Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Quantic Dream SA - французский разработчик и издатель видеоигр из Парижа. Основанная в мае 1997 года, компания Quantic Dream разработала пять видеоигр: The Nomad Soul (1999), Fahrenheit (2005), Heavy Rain (2010), Beyond: Two Souls (2013) и Detroit: Become Human (2018). Компания известна тем, что продвигает интерактивное повествование , а ее основатель Дэвид Кейдж является основной творческой силой.

История [ править ]

Оригинальный логотип Quantic Dream (1997–2019)

Дэвид Кейдж , проработав пятнадцать лет композитором, начал писать концепцию и историю «Души кочевника» в 1994 году. Он разослал сценарий контактам, которых он приобрел за время работы над музыкой, которые отметили, что это технически невозможно. Чтобы доказать, что они ошибаются, Кейдж нанял команду друзей и устроил офис из звуковой будки , с финансовым сроком в шесть месяцев, чтобы разработать игровой движок и прототип . На последней неделе Кейдж отправился в Лондон и встретился с издателем Eidos Interactive . Благодаря финансированию проекта и привлечению издателя The Nomad Soul находилась в полной разработке; музыкант Дэвид Боуисыграл двух персонажей и создал десять оригинальных песен. Впоследствии 2 мая 1997 года Кейдж основал Quantic Dream, а 3 июня включил его как société anonyme ; Название компании основано на термине « квантовая физика ». [1] [2] [3] [4] [5] Игра была выпущена в ноябре 1999 года, было продано более 600 000 копий. [6] [7] Позже Quantic Dream обеспечила захват движения для фильма 2004 года « Бессмертный» . [8]

Дэвид Кейдж в 2008 году

Они последовали за «Душой кочевника» с « Фаренгейтом» , опубликованной Atari, Inc. в сентябре 2005 года, в которой были представлены элементы, которые сохранятся в их более поздних играх - этическая двусмысленность, романтика , неспособность погибнуть и интерактивное повествование . Он получил множество наград и продано более миллиона копий. [1] [9] В том же году Quantic Dream представили The Casting , технологическую демонстрацию того, чего можно достичь на PlayStation 3 . [2] [10] Это предшествовало партнерству с Sony Computer Entertainment поПоявился Heavy Rain , обозначивший для Кейджа «нечто более личное». [1] Heavy Rain был запущен в 2010 году и получил признание критиков [11], получив три награды на 7-й церемонии вручения наград Британской академии игр и продал в общей сложности 5,3 миллиона копий. [12] [13] К концу 2011 года была заключена еще одна сделка с Sony. [1] В следующем году Quantic Dream представила еще одну техническую демонстрацию PlayStation 3, Kara , воспользовавшись преимуществами новых инвестиций в средства захвата движения. [10] Вторым титулом с Sony стал фильм « За гранью: две души» 2013года с актером Эллиотом Пейджем и Уиллемом Дефо в главных ролях., [3] [14], который получил смешанные отзывы критиков и сумел продать 2,8 миллиона копий. [15] [16] Это была вторая видеоигра, которая была показана на кинофестивале Tribeca в 2013 году [17], когда была представлена техническая демонстрация «Темный колдун» для PlayStation 4 . [18]

В 2014 году Quantic Dream удвоили свои инвестиции в Vicon, чья технология захвата движения ранее использовалась в Heavy Rain и Beyond: Two Souls . [19] Год спустя была анонсирована пятая и третья видеоигра компании, выпущенная Sony, Detroit: Become Human . Основываясь на демо- версии Kara , [20] она разрабатывалась четыре года перед выпуском в мае 2018 года. [21] [22] Самый успешный запуск Quantic Dream на то время [23] - продано 3,2 миллиона копий. [24] Примерно тогда в Quantic Dream работало 180 сотрудников [25], что на пять человек меньше, чем сообщалось в 2016 году. [26]Китайский интернет-конгломерат NetEase обеспечил миноритарную инвестицию в Quantic Dream в январе 2019 года, сумма которой не разглашается. [27] При этом главный операционный директор Quantic Dream Гийом де Фондамьер заявил, что они больше не будут ограничиваться эксклюзивными играми для PlayStation. [28] Начиная с PC-версий Heavy Rain , Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human (выпущенных в течение 2019 года), Quantic Dream решила самостоятельно опубликовать свои игры. [29] [30]

В феврале 2021 года компания открыла новую студию Quantic Dream Montreal в Монреале , провинция Квебек, которую возглавит Стефан Д'Астус и Йохан Казаус в качестве директора игрового процесса. [31]

Философия [ править ]

Видеоигры Quantic Dream написаны и управляются Кейджем и имеют соответствующий бренд с целью создания новой интеллектуальной собственности . [1] [32] Кейдж заявил, что его миссия - вызывать эмоции с помощью интерактивного рассказывания историй, подчеркивая сочувствие , печаль и вину в противовес разочарованию , соперничеству и гневу . По сути, он описал покупку Heavy Rain как «политический акт», который могли совершить другие. [33] [34] [35]Разработчик стремится привлечь как геймеров, так и не-геймеров [36], рассматривая видеоигры как любые формы искусства. [3] В Quantic Dream принято разрабатывать движок для каждой новой игры, оборудования или платформы; Клетка считает , что, в то время как методология двигателя может быть перенесена , его код не может. [1] [35] Технические демонстрации также стали традицией. [10] [18] [37] Во Франции Quantic Dream предоставляется 20% налоговая льгота на производственные затраты, без которой Кейдж перевел бы компанию в Канаду, чтобы не отставать от конкурентов. [1]

Обвинения во враждебном рабочем месте [ править ]

В январе 2018 года три французских новостных агентства - Le Monde , [13], Mediapart , [38] и Canard PC [39] - опубликовали результаты совместного расследования деловой практики компании, заявив о нескольких аспектах вредоносной студийной культуры. Во- первых, Кейдж и де Fondaumière , как сообщается, участвовали или поощряли сексистские и расистские культуры, с спорными изображениями обмен электронной почтой и размещены вокруг офиса , включая фотографии студийных сотрудников и сотрудников в цифровой редактируемых появляться нацистами или порнозвезд. [40] Canard PC заявила, что весь ИТ-отдел уволился из-за этих «плохих шуток». Во-вторых, руководство студии обвинялось в трудоустройстве "график кранч-времени, в котором ожидалось 15-35 дополнительных часов работы в неделю в течение года до запуска игры. [39] В- третьих, отдел кадров был обвинен в сговоре с целью увольнения сотрудников по срочным контрактам до истечения срока их контракта, нарушая французское трудовое законодательство и устраивая урегулирования для увольнения сотрудников, не вписывающихся в культуру студии. [39]

Кейдж сказал, что обвинения были «смешными, абсурдными и гротескными»; де Фондамьер заявил: «Я буду предельно ясен: это абсолютно ложно». [25] В феврале 2018 года студия в официальном заявлении назвала обвинения «настоящей клеветнической кампанией». [41] Они подали иски против Le Monde и Mediapart в апреле 2018 года, а Canard PC получила два «письма с угрозами». [42] В июле того же года Quantic Dream проиграли одно судебное дело против кого-то, кто уехал из-за скандала. [40] ИТ-менеджер уволился с работы в Quantic и подал на компанию в суд, требуя возмещения ущерба в размере 114 000 евро и рассмотрения вопроса об увольнении.неправомерное прекращение . Трибунал по трудовым спорам Парижа обязал Quantic Dream выплатить 5000 евро в дополнение к взносу в размере 2000 евро в декабре 2019 года [43].

Разработанные игры [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f g h i "Дэвид Кейдж: С края" . MCV . 28 сентября 2011 года Архивировано из оригинала 17 февраля 2019 года.
  2. ^ a b Вильмс, Элиза (21 мая 2018 г.). «Познакомьтесь со студией Detroit: Become Human» . IGN . Архивировано 17 августа 2018 года.
  3. ^ a b c Бэтчелор, Джеймс (26 октября 2016 г.). «Кейдж:« Игры должны быть о том, что игроки чувствуют, а не о том, что они делают » » . GamesIndustry.biz . Архивировано 27 октября 2016 года.
  4. ^ Quantic Dream [@Quantic_Dream] (25 апреля 2019 г.). «2 мая Quantic Dream исполнится 22 года. # Happy22QD» (твит). Архивировано 7 мая 2019 года - через Twitter .
  5. ^ "Информация о компании QUANTIC DREAM" . Infogreffe . Архивировано 9 мая 2019 года.
  6. ^ Персонал (21 сентября 2013 г.). «Создание: Омикрон: душа кочевника» . Edge . Архивировано из оригинального 28 февраля 2014 года.
  7. Гибсон, Элли (17 марта 2005 г.). «Quantic Dream рассматривает Омикрон II» . Eurogamer . Архивировано 17 января 2012 года.
  8. Мерфи, Ричард (7 октября 2013 г.). «Камеи Дэвида Боуи и полностью отрисованные пенисы - причудливая история Quantic Dream» . GamesRadar . Архивировано 7 октября 2013 года.
  9. ^ "Фаренгейт" . Quantic Dream . Архивировано из оригинала 14 июля 2018 года.
  10. ^ a b c Робинсон, Мартин (7 марта 2012 г.). "Представляем Кару Quantic Dream" . Eurogamer . Архивировано 8 марта 2012 года.
  11. ^ «Heavy Rain для PlayStation 3 Reviews» . Metacritic . Архивировано 4 февраля 2018 года.
  12. Даттон, Фред (16 марта 2011 г.). «Выявлены победители Gaming BAFTA» . Eurogamer . Архивировано 21 февраля 2013 года.
  13. ^ a b Audureau, Уильям (14 января 2018 г.). "Quantic Dream, un fleuron du jeu vidéo français aux méthodes de management contestes" . Le Monde (на французском языке). Архивировано 14 января 2018 года.
  14. Брайтман, Джеймс (5 июля 2012 г.). «Игры» умрут, «если промышленность не будет делать больше для инноваций, - говорит Кейдж» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 7 июля 2012 года.
  15. ^ «За гранью: Две души для PlayStation 3 Reviews» . Metacritic . Архивировано 22 декабря 2017 года.
  16. Кабальеро, Дэвид (16 июля 2018 г.). "Beyond: Two Souls, как сообщается, на данный момент продано 2,8 миллиона копий" . Gamereactor . Архивировано 17 августа 2018 года.
  17. Рианна Гастон, Мартин (22 марта 2013 г.). «За гранью: Две души, выбранные для кинофестиваля Tribeca» . GameSpot . Архивировано 22 мая 2014 года.
  18. ^ a b Funk, Джон (11 июня 2013 г.). «Смотрите все 12 минут технической демонстрации Quantic Dream« Темный колдун » для PS4 » . Многоугольник . Архивировано 15 июня 2013 года.
  19. ^ «Quantic Dream удваивает свои инвестиции в Vicon» . Викон . 17 апреля 2014. Архивировано из оригинала 20 марта 2018 года.
  20. Гольдфарб, Эндрю (27 октября 2015 г.). «Heavy Rain Dev анонсирует Detroit: Become Human для PlayStation 4» . IGN . Архивировано 28 октября 2015 года.
  21. ^ Де Fondaumiere, Гийом (23 апреля 2018). "Detroit: Become Human Goes Gold, Demo Tomorrow" . Блог PlayStation . Архивировано 23 апреля 2018 года.
  22. ^ a b Кейдж, Дэвид (1 марта 2018 г.). «Детройт: запуски Become Human 25 мая» . Блог PlayStation . Архивировано 3 марта 2018 года.
  23. Грабб, Джефф (21 июня 2018 г.). «Detroit: Become Human - лучшая игра, выпущенная Quantic Dream за всю историю» . GamesBeat . Архивировано 22 июня 2018 года.
  24. ^ Quantic Dream [@Quantic_Dream] (3 октября 2019 г.). «Мы рады сообщить, что Detroit: Become Human продано более 3 миллионов копий на PS4 по всему миру!» (Твитнуть). Архивировано 8 октября 2019 года - через Twitter .
  25. ^ a b Purchese, Роберт (15 января 2018 г.). «Дэвид Кейдж и Quantic Dream« шокированы »обвинениями в нездоровой студийной культуре» . Eurogamer . Архивировано 10 июля 2018 года.
  26. Inside PlayStation (18 августа 2016 г.). Detroit: Become Human - Warum eure Entscheidungen wichtiger sind als je zuvor . YouTube . Архивировано 6 апреля 2017 года.
  27. ^ McWhertor, Майкл (29 января 2019). «Quantic Dream получает инвестиции от NetEase для разработки игр следующего поколения» . Многоугольник . Архивировано 29 января 2019 года.
  28. ^ Crecente, Брайан (29 января 2019). «Quantic Dream защищает культуру студии вслед за инвестициями в NetEase» . Разнообразие . Архивировано 4 февраля 2019 года.
  29. Вебстер, Эндрю (20 марта 2019 г.). «Quantic Dream приносит игры PlayStation, такие как Detroit и Heavy Rain, в магазин Epic для ПК» . Грань . Архивировано 21 марта 2019 года.
  30. Бейли, Дастин (16 мая 2019 г.). «Detroit: Become Human PC выйдет осенью, и у него будет демо» . PCGamesN . Архивировано 16 мая 2019 года.
  31. ^ Макуш, Эдди (2 февраля 2021). «Quantic Dream открывает новый офис в Монреале и приносит ветерану Assassin's Creed» . GameSpot . Проверено 2 февраля 2021 года .
  32. Рианна Гибсон, Элли (21 марта 2013 г.). «Разработчик Heavy Rain подтверждает, что работа над игрой для PS4 началась» . Eurogamer . Архивировано 24 марта 2013 года.
  33. Валлийский, Оли (17 февраля 2010 г.). «Дэвид Кейдж из Heavy Rain • Страница 2» . Eurogamer . Архивировано 7 февраля 2018 года.
  34. ^ Ингхэм, Тим (3 марта 2011 г.). «Call Of Duty встречает Heavy Rain: Дэвид Кейдж, чтобы создать« эмоциональную военную игру » » . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 5 марта 2011 года.
  35. ^ a b Персонал (2 июля 2012 г.). «Дэвид Кейдж о Кара, кино и будущем игр» . Edge . Архивировано из оригинального 31 мая 2013 года .
  36. Галлахер, Джеймс (18 марта 2011 г.). «Дэвид Кейдж о победе в премии BAFTA Heavy Rain, следующем проекте Quantic Dream» . Блог PlayStation . Архивировано из оригинального 20 марта 2011 года.
  37. Рианна Хэнсон, Бен (26 сентября 2013 г.). «Технические демоверсии Quantic Dream и загадочный проект для PlayStation 4» . Информер игры . Архивировано из оригинального 26 сентября 2013 года .
  38. ^ Гоанек, Матильда; Израиль, Дан (14 января 2018 г.). "Les errements de Quantic Dream, pépt française du jeu vidéo" . Mediapart (на французском языке). Архивировано 15 января 2018 года.
  39. ^ a b c Калаш, Мария (14 января 2018 г.). "Drôle d'ambiance à Quantic Dream" . Canard PC (на французском). Архивировано 15 января 2018 года.
  40. ^ a b Филлипс, Том (26 июля 2018 г.). «Детройт, разработчик Heavy Rain, Quantic Dream, проиграл дело в суде по трудоустройству» . Eurogamer . Архивировано 26 июля 2018 года.
  41. ^ Уэльс, Мэтт (6 февраля 2018 г.). «Quantic Dream: обвинения в нездоровой студийной культуре - это« клевета » » . Eurogamer . Архивировано 6 февраля 2018 года.
  42. ^ Шрайер, Джейсон (23 апреля 2018 г.). «Разработчик из Детройта Quantic Dream предъявляет иск французским СМИ из-за статей о токсичных условиях труда» . Котаку . Архивировано 8 июня 2018 года.
  43. ^ Dealessandri, Мари (3 декабря 2019). «Quantic Dream выплатит бывшему сотруднику 7000 евро за оскорбительное фото, сделанное в фотошопе» . GamesIndustry.biz . Архивировано 6 декабря 2019 года.
  44. Саркар, Самит (15 января 2016 г.). «Omikron: The Nomad Soul доступна бесплатно в память о Дэвиде Боуи (обновление)» . Многоугольник . Архивировано 15 января 2016 года.
  45. ^ Matulef, Джеффри (17 июня 2016). «Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered выйдет на PS4 в июле» . Eurogamer . Архивировано 18 июня 2016 года.
  46. ^ "Aspyr - Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered" . Аспир . Архивировано 20 июня 2019 года.
  47. О'Брайен, Джон (16 июня 2015 г.). «Heavy Rain and Beyond: Two Souls выйдет на PS4» . Блог PlayStation . Архивировано 17 июня 2015 года.
  48. ^ a b Уайлд, Тайлер (20 марта 2019 г.). «Detroit: Become Human, Beyond: Two Souls и Heavy Rain выходят на ПК» . PC Gamer . Архивировано 20 марта 2019 года.

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт