Access Software, Inc. была американским разработчиком видеоигр, базирующимся в Солт-Лейк-Сити , штат Юта . Основанная в ноябре 1982 года Брюсом Карвером и Крисом Джонсом , компания создала сериалы Beach Head , Links и Tex Murphy , а также Raid over Moscow . Access Software была приобретена Microsoft в апреле 1999 года, дважды меняя название, прежде чем в октябре 2004 года была приобретена Take-Two Interactive , получившая название Indie Built. В январе 2005 года Access Software стала частью Take-Two's 2Kметка. Из-за плохих финансовых показателей Take-Two компания Indie Built была закрыта в мае 2006 года.
Раньше |
|
---|---|
Тип | Филиал |
Промышленность | Видеоигры |
Основан | Ноябрь 1982 г . |
Учредители | |
Несуществующий | 1 мая 2006 г. |
Судьба | Растворенный |
Штаб-квартира | , нас |
Ключевые люди |
|
Продукты | Beach Head серии Raid над Москвой Tex Murphy серии Ссылки серии Amped серии Top Spin серии |
Родитель |
|
TruGolf, компания, разрабатывающая тренажеры для игры в гольф в помещении, ранее была дочерней компанией Access Software, основанной на технологии отображения, которую они разработали для игр Links, и перешедшей в собственную компанию во время приобретения Microsoft. После закрытия Take-Two многие разработчики студии перешли в TruGolf. Отдельно Джонс основал Big Finish Games, чтобы продолжить серию Tex Murphy .
История
Как программное обеспечение Access (1982–1999)
В 1982 году Брюс Карвер , инженер компании Redd Engineering из Солт-Лейк-Сити , создал программу редактирования спрайтов под названием Spritemaster. [1] [2] Он представил продукт Стиву Витцелю, который управлял Computers Plus, розничным компьютерным магазином в пригороде Солт-Лейк-Сити, Мидвейл ; Витцель предоставил Карверу несколько предложений по улучшению программы. После того, как Карвер внес эти изменения, он начал продавать их под названием «Access Software» через Computers Plus. Имя было выбрано Карвер, и некоторые из его друзей поискали в словаре, рассматривая «Action Software» и «Center Soft», прежде чем остановиться на «Access Software». [2] В ноябре того же года Карвер вместе с Крисом Джонсом учредили Access Software со стартовым капиталом в 25 000 долларов США . [3] Вначале Access Software работала в подвале Карвера. [2]
Одним из ключевых продуктов Access была серия игр в гольф на основе спрайтов в Links . В 1984 году, когда на рынке были и другие игры в гольф, в большинстве использовался подход «сверху вниз», в то время как Брюс Карвер хотел создать игру, которая показывалась бы за игроком в гольф. Не обладая художественными навыками в своей команде, разработчики организовали небольшую студию в подвале, проецируя кадры VHS с изображением удара Роджера Карвера в гольф на чистый лист, обводя его контур на листах, чтобы затем преобразовать их в спрайты в системе Commodore 64. Это легло в основу Leader Board , первой игры, считавшейся частью серии Links , и заложило основу для большинства других последующих игр-симуляторов гольфа. По мере того, как Access продолжал разрабатывать игры Links для компьютеров, они основали дочернюю компанию TruGolf, которая создавала симуляторы гольфа , под руководством Роджера Карвера. [2]
Как студия Salt Lake Games и Indie Games (1999–2003)
19 апреля 1999 года Microsoft приобрела Access Software за неизвестную сумму. Microsoft стремилась приобрести Access, чтобы получить серию игр в гольф Links ; Компания Access создала Microsoft Golf как одну из первых игр, работающих в операционной системе Microsoft Windows на основе Links 386 Pro . По словам Стива Витцела, Microsoft надеялась приобрести Access после того, как USA Today провела обзор Microsoft Golf и Links и поставила последний намного выше; Microsoft думала, что будет проще купить Access, чем пытаться конкурировать. [2] Microsoft хотела создать линейку высококлассных гольф-игр на основе Links with Access, предлагая при этом Microsoft Golf в качестве низкобюджетных игр. После приобретения основные офисы Access остались в Солт-Лейк-Сити. [2] [4] [5] После покупки Microsoft Access лишилась подразделения TruGolf и превратила компанию в собственное юридическое лицо. [2]
После создания Microsoft Game Studios (тогда называвшейся Microsoft Games) в 2000 году Microsoft переименовала Access Software в Salt Lake Games Studio. [2] Первоначально работая над продуктами для персональных компьютеров, Salt Lake City Studio перешла на Xbox- версии Links, а также на сноубордические игры Amped и теннисные спортивные игры Top Spin , после того как консоль была представлена в 2002 году. [6]
В 2003 году Microsoft переименовала Salt Like Games Studio в Indie Games. [2] В том же году Карвер покинул компанию, чтобы преследовать новые интересы, в конечном итоге основав в 2004 году строительную компанию Carver Homes. [2] [3] Он умер от рака 28 декабря 2005 года. [3]
Как Indie Built (2004–2006)
Примерно в 2004 году Microsoft решила покинуть рынок разработки спортивных игр из-за влияния лейбла Electronic Arts Sports (EA Sports), использовавшего свои силы для создания спортивных игр для консоли Xbox. В 2004 году Microsoft уволила около 76 сотрудников Microsoft Game Studios, а примерно в августе и сентябре 2004 года продала Indie Games компании Take-Two Interactive , которая переименовала студию в Indie Built. [7] [8] [9] Take-Two стремилась бросить вызов господству EA Sports, и приобретение Indie Built было среди 80 миллионов долларов США, потраченных в 2005 году на приобретение разработчиков. В начале 2005 года Take-Two Interactive основала издательский лейбл 2K , который отныне будет управлять их студиями разработки спортивных игр, включая Indie Built. [10]
Будучи частью Take-Two, Indie Built создала сиквелы для Amped и Top Spin , но эти игры не имели большого успеха. 2006 финансовый год Take-Two был плохим, так как компания занималась расследованиями Комиссии по безопасности и обмену, связанными с ее прошлыми отчетами, а также резкой критикой мода Hot Coffee как части Grand Theft Auto: San Andreas . [11] [12] Indie Built была закрыта Take-Two в мае 2006 года в рамках пересмотра своей бизнес-стратегии, чтобы преодолеть слабый 2006 финансовый год. [13] [14]
После закрытия Indie Built большинство сотрудников перешли на TruGolf, что помогло улучшить моделирование игры в гольф. Кроме того, в 2007 году Джонс и Коннерс основали Big Finish Games , где планировали продолжить больше повествовательных игр, в том числе расширить серию Tex Murphy . [2]
Игры разработаны
Год | Заголовок |
---|---|
1983 г. | Нейтральная зона |
Beach Head | |
1984 г. | Свитки Абадона |
Безумие Олли | |
Рейд на Москву | |
1985 г. | Beach Head II: Диктатор наносит ответный удар |
1986 г. | Доска лидеров |
Совет лидеров: Executive Edition | |
10-й кадр | |
1987 г. | Турнир лидеров |
Доска лидеров мирового класса | |
Эшелон | |
1988 г. | Тяжелый металл |
1989 г. | Злые улицы |
1990 г. | Волна преступности |
Обратный отсчет | |
Ссылки: Проблема гольфа | |
1991 г. | Марсианский меморандум |
1992 г. | Амазонка: Стражи Эдема |
Ссылки 386 Pro | |
Microsoft Гольф | |
1993 г. | Microsoft Golf: мультимедийное издание |
1994 г. | Под убийственной луной |
1995 г. | Ссылки 386 CD |
Microsoft Golf 2.0 | |
1996 г. | Ссылки LS 1997 |
Директива Пандоры | |
Microsoft Golf 3.0 | |
1997 г. | Текс Мерфи: Смотритель |
Ссылки LS 1998 | |
1998 г. | Ссылки LS 1999 |
1999 г. | Ссылки Extreme |
Ссылки LS 2000 | |
2000 г. | Microsoft Golf 2001 |
Ссылки LS Classic | |
Ссылки 2001 | |
2001 г. | Amped: фристайл сноубординг |
2002 г. | Ссылки 2003 |
2003 г. | Ссылки 2004 |
Внутри поля 2003 | |
Усиленный 2 | |
Top Spin | |
2005 г. | Усиленный 3 |
2006 г. | Top Spin 2 |
Рекомендации
- ^ Yakal, Kathy (июнь 1986). «Эволюция коммодорной графики» . Compute! S Gazette . С. 34–42 . Проверено 18 июня 2019 года .
- ^ Б с д е е г ч я J K Беван, Майк (октябрь 2013 г.). « » Увидимся на пляже « ». Ретро-геймер . № 120. Представьте себе Publishing . С. 58–63.
- ^ а б в Карлесс, Саймон (5 января 2006 г.). «Некролог: основатель Access Software Брюс Карвер» . Гамасутра . Проверено 4 февраля 2018 года .
- ^ JB (19 апреля 1999 г.). «Microsoft покупает доступ» . IGN . Проверено 4 февраля 2018 года .
- ^ Роджерс, Дэн Ли (3 марта 2004 г.). «Конец игры: как ведущие разработчики продали свои студии - часть первая» . Гамасутра . Проверено 4 февраля 2018 года .
- ^ Карлесс, Саймон (16 декабря 2004 г.). «Take-Two объявляет о прибыли, Xbox San Andreas, приобретении Indie Studios» . Гамасутра . Проверено 29 марта 2019 года .
- ^ Фельдман, Курт (16 декабря 2004 г.). «Take-Two помогает Microsoft выйти из спортивной игры» . GameSpot . Проверено 4 февраля 2018 года .
- ^ GamesIndustry International (17 декабря 2004 г.). «Microsoft продает студию спортивных игр Take Two» . Eurogamer . Проверено 4 февраля 2018 года .
- ^ Адамс, Дэвид (17 декабря 2004 г.). "Take-Two забирает усиленную команду" . IGN . Проверено 4 февраля 2018 года .
- ^ Дженкинс, Дэвид (25 января 2005 г.). «Take-Two приобретает Visual Concepts и объявляет о бренде 2K Games» . Гамасутра . Проверено 3 февраля 2018 года .
- ^ Лафри, Пол (2 мая 2006 г.). «Take 2 заставили закрыть внутреннюю студию разработки» . GamesIndustry.biz . Проверено 4 февраля 2018 года .
- ^ Грант, Кристофер (3 мая 2006 г.). "Take-Two Shutters Indie Built dev-студия" . Engadget . Проверено 4 февраля 2018 года .
- ^ Хэтфилд, Демон (1 мая 2006 г.). "Take-Two Closes Indie Built" . IGN . Проверено 4 февраля 2018 года .
- ^ Синклер, Брендан (1 мая 2006 г.). «Инди Построенный корпоративный демонтаж» . GameSpot . Проверено 21 сентября 2017 года .