Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Синтез Модуль Intellivoice Voice , сокращенно Intellivoice , представляет собой адаптер для Intellivision , Mattel «s домашнего видео игровой консоли , которая использует синтезатор речи для создания звуковой речи. Intellivoice - это большой коричневый картридж, который вставляется в боковой слот для картриджа Intellivision; игры, специально разработанные для этого устройства, можно затем вставить в слот на правой стороне модуля.

Планировалась международная версия Intellivoice, но так и не была выпущена. Производство Intellivoice было прекращено в 1983 году из-за плохих продаж, и только пять игр были выпущены с поддержкой этого устройства. Несмотря на это, это было названо важным нововведением в играх, поскольку программное обеспечение Intellivoice использовало речь как важный элемент игрового процесса. [1]

Развитие [ править ]

В конце 1970-х - начале 1980-х годов General Instrument , как и почти все производители микроэлектроники, выпускала собственную серию микропроцессоров и вспомогательных микросхем в надежде получить долю на тогда новом и быстро растущем рынке все более сложной бытовой и промышленной электроники. Одной из периферийных и вспомогательных микросхем, представленных для микропроцессоров GI, была микросхема синтезатора речи экранного диктора SP0256 . Поскольку Intellivision уже был основан на микропроцессоре General Instrument CP1610 и вспомогательных микросхемах, а также на устройствах говорящей электроники (например, Speak & Spell от Texas Instruments ) ) уже привлек внимание публики, очень скоро кто-то в Mattel Electronics понял, что модуль синтеза речи может быть интересным дополнением к консоли. Инженеру Рону Карлсону было поручено разработать устройство, способное использовать этот чип. Программист Рон Суррат был нанят для написания программного обеспечения для модуля, а Патрик Йост проанализировал голосовые данные для устройства. [2]

Рассказчик был 2 кбайта из Read-Only Memory (ROM), и это используется для хранения базы данных общих слов , которые могут быть объединены , чтобы сделать фразы в Intellivision играх. Слова включали числа, «нажмите», «введите», «и», «или» и «Mattel Electronics Presents» общим мужским голосом. Эти фразы (а также речь для первой игры Space Spartans) были записаны и оцифрованы Карлсоном и Йостом на предприятии General Instrument в Нью-Йорке, а полученные данные были преобразованы в маску, чтобы можно было изготовить индивидуализированную версию SP0256 с общими фразами, постоянно хранящимися внутри чипа. Поскольку чип Orator также может принимать речевые данные из внешней памяти, любые дополнительные слова или фразы, необходимые для определенных игр, могут храниться внутри самого игрового картриджа.

По словам Рона Сарратта, когда он впервые получил данные Carlson & Jost из нью-йоркского предприятия GI и загрузил их в прототип, все, что устройство могло делать, это повторять «Аук йооо! снова и снова руководителям Mattel и маркетологам, которые приходили посмотреть демонстрацию. Это привело к нескольким горячим телефонным звонкам между Хоторном и Нью-Йорком, а также к серьезным спорам между лагерями аппаратного и программного обеспечения, пока проблема не была обнаружена.

Как только ошибки были устранены, Mattel Electronics взяла на себя обязательство производить голосовые игры и построила современную голосовую лабораторию на своем предприятии в Хоторне, штат Калифорния, для записи и оцифровки на месте.

International Intellivoice [ править ]

Это устройство должно было содержать дополнительные внутренние ПЗУ со встроенной «общей» библиотекой слов, переведенных на французский, немецкий и итальянский языки, и продаваться на этих рынках вместе с соответствующим образом переведенными версиями заголовков Intellivoice. Хотя было известно, что было построено как минимум два прототипа, [2] и переведенные версии Space Spartans были запрограммированы, ни они, ни International Intellivoice так и не были выпущены.

Intellivoice II [ править ]

Обновленная версия модуля Intellivoice, разработанная в соответствии со стилем «белого кирпича» переработанного главного компонента Intellivision II, появилась в каталоге Intellivision 1983 года. Однако такого рестайлингового модуля так и не было произведено, даже в виде прототипа; модуль, представленный в каталоге, представляет собой просто вырезанный и раскрашенный деревянный брусок.

Провал рынка [ править ]

После тестирования игр Intellivoice на выставке Consumer Electronics Show летом 1982 года Дэнни Гудман из Creative Computing Video & Arcade Games заявил, что периферийное устройство было «захватывающим», потому что «в первоначальных играх, разработанных для него, голос стал неотъемлемой частью игрового процесса», в отличие от Magnavox Odyssey² голосовой модуль «s. [3] Устройство было представлено публике в 1982 году с первоначальной линейкой из трех игр: Space Spartans , Bomb Squad и B-17 Bomber.. Несмотря на одобрение критиков, Intellivoice продавался не так хорошо, как надеялась Mattel; в то время как первоначальные заказы на модуль и связанные с ним игры составляли 300 000 единиц, большинство из них просто лежало на полках розничных продавцов. Даже рекламная раздача бесплатного Intellivoice по почте с покупкой Intellivision Master Component не смогла дать толчок продажам игр Intellivoice; четвертый выпуск игры Intellivoice, Tron: Solar Sailer , был продан 90 000 единиц. [2]

Было несколько проблем, которые способствовали сбою системы на рынке:

  • Оцифрованные голосовые данные требовали много места в ПЗУ; столько же или даже больше, чем сама игра. В то время производство этих больших ПЗУ было намного дороже, и поэтому игры с поддержкой Intellivoice в конечном итоге продавались по цене намного дороже, чем стандартная игра Intellivision; в то время как стандартные неголосовые игры обычно дебютировали по цене 39,95 долларов, а затем быстро упали примерно до 20-25 долларов по мере выпуска новых игр, игры Intellivoice продавались по цене до 45 долларов за штуку и гораздо медленнее падали в цене.
  • Сам Intellivoice был дорогостоящим дополнением, дебютировавшим по цене около 100 долларов и редко продававшимся менее чем за 80 долларов (по крайней мере, до тех пор, пока устройство не было снято с производства и розничные продавцы начали избавляться от запасов по себестоимости, чтобы избавиться от него). [ необходима цитата ] Хотя пакет Intellivoice был связан с игрой ( B-17 Bomber ) [1], это считалось высокими начальными вложениями.
  • Из-за ограничений на объем ПЗУ, которое можно было разместить внутри картриджа, слова приходилось оцифровывать с минимально возможной частотой дискретизации, при которой они все еще могли быть поняты, и частота дискретизации нередко менялась. три или четыре раза в одном и том же слове (более низкий уровень для гласных, более высокий для согласных) для экономии места. Это давало голосу отчетливо механический, неестественный звук.
  • Никакие сторонние игры не поддерживали Intellivoice. Частично это было из-за сложности создания голосовых данных для чипа Orator (поскольку данные состояли из строк коэффициентов аналогового фильтра для изменения поведения синтетической модели голосового тракта чипа, а не из простых оцифрованных выборок, процесс был несколько сложный и требовал значительной поддержки со стороны GI), и отчасти из-за отсутствия информации о том, как работает модуль Intellivoice, поскольку Mattel, как и большинство других производителей игровых консолей того времени, не хотел, чтобы третьи стороны могли конкурировать с ними путем производство игр для своих систем.

В августе 1983 года весь персонал, связанный с разработкой игр Intellivoice и аппаратного обеспечения, был уволен, а разработка всех последующих игр Intellivoice была остановлена, за исключением двух: Space Shuttle и World Series Major League Baseball . Space Shuttle , симулятор космической миссии НАСА, продолжал развиваться какое-то время, но в конечном итоге был отменен как «слишком много симуляции и недостаточно игры» [1] . Однако World Series Major League Baseball был завершен как часть начального раунда игр, созданных для дополнительного модуля Entertainment Computer System , что сделало его последней игрой, созданной с поддержкой Intellivoice. В отличие от других четырех игр Intellivoice, WSMLBна самом деле не требовалось использовать Intellivoice для игры; игра была просто «улучшена голосом» для тех владельцев Intellivision, у которых были как модули ECS, так и Intellivoice.

Игры [ править ]

Всего для Intellivoice было выпущено и выпущено пять игр:

  • Космические спартанцы
  • Отряд бомбы
  • Бомбардировщик B-17
  • Трон: Солнечный парусник
  • Бейсбол Мировой серии Intellivision

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b «Интеллектуальное подразделение ». Ежемесячный журнал электронных игр . № 91. Зифф Дэвис . Февраль 1997. с. 100.
  2. ^ a b c Intellivision живёт на странице Intellivoice
  3. Перейти ↑ Goodman, Danny (Spring 1983). «Домашние видеоигры: Обновление видеоигр» . Креативные компьютерные видео и аркадные игры . п. 32.

Внешние ссылки [ править ]

  • Intellivision Lives Intellivoice Page , поддерживаемая Китом Робинсоном и Blue Sky Rangers (оригинальные программисты Intellivision)
  • Программное обеспечение Mattel Electronics IntelliVoice содержит список всех названий, выпущенных для Intellivoice
  • Описание каталога Intellivoice , из каталога Mattel Intellivision 1982 года
  • Статья Everything 2 Intellivoice , статья об оборудовании и играх Intellivoice от Everything 2