Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Iron Crown Enterprises ( ICE ) - издательская компания, которая с 1980 года выпускает ролевые, настольные, миниатюрные и коллекционные карточные игры. Многие из наиболее известных продуктов ICE были связаны с миром Средиземья Толкиена , но Rolemaster Система правил и ее научно-фантастический эквивалент, Spacemaster , были основой бизнеса ICE.

История [ править ]

Ранние годы и роль мастера [ править ]

В колледже в конце 1970-х, во время шестилетней кампании Dungeons & Dragons, действие которой происходило в Средиземье Толкина, Пит Фенлон , С. Колман Чарльтон и Курт Фишер начали разрабатывать набор уникальных домашних правил; после того, как большинство из них окончили Университет Вирджинии в 1980 году, многие руководители группы решили превратить свои правила в бизнес и основали Iron Crown Enterprises (ICE), названную в честь регалий Средиземья. [1] : 133 Помимо Фенлона и Чарльтона, в оригинальный ICE входили Ричард Х. Бриттон , Терри К. Амтор , Брюс Шелли ,Брюс Нейдлингер , Курт Фишер, Хайке Кубаш , Оливия Джонстон и некоторые другие. [1] : 133

ICE была зарегистрирована в 1980 году, вскоре после того, как самый молодой из основных основателей окончил Университет Вирджинии . Среди основателей были Пит Фенлон (тогда учился в юридической школе), Рик Бриттон , С. Коулман Чарльтон , Брюс Нейдлингер, Терри К. Амтор , Курт Фишер, Брюс Шелли и Хайке Кубаш . Изначально у компании было всего несколько штатных сотрудников, которые полагались на волонтерскую работу других основателей. Но по мере роста доходов она приносила больше сотрудников. [2]

ICE быстро опубликовал три продукта: Arms Law (1980), The Iron Wind (1980) и Manassas (1981). [1] : 133 Arms Law был первым выпуском домашних правил со времен Университета Вирджинии, и таким образом стал началом Rolemaster , хотя в то время Rolemaster не рассматривался как отдельная ролевая игра, а предлагался как альтернативная боевая система. для AD&D . [1] : 133 «Железный ветер» - это системная кампания, сосредоточенная на фантастическом острове, и, хотя она годами не дополнялась, она в конечном итоге была признана первым релизом в ICE.Сеттинг кампании Хранителя мудрости . [1] : 133 Манассас - это военная игра времен Гражданской войны, действие которой происходит в родном штате ICE, Вирджинии. [1] : 133

ICE начала с публикации серии дополнений к правилам, начиная с « Закона об оружии », которые должны были служить модульными надстройками к другим системам RPG, предлагая более подробную информацию. За этим последовали " Закон заклинаний " (1982) и Закон о персонажах / кампаниях ". Со временем эти дополнения были объединены, чтобы сформировать собственную систему RPG, Rolemaster . Параллельно с дополнениями к правилам ICE начал выпуск материалов для мировых кампаний. в том, что изначально называлось серией «Хранитель мудрости», начиная с «Железного ветра».

Линия и расширение ролевой игры Средиземья [ править ]

Rolemaster вырос из игры о Средиземье, поэтому ICE обратилась к Tolkien Enterprises с просьбой о лицензии на The Hobbit и The Lord of the Rings , которую Tolkien Enterprises предоставила, потому что никто другой никогда не просил. [1] : 134 Tolkien Enterprises подписала эксклюзивную всемирную лицензию с ICE в 1982 году, и ICE запустила линию Средиземья с общего справочника, который можно было использовать с AD&D или другими играми, под названием A Campaign and Adventure Guidebook for Middle- земля (1982). [1] : 134

Компания пережила резкий скачок в статусе, когда она получила лицензию на производство официальной фэнтезийной ролевой игры, основанной на мире Средиземья Толкиена , которая впоследствии стала известна как MERP (« Средиземье ролевая игра », 1982). . Согласно некоторым толкованиям, в момент его публикации МКО Средиземья ролевые игры был вторым самым продаваемым фантазии RPG после TSR «s Dungeons & Dragons .

Затем ICE добавила к своей линейке научно-фантастические ролевые игры Spacemaster (1985) и Cyberspace (1989). ICE также опубликовал умеренно успешную боевую игру с космическими миниатюрами под названием Silent Death (1990), основанную на Spacemaster, но с более простой механикой. «Тихая смерть» была выпущена в двух основных изданиях с дополнительными книгами и большим количеством раскрашиваемых свинцовых миниатюр. [3] ICE также расширил свои оригинальные дополнения Loremaster до полноценного фэнтезийного мира для поддержки Rolemaster , названного Shadow World , поддерживаемого десятками приключений и справочниками. ICE подписала в 1986 году контракт на публикацию, чтобы взять на себя Hero Games'производство и распространение. Позже, когда персонал Hero Games ушел на другую работу, ICE взял на себя творческое бразды правления продуктами Hero. [3]

«Железная корона» расширилась и выпустила книги об одиночных играх под названиями « Поиски Толкина» (позже названные « Квесты Средиземья» , 1985-), « Загадки Шерлока Холмса» (1987-) и Нарнии Соло-игры (1988-). [3]В то время ICE не знало, что книги «Квесты Средиземья» нарушили контракт ICE и Tolkien Enterprises с лицензиатом Толкина на издание книг, Джорджем Алленом и Анвином. (ICE и TE считали эти книги играми и подпадали под их лицензию, но формат был слишком близок к литературным книгам). ICE была вынуждена отозвать и уничтожить целую линейку книг, заплатив огромную цену. Между тем, ICE подала в суд на лицензиара Нарнии, поскольку выяснилось, что у них не было необходимых прав на лицензирование Нарнии для ICE. Эта компания обанкротилась в результате судебного разбирательства и не смогла выплатить ICE возмещение ущерба. В 1988 году ICE подписала с поместьем Дж. Р. Р. Толкина и Джорджа Аллена и Анвина лицензию на книгу-игру для четырех новых книг о приключениях Средиземья, начиная с «Шпион в Изенгарде». Тем не мение,Книжный рынок соло-игр к этому времени стал слабым. ICE отменила все линейки книг с одиночными играми, и десятки книг все еще находятся в разработке. Возврат был высокимЛиния «Загадки Соло» Шерлока Холмса . Все это привело ICE к банкротству в «добровольном порядке». [3]

CCG Средиземья и кончина [ править ]

С появлением коллекционных карточных игр ICE выпустила коллекционную карточную игру Средиземья (1995-) и Warlords CCG (1997-). В 1997 году ICE выручила Mayfair Games , издателя, известного своими настольными играми Settlers of Catan .

Несмотря на многочисленные успехи ICE и преодоление многих неудач за 17 лет, в 1997 году ICE столкнулась с финансовыми трудностями из-за быстрого сокращения своей дистрибьюторской сети; почти 70% дистрибьюторов ICE либо обанкротились, либо вымерли. Были некоторые дебаты по поводу того, принудила ли Tolkien Enterprises ICE к банкротству, чтобы получить игровую лицензию в ожидании грядущей новой франшизы. [4]

Компания вошла банкротство и подала в главе 7 в октябре 2000 года о банкротстве стоимость ICE лицензия Средиземье, заканчивая оба MERP и MECCG линии. Многим авторам и иллюстраторам не платили за значительный объем работы. [4]

Ауригас Альдебарон [ править ]

Логотип ICE с момента перезапуска

В декабре 2001 года активы ICE были приобретены ООО « Ауригас Альдебарон», компанией, владеющей интеллектуальной собственностью, которую поддержали несколько богатых людей. Новые владельцы передали лицензию на название Iron Crown Enterprise и другие активы ООО «Мьольнир» до 2011 года. Начиная с января 2011 года, лицензия была передана компании Guild Companion Publications Ltd.

В 2016 году Aurigas Alderbaron объединилась с Guild Companion Publications Ltd, чтобы создать единую компанию: Guild Companion Publications. Эта компания владеет интеллектуальной собственностью Iron Crown Enterprises, а также производит и продает продукцию Iron Crown.

9 января 2017 года Guild Companion Publications Limited официально изменила свое название на Iron Crown Enterprises Ltd. [5]

Iron Crown Enterprises Ltd [ править ]

Iron Crown Enterprises продолжает производить продукты для своей линейки Rolemaster и High Adventure Role Playing (HARP), включая продукты, установленные в Shadow World.

Публикации [ править ]

Настольные игры [ править ]

  • Манассас (1980) [1] : 133
  • Загадка кольца (1982)
  • Битва пяти воинств (1984)
  • Одинокая гора - логово дракона Смауга (1984)
  • Месть клирика (1985)
  • Звездный удар (1988)
  • Бронированный штурм (1989)
  • Приключение Хоббита (1994)

Книги об одиночных играх [ править ]

  • Квест Толкина / Линия квестов Средиземья
    • Ночь Назгула (1985)
    • Легенда о Weathertop (1985)
    • Спасение в Лихолесье (1986)
    • Убийство в Минас Тирите (не опубликовано)
    • Шпион в Изенгарде (1988)
    • Измена в Хельмовой Пади (1988)
    • Шахты Мории (1988)
    • В поисках Палантира (1989)
  • Линия загадок Шерлока Холмса
    • Убийство в клубе Диогена (1987)
    • Изумруд Чёрной реки (1987)
    • Смерть в башнях Эпплдор (1987)
    • Корона против доктора Ватсона (1988)
    • Динамитеры (1988)
    • Королевский флеш (1988)
    • Честь Йоркширской легкой артиллерии (1988)
  • Линия игр Narnia Solo Games
    • Возвращение в воду смерти (1988)
    • Прыжок льва (1988)
    • Утраченные короны Кэр Паравела (1988)
    • Возвращение Белой Ведьмы (1988)
    • Колдунья и книга заклинаний (1988)

Ролевые игры [ править ]

  • Железный ветер (1981) [1] : 133
  • Путеводитель по кампаниям и приключениям по Средиземью (1982)
  • Ангмар (1982)
  • « Пыл в Южном Средиземье » (1983)
  • Мория - Город гномов (1984)
  • MERP - Средиземье ролевая игра (1984)
    • Бри и Курганы (1984)
    • Темный маг Рудаура (1989)
    • Повелители Средиземья (1986)
    • Минас Тирит (1988)
    • Минас Итиль (1991)
    • Палантир Квест (1994)
    • Родственная борьба (1995)
    • Руки целителя (1997)
  • Rolemaster - ролевая игровая система.
    • Закон об оружии (1980) [1] : 133
    • Закон заклинаний (1981)
    • Закон о характере (1982)
    • Закон когтя (1982)
    • Закон войны (1991)
    • Морское право (1994)
    • Ролевой мастер (1982)
    • Закон о кампании (1984)
    • Ролевой мастер , второе издание (1986)
    • Ролевой мастер-компаньон (1986)
    • Второе издание Rolemaster 2-я итерация (1989 г.)
    • Outlaw - справочник по исторической обстановке для Rolemaster (1991)
    • At Rapier's Point - справочник по историческому сеттингу для Rolemaster (1993)
    • Oriental Companion - справочник по историческому урегулированию для Rolemaster (1993)
    • Теневой мир: Повелители облаков Танары (1982, 2013)
    • Атлас мастера теневого мира (4-е издание) (2003, 2011)
    • Атлас мастера теневого мира (3-е издание) (2001, 2011)
    • Теневой мир, силы света и тьмы (2003, 2011)
    • Демоны в пылающую ночь (1989, 2011)
    • Острова Оракула (1989, 2011)
    • Королевство пустыни Жемчужина (1989, 2011)
    • Куэллборн: Земля серебряного тумана (1989, 2011)
    • Shadow World: Haalkitaine и Суд Ракхаана (2019)
    • Shadow World: Jaiman: Land of Twilight (2018)
    • Теневой мир: Эйдолон: Город в небе (2015)
    • Shadow World: Tales from the Green Gryphon Inn (2015)
    • Теневой мир: Emer III (2014)
  • Spacemaster - адаптация Rolemaster в научно-фантастическом сеттинге. первое издание (1985 г.), второе издание (1988 г.)
    • Закон будущего (1985)
    • Технический закон (1985)
    • Действие на станции Акаиша (1985)
    • Имперский кризис (1985)
    • Спутник-космонавт (1986)
    • Потерянные телепаты (1986)
    • За пределами ядра (1987)
    • Заговор Лебедя (1987)
    • Сказки из глубокого космоса (1988)
    • Война на далекой луне (1988)
    • Находка из дюрандрия (1989)
    • Катастрофа на Аданисе III (1989)
    • Рейдеры с рубежа (1989)
    • Spacemaster Companion I (1990)
    • Темный космос (1990)
    • Пришельцы и артефакты (1991)
    • Путешественники во времени (1992)
    • Spacemaster Companion II (1994)
  • Киберпространство (1989)
    • Свод правил киберпространства (1989)
    • Sprawlgangs и Megacorps (1990)
    • На краю (1990)
    • CyberRogues (1990)
    • Банк тел (1990)
    • Бесплатная тюрьма Долины Смерти (1990)
    • Игра смерти 2090 (1990)
    • Киберскелтер (1991)
    • Чикагская аркология (1991)
    • Кибер-Европа (1991, 2015)
  • Линия Campaign Classics - двойные характеристики для системы героев и мастера ролей :
    • Робин Гуд (1987)
    • Мифическая Греция (1988)
    • Викинги (1989)
    • Пираты (1989)
    • Мифический Египет (1990)
    • Arabian Nights (1994) (на самом деле "Книга жанра Rolemaster" без статистики системы героев )
  • Приключенческая игра "Властелин колец" (1991)
  • Ролевая игра высокого приключения (2003, 2004, 2011)
    • Колледж магии HARP (2004, 2013)
    • Военное положение ХАРП (2003, 2004, 2013)
    • HARP Loot (2016)
    • HARP Folkways (2017)
    • Харп Свадьба в Axebridge (2017)

Миниатюры игр [ править ]

  • Тихая смерть (1990)
  • Bladestorm (1990)

Коллекционные карточные игры [ править ]

  • Коллекционная карточная игра Средиземья (1995)
  • Коллекционная карточная игра Warlords (1997)

Ссылки [ править ]

  1. ^ Б с д е е г ч я J K Шеннона Appelcline (2011). Дизайнеры и драконы . Издательство "Мангуст". ISBN 978-1-907702-58-7.
  2. ^ http://www.escapistmagazine.com/articles/view/tabletop/columns/days-of-high-adventure/7337-Rolemaster-Puppetmaster-Catan-Master-Pete-Fenlon
  3. ^ a b c d Аппельклайн, Шеннон (21 ноября 2006 г.). «# 8: ICE, часть первая: 1980–1992» . Краткая история игры . RPGnet . Проверено 10 июля 2009 года .
  4. ^ a b https://www.rpg.net/columns/briefhistory/briefhistory9.phtml
  5. ^ "IRON CROWN ENTERPRISES LTD. История подачи документов" . Дом компаний .

Внешние ссылки [ править ]

  • вебсайт компании