K Czech, sro (ранее Illusion Softworks, as ) — чешский разработчик видеоигр, базирующийся в Брно . Основана как Illusion Softworks в 1997 году Петром Вохозкой и Яном Кудерой. Компания была приобретена Take-Two Interactive в январе 2008 года и впоследствии организована под лейблом 2K , став 2K Czech. Компания была объединена с Hangar 13 2K в 2017 году. Компания наиболее известна созданием серии Mafia .

Illusion Softworks была основана в 1997 году в Брно Петром Вохожкой и Яном Кудерой. [2] Компания сменила издателя видеоигр Vochozka, Vochozka Trading, благодаря финансированию, предоставленному фондом Cash Reform Кудеры. [3] [4] Команда изначально состояла всего из пяти человек, включая Вохозку и Кудеру. К выпуску Mafia в 2002 году команда расширится до 40 человек .

Студия оказала помощь Silver Wish Games в производстве Wings of War , Chameleon и Circus Empire . [6] [7] [8] [9] [10]

В сентябре 2007 года несколько сотрудников Illusions Softworks покинули студию и основали The Easy Company, которая впоследствии выпустила MotorM4X (2008). [11]

8 января 2008 года Take-Two Interactive объявила о приобретении Illusion Softworks за нераскрытую сумму. [12] В результате приобретения Illusion Softworks стала частью лейбла Take-Two Interactive 2K под названием 2K Czech. [13] По словам главного исполнительного директора Take-Two Interactive Бена Федера, соглашение было заключено, чтобы расширить «стратегическое внимание компании к владению ценной интеллектуальной собственностью ». [14] В июле 2011 года несколько человек покинули 2K Czech и вместе с бывшими участниками Bohemia Interactive открыли Warhorse Studios , которая должна была производить Kingdom Come: Deliverance.позже в 2018 году. [15]

В сентябре 2011 года 40 сотрудников были уволены из студии компании в Брно, а еще несколько сотрудников были уволены в пражской студии. [16] В обеих студиях ранее работало в общей сложности 200 сотрудников, поэтому около 25% из них были сокращены в результате увольнений. [17] 2K Czech начала нанимать новых сотрудников к ноябрю 2012 года, [18] и на тот момент насчитывала 188 сотрудников. [19] Сообщалось о творческих разногласиях среди сотрудников 2K Czech относительно направления третьей части Mafia, производство которой началось в период с конца 2010 по начало 2011 года, при этом проект перезагружался примерно семь раз в период с 2011 по 2013 год. [20] [21] [22]