Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено с интернет-юмора )
Перейти к навигации Перейти к поиску

История юмора в Интернете начинается вместе с самим Интернетом . Первоначально Интернет и его предшественники, локальные и глобальные сети , использовались просто как еще одно средство распространения шуток и других видов юмора в дополнение к традиционным (« молва », печатные СМИ , звукозаписи, радио, кино и т. Д. и ТВ). [1] Шагая в ногу с развитием технологий электронной связи , шутники воспользовались преимуществами ARPANET , [2] электронной почты , [3] групп новостей Usenet.(например, rec.humor и alt.humor ), системы досок объявлений и т. д. и, наконец, Whole World Wide Web . Постепенно появились новые формы юмора , основанные на новых возможностях, предоставляемых электронными средствами связи. [1] Популярная форма интернет-юмора - это « интернет-мемы ».

Влияние на юмор [ править ]

Интернет повлиял на юмор по нескольким важным направлениям.

Как и другие технические новшества (от печати до телевидения), Интернет значительно увеличил скорость и масштабы распространения юмора по миру. [4] Шутка - это широко распространенный тип интернет-мема . Хорошо известно, что передаваемые в устной форме анекдоты и другой фольклор претерпевают эволюцию и видоизменения. Интернет ускоряет и глобализирует эти процессы. [5]

FAQ по rec.humor дал следующее неискреннее описания , как шутки , распространяющиеся в эпохе телеконференций: [6]

  1. Кто-то придумывает шутку.
  2. Шутка распространяется примерно на 50 человек.
  3. Кто-то отправляет это на rec.humor.
  4. Шутку про юмор читали десять тысяч человек.
  5. Восемь сотен из этих людей кому-то повторяют анекдот.
  6. Двадцать из этих людей достаточно невежественны, чтобы перепостить шутку в rec.humor, по-видимому, им не хватает навыков чтения, чтобы увидеть ее в первый раз, базовой способности распознавания образов, чтобы идентифицировать ее в последних десяти повторениях, или краткосрочных память, чтобы понять, что это снова та же шутка.
  7. Вернитесь к шагу 4 примерно десять раз.
  8. Повторяйте с шага 3 примерно каждые два месяца.

С другой стороны, в отличие от прежних технических средств, Интернет в целом исключает цензуру и самоцензуру юмора. Например, до появления Интернета крайне болезненные шутки , такие как анекдоты о мертвых младенцах , распространялись почти исключительно устно. [4]

Интернет стирает границы между письменной и устной речью с точки зрения использования языка и прямоты речи, между тем, что разрешено наедине и публично. Кроме того, YouTube стер различие между устной и записанной шуткой, поскольку рассказчик действительно присутствует. [4]

Лимор и Лемиш отмечают, что интернет-юмор является частью культуры участия , где «потребители» шуток могут отвечать взаимностью, генерируя и передавая юмор, т. Е. Действовать как «производители» и «распространители». [7]

Новые виды юмора [ править ]

Новые возможности, предоставляемые электронными средствами коммуникации, породили новые виды юмора. Ранним примером этого является юмористическое искусство ASCII . Хотя предшественник искусства ASCII, «искусство машинописного ввода», было известно с 19 века, [8] [9] оно было доступно немногим. В то время как искусство ASCII, в том числе и глупое, стало повсеместным в блоках подписи на досках обсуждений и в электронной почте. Можно найти немало глупых примеров в файле жаргона , в котором также упоминаются поджанры художественного юмора ASCII: каламбуры в именах букв / символов (например, если «B» читать как « пчела », а символ курсора (^) - как « морковь ",можно создать арт- ребус ASCIIза «пчелу в морковной грядке») и картинки «глупых коров». [10]

Возможность легко манипулировать изображениями и видео в сочетании с легкостью их распространения через Интернет представила новые формы графического юмора, такие как лолкот , демотиваторы и забавные анимации.

См. Также [ править ]

  • Интернет-феномен
  • Факслор

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Лимор Шифман, «Юмор в эпоху цифрового воспроизведения: преемственность и изменения в текстах комиксов в Интернете» , Международный журнал коммуникации , т. 1, 2007, Цитата : «Анализ содержания 400 юмористических текстов с восьми выдающихся юмористических веб-сайтов показывает, что Интернет функционирует одновременно как« носитель »старых типов юмора, таких как шутки и карикатуры, и как« генератор »новых типов юмора. "
  2. ^ Эрик С. Реймонд, Искусство программирования UNIX , стр. 44 . Цитата : «Программное обеспечение, идеи, сленг и много юмора перетекли через экспериментальные ссылки ARPANET. Началось формирование чего-то вроде общей культуры»
  3. ^ Тревор Дж. Бланк, Фольклор и Интернет: народное выражение в цифровом мире , 2009 ,. Логан, Юта: Издательство Университета штата Юта.
  4. ^ a b c Giselinde Kuipers, «Хороший юмор, дурной вкус: социология шутки», ISBN  1501510894 , 2015, стр. 41, 42
  5. ^ Лимор Шифман, Майк Телуолл, «Оценка глобального распространения с помощью веб-меметики: распространение и эволюция популярной шутки», Журнал Американского общества информационных наук и технологий, том. 60, выпуск 12, стр. 2567–2576 doi : 10.1002 / asi.21185
  6. ^ Rec.humor FAQ (получено 6 марта 2017 г.)
  7. ^ Лимор Шифман, Дафна Лемиш, «Марс и Венера» в виртуальном пространстве: постфеминистский юмор и Интернет », Критические исследования в области медиа-коммуникации , 28 (3), 253-273. ( препринт версия )
  8. ^ Старк, Джоан Г. (2001). «История ASCII (текстового) искусства» . Архивировано из оригинального 24 -го октября 2009 года . Проверено 5 марта 2008 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  9. Роберт, Пол (11 мая 2005 г.). «Пишущая машинка» . Виртуальный музей пишущей машинки . Проверено 5 марта 2008 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  10. Эрик С. Реймонд , Словарь нового хакера , ISBN 0262680920 , 1996, стр. 48, 49 

Внешние ссылки [ править ]

  • СМИ, связанные с интернет-юмором, на Викискладе?