Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Kingdom Come: Deliverance - ролевая видеоигра2018 года,разработанная Warhorse Studios и опубликованная Deep Silver для Microsoft Windows , PlayStation 4 и Xbox One . Он расположен в средневековом Чешском королевстве , в Имперском государстве в Священной Римской империи , с акцентом на исторически точное содержание. [1]

История происходит во время войны в Чехии в 1403 году по приказу венгерского короля Сигизмунда , Cuman наемников набег горнодобывающего села Skalitz , основного источник серебра. Один из выживших после резни - Генри, сын кузнеца. Обездоленный и мстительный, Генрих поступает на службу к лорду Радзигу Кобыле , который возглавляет движение сопротивления против вторжения Сигизмунда. Когда Генрих добивается справедливости для своей убитой семьи, он участвует в усилиях по восстановлению на престоле законного короля Богемии и сводного брата Сигизмунда, Венцеслава IV . В игре есть разветвленные квестовые линии, открытый мир. окружающая среда, а также точное оружие, одежда, боевые приемы и архитектура (воссозданные с помощью архитекторов и историков), что способствует захватывающему игровому процессу.

Игра получила в целом положительные отзывы и получила ряд наград « Игра года ». Критики хвалили историю, внимание к деталям и акцент на реалистичности, в то время как критика была направлена ​​на технические ошибки.

Геймплей [ править ]

Kingdom Come: Deliverance - это ролевая игра, действие которой происходит в открытом мире от первого лица . Он использует бесклассовую ролевую систему, позволяющую игроку настраивать свои навыки, чтобы брать на себя такие роли, как воин, бард, вор или их гибрид. Способности и характеристики растут в зависимости от того, что игрок делает и говорит в разветвленных диалогах. Во время разговора время, необходимое игроку для принятия решения, ограничено и влияет на его отношения с другими. Репутация основана на выборе игрока и поэтому может иметь последствия. [2]

Тела и лица персонажей создаются путем комбинирования нескольких отдельных частей с последними штрихами. Система одежды имеет 16 слотов для предметов и предметов на многих участках тела, которые можно наслоить. [1] Например, рыцарь в тяжелой броне может на верхней части тела носить гамбезон , затем кольчугу и латные доспехи , с гербом или сюрко.сверху, всего четыре предмета одежды в слотах сундуков. Каждый тип одежды обеспечивает разные уровни защиты от разных типов оружия. Одежда также постепенно изнашивается, становится грязной или окровавленной, что влияет на внешний вид персонажа. Игрок может использовать различное оружие, включая мечи, ножи, топоры, молоты и луки. [3] Лошади широко представлены в игре и созданы для того, чтобы действовать со своим собственным ИИ, находясь под контролем игрока, двигаясь или прыгая, чтобы избежать небольших препятствий или опасностей. Игрок также может сражаться верхом и использовать своего коня для переноски предметов, если ему нужно дополнительное место в инвентаре, но боевые кони также являются компетентными бойцами со своим собственным ИИ. У коней пять слотов для брони и приспособлений.

Kingdom Come: Deliverance также имеет систему потребностей, которая требует от игрока спать и есть, чтобы оставаться здоровым. Оборудование и одежда также приходят в негодность и требуют ремонта. Продукты питания и другие скоропортящиеся продукты со временем портятся. В игре используются мини-игры на основе навыков / характеристик для многих из этих задач, включая ремонт оружия и доспехов, а также для сбора новых предметов, взламывая замки или карманы, перегоняя спирт или создавая лекарства. В игре используется оружие дальнего и ближнего боя в бою, который основан на физической системе с использованием обратной кинематики.для определения реакции обоих противников, исходя из скорости и силы удара. Эта система направлена ​​на добавление большего разнообразия и реализма в бой в сочетании с множеством основных боевых приемов и комбинационных приемов, некоторые из которых можно разблокировать с помощью очков навыков. Разное оружие имеет разные характеристики, что делает его полезным для разных целей. [3] Например, меч - быстрое оружие для нанесения ударов и парирования, но он не очень эффективен против тяжелой брони.

Квесты должны быть нелинейными , с множеством способов выполнения задач, чтобы позволить нескольким типам персонажей быть жизнеспособными. [4] Сюжетная линия включает некоторые масштабные события, такие как осады замков и крупные сражения. У каждого неигрового персонажа (NPC) есть распорядок дня, и на каждый распорядок может повлиять игрок. [1] Персонажи могут реагировать на все действия игрока и подстраивать под них свой распорядок. [5] NPC будут сообщать о преступлениях властям, которые накажут игрока соответственно штрафом или тюремным заключением. Преступление повлияет на экономику, и люди станут подозрительными или агрессивными после нераскрытых преступлений.

Сводка [ править ]

Современный вид с воздуха на Ратайе-над-Сазавой и замок Пиркштейн, которые расположены примерно в 3 км к югу от замка Талмберк, резиденции Дома Талмберк , оба из которых являются образцом для открытого мира игры .

Настройка [ править ]

Вид с воздуха на Сазавский монастырь
Битва 15-го века в Королевстве Богемия во время правления Сигизмунда, императора Священной Римской империи , который фигурирует в игре.

Kingdom Come: Deliverance разворачивается в начале 15 века в Королевстве Богемия , входящем в состав Чешской короны и Священной Римской империи на территории нынешней Чешской Республики . Доступная площадь игры находится в области между Sasau и Rattay . [1] Другие реальные населенные пункты и города в игре включают Ledečko , Mrchojedy , Přibyslavice , Samopše , Sazava монастырь , Stříbrná Скалици , Talmberk , Úžice и Vraník. [6] [7]

До событий игры Чешское королевство находилось под властью Карла IV, императора Священной Римской империи , и под его правлением оно пережило золотой век. После смерти Карла его сын, Вацлав IV Богемский , занял трон вместо своего сводного брата Сигизмунда , короля Венгрии и Хорватии. Венцеслав окажется праздным и бесполезным правителем и станет помехой для чешской знати, которая не сможет его контролировать. С помощью чешской знати Сигизмунд похищает Вацлава, заставляет его отречься от престола и начинает жестокую кампанию по разграблению богемских земель и наказанию союзников своего сводного брата.

Сюжет [ править ]

В городке, где добывают серебро Скалитц, молодой Генри - простой ученик, живущий со своей матерью и отцом- кузнецом Мартином. Генри и Мартин завершают работу над заказным мечом для гетмана короля Венцеслава , сэра Радзига Кобылы, когда на Скалица нападает армия половецких солдат под командованием Сигизмунда. Адъютант Сигизмунда , сэр Маркварт фон Аулитц, убивает родителей Генриха, когда Генрих бежит в ближайший замок Тальмберг, чтобы предупредить его лорда, сэра Дивиша , о нападении. Воспользовавшись штормом, сэр Радзиг уводит выживших Скалиц и ведет их в Раттай. Между тем, Генри опустошен, что его родители не были похоронены должным образом., и пробирается обратно в Скалитц вопреки приказу Дивиша. Затем Генри сталкивается с группой бандитов; их лидер, Рант, побеждает его на дуэли и крадет заказанный меч. Жизнь Генри спасает еще один выживший Скалитц, Тереза ​​и капитан Тальмберга Робард, которые забирают его в Раттай.

Стремясь вернуть меч своего отца и отомстить за своих родителей, Генрих поступает на службу к сэру Ханушу из Лейпы , действующему лорду Раттая и опекуну своего молодого племянника, лорда Ханса Капона . После спасения Каплона от группы половцев, Генри становится посланником сэра Радзига. Затем Генри расследует нападение бандитов на местный конный завод и в конце концов обнаруживает скрытый лагерь, в котором проживают как бандиты, так и половцы, среди которых находится Рант. С солдатами Радзига и Дивиша Генри помогает атаковать и сокрушить лагерь. Затем он убивает Рунта, но не может найти заказанный меч.

Лагерь заставляет лордов поверить в то, что кто-то тайно поднимает мятеж . Генри следует по разным поводам, чтобы обнаружить группу бандитов, действующих недалеко от Сазау, и успешно проникает в их ряды. Его приводят к цитадели бандитов во Вранике, где он находит большую скрытую армию, состоящую из чешских наемников. Там он встречает Иштвана Тота, венгерского дворянина, который посетил Скалитц в день нападения. Тот узнает Генри, схватывает его и пытает. Тот показывает, что владеет мечом отца Генриха и планирует использовать своих наемников для завоевания богемских земель, ожидая, что Сигизмунд вознаградит его, когда он станет королем. Он также показывает, что Генри на самом деле является внебрачным сыном сэра Радзига .

С помощью Збышека, бывшего жителя деревни Скалитц, Генри сбегает и предупреждает о предательстве лордов Тота. Радзиг признает Генри своим сыном, но продолжает следить за растущей ситуацией. Лорды и их объединенная армия собираются во Вранике и атакуют цитадель, разгромив ее гарнизон. Однако Тот и большое количество его наемников проникли в Талмберг и захватили его замок, взяв в заложники жену Дивиша Стефани и сэра Радзига. Лорды вынуждены осадить Талмберг.

Сэр Дивиш поручает Генри нанять Конрада Кизера и командовать постройкой требушета , который они используют, чтобы пробить стены замка. Лорды входят в Талмберг, сокрушают солдат Тота, и сэр Хануш ведет переговоры об освобождении заложников в обмен на безопасный отъезд Тота. Генри возмущен побегом Тота, в то время как Радзиг считает, что они снова встретятся с ним, хотя они не должны позволить мести поглотить их. Радциг также показывает, что он и мать Генри были любовниками в молодости, но Радзиг не мог жениться на простолюдинке, поэтому он позволил Мартину быть отцом Генри.

В эпилоге Генри посещает Мартин во сне, который хвалит Генри за его храбрость и настойчивость, прежде чем уйти с матерью Генри в загробную жизнь. Генри просыпается в Раттае, принимая новую жизнь сына дворянина. Лорды затем посетил Jobst , в маркграфе Моравияи двоюродный брат короля Венцеслава. Йобст заключил союз с различными дворянами по всей империи против Сигизмунда, победа которого сомнительна, тем более что война привела к восстанию против него в Венгрии. Он хочет, чтобы к нему присоединились богемские лорды, надеясь, что этот союз побудит сторонников Сигизмунда просить мира. Лорды не уверены в этом плане, но соглашаются, что Венцеслав должен быть восстановлен на престоле. Чтобы оценить ситуацию, Генрих и Капон отправляются в путешествие, чтобы навестить одного из союзников Сигизмунда, Отто фон Бергова , в его поместье в замке Троски , с письмом, в котором спрашивают, поколебалась ли его верность Сигизмунду. Генри отмечает, что его личным поиском остается убить фон Аулитца и вернуть меч его отца.

Разработка и выпуск [ править ]

Проект, который должен был стать Kingdom Come: Deliverance, начался с подачи Даниэля Вавры , который покинул 2K Czech в 2009 году. С небольшой командой он начал искать инвесторов для проекта. Подача Вавры привлекла внимание Мартина Климы, основателя Altar Games, но презентации крупным инвесторам в Чешской Республике не увенчались успехом. Команда готовилась отказаться от проекта, когда успешный шаг к частному инвестору, чешскому миллиардеру Зденеку Бакале , обеспечил финансирование для разработки прототипа игры. Warhorse Studios была основана 21 июля 2011 года. [8]

Warhorse Studios впервые объявила о том, что они работают над «необъявленной ролевой игрой» 9 февраля 2012 года, успешно лицензировав CryEngine 3 в этот день. [9] После семнадцати месяцев работы над прототипом Warhorse начал тур по представлению прототипа различным международным инвесторам. Проект не вызвал той шумихи, на которую они надеялись, и при сокращении ресурсов был достигнут незначительный прогресс в отношении инвестиций. [10]

22 января 2014 года Warhorse Studios запустила краудфандинговую кампанию через Kickstarter с целью собрать 300 000 фунтов стерлингов, десять процентов от бюджета в 5 000 000 долларов США, чтобы доказать инвесторам, что у игры есть аудитория и желание. К 20 февраля в общей сложности было собрано 1 106 371 фунт стерлингов. [11] Даже после завершения кампании Kickstarter краудфандинг продолжался через веб-сайт студии. 1 октября 2014 года Даниэль Вавра объявил через видео на YouTube, что игра собрала $ США.2 002 547 из 38 784 поддержавших. Дата запуска публичного альфа-доступа - 22 октября 2014 года. Бета-версия была выпущена для спонсоров 3 марта 2015 года. 29 сентября 2016 года было объявлено, что Warhorse Studios подписала соглашение с подразделением по издательству игр Koch Media Deep Silver. публиковать консольные версии, а также розничную версию для ПК. [12] Адаптивный музыкальный саундтрек к игре [13] был написан Яном Валтой и Адамом Споркой [14], а его части были записаны с симфоническим оркестром в Рудольфинуме . [15]

Игра была выпущена во всем мире 13 февраля 2018 года. Был выпущен патч первого дня с обширным обновлением кода игры и игрового процесса. [16] Вавра заявил, что игра обошлась им в 750 миллионов крон, примерно 36,5 миллиона долларов США, включая маркетинговые расходы. [17]

27 мая 2018 года разработчики представили дорожную карту DLC . [18] From the Ashes - это первое дополнение, дающее игроку возможность контролировать заброшенную деревню, которую необходимо восстановить. Еще два сюжетных DLC - Любовные приключения смелого сэра Ханса Капона и Band of Bastards - были выпущены до конца 2018 года. Другой новый контент включает боевые турниры, документальный фильм «Создание» и видеоролики «Combat Academy». Четвертый сюжетный DLC, A Woman's Lot , появился в начале 2019 года, а поддержка моддинга должна появиться позже. Женский уделэто бесплатное расширение для первых сторонников краудфандинга. «Королевское издание», которое включает основную игру и весь дополнительный контент, было выпущено в июне 2019 года [19].

Прием [ править ]

По данным агрегатора обзоров Metacritic, Kingdom Come: Deliverance получила «в целом положительные» отзывы критиков о версии для ПК, в то время как версии для PlayStation 4 и Xbox One получили «смешанные или средние» отзывы . [20] [21] [22]

EGM раскритиковал сложную в использовании систему сохранения игры, долгое время загрузки и частоту ошибок программного обеспечения , жалуясь, что они зарегистрировали 30 часов игры в реальном времени, но из-за этого на продвижение игры было потрачено только 19 часов. Заключение: «То, что могло быть интригующей, уникальной, хотя и несколько не впечатляющей РПГ, полностью испорчено ужасной системой сохранения и критическими ошибками». [24] Game Informer аналогичным образом раскритиковал систему сохранения и ошибки программного обеспечения, заключив, что «Если вам нравится историческая обстановка и фокус на реалистичности, то стоит изучить глубокие системы игрового процесса и методичный темп ... однако бесчисленные технические проблемы Kingdom Comeтребует, чтобы вы страдали ... пока разработчик не приготовит комплексную мазь из заплаток и полироли, вам следует избегать приключений Генри, как чумы » [25].

Game Revolution более позитивно отнеслась к этому опыту, описав игру как «если бы вы лишили Skyrim фантастических существ и магии» и заключили, что «это было достаточно хорошим опытом, чтобы гарантировать исправление ошибок и недостатков игры». [26] GameSpot определил внимание игры к мелким деталям как положительный и отрицательный момент в игре, похвалил «Невероятное внимание к историческим деталям» и «Обширные, реалистичные квесты», но критикуя, что «Чрезмерно строгая основная механика может быть использована. способ вашего удовольствия ". [27] IGN похвалил игру за ее сюжет, персонажей и боевую систему, критикуя при этом отсутствие технической полировки. [28]Digitally Downloaded высоко оценила внимание игры к деталям, но раскритиковала "юношеский" тон, который игра приобретает в некоторых ее чертах, таких как "мужской запах", который усиливает характеристики, получает повышение характеристик альфа-самца при посещении борделей или необходимость употреблять спиртные напитки, чтобы сохранить прогресс. [31]

Такие агентства, как Kotaku, отметили, что, похоже, в версии игры для Xbox было больше сбоев и программных ошибок, и что обновления исправляли меньше ошибок, чем на других платформах. [32]

На момент выпуска игра достигла пикового числа одновременных игроков в Steam - 95 863 игрока одновременно, превзойдя как The Witcher 3: Wild Hunt, так и The Elder Scrolls V: Skyrim , в которых зарегистрировано 92 268 и 90 780 игроков за все время соответственно. [33]

Противоречие [ править ]

Некоторые публикации и веб-сайты обвиняли разработчиков в «побелке» за то, что они не изображали в игре цветных людей , а также за то, что в игре половцы и венгры изображались как жестокие захватчики. [34] В ответ разработчики заявили, что игра является исторически точной и что цветные люди не населяли Богемию начала 15-го века в значительном количестве. [35]

Европейские СМИ также откликнулись на некоторые аспекты критики. Комментатор чешской газеты Lidové noviny назвал обвинения «неуместными» и заявил, что большинство европейцев ответят, что в Центральной Чехии в начале 15 века чернокожих было очень мало, если они вообще были. [36] Чтобы оценить, жили ли небелые люди в Богемии 15 века, немецкий журнал M! Спросил игры у ученых из Университета Йоханнеса Гутенберга в Майнце . По их словам, было не больше тюркских народов , таких как половцы (которые появляются в игре как враги), но в остальном присутствие небелых «сомнительно». [37]

Некоторые из этих публикаций также осуждали взгляды директора игры Даниэля Вавры , который активно критиковал то, что, по его мнению, является прогрессивным уклоном в журналистике видеоигр. Вавра связывает свои взгляды на журналистику видеоигр с #GamerGate . [38] [39] Даниэль Вавра и Мартин Клима ответили на обвинения в интервью, заявив, что Вавра может быть немного «быстрым в словах», извиняясь перед каждым, кто чувствовал себя оскорбленным. [35]

Продажи [ править ]

В день релиза игра возглавила список лидеров продаж Steam . [40] Директор игры Даниэль Вавра заявил, что за первые два дня игры было продано 500 000 копий, [41] [42] из которых 300 000 находились в Steam. [43] В течение двух недель после выпуска игра было продано более миллиона копий на всех платформах. [44] Через год после выхода игры было продано более 2 миллионов копий. [45] В июне 2020 года Warhorse объявил, что было продано 3 миллиона копий и 1,5 миллиона копий дополнительных DLC. [46]

Версия Kingdom Come: Deliverance для PlayStation 4 было продано 13 058 копий за первую неделю в продаже в Японии, что поместило ее на четвертое место в чарте продаж всех форматов. [47]

Похвалы [ править ]

Перед выпуском игра была номинирована на Game Critics Awards 2017 и мероприятиях gamescom в категории «Лучшая ролевая игра», а на последнем получила награду в категории «Лучшая игра для ПК». [48] [49] [50] В 2018 году игра также была номинирована на премию Golden Joystick Awards в категории «Игра года для ПК » . [51] Авторы саундтрека получили премию «Особые достижения в области мультимедиа» на 2-м Международном фестивале киномузыки и мультимедийного саундтрека в Подебрадах. [52] [53] Игра была номинирована на 1st Central & Eastern European Game Awards в категориях «Лучшая игра» и «Технология», получив награду за «Повествование».[54]

См. Также [ править ]

  • Видеоигры в Чехии

Заметки [ править ]

  1. ^ Deep Silver опубликовала версии для PlayStation 4 и Xbox One для физических и цифровых версий, а также версию для Microsoft Windows для физических устройств. Warhorse Studios опубликовала версию Microsoft Windows для цифрового выпуска.
  2. ^ Чешская благородная семья из Дома Pirkstein (CS) представляет собой подотрасль видного Дома LEIPA (CS) . Их герб идентичен гербу Дома Лихтенбург (CS) (отображается).

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d «Kingdom Come: Deliverance - ролевая игра, в которой фантастика меняется на историческую достоверность» . Грань . Архивировано 4 февраля 2018 года . Проверено 5 февраля 2018 .
  2. ^ «Kingdom Come: Deliverance переносит Скайрим в средневековую реальность» . PCGamesN . Архивировано 6 марта 2018 года . Проверено 5 февраля 2018 .
  3. ^ a b «Вот как работает бой в Kingdom Come: Deliverance» . PCGamesN . Архивировано 6 марта 2018 года . Проверено 5 февраля 2018 .
  4. ^ Паламбо, Алессио (11 января 2018). «Боевой конь: Kingdom Come Deliverance - это очень уникальный опыт, игнорирующий многие устоявшиеся ролевые игры» . Wccftech . Архивировано 24 января 2018 года . Проверено 5 февраля 2018 .
  5. ^ «E3 2015: Интервью с Даниэлем Ваврой о Kingdom Come: Deliverance» . APGNation - игровые новости и киберспорт 2017 . 17 июня 2015. Архивировано 24 октября 2016 года . Проверено 5 февраля 2018 .
  6. ^ "Мапа" . Kingdom Come: Deliverance (на чешском языке). 1 сентября 2014 года. Архивировано 9 августа 2017 года . Проверено 5 февраля 2018 .
  7. ^ «Карта Kingdom Come Deliverance - Интерактивная карта для Kingdom Come Deliverance» . Kingdomcomemap.github.io . Дата обращения 9 мая 2020 .
  8. ^ "Чешские ветераны формируют новую студию, боевой конь" . Камень, бумага, дробовик . 26 июля 2011. Архивировано 29 сентября 2017 года . Проверено 4 февраля 2018 года .
  9. ^ "Warhorse Studios лицензировала CRYENGINE® на разработку ролевой игры" . CryEngine . Crytek . 9 февраля 2012 г. Архивировано 27 октября 2016 г.
  10. ^ "Искусство ожидания | Kingdom Come RPG" . Архивировано из оригинального 25 марта 2014 года . Проверено 4 февраля 2018 года .
  11. ^ Тахометр, Дэйв (21 февраля 2014). «Kingdom Come: Deliverance финансируется после двух лет неопределенности» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 10 октября 2016 года.
  12. ^ Макуш, Эдди (29 сентября 2016). "Средневековая ролевая игра" Kingdom Come "подписывает договор с Dead Island Studio" . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 2 октября 2016 года . Проверено 30 сентября 2016 года .
  13. ^ Спорка, Адам; Валта, янв (декабрь 2017 г.). «Дизайн и реализация нелинейного симфонического саундтрека к видеоигре». Новый обзор гипермедиа и мультимедиа . 23 (4): 229–246. Bibcode : 2017NRvHM..23..229S . DOI : 10.1080 / 13614568.2017.1416682 . S2CID 46835283 . 
  14. ^ "Kingdom Come: Deliverance Original Soundtrack" . Проверено 31 декабря 2018 года .
  15. Узнайте, как создается музыка Kingdom Come: Deliverance. Архивировано 6 марта 2018 г. в Wayback Machine . Gamereactor . 7 декабря 2017.
  16. ^ Murnane, Кевин. «Вот история, стоящая за« Kingdom Come: Deliverance's 23 ГБ Day-One Patch » . Forbes . Архивировано 20 февраля 2018 года . Проверено 16 февраля 2018 .
  17. ^ Паламбо, Алессио (4 марта 2018). "Kingdom Come: Deliverance, как сообщается, стоит 36,5 миллиона долларов" . Wccftech . Проверено 12 апреля 2018 года .
  18. ^ Хорти, Самуэль (27 мая 2018). «Kingdom Come: Deliverance представляет дорожную карту DLC, три новые истории должны появиться в этом году» . PC Gamer . Проверено 30 августа 2018 года .
  19. Chalk, Andy (9 мая 2019 г.). «В следующем дополнении Kingdom Come: Deliverance вы сможете играть за женщину» . PC Gamer . Проверено 14 июля 2019 .
  20. ^ a b «Kingdom Come: Deliverance для обзоров ПК» . Metacritic . Архивировано 19 сентября 2017 года . Проверено 14 февраля 2018 года .
  21. ^ a b «Kingdom Come: Deliverance для PlayStation 4 - обзоры» . Metacritic . Архивировано 19 июля 2017 года . Проверено 22 февраля 2018 .
  22. ^ a b «Kingdom Come: Deliverance for Xbox One Reviews» . Metacritic . Архивировано 1 июля 2017 года . Проверено 22 февраля 2018 .
  23. ^ Ремер, Dan (20 февраля 2018). «Рецензия: Kingdom Come: Deliverance» . Деструктоид . Архивировано 6 марта 2018 года . Проверено 23 февраля 2018 года .
  24. ^ a b Горофф, Майкл (21 февраля 2018 г.). «Kingdom Come: Deliverance обзор» . Ежемесячный журнал электронных игр . Архивировано 6 марта 2018 года . Проверено 21 февраля 2018 года .
  25. ^ a b Маркиафава, Джефф (28 февраля 2018 г.). «Благородный квест, нуждающийся в божественном вмешательстве - Kingdom Come: Deliverance - Xbox One» . Информер игры . Архивировано 1 марта 2018 года . Проверено 1 марта 2018 .
  26. ^ a b Фолкнер, Джейсон (13 февраля 2018 г.). «Kingdom Come: Deliverance Review - Hardcore Henry» . Игровая революция . Архивировано 13 февраля 2018 года . Проверено 13 февраля 2018 .
  27. ^ a b Тодд, Бретт (20 февраля 2018 г.). "Kingdom Come: Deliverance Review: Прошлое приходит быстро" . GameSpot . Архивировано 22 февраля 2018 года . Проверено 20 февраля 2018 года .
  28. ^ Б Hafer, TJ (16 февраля 2018). «Kingdom Come: Deliverance Review» . IGN . Архивировано 17 февраля 2018 года . Проверено 16 февраля 2018 .
  29. Келли, Энди (14 февраля 2018 г.). «Kingdom Come: Deliverance обзор» . PC Gamer . Архивировано 14 февраля 2018 года . Проверено 14 февраля 2018 года .
  30. Белл, Алиса (20 февраля 2018 г.). «Kingdom Come: Deliverance обзор» . VideoGamer.com. Архивировано 6 марта 2018 года . Проверено 20 февраля 2018 года .
  31. ^ S, Мэтт. «Обзор: Kingdom Come: Deliverance (Sony PlayStation 4)» . www.digitallydownloaded.net . Проверено 8 марта 2018 .
  32. ^ Гач, Итан. «Kingdom Come: исправления для Xbox Deliverance - беспорядок [ОБНОВЛЕНИЕ]» . Котаку . Проверено 8 марта 2018 .
  33. ^ "Kingdom Come превосходит самый высокий пик CCU для Ведьмака 3 в Steam" . GameRevolution . 19 февраля 2018 . Проверено 28 мая 2018 .
  34. ^ Маккартер, Reid (2 марта 2018). «Избавление: мифология и историческая достоверность» . Невозможно выиграть . Архивировано 3 марта 2018 года . Проверено 4 марта 2018 года .
  35. ^ a b Персонал GmeStar. Seite 3: Kingdom Come: Deliverance - Die Reaktion auf die Rassismus-Vorwürfe (на немецком языке). GameStar. 17.01.2018.
  36. ^ "Proč nejsou ve středověké hře z Čech žádní černoši? Ptají se v zámoří" [Почему в средневековой игре из Богемии нет чернокожих? спрашивают за границей]. Lidovky.cz . Lidové noviny. МАФРА. 3 марта 2014. Архивировано 25 июля 2017 года . Проверено 5 марта 2018 .
  37. ^ М! Игры, выпуск 294, март 2018, стр.
  38. ^ «Вавра реагирует на обвинения в расизме» . Gamestar.de . 17 января 2018 . Проверено 28 апреля 2018 .
  39. ^ «Интервью с Даниэлем Ваврой: GamerGate и игровая индустрия» . techraptor.net . 12 сентября 2014 . Проверено 12 февраля 2018 .
  40. Холл, Чарли (12 февраля 2018 г.). «Kingdom Come: Deliverance получает грандиозный патч первого дня (обновление)» . Многоугольник . Архивировано 12 февраля 2018 года . Проверено 13 февраля 2018 .
  41. ^ "90 'ČT24: Česko: velmoc počítačových her?" . Česká televize (на чешском языке). п. 21:30. Архивировано 15 февраля 2018 года . Проверено 14 февраля 2018 года .
  42. Ариф, Шабана (15 февраля 2018 г.). «Kingdom Come: Deliverance разошлась тиражом около полумиллиона копий» . IGN . Архивировано 16 февраля 2018 года . Проверено 16 февраля 2018 .
  43. ^ «Kingdom Come: Deliverance становится почти прибыльной всего через два дня после релиза» . VentureBeat . 15 февраля 2018. Архивировано 18 февраля 2018 года . Проверено 27 февраля 2018 года .
  44. ^ Саед, шериф (22 февраля 2018). "Kingdom Come Deliverance продано 1 миллион копий" . VG24 / 7 . Архивировано 22 февраля 2018 года . Проверено 23 февраля 2018 года .
  45. ^ Бигас, Иржи. «THQ Nordic kupují autory Kingdom Come» . www.vortex.cz . Vortex.cz . Проверено 13 февраля 2019 .
  46. ^ "Kingdom Come: Deliverance продано 3 миллиона копий" . GamesIndustry.biz . Проверено 23 июля 2020 .
  47. Романо, Сал (24 июля 2019 г.). «Продажи Famitsu: 15.07.19 - 21.07.19 [Обновление]» . Гемацу . Дата обращения 3 августа 2019 .
  48. ^ a b «Game Critics Awards: Лучшее на E3 2017 (номинанты 2017 года)» . Награды игровых критиков . Архивировано 4 июля 2010 года . Проверено 23 января 2018 года .
  49. ↑ a b Хан, Зуби (21 августа 2017 г.). «Номинанты на премию Gamescom 2017» . CGM . Архивировано 20 января 2018 года . Проверено 23 января 2018 года .
  50. ^ «Super Mario Odyssey завоевывает награды Best Of Gamescom» . Метро . 24 августа 2017. Архивировано 27 августа 2017 года . Проверено 23 января 2018 года .
  51. ^ a b Хоггинс, Том (24 сентября 2018 г.). «Объявлены номинанты Golden Joysticks 2018, голосование открыто» . Дейли телеграф . Проверено 7 октября 2018 года .
  52. ^ a b "Саундтрек 2018 Афтермоу" . 7 октября 2018.
  53. ^ a b "Саундтрек, день tvrtý: фестиваль завршил концерт hudby k české herní senzaci Kingdom Come: Deliverance" . 3 сентября 2018.
  54. ^ a b Риккиуто, Мэдлин (13 октября 2018 г.). «Frostpunk убирается на первой ежегодной церемонии вручения наград CEEGA» . Кровотечение прохладно . Проверено 17 октября 2018 года .
  55. ^ "MundoBSO Premios" . MundoBSO . Проверено 31 декабря 2018 года .
  56. ^ Glyer, Майк (19 ноября 2018). «Номинанты на премию Gamers 'Choice Awards 2018» . Файл 770 . Проверено 15 января 2019 .
  57. ^ "Titanium Awards 2018" . Фестиваль веселых и серьезных игр . 10 декабря 2018. Архивировано 7 июля 2019 года . Дата обращения 7 ноября 2019 .
  58. ^ «Ваши победители 2018» . Награды Австралийских игр . 19 декабря 2018 . Проверено 15 января 2019 .
  59. ^ "Pozrite si výsledky ankety Ceny Hráčů za rok 2018" . CzechGamer.cz (на чешском языке). 19 марта 2019 . Проверено 30 марта 2019 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт