Heavy Rain - интерактивная драма и приключенческий экшн 2010 года,разработанная Quantic Dream и изданная Sony Computer Entertainment . В игре представлены четыре главных героя, вовлеченных в тайну убийцы оригами, серийного убийцы, который использует продолжительные периоды дождя, чтобы топить своих жертв. Игрок взаимодействует с игрой, выполняя действия, выделенные на экране, связанные с движениями на контроллере, а в некоторых случаях выполняя серию быстрых временных событий . Решения и действия игрока во время игры влияют на повествование.
Ливень | |
---|---|
Разработчики) | Quantic Dream |
Издатель (ы) |
|
Директор (ы) | Дэвид Кейдж |
Производитель (и) | Шарль Кутье |
Писатель (ы) | Дэвид Кейдж |
Композитор (ы) | Норман Корбей |
Платформа (и) | |
Релиз | 23 февраля 2010 г.
|
Жанр (ы) | Интерактивная драма , приключенческий боевик |
Режим (ы) | Один игрок |
Разработчик игры Дэвид Кейдж написал сценарий на 2000 страниц, выступал в качестве директора в течение четырех лет разработки, поехал в Филадельфию, чтобы исследовать сеттинг, и намеревался исправить то, что было недостатком в его игре Fahrenheit 2005 года . Композитор Норманд Корбейл написал партитуру, которая была записана в студии Abbey Road . Игра была выпущена для PlayStation 3 в феврале 2010 года, PlayStation 4 в 2016 году и Microsoft Windows в 2019 году. Heavy Rain имела критический и коммерческий успех, выиграв три награды BAFTA и продано более пяти миллионов копий. Игра получила похвалу за эмоциональное воздействие, визуальные эффекты, текст, управление, озвучку и музыку; критики, наоборот, обвиняли элементы управления, озвучку и несоответствия сюжета.
Геймплей
Heavy Rain - это интерактивная драма и приключенческий боевик [1] [2], в которой игрок управляет четырьмя разными персонажами от третьего лица . [3] [4] [5] Каждый игровой персонаж может умереть в зависимости от действий игрока, которые создают разветвленную сюжетную линию ; [6] в этих случаях игрок сталкивается с быстрыми временными событиями . [7] Игра разделена на несколько сцен, каждая из которых посвящена одному из персонажей. [8]
Удерживание R2 перемещает персонажа вперед, а левый аналоговый джойстик контролирует направление. Взаимодействие с окружающей средой осуществляется путем нажатия на экранные контекстно-зависимые подсказки, использования правого аналогового джойстика и выполнения управляющих движений Sixaxis с помощью DualShock 3 или 4. [9] Также представлены уровни сложности, которые игрок может изменить в любой момент. точка во время игры. [8] Экран выбора раздела предлагает функцию повторного воспроизведения сцен. [10] С PlayStation Move игрок владеет либо контроллерами движения и навигации, либо DualShock и контроллерами движения. [11]
Сюжет
На следующий день после празднования десятого дня рождения своего сына Джейсона Итан Марс ( Паскаль Лэнгдейл ) [12] и его семья отправляются за покупками. Джейсона и Итана сбивает машина; Джейсон умирает, а Итан впадает в шестимесячную кому. После того, как он очнулся от комы, Итан, обвиняя себя в смерти Джейсона, разводится со своей женой Грейс и переезжает в небольшой загородный дом, испытывая душевные травмы и отключение электричества. Два года спустя, находясь в парке со своим другим сыном Шоном, Итан теряет сознание. Проснувшись, он обнаруживает, что Шон был похищен «Убийцей Оригами», серийным убийцей, чей образ действий заключается в похищении мальчиков осенью, топлении их в дождевой воде и оставлении орхидеи на их груди и оригами. фигура рядом. Норман Джейден ( Леон Оккенден ) [12], специалист ФБР, борющийся с пристрастием к наркотику под названием Триптокаин, расследует смерть еще одной жертвы Оригами и приходит к выводу, что он умер в тот же день, когда сильный ливень затопил камеру, где он содержался. . Основываясь на погодных условиях, он оценивает, что Шону осталось жить всего три дня. [8]
Осажденный репортерами, Итан регистрируется в мотеле. Он получает письмо от убийцы, которое приводит к обувной коробке, в которой находятся мобильный телефон, пистолет и пять фигурок оригами. Убийца звонит ему и объясняет, что каждая фигурка содержит инструкции о том, как пройти тесты, которые определят, насколько Этан любит своего сына. Каждый раз, когда он завершает один, он будет получать часть адреса, где содержится Шон. Тесты включают в себя вождение против движения на высокой скорости по шоссе, прохождение через разбитое стекло и активные электрические опоры , отрезание одного из пальцев, убийство торговца наркотиками Брэда Сильвера и употребление яда на камеру. Итан встречает Мэдисон Пейдж ( Джеки Эйнсли / Джуди Бичер ) [12] [N 1], журналистку, которая иногда использует мотель, чтобы справиться с бессонницей. Она решает провести собственное расследование убийцы Оригами. Джейден и его напарник лейтенант Картер Блейк расследуют подозреваемых, но ничего не выходит, пока Грейс не прибывает на станцию, опасаясь, что ее бывший муж причастен к исчезновению Шона. После того, как психиатр Итана Конрад Дюпре обнаруживает, что у его пациента в анамнезе были случаи отключения электроэнергии, Блейк и его начальство выдали ордер на его арест. Неуверенный, Джейден продолжает исследовать другие версии. Тем временем частный сыщик Скотт Шелби ( Сэм Дуглас ) [12] встречается с семьями жертв Убийцы Оригами, собирая письма и другие предметы, которые они получили, когда были похищены их близкие. Проститутка Лорен Винтер, мать жертвы, убеждает Скотта позволить ей сопровождать его. Их расследование приводит их к Горди Крамеру, который утверждает, что является убийцей, но когда они пытаются его допросить, они теряют сознание и просыпаются в машине, тонущей на дне реки. Спасти или не сумев спасти Лорен, Скотт выслеживает отца Горди, Чарльза, и заставляет его признаться, что его сын был ответственен за инцидент, произошедший несколько лет назад, в котором был убит мальчик. [8]
Концовки
На протяжении всей игры игрок переживает два отдельных воспоминания, раскрывающих истинную природу Убийцы Оригами. Действие первого происходит 34 года назад, когда братья-близнецы играют на стройке. Один из двоих, Джон Шеппард, падает в сломанную трубу и попадает в ловушку за ногу, точно так же, как из-за ливня труба начинает наполняться водой. Второе происходит вскоре после того, как брат Джона бежит домой, чтобы предупредить своего отца, но обнаруживает, что он слишком пьян, чтобы помочь. Испуганный и сбитый с толку мальчик мог только беспомощно смотреть, как тонет его брат. Так родился Убийца Оригами: убийца, который ищет отца, готового пожертвовать собой. Он убивает своих жертв так же, как умер его брат. Выясняется, что мальчиком является Скотт, которого усыновили вскоре после смерти брата. Его действия как следователя не предназначены для восстановления справедливости для его жертв; скорее, ему нужно собрать доказательства своих преступлений, которые он сжигает в своей офисной корзине для мусора. [8]
У Итана, Мэдисона и Нормана есть возможность найти склад, на котором находится Шон, спасти его и остановить Скотта. Итан может пройти через свои испытания, Мэдисон должна выжить и найти адрес в квартире убийцы, а Норман должен выжить и найти убийцу, используя подсказки ARI. Если Итан пойдет один, он спасет Шона и либо пощадит, либо убьет Скотта. Независимо от того, что он сделает, он будет застрелен полицией, когда попытается сбежать. Если все трое добьются успеха, Итану и Мэдисон придется спасти Шона, пока Норман разбирается со Скоттом. Если Итан не приедет, Мэдисон будет сражаться со Скоттом, пока Норман спасает Шона; если Норман не прибудет, Мэдисон выполнит спасение. По завершении главы игрок узнает, что случилось с персонажами. Каждый финал определяется тем, что произошло в последней главе. Наиболее позитивно показывает, что Итан и его сын начинают новую жизнь с Мэдисон, Норман уходит из ФБР, чтобы сосредоточиться на лечении своей зависимости, и Лорен плюется на могилу Скотта, проклиная его память. Самым негативным является то, что Мэдисон и Шон мертвы, Норман принимает передозировку триптокаином из-за вины за то, что не спас Шона, и Блейк успешно подставляет Итана как Убийцу Оригами, в то время как Скотт сбегает и остается на свободе, если Лорен умерла. Поддавшись своей боли, Итан совершает самоубийство в своей камере. [8]
Разработка
До участия Sony игра была представлена Microsoft , которая отклонила ее за ее темы похищения детей . [13] На E3 2006 разработчик Quantic Dream представил Heavy Rain: The Casting , техническую демонстрацию, работающую на PlayStation 3 . [14] Он был создан менее чем за три месяца, включая игровой движок, сценарий, кастинг, захват движения и исследования и разработки . Демоверсия, хотя и не предназначенная для широкой публики, появилась по указанию Sony. [15] Впечатленный вовлеченной актрисой, сценарист и режиссер Дэвид Кейдж дал Орели Бансилон роль Лорен Уинтер. [12] [16]
На создание [17] потребовалось более четырех лет, бюджет на разработку, маркетинг и распространение составил 40 миллионов евро [18], а также сценарий на 2000 страниц. [19] Heavy Rain потребовалось 170 съемочных дней, более семидесяти актеров и каскадеров и шестьдесят дополнительных дней, чтобы оживить лица пятидесяти актеров. В нем также было шестьдесят наборов и 30 000 анимаций. Гийом де Фондамьер (финансовый директор Quantic Dream) заявил, что это самый амбициозный проект захвата движения для игры. [20] [21] Начало игры было навеяно инцидентом, когда Кейдж ненадолго потерял сына в торговом центре, что заставило его задуматься о том, «что значит любить своего сына»; это привело к лозунгу: «Как далеко вы готовы зайти, чтобы спасти того, кого любите?» [6] [22] Кейдж структурировал игру, как фильм, и хотел разрешить разочарование, которое он испытывал по поводу сообщения « игра окончена », позволив истории продолжить после смерти игрового персонажа. [23] Каждый персонаж был сделан так, чтобы быть похожим на своего актера; [24] Мэдисон Пейдж была создана по образцу Джеки Эйнсли, который также предлагал захват движений тела и ее подобие, а Джуди Бичер обеспечивала захват движений лица и голоса. [12] Чтобы игра не была скучной, сцены были намеренно короткими. [6] пользовательский интерфейс был сделан с Omegame Menus Master. [25] Система быстрых событий была основана на системе Shenmue . [26] Первым проектом Heavy Rain был импровизированный контроллер движений; однако в то время это считалось невозможным. [17] Были реализованы различные уровни сложности, чтобы привлечь более широкий круг игроков. [21]
Намерение Кейджа с Heavy Rain состояло в том, чтобы продолжить интерактивное повествование и исправить недостатки Фаренгейта . Хотя действие игры происходит в безымянном городе, он провел полевые исследования в Филадельфии и нанял разведчика, который работал над одноименным фильмом , прося, чтобы его сопроводили в бедные районы, где он мог бы поговорить с местными жителями, сфотографировать и снять фильм. . Кейдж был поражен тем унынием, которое он там обнаружил, и включил в игру наличие крупных фабрик возле домов. [27] [28] Его источником вдохновения было много видов искусства, но в основном это была реальная жизнь . [29] Кейдж исследовал серийных убийц, читая книги, решая методы работы и предысторию Убийцы Оригами. [30] Он основал сцену ампутации пальца на детском происшествии. [31]
Норман Корбей , ранее работавший с Кейджем над « Фаренгейтом» , был выбран композитором Heavy Rain . На все ему дали два месяца с 5 июня 2009 года. Режиссер проинструктировал Корбейла о важности представления точек зрения персонажей, что побудило его использовать фортепиано для Итана Марса, камерный оркестр для Мэдисон Пейдж, симфонический оркестр для Нормана Джейдена и медные духовые и флейты для Скотта Шелби. На записи в Abbey Road Studios композитор поставил около 300 реплик ; он сам играл на пианино. [32]
Релиз
Heavy Rain стал эксклюзивным для PlayStation 3 [33] после его разработки для Xbox 360 и ПК в 2006 году. [34] Первоначально релиз был запланирован на конец 2008 года, [34] он был отложен до 23 февраля 2010 года в Северной Америке. [35] 24 февраля в Европе [36], 25 февраля в Австралии [37] и Новой Зеландии [38] и 26 февраля в Великобритании и Ирландии. [36] В преддверии релиза была проведена интернет- кампания вирусного маркетинга, в ходе которой люди нашли четыре доказательства, касающихся серийного убийцы, и, в конце концов, были вознаграждены демо-версией игры (до того, как она была выпущена 11 февраля). [39] [40] [41] Heavy Rain Edition Modifiée , модифицированная версия, выпущенная во Франции в 2011 году, была нацелена на более молодую аудиторию. [42] Позже Quantic Dream объявила, что ремастер Heavy Rain будет выпущен для PlayStation 4 1 марта 2016 года в Северной Америке через PlayStation Network , а затем физические версии 2 марта в Европе, Австралии и Новой Зеландии и 4 марта в Объединенное королевство. [43] [44] В том же месяце он был выпущен вместе со следующей игрой Quantic Dream Beyond: Two Souls как The Heavy Rain & Beyond: Two Souls Collection . [45] Он был включен в PlayStation Plus в июле 2018 года. [46] Во время конференции разработчиков игр в марте 2019 года было объявлено, что Quantic Dream опубликует Heavy Rain вместе с Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human для Microsoft Windows . Эксклюзивно доступные в течение одного года в Epic Games Store , они были самостоятельно опубликованы Quantic Dream. [47] Версия для ПК была выпущена 24 июня 2019 г. [48]
Хроники Heavy Rain , изначально планировавшиеся как загружаемый контент с несколькими сценами, выпустили только одну с участием Мэдисон Пейдж под названием «Таксидермист» , впервые представленную на E3 2008 . [28] [49] Остальные были отменены из - за Move издания PlayStation, [50] , который был выпущен в октябре 2010 года и включал таксидермист , три динамические темы, саундтрек, и девять решений, из видео. [51] В slipcased коллекционное издание имеет то же содержание, что и Move издания, за исключением две темы, изготовление-видеороликов, а также поддержку Move. [49]
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | PS3: 87/100 [52] PS4: 78/100 [53] ПК: 75/100 [54] |
Публикация | Счет |
---|---|
1Up.com | A- [9] |
Край | 7/10 [7] |
Eurogamer | 9/10 [55] |
Информер игры | 9,5 / 10 [56] |
GameSpot | 8,5 / 10 [10] |
GameSpy | [57] |
IGN | 9/10 [58] |
Heavy Rain был включен в книгу « 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть» . [59] Из семидесяти участников фокус-группы было установлено, что никто не оценил убийцу до того, как игра раскрыла его. [30]
Дэвид Эллис из 1UP.com оценил качество и детализацию декораций как «впечатляющие», отметив, что мир ощущается «живым и подлинным»; Говорят, что у персонажей такая же «грубая реальность». По мнению Эллиса, игра передавала эмоциональную тонкость, в которой «очень немногие игры когда-либо преуспевали», и что знание персонажей потенциально фатальных исходов добавляло «стрессовый слой» к остальному напряженному опыту. [9] Персонал Edge похвалил Heavy Rain за его непревзойденную «компульсивную тягу», написав, что «ужасающее любопытство» в испытаниях напоминало любопытство франшизы Saw . Реализм, «точно созданный» качественным освещением, и «кинематографическое клише», которое считалось эффективным лишь из-за его редкого использования, были замечены как переходящие на «тонкую грань». [7] Eurogamer ' s Том Bramwell увидел надпись как полный „сострадание и храбрость“ и отметил , что это была игра „ где спустить курок заставляет вас чувствовать себя что - то“. [55] [60] Джо Джуба из Game Informer высоко оценил «поразительные детали» и компьютерную лицевую анимацию персонажей. Джубе понравилась "мрачная музыка", а также актеры озвучки, некоторых из которых он назвал "исключительными". Объявив игру «шедевром», он также похвалил рассказывание историй и развитие персонажей за демонстрацию «неиспользованного потенциала» интерактивных развлечений. Элементы управления хвалили за то, что они способствовали созданию более острых сцен. [56] Ларк Андерсон, писавший для GameSpot , назвал Heavy Rain «захватывающим опытом», который тщательно показал напряжение, срочность, неожиданность и трагедию персонажей. Как и Джубе, ему нравилось, как элементы управления поддаются развитию эмоционального состояния персонажей. Андерсон чувствовал, что история была ее самой сильной стороной, дополненной «выдающимся» визуальным дизайном и « гиперреалистичными » моделями персонажей. Оркестровая партитура и «в основном отличная озвучка» также подлежали утверждению. [10] Энтони Гальегос из GameSpy заявил, что Heavy Rain произвел «самые сильные эмоциональные переживания, которые у меня были с контроллером в руке». Гальегос сказал, что быстрые события имеют интуитивно понятную ценность, и дал высокую оценку Quantic Dream за создание «невероятно выглядящих моделей персонажей». [57] Крис Ропер из IGN счел механику управления достойной похвалы, сославшись на выбор и влияние подсказок кнопок как на «ключевой элемент» того, чем она отличается от других игр. Он восхищался главными героями за то, что они хорошо проработаны, интересны и неотделимы от истории. Сценарий был назван «одним из лучших» среди игр. [58] [61] [62]
И наоборот, Эллис считал "громоздкую" схему управления наименее привлекательным аспектом [9], что повторили сотрудники Edge , которые также обнаружили, что структура сцены сбивает с толку. [7] Брэмуэлл упомянул, что письму иногда не хватало «поэзии или сдержанности», отмечая тенденцию к клише в диалогах, а также ломаный английский в голосах актеров. [55] [60] По согласованию с сотрудниками Эджа и Брамвеллом, Джуба указал на дыры в сюжете истории и плохо сформулировал озвучку. [56] Андерсон согласился, обвинив несогласованность повествования в уменьшении погружения. Система управления воспринималась как «корявая и неточная». [10] Несмотря на реалистичность моделей персонажей, Гальегос признал чувство беспокойства, вызванное зловещей долиной . [57] Ропер осудил изображения одежды, рук и предметов за то, что они не были такими детализированными, как ожидалось, и придерживался мнения, что неамериканский акцент американских персонажей звучит «странно». [58] [61] [62]
Продажи и награды
Heavy Rain дебютировал в Японии на шестом месте (из десяти), продав 27 000 копий [63], и на той же неделе возглавил чарты Великобритании. [64] По данным NPD Group , это была десятая самая продаваемая розничная игра февраля, было продано более 219 тысяч копий. [65] Два месяца спустя он превысил миллион продаж, превысив предварительную оценку Кейджа, составлявшую от 200 000 до 300 000. [66] Heavy Rain превзошла продажи всех игр для Xbox 360 в Европе в течение первых пятнадцати недель 2010 года, заняв десятое место по продажам консольного программного обеспечения в этом регионе. [67] К августу 2013 года было продано три миллиона копий игры [68], которые выросли до 4,5 в 2017 году и 5,3 в 2018 году в совокупных продажах на PlayStation 3 и 4. [69] [70] Это один из лучших - продажи PlayStation 3 видеоигры , [68] с Sony прибыль более 100 млн € от него. [71]
На выставке E3 2009 , Heavy Rain выиграл GameSpot ' награду Best Adventure Game s и был финалистом Игра Шоу, Лучший PS3 игры и Best Graphics. [72] [73] [74] [75] Он занял второе место в категории «Лучшая игра для E3 для PS3» на сайте 1UP.com , [76] и был номинирован на «Игры для PS3» и «Приключенческую игру-шоу» на GameSpy . [77] [78] Премия Game Critics Awards номинировала ее как лучшую оригинальную игру. [79] GameSpy объявил ее "Приключенческой игрой" и "Игрой года для PlayStation 3"; [80] [81] IGN поместил его в последнюю категорию. [82] В 2011 году Adventure Gamers назвали Heavy Rain 26-й лучшей приключенческой игрой. [83] IGN позже оценил игру как одну из лучших в своем поколении , в то время как Empire включил ее в число величайших за все время. [84] [85]
Год | Награда | Категория | Получатель (-и) и номинальный (-ые) | Результат | Ссылка |
---|---|---|---|---|---|
2010 г. | Разработка наград | Лучший новый IP | Ливень | Победил | [86] |
Премия Европейских игр | Лучшее европейское приключение | Победил | [87] | ||
Награды Японии по играм | Премия игровых дизайнеров | Победил | [88] | ||
Награды Golden Joystick Awards | Экшен / Приключенческая игра года | Назначен | [89] | ||
Саундтрек года | Назначен | ||||
Лучшая игра года | Назначен | ||||
Награды Spike Video Game Awards | Лучшая игра для PS3 | Назначен | [90] | ||
Лучшая графика | Назначен | ||||
2011 г. | 38-я Энни Награды | Лучшая анимационная видеоигра | Назначен | [91] | |
7-я премия Британской академии видеоигр | Лучшая игра | Назначен | [92] [93] | ||
Геймплей | Назначен | ||||
Технические инновации | Победил | ||||
Оригинальная музыка | Победил | ||||
Сказка | Победил | ||||
ИГРА 2010 года | Назначен | ||||
9-я ежегодная награда GANG Awards | Аудио года | Назначен | [94] | ||
Музыка года | Назначен | ||||
Лучшая интерактивная оценка | Назначен | ||||
Лучшая оригинальная инструментальная песня | "Тема Итана Марса" | Назначен | |||
10-я ежегодная награда обозревателей национальной академии видеоигр | Игра года | Ливень | Назначен | [95] | |
Анимация | Назначен | ||||
Художественное оформление, Современное искусство | Назначен | ||||
Направление камеры в игровом движке | Назначен | ||||
Дизайн персонажа | Назначен | ||||
Дизайн управления, 3D | Назначен | ||||
Режиссура в игровом кинотеатре | Победил | ||||
Геймдизайн, Новый IP | Победил | ||||
Графика / Технические | Назначен | ||||
Инновации в игровом процессе | Победил | ||||
Инновации в игровых технологиях | Назначен | ||||
Ведущая роль в драме | Паскаль Лэнгдейл в роли Итана Марса | Назначен | |||
Освещение / Текстурирование | Ливень | Победил | |||
Оригинальная драматическая партитура, новый IP | Назначен | ||||
Поддержка спектакля в драме | Сэм Дуглас в роли Скотта Шелби | Назначен | |||
Использование звука | Ливень | Назначен | |||
Написание драмы | Назначен | ||||
Игра, Оригинальное приключение | Победил | ||||
11-я ежегодная награда Game Developers Choice Awards | Лучшее сочинение | Назначен | [96] | ||
Лучшая технология | Назначен | ||||
Премия за инновации | Назначен | ||||
14-я ежегодная награда за интерактивные достижения | Выдающиеся достижения в визуальной инженерии | Победил | [97] | ||
Выдающиеся инновации в играх | Победил | [98] | |||
Выдающиеся достижения в оригинальной музыкальной композиции | Победил | [99] | |||
Приключенческая игра года | Назначен | [100] | |||
Выдающееся достижение в истории | Назначен | [101] |
Киноадаптация
С 15 мая 2006 года, права сделать Heavy Rain в фильм были опции на New Line Cinema , только после того , как выявление Heavy Rain: The Casting . [102] Позже они были проданы с аукциона производственной компании Unique Features, созданной двумя бывшими руководителями New Line, Бобом Шей и Майклом Линном . Шэй и Линн приобрели права на экранизацию на свои собственные средства, несмотря на то, что у Warner Bros. была « сделка с правом первого выбора » , которая купила New Line перед их отъездом. [103] Дэвид Милч , сценарист NYPD Blue and Deadwood , планировал адаптировать его под названием « Дождь» . [19]
Заметки
- ^ Эйнсли - физическая модель Мэдисон, а Бичер озвучивает персонажа.
Рекомендации
- ^ Purchese, Роберт (9 декабря 2008). «Heavy Rain» - это «интерактивная драма» - Sony » . Eurogamer . Архивировано 30 июля 2012 года.
- ^ «Heavy Rain®» . PlayStation . Архивировано 22 января 2018 года.
- ^ Данэм, Джереми (7 июня 2006 г.). «Интервью Heavy Rain» . IGN . Архивировано 22 января 2018 года.
- ^ Уилсон, Марк (11 марта 2008 г.). «Новые подробности проливного дождя, затопленные» . Котаку . Архивировано из оригинального 27 января 2013 года.
- ^ Буффа, Крис (19 ноября 2008 г.). «Сильный дождь Quantic Dream: эксклюзив для PS3» . Bloomberg LP. Архивировано 22 января 2018 года.
- ^ а б в Келли, Кевин (27 мая 2009 г.). «Интервью: Дэвид Кейдж из Quantic Dream и Heavy Rain» . Engadget . Архивировано 7 февраля 2018 года.
- ^ а б в г Персонал (17 февраля 2010 г.). «Обзор Heavy Rain» . Край . Архивировано из оригинального 30 октября 2013 года .
- ^ а б в г д е Quantic Dream (23 февраля 2010 г.). Heavy Rain (PlayStation 3). Sony Computer Entertainment.
- ^ а б в г Эллис, Дэвид (10 февраля 2010 г.). «Обзор Heavy Rain для PS3» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 23 сентября 2010 года.
- ^ а б в г Андерсон, Ларк (19 февраля 2010 г.). «Обзор сильного дождя» . GameSpot . Архивировано 4 февраля 2018 года.
- ^ Честер, Ник (26 июля 2010 г.). «Лучше ли Heavy Rain с поддержкой Move?» . Деструктоид . Архивировано 7 февраля 2018 года.
- ^ а б в г д е «Неделя сильного дождя: раскрытый талант» . Играть . 25 февраля 2010. Архивировано 22 января 2018 года.
- ^ Гера, Эмили (3 сентября 2013 г.). «Heavy Rain изначально отвергла Microsoft из-за тем, что похищают детей» . Многоугольник . Архивировано 4 сентября 2013 года.
- ^ МакГарви, Стерлинг (10 мая 2006 г.). «Сильный дождь: Кастинг» . GameSpy . Архивировано 24 января 2013 года.
- ^ Данэм, Джереми (7 июня 2006 г.). «Интервью Heavy Rain» . IGN . Архивировано 22 января 2018 года.
- ^ Данэм, Джереми (7 июня 2006 г.). «Интервью Heavy Rain» . IGN . Архивировано 22 января 2018 года.
- ^ а б Уэлш, Оли (17 февраля 2010 г.). «Дэвид Кейдж из Heavy Rain • Страница 2» . Eurogamer . Архивировано 7 февраля 2018 года.
- ^ Уилкинсон, Дэн (29 марта 2016 г.). «Режиссер Quantic Dream Дэвид Кейдж и режиссер Life is Strange Рауль Барбе оглядываются на хит для PlayStation 3» . Vice . Архивировано 7 февраля 2018 года.
- ^ а б Макнари, Дэйв (26 января 2011 г.). «Дэвид Мильч адаптирует игру« Heavy Rain »» . Разнообразие . Архивировано из оригинала 5 февраля 2013 года .
- ^ «GDC Vault - сложное производство: сильный дождь» . GDC . Архивировано 9 февраля 2018 года.
- ^ а б Персонал (30 августа 2009 г.). «Аудиенция с: Дэвидом Кейджем» . Край . Архивировано из оригинала 8 сентября 2009 года.
- ^ Оганнесян, Кевин (23 февраля 2010 г.). «Разговор с создателем« Heavy Rain »Дэвидом Кейджем продолжается [спойлеры]» . Быстрая компания . Архивировано 5 февраля 2018 года.
- ^ Репараз, Микель (12 августа 2009 г.). «Heavy Rain: интервью Дэвида Кейджа» . GamesRadar . Архивировано 7 февраля 2018 года.
- ^ Томпсон, Майкл (17 февраля 2010 г.). «Реальность размывается между персонажами Heavy Rain и актерами» . Ars Technica . Архивировано 26 июля 2012 года.
- ^ «Признанный критиками Heavy Rain от Omegame Menus Master» . Omegame . 23 февраля 2010. Архивировано из оригинала 15 июля 2011 года.
- ^ Репараз, Микель (12 августа 2009 г.). «Heavy Rain: интервью Дэвида Кейджа» . GamesRadar . Архивировано 29 июня 2013 года.
- ^ Оганнесян, Кевин (23 февраля 2010 г.). « Создатель « Heavy Rain »Дэвид Кейдж раскрывает секреты своей фотореалистичной игры Serial-Killer для PS3» . Быстрая компания . Архивировано 22 января 2013 года.
- ^ а б Кицманн, Людвиг (19 марта 2010 г.). «Интервью: Spoiling Heavy Rain с Дэвидом Кейджем» . Engadget . Архивировано 7 февраля 2018 года.
- ^ Персонал (30 августа 2009 г.). «Аудиенция с: Дэвидом Кейджем» . Край . Архивировано из оригинала 8 сентября 2009 года.
- ^ а б Уэлш, Оли (17 февраля 2010 г.). «Дэвид Кейдж из Heavy Rain • Страница 3» . Eurogamer . Архивировано 7 февраля 2018 года.
- ^ Риаз, Аднан (20 октября 2018 г.). «Дэвид Кейдж обнаруживает вдохновение в сцене« ампутации пальца »во время сильного дождя» . Hardcore Gamer . Архивировано 5 февраля 2020 года.
- ^ Джериаска (18 марта 2010 г.). «Интервью: Идентичность через музыку - На саундтрек к Heavy Rain» . Гамасутра . Архивировано 7 февраля 2018 года.
- ^ Юн, Эндрю (28 сентября 2011 г.). «Следующая разработка Heavy Rain также эксклюзивна для PS3» . Shacknews . Архивировано 22 января 2018 года.
- ^ а б Данэм, Джереми (7 июня 2006 г.). «Интервью Heavy Rain» . IGN . Архивировано 22 января 2018 года.
- ^ Кардона, Кристиан (8 января 2010 г.). "Heavy Rain официально выходит 23 февраля!" . Блог PlayStation . Архивировано 2 сентября 2013 года.
- ^ а б Пави, Алекс (8 января 2010 г.). "Приближается сильный дождь!" . Блог PlayStation . Архивировано 7 июля 2012 года.
- ^ «Heavy Rain - PlayStation 3, игра для PS3» . PlayStation Australia . Архивировано из оригинального 31 марта 2012 года.
- ^ «Heavy Rain - PlayStation 3, игра для PS3» . PlayStation New Zealand . Архивировано из оригинального 29 марта 2012 года.
- ^ Донг, Джефферсон (26 января 2010 г.). « « Четыре дня »: онлайн-опыт Heavy Rain» . Блог PlayStation . Архивировано 22 января 2018 года.
- ^ Эшкрафт, Брайан (5 февраля 2010 г.). «Хотите прямо сейчас демо Heavy Rain? Вот как… [Обновление]» . Котаку . Архивировано 22 января 2018 года.
- ^ Донг, Джефферсон (9 февраля 2010 г.). «Демонстрация Heavy Rain, прогнозируемая на четверг» . Блог PlayStation . Архивировано 7 июля 2012 года.
- ^ Планкетт, Люк (9 августа 2011 г.). «Сильный дождь теперь безопаснее для детей (ну, подростков)» . Котаку . Архивировано 10 июля 2012 года.
- ^ Хуссейн, Тамур (16 февраля 2016 г.). «Heavy Rain, Beyond: Two Souls объявлены даты выхода PS4» . GameSpot . Архивировано 19 февраля 2016 года.
- ^ Робертсон, Тайлер (15 февраля 2016 г.). «Heavy Rain & Beyond: Two Souls Collection выйдет на PS4 в марте» . Hardcore Gamer . Архивировано 20 июня 2017 года.
- ^ де Фондамьер, Гийом (1 марта 2016 г.). «Наслаждайтесь приключениями двух парней Quantic Dream для PS3 с новыми функциями» . Блог PlayStation . Архивировано 2 марта 2016 года.
- ^ Халлахан, Джеймс (27 июня 2018 г.). «PlayStation Plus: Бесплатные игры за июль 2018 года» . Блог PlayStation . Архивировано 2 июля 2018 года.
- ^ Вебстер, Эндрю (20 марта 2019 г.). «Quantic Dream приносит игры PlayStation, такие как Detroit и Heavy Rain, в магазин Epic для ПК» . Грань . Архивировано 21 марта 2019 года.
- ^ Бейли, Дастин (16 мая 2019 г.). «Detroit: Become Human PC выйдет осенью, и у него будет демо» . PCGamesN . Архивировано 16 мая 2019 года.
- ^ а б Орри, Джеймс (18 декабря 2009 г.). "Коллекционное издание Heavy Rain раскрыто" . VideoGamer.com . Архивировано 22 января 2018 года.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (1 июня 2010 г.). «Cage: Heavy Rain DLC никогда не будет» . Eurogamer . Архивировано 21 февраля 2013 года.
- ^ Александр, Росс (13 сентября 2010 г.). "Heavy Rain Move Edition выходит!" . Блог PlayStation . Архивировано 22 января 2018 года.
- ^ «Heavy Rain для PlayStation 3 - обзоры» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 4 февраля 2018 года.
- ^ «Heavy Rain для PlayStation 4. Обзоры» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 11 июля 2018 года.
- ^ «Heavy Rain для ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 29 июля 2019 года.
- ^ а б в Брамвелл, Том (10 февраля 2010 г.). «Пошли в облака» . Eurogamer . Архивировано 4 февраля 2018 года.
- ^ а б в Джуба, Джо (10 февраля, 2010 г.). «Quantic Dream поднимает планку для повествования историй видеоигр» . Информер игры . Архивировано 2 ноября 2013 года.
- ^ а б в Гальегос, Энтони (12 февраля 2010 г.). «Войди в это с открытым умом ... и сердцем» . GameSpy . Архивировано 15 июля 2012 года.
- ^ а б в Ропер, Крис (10 февраля 2010 г.). «Обзор сильного дождя» . IGN . Архивировано 7 февраля 2018 года.
- ^ Мотт, Тони (2010). 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть . Quintessence Editions Ltd. стр. 946. ISBN 978-1-74173-076-0.
- ^ а б Брамвелл, Том (10 февраля 2010 г.). «Пошли в облака» . Eurogamer . Архивировано 8 февраля 2018 года.
- ^ а б Ропер, Крис (10 февраля 2010 г.). «Обзор сильного дождя» . IGN . Архивировано 17 сентября 2014 года.
- ^ а б Ропер, Крис (10 февраля 2010 г.). «Обзор сильного дождя» . IGN . Архивировано 8 февраля 2018 года.
- ^ Графт, Крис (26 февраля 2010 г.). «Японское программное обеспечение: Heavy Rain, новый Resident Evil 5 Crack Top 10» . Гамасутра . Архивировано 30 июля 2012 года.
- ^ Графт, Крис (1 марта 2010 г.). «Heavy Rain дебютирует под номером один в Великобритании» . Гамасутра . Архивировано 31 июля 2012 года.
- ^ Каойли, Эрик (12 марта, 2010 г.). «BioShock 2 PS3, Aliens vs. Predator: войдите в топ-20 февраля» . Гамасутра . Архивировано 19 сентября 2012 года.
- ^ Шарки, Майк (13 апреля 2010 г.). «Сильный дождь преодолевает отметку миллиона продаж» . GameSpy . Архивировано 8 февраля 2018 года.
- ^ Ивата, Сатору (7 мая 2010 г.). «Брифинг финансовых результатов» . Nintendo . Архивировано из оригинального 12 сентября 2012 года.
- ^ а б Иван, Том (19 августа 2013). «Heavy Rain превысила 3 миллиона продаж» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинального 22 февраля 2014 года.
- ^ Хелм, Иордания (1 июня 2017 г.). «Heavy Rain продано более четырех миллионов» . Hardcore Gamer . Архивировано 7 февраля 2018 года.
- ^ Аудюро, Уильям (14 января 2018 г.). "Quantic Dream, флерон французского видео о методах управления конкурсами" . Le Monde (на французском). Архивировано 14 января 2018 года.
- ^ Пурчез, Роберт (19 апреля 2013 г.). «Производство Heavy Rain стоило 16,7 миллиона евро, а Sony« превысила 100 миллионов евро » » . Eurogamer . Архивировано 3 июля 2013 года.
- ^ «Выбор редакции E3 09 - лучшая приключенческая игра» . GameSpot . Архивировано из оригинала 7 июля 2009 года.
- ^ "Выбор редакции E3 09 - Игра шоу" . GameSpot . Архивировано из оригинала на 6 ноября 2012 года.
- ^ «Выбор редакции E3 09 - лучшая игра для PS3» . GameSpot . Архивировано из оригинального 16 -го июня 2009 года.
- ^ «Выбор редакции E3 09 - лучшая графика» . GameSpot . Архивировано из оригинала 8 июля 2009 года.
- ^ «Лучшие игры 1UP на E3 2009» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 5 -го августа 2011 года.
- ^ «GameSpy: GameSpy's Best of E3 2009 Awards - Страница 1» . GameSpy . 10 июня 2009 г. Архивировано 3 июля 2012 г.
- ^ «GameSpy: GameSpy's Best of E3 2009 Awards - Страница 3» . GameSpy . 10 июня 2009. Архивировано 8 июня 2019 года.
- ^ Фэйи, Майк (16 июня 2009 г.). «И номинантами премии Game Critics Best Of E3 2009 стали ...» Kotaku . Архивировано 8 июня 2019 года.
- ^ «Игра года 2010» . GameSpy . Архивировано 8 июля 2012 года.
- ^ «Игра года 2010» . GameSpy . Архивировано 9 июля 2012 года.
- ^ «Лучшая игра года для PS3» . IGN . Архивировано из оригинального 13 июня 2012 года .
- ^ Персонал (30 декабря 2011 г.). «100 лучших приключенческих игр всех времен» . Приключенческие геймеры . Архивировано 11 сентября 2015 года.
- ^ «Heavy Rain - № 75 лучших игр поколения» . IGN . Проверено 1 апреля 2021 года .
- ^ «100 величайших видеоигр» . Империя . Проверено 1 апреля 2021 года .
- ^ Фриман, Уилл (15 июля 2010 г.). «Награды Develop: два для Quantic Dream» . Развивайте . Архивировано из оригинального 19 августа 2010 года.
- ^ «А победители ...» Премия Европейских игр . Архивировано из оригинального 21 сентября 2010 года.
- ^ "HEAVY RAIN récompensé lors des Japan Games Awards" . Quantic Dream (на французском). 18 сентября 2010 года Архивировано из оригинала 18 мая 2011 года.
- ^ Наннели, Стефани (29 октября 2010 г.). «28-я ежегодная церемония вручения награды« Золотой джойстик »завершена, и вот ваши победители» . VG247 . Архивировано 18 сентября 2012 года.
- ^ Честер, Ник (17 ноября 2010 г.). «Объявлены номинанты на премию Spike Video Game Awards 2010» . Деструктоид . Архивировано 6 апреля 2019 года.
- ^ «46-я ежегодная награда Энни» . Энни Награды . Архивировано 3 сентября 2017 года.
- ^ «Победители и номинанты 2011 года» . BAFTA . 15 февраля 2011. Архивировано 18 июля 2019 года.
- ^ Даттон, Фред (16 марта 2011 г.). «Выявлены победители Gaming BAFTA» . Eurogamer . Архивировано 21 февраля 2013 года.
- ^ «9th Annual GANG Awards - 2010 Выпущенные игры» . БАНДА . Архивировано 2 августа 2015 года.
- ^ «Награды 2010 года» . Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми . Архивировано 18 июля 2019 года.
- ^ «11-я ежегодная награда« Выбор разработчиков игр »» . Награды "Выбор разработчиков игр" . Архивировано 2 января 2013 года.
- ^ «Выдающиеся достижения в визуальной инженерии» . AIAS . Архивировано 9 июня 2019 года.
- ^ «Выдающиеся инновации в играх» . AIAS . Архивировано 9 июня 2019 года.
- ^ «Выдающееся достижение в оригинальной музыкальной композиции» . AIAS . Архивировано 2 августа 2015 года.
- ^ «Приключенческая игра года» . AIAS . Архивировано 9 июня 2019 года.
- ^ «Выдающееся достижение в истории» . AIAS . Архивировано 9 июня 2019 года.
- ^ МакЭлрой, Гриффин (27 февраля 2010 г.). «Права New Line Cinema на экранизацию Heavy Rain» . Joystiq . Архивировано из оригинального 26 января 2013 года.
- ^ Лэнгшоу, Марк (20 мая 2010 г.). « Права на экран « Heavy Rain »проданы на аукционе» . Цифровой шпион . Архивировано 5 февраля 2018 года.
Внешние ссылки
- Веб-сайт Heavy Rain для PlayStation 3
- Веб-сайт Heavy Rain для PlayStation 4
- Сильный дождь на IMDb