Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, свободной энциклопедии
  (Перенаправлено из Indigo Prophecy )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Fahrenheit (известная как Indigo Prophecy в Северной Америке) - приключенческая игра, разработанная Quantic Dream и опубликованная Atari, Inc. для Microsoft Windows , Xbox и PlayStation 2 в сентябре 2005 года. Сюжет следует за Лукасом Кейном, человеком, который совершает убийство в то время как сверхъестественное одержимость, и два полицейских детектива расследуют дело. Геймплей вовлекает игрока в принятие решений по изменению повествования.

Сценарист и режиссер Дэвид Кейдж закончил сценарий на 2000 страниц за один год. На разработку игры Quantic Dream, в которой тогда работало почти восемьдесят человек, потребовалось два года. Фаренгейта хвалили в основном за сюжет, персонажей, озвучку и музыку, но критиковали за концовку и графику. Было продано более миллиона копий. Обновленная версия выпущена для Windows, Android , iOS , Linux и macOS в 2015 году, а также для PlayStation 4 в 2016 году.

Геймплей [ править ]

Психическое состояние Лукаса ухудшается

Fahrenheit - это приключенческая игра, в которую играют от третьего и первого лица . [8] [9] [10] Главными контролируемыми персонажами являются Лукас Кейн, человек, одержимый сверхъестественными способностями к совершению убийства, и детективы полиции Нью-Йорка Карла Валенти и Тайлер Майлз, которые его преследуют; [11] Брат Лукаса Маркус иногда играет. [8] Детали сюжета могут меняться, и в зависимости от того, что делает игрок, можно открыть три концовки, включая управление душевным состоянием главных героев и нажатие на экранные подсказки . [8] [11] Левыйаналоговый джойстик предназначен для движения, правый будет запускать такие действия, как выбор диалога или захват объектов, и оба они необходимы для вызова паранормальных способностей Лукаса. Чтобы имитировать физическую нагрузку, кнопки спускового механизма должны нажиматься быстро. [8] [12] Главы могут быть воспроизведены повторно после того, как игрок выиграл игру. [8]

Сюжет [ править ]

Однажды ночью в Нью-Йорке одержимый Лукас Кейн зарезал мужчину в туалете закусочной, а затем скрылся с места происшествия. [13] Дело передано детективу Карле Валенти и ее партнеру. [14] Лукас видит духовного медиума по имени Агата, которая вводит его в транс, чтобы попытаться вспомнить события прошлого. Обнаружив, что к нему подошел странный человек, который, казалось, контролировал его во время убийства, Лукас уходит. [15] Он возвращается следующей ночью только для того, чтобы найти Агату мертвой. [16] Между тем полиция определила Лукаса как главного подозреваемого и расставила ловушку, чтобы поймать его. Он демонстрирует сверхчеловеческую силу, побеждая их всех и сбегая на движущийся поезд. [17]

Направленный тем, что кажется духом Агаты, Лукас узнает, что то, что произошло в ресторане, было жертвой майя . [18] Он назначает встречу со специалистом по цивилизации майя, согласно которому ритуал должен был открыть проход в «Другой мир». Однако традиционно палач должен был покончить жизнь самоубийством. [19] В конце концов, бывшая девушка Лукаса похищена человеком из закусочной, оракулом майя, чтобы выманить его. В его усилиях по ее спасению оба погибают, [20] но он возвращается к жизни группой искусственного интеллекта (ИИ), которая ищет Дитя Индиго, молодую девушку, которая хранит секрет, дающий неограниченную силу тому, кто его слышит. .[21]

Расследование Карлы приводит ее к допросу осужденного, образ действий которого повторяет поведение Лукаса. Он рассказывает ей об оранжевом клане, членом которого является Оракул, и их поисках вечной жизни. [22] Лукас вступает в контакт с Карлой и убеждает ее доверять ему. Он объясняет, что Оракул пойдет на все в погоне за ребенком индиго. [23] Лукас обнаруживает, где она находится, [21] доставив ее на военную базу, где Лукас вырос и подвергся воздействию Хромы, [24] [25] силы, которая дала ему возможность противостоять попыткам Оракула заставить его самоубийства и позволит ребенку индиго донести свое послание. [25] [26]Оракул и ИИ следуют за ними, и происходит финальная битва. [27] Три месяца спустя Лукас живет с Карлой, которая забеременела. [28]

Разработка и выпуск [ править ]

Fahrenheit был разработан Quantic Dream . [2] Основатель Дэвид Кейдж работал сценаристом и режиссером. [29] Из-за отсутствия поддержки со стороны первоначального издателя Vivendi Games роль была передана Atari, Inc. , что увеличило бюджет. [30] Игра изначально планировалась как эпизодическая с двенадцатью частями и командой сценаристов, но позже Кейдж отказался от этого формата. [31]Его намерение состояло в том, чтобы сделать что-то, что удовлетворило бы бывших и не-геймеров, выразив разочарование повторяющимся характером индустрии и сосредоточив внимание на более молодой демографии. Он видел в сюжете первостепенное значение и решил, что повествование будет формироваться на основе выбора игрока. Чтобы сохранить контроль над темпом и качеством в постоянно меняющемся сюжете, он думал об этом как о резиновой ленте; «игрок может растягивать или деформировать резиновую ленту своими действиями, но что бы он ни делал, стержень моей истории всегда там». [32] Американский сеттинг и классические архетипы были сознательно выбраны из соображений доступности. [33]На разработку проектного документа у него ушло год, он состоял из 2000 страниц и требовал исчерпывающих указаний, чтобы избежать каких-либо внезапных изменений в производстве. [34]

В Fahrenheit было около восьмидесяти штатных сотрудников, в дополнение к шестидесяти каскадерам и актерам, которые выполнили более двенадцати часов анимации лица и захвата движения , которую они завершили за три месяца, и три часа работы с голосом. Фильтр синего цвета, эффекты расширенного динамического диапазона и зернистость пленки были использованы для достижения желаемой атмосферы. [7] [35] Ранние игровые тесты привели к ускорению навигации на тридцать процентов, в то время как некоторые кат-сцены были удалены или ускорены. Кейдж решил использовать шкалу, чтобы более четко отображать психическое здоровье персонажа. Эта система, а также последовательность « игра окончена » были завершены за две недели. Затем он придумалконтекстно-зависимый пользовательский интерфейс, в котором перемещение аналоговых джойстиков позволяет выполнять неограниченное количество жестов. [34] Кейдж появился в учебнике по просьбе продюсера Vivendi. [36] Сериал 24 вдохновил на использование разделенного экрана в игре, как из-за его визуального, так и интерактивного потенциала. [34] Фильмы « Глаза змеи» (1998), Семь (1995), Лестница Иакова (1990) и Сердце ангела (1987) повлияли на сюжет и персонажей; «Бойцовский клуб» (1999) и « Дюна» (1984) оказали влияние на закадровый голос . [31] КомпозиторАнджело Бадаламенти записал партитуру с канадским оркестром под управлением Норманда Корбейла . Режиссер посоветовал Бадаламенти думать о саундтреке как о фильме. [35] Корбей работал над проектом полтора месяца. [37] Fahrenheit был выпущен в производство в начале сентября 2005 г. [38] после двух лет разработки. [35]

Atari, Inc. опубликовала Fahrenheit для Microsoft Windows , PlayStation 2 и Xbox в Европе и Северной Америке 16 и 20 сентября 2005 года соответственно. [38] [39] Он был доступен для загрузки на Xbox 360 в 2007 году. [4] Fahrenheit был переименован в Indigo Prophecy в Северной Америке, чтобы избежать путаницы с фильмом 2004 года Fahrenheit 9/11 , [7] [40] спорным моментом между Кейдж и Атари. [41] Сексуальные сцены не были включены в эту версию, но включены в Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered., который был запущен для Windows, Android , iOS , Linux и macOS в 2015 году, а также для PlayStation 4 в 2016 году. [2] [40]

Прием [ править ]

Согласно Metacritic , Fahrenheit получил в целом положительные отзывы критиков. [45] [46] [47] Исполнительный продюсер Гийом де Фондаумьер заявил, что он получил наивысший рейтинг в своем жанре со времен « Грим Фанданго» (1998), и считал релиз коммерческим успехом, [7] [51] было продано более миллиона копий. . [39] Она была названа лучшей приключенческой игрой 2005 года журналами Computer Games Magazine , [52] GameSpy , [53] PC Gamer , [54] и IGN ; [55] Приключенческие игрокизанял пятьдесят седьмое место за все время. [56] Game Informer поместил Fahrenheit последним среди десяти дебютов видеоигр. [57] Гарнетт Ли из 1Up.com похвалил «тревожный» и изящный характер истории, а также ее сочетание с игровым процессом, заявив, что Фаренгейт установил новый стандарт для будущих целей. [48] GameSpot ' сек Алекс Наварро выделен слои контекста и „сердечной означающий“ ее использование кинематографического геймплея. Ему понравилось повествование, он назвал его «глубоким, захватывающим» и, вторя Ли, «тревожным». Развитие персонажей, художественный стиль, озвучка и музыка также получили одобрение со стороны Наварро. [8]Раймонд М. Падилла из GameSpy заявил, что «это настолько хорошо, что может спасти умирающий жанр», считая, что сюжет и главные герои хорошо написаны, а голос - одним из лучших в году. Элементы управления вызывали восхищение за их доступность [11], в то время как оценка была отмечена за ее «капризные и захватывающие» качества. [58] Написав для GameZone , Ронни Хоббсу понравилось, что элементы управления помогли погрузиться в повествование, и что это создало эмоциональную связь с персонажами. Вердикт Хоббса гласил: «Несмотря на свои недостатки, Indigo Prophecy является окончательной интерактивной историей, и она не только совершенствует жанр, но и переопределяет его». [49]Чарльз Оньетт, рецензируя игру для IGN , думал, что ей удалось создать впечатление, похожее на кино. Считалось, что функция нескольких игровых персонажей сработала хорошо, хореография действий и озвучка впечатлили его, а саундтрек был описан как захватывающий. [50]

С другой стороны , Ли выразил неприязнь к «довольно слабо реализованы Metal Gear Solid -подобных секций стелс» и Фаренгейта " последней трети s, которые он воспринимаемых быть спешки. [48] Наварро согласился с Ли по поводу концовки и скрытых последовательностей, критикуя первый за его бессвязные аспекты, а второй - за недостаток взаимодействия, что соответствует причине, по которой он не одобрял головоломки. Вдобавок Наварро пожаловался на некрасивую графику. [8] Падилья осудил версию для ПК за то, что она хуже, чем ее консольные аналоги, назвав настройку клавиатуры и мыши «неинтересной». [11]Он отметил, что команды кнопок иногда отвлекают от событий на экране. Как и в случае с Наварро, Падилья назвал графику «несомненным недостатком». [58] Хоббс с трудом переносил «неудобные» ракурсы и «сомнительные» движения персонажей. [49] Оньетт заметил ту же проблему управления, полагая, что это может стать «трудным и утомительным». Он был недоволен эффектами игры на компьютере и, как Ли и Наварро, не согласился с последними частями игры. Оньетт отругал "нечеткие" края графики и "мягкие" текстуры вместе с "неестественной и неуклюжей" анимацией. [50]

Награды [ править ]

Заметки [ править ]

  1. ^ Quantic Dream назвала его интерактивной драмой . [7]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b "Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered" . Информер игры . Архивировано 4 апреля 2020 года.
  2. ^ a b c Матулеф, Джеффри (17 июня 2016 г.). «Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered выйдет на PS4 в июле» . Eurogamer . Архивировано 17 июня 2016 года.
  3. ^ a b Quantic Dream (16 сентября 2005 г.). Фаренгейт (Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2). Atari, Inc. Уровень / область: Конец титров.
  4. ^ a b Грили, Мелани (5 декабря 2007 г.). «Indigo Prophecy доступно через Xbox LIVE» . Приключенческие геймеры . Архивировано 4 апреля 2020 года.
  5. Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered . IGN . Архивировано 5 апреля 2020 года.
  6. ^ Gilyadov, Alex (4 августа 2016). «У культовой классики« Indigo Prophecy »новая дата выхода для PS4» . Engadget . Архивировано 10 апреля 2020 года.
  7. ^ a b c d Макдональд, Лаура (3 августа 2005 г.). «Quantic Dream - Дэвид Кейдж и Гийом де Фондомьер» . Приключенческие геймеры . Архивировано 10 апреля 2020 года.
  8. ^ a b c d e f g h Наварро, Алекс (21 сентября 2005 г.). «Обзор пророчества Индиго» . GameSpot . Архивировано 11 апреля 2020 года.
  9. ^ Rajala, Arttu (5 августа 2016). «Приключение Fahrenheit от Quantic Dream для PS2 выйдет на PS4 на следующей неделе» . Gamereactor . Архивировано 10 апреля 2020 года.
  10. ^ Quantic Dream (16 сентября 2005). Фаренгейт (Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2). Atari, Inc. Уровень / область: Разбор Полетов (Карла).
  11. ^ a b c d e Падилья, Раймонд М. (4 октября 2005 г.). «Индиго Пророчество» . GameSpy . Архивировано 11 апреля 2020 года.
  12. ^ Quantic Dream (16 сентября 2005). Фаренгейт (Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2). Atari, Inc. Уровень / область: Разбор Полетов (Тайлер).
  13. ^ Quantic Dream (16 сентября 2005). Фаренгейт (Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2). Atari, Inc. Уровень / область: Убийство.
  14. ^ Quantic Dream (16 сентября 2005). Фаренгейт (Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2). Atari, Inc. Уровень / область: Расследование.
  15. ^ Quantic Dream (16 сентября 2005). Фаренгейт (Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2). Atari, Inc. Уровень / область: Агата.
  16. ^ Quantic Dream (16 сентября 2005). Фаренгейт (Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2). Atari, Inc. Уровень / область: Назад к Агате.
  17. ^ Quantic Dream (16 сентября 2005). Фаренгейт (Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2). Atari, Inc. Уровень / область: Противостояние.
  18. ^ Quantic Dream (16 сентября 2005). Фаренгейт (Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2). Atari, Inc. Уровень / область: Fallen Angels.
  19. ^ Quantic Dream (16 сентября 2005). Фаренгейт (Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2). Atari, Inc. Уровень / зона: Встреча с Курякиным.
  20. ^ Quantic Dream (16 сентября 2005). Фаренгейт (Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2). Atari, Inc. Уровень / область: Судьба на Русских холмах.
  21. ^ a b Quantic Dream (16 сентября 2005 г.). Фаренгейт (Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2). Atari, Inc. Уровень / область: Где Джейд ?.
  22. ^ Quantic Dream (16 сентября 2005). Фаренгейт (Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2). Atari, Inc. Уровень / область: Янош.
  23. ^ Quantic Dream (16 сентября 2005). Фаренгейт (Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2). Atari, Inc. Уровень / область: The Pact.
  24. ^ Quantic Dream (16 сентября 2005). Фаренгейт (Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2). Atari, Inc. Уровень / область: Откровение.
  25. ^ a b Quantic Dream (16 сентября 2005 г.). Фаренгейт (Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2). Atari, Inc. Уровень / область: Секреты Майя.
  26. ^ Quantic Dream (16 сентября 2005). Фаренгейт (Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2). Atari, Inc. Уровень / область: Богарт.
  27. ^ Quantic Dream (16 сентября 2005). Фаренгейт (Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2). Atari, Inc. Уровень / область: Последний отсчет.
  28. ^ Quantic Dream (16 сентября 2005). Фаренгейт (Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2). Atari, Inc. Уровень / область: Эпилог.
  29. Кейдж, Дэвид (22 сентября 2005 г.). "Посмертное пророчество Индиго" . 1Up.com . Архивировано из оригинального 28 февраля 2011 года.
  30. Рид, Кристан (1 июля 2005 г.). «Разжигая жару: Часть 1» . Eurogamer . Архивировано 24 декабря 2009 года.
  31. ^ a b Кейдж, Дэвид (22 сентября 2005 г.). "Посмертное пророчество Индиго" . 1Up.com . Архивировано из оригинала на 4 ноября 2012 года.
  32. Кейдж, Дэвид (22 сентября 2005 г.). "Посмертное пророчество Индиго" . 1Up.com . Архивировано из оригинала на 4 ноября 2012 года.
  33. Кейдж, Дэвид (20 июня 2006 г.). «Посмертное: пророчество индиго» . Гамасутра . Архивировано из оригинала на 1 июля 2006 года.
  34. ^ a b c Кейдж, Дэвид (22 сентября 2005 г.). "Посмертное пророчество Индиго" . 1Up.com . Архивировано из оригинала на 4 ноября 2012 года.
  35. ^ a b c Кейдж, Дэвид (22 сентября 2005 г.). "Посмертное пророчество Индиго" . 1Up.com . Архивировано из оригинала на 4 ноября 2012 года.
  36. Рид, Кристан (1 июля 2005 г.). «Разжигая жару: Часть 2» . Eurogamer . Архивировано 24 декабря 2009 года.
  37. ^ «Интервью: идентичность через музыку - на саундтреке к Heavy Rain» . Гамасутра . 18 марта 2010. Архивировано 10 апреля 2020 года.
  38. ^ a b Hagerup, Эйвинд (7 сентября 2005 г.). "Indigo Prophecy становится золотым" . Приключенческие геймеры . Архивировано 4 апреля 2020 года.
  39. ^ a b c "Фаренгейт" . Quantic Dream . Архивировано из оригинала 14 июля 2018 года.
  40. ^ a b Мел, Энди (29 января 2015 г.). «Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered уже в Steam» . PC Gamer . Архивировано 29 января 2015 года.
  41. ^ «Дэвид Кейдж: С края» . MCV . 28 сентября 2011 года Архивировано из оригинала 17 февраля 2019 года.
  42. ^ «Индиго Пророчество для ПК» . Рейтинг игр . Архивировано из оригинала 5 июля 2009 года.
  43. ^ «Индиго Пророчество для Xbox» . Рейтинг игр . Архивировано из оригинала 17 марта 2009 года.
  44. ^ «Индиго Пророчество для PlayStation 2» . Рейтинг игр . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  45. ^ a b "Indigo Prophecy PC" . Metacritic . Архивировано 11 декабря 2011 года.
  46. ^ a b "Индиго Пророчество Xbox" . Metacritic . Архивировано 17 января 2011 года.
  47. ^ a b «Indigo Prophecy PlayStation 2» . Metacritic . Архивировано 30 октября 2011 года.
  48. ^ a b c Ли, Гарнетт (19 сентября 2005 г.). «Индиго Пророчество (Xbox)» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 5 января 2010 года.
  49. ^ a b c Хоббс, Ронни (18 октября 2005 г.). «Индиго Пророчество» . GameZone . Архивировано из оригинала 3 ноября 2005 года.
  50. ^ a b c Оньетт, Чарльз (20 сентября 2005 г.). «Индиго Пророчество» . IGN . Архивировано 3 января 2013 года.
  51. ^ Де Fondaumière, Гийом (4 августа 2016). «Indigo Prophecy выйдет на PS4 9 августа» . Блог PlayStation . Архивировано 10 апреля 2020 года.
  52. ^ Персонал (март 2006 г.). «Лучшее (и худшее) 2005 года; 15-я ежегодная премия компьютерных игр». Журнал компьютерных игр (184): 42–47.
  53. ^ "Приключенческая игра года для ПК - Indigo Prophecy" . GameSpy . Архивировано из оригинала 23 декабря 2005 года.
  54. ^ Декер, Логан (март 2006 г.). «Двенадцатая ежегодная награда PC Gamer Awards». PC Gamer . 13 (3).
  55. ^ «Лучшая приключенческая игра» . IGN . Архивировано из оригинала 26 января 2006 года .
  56. ^ Персонал (30 декабря 2011 г.). «100 лучших приключенческих игр всех времен» . Приключенческие геймеры . Архивировано из оригинала на 4 июня 2012 года.
  57. ^ "Десять лучших открытий видеоигр". Game Informer (187): 38. Ноябрь 2008 г.
  58. ^ a b Падилья, Раймонд М. (4 октября 2005 г.). «Индиго Пророчество» . GameSpy . Архивировано 14 апреля 2020 года.
  59. ^ Carless, Саймон (16 февраля 2006). "Saturn Awards номинирует научную фантастику, фэнтези, игры ужасов" . Гамасутра . Архивировано 12 апреля 2020 года.
  60. ^ "2006 Награды" . Игра Audio Network Guild . Архивировано 23 апреля 2020 года.
  61. ^ «6-я ежегодная награда за лучший выбор разработчиков игр» . Награды "Выбор разработчиков игр" . Архивировано 4 сентября 2012 года.
  62. ^ "2005 Награды" . НАВГТР Награды . 31 марта 2006 г. Архивировано 12 апреля 2020 г.