Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

High Adventure Role Playing ( HARP ) - это фэнтезийная ролевая игра , разработанная Тимом Даггером и Хайке А. Кубашем и изданная Iron Crown Enterprises ( ICE ).

Фон [ править ]

HARP производится Iron Crown Enterprises , той же компанией, которая производит Rolemaster , но по сравнению с ней механика системы очень упрощена. Система также принимает сигналы от системы d20 .

Система [ править ]

Книга HARP состоит из 15 глав, первые девять из которых посвящены созданию персонажей.

Профессии [ править ]

У HARP есть профессии, которые определяют, какие наборы навыков являются предпочтительными или нет, многие также предоставляют бонусы уровня к навыкам, сферам заклинаний и / или талантам. Пересмотренные профессии в HARP : священник, боец, арфист, маг, монах, рейнджер, разбойник, вор и воин-маг. Дополнительные профессии можно найти в других книгах поддержки, в том числе: Паладин, Повелитель зверей, Элементалист, Тауматург, Некромант, Вивимант, Искатель приключений, Мистик, Клинок Теней и Друид. Профессии HARP разработаны так, чтобы быть гибкими, с одноуровневой диаграммой развития, позволяющей игроку создавать персонажа, которого он хочет, из базовой профессии.

Статистика [ править ]

Для персонажей используется система из восьми статистических показателей : Сила, Телосложение, Ловкость, Быстрота, Самодисциплина, Рассуждение, Проницательность и Присутствие. Статистика варьируется от 1 до 105.

Статистика генерируется при создании персонажа одним из трех способов: -

  • Первый - это бросить 1d100 восемь раз ( перебрасывая любой результат ниже 40) и назначить восемь результатов.
  • Второй - разделить 550 баллов между восемью баллами, при этом увеличиваются затраты на повышение балла выше 90.
  • Третий - бросить 10d10 и прибавить сумму к 500, а затем присвоить полученную сумму баллам, как во втором методе.

Большая часть игрового процесса вращается вокруг показателей способностей (Очки развития, которые используются на протяжении всего остального процесса создания персонажа, основаны на этих показателях), поэтому персонаж, созданный с помощью первого метода, рискует оказаться неиграбельным, хотя есть шанс возможна очень высокая оценка.

Расы и культуры [ править ]

Игровые персонажи в HARP принадлежат к одной из фантастических рас : Человек, Гном , Эльф , Гном и Халфлинг ; Харп добавляет грикс , расу, которая физически похожа на орков , с более миролюбивым менталитетом.

HARP не предлагает смешанные гонки напрямую. Вместо этого персонажи могут приобретать Великие и Малые таланты крови, чтобы настроить своего персонажа. Таланты Великой Крови отражают более традиционную половину расы (это означает, что персонаж представляет собой половину базовой расы и половину расы, выбранной с помощью таланта крови), в то время как малые таланты крови представляют черты межрасовых предков.

Культуры представляют собой другую сторону уравнения между природой и воспитанием . Эти черты представляют собой воспитание персонажа, от кочевого и сельского до городского и низменного. Они напрямую влияют на биографию персонажа, его исходное местоположение, одежду, манеру поведения и язык. Они обеспечивают относительно стандартный набор культурных навыков, называемых рангами подростков. Эти навыки являются типичными навыками, которые большинство людей в той или иной культуре приобретают в годы становления.

Cyradon Races [ править ]

ICE также предлагает новый сеттинг кампании, который называется Gryphon World и сосредоточил свое внимание на континенте Cyradon . Он предлагает вариант стандартных фэнтезийных рас: гномы становятся маблунгами, арали и сити заменяют обычных эльфов, Рона - расой мудрых гномов, нагази - расой цивилизованных ящериц, а грифоны - расой летающих четвероногих.

В частности, он по умолчанию исключает полуросликов, орков, гоблинов, кобольдов и многих других стандартных фэнтезийных рас и существ.

Навыки [ править ]

Существует 10 категорий навыков по 3–9 навыков в каждой, всего 60 навыков. У некоторых навыков есть вспомогательные навыки (которые немного сложнее выполнить). Каждая профессия получает 20 стартовых рангов, разделенных между любимыми категориями навыков, и оттуда может развиваться за очки развития.

Навыки используются путем броска d100 с открытым концом (96-100 переброс и добавление), добавления бонуса навыка и соответствующего бонуса характеристик, модификатора сложности задачи и попытки превысить 101. Модификаторы сложности варьируются от Мирское (+60) до Абсурда (-100).

Заклинания также покупаются на этом этапе, каждое заклинание приобретается как отдельный навык. Некоторые профессии имеют профессиональную сферу заклинаний, и любой персонаж может покупать заклинания в универсальной сфере. Заклинания питаются от очков силы , и для того, чтобы разыграть заклинание, персонаж должен иметь ранг в этом заклинании, равный необходимым очкам силы. Заклинания можно масштабировать в сторону увеличения, тем самым увеличивая требуемые очки силы и ранги навыков, необходимые для наложения масштабированной версии заклинания.

Таланты [ править ]

Таланты присущи расе персонажа и доступны как форма настройки персонажа. Чтобы получить талант, персонаж тратит DP при создании или повышении уровня персонажа. Мастерам рекомендуется настраивать доступные таланты и даже при желании требовать пояснений в игре. Сорок один талант составляет основной список в HARP Revised Edition (хотя больше доступно в материалах поддержки) и включает Dark Vision, Blazing speed, Ambidexterity, Familiar, Athletic, Shapechanger и Outdoorsman.

Также доступны особые начальные предметы, такие как качественный предмет или лояльное домашнее или необычное животное или существо, и хотя они не являются талантами, они приобретаются таким же образом.

Fate Points [ править ]

Очки судьбы - это способ помочь в бросках кубиков в критических обстоятельствах или в уменьшении критических ран, одно очко судьбы стоит +50 на кубиках или -25 к полученному критическому результату и может быть куплено за 5 очков развития. максимум 5 очков судьбы. Все новые игровые персонажи начинают с 3 очками судьбы. Эти очки - метод, позволяющий героическим героям достичь героического уровня, они обычно не выдаются неигровым персонажам.

Учебные пакеты [ править ]

Учебные пакеты - это наборы связанных навыков, которые продаются со скидкой и происходят из общего опыта. Персонажи могут взять одну упаковку на уровень. Примеры включают Bounty Hunter, Astothian Archer, Jade Dragon и Tyrian Sage.

Это позволяет быстро настраивать профессии в настройках без необходимости создавать новую профессию. Например, в военном заказе в рамках кампании можно создать несколько учебных пакетов, имитирующих специализацию войск или ранг. На каждом уровне персонаж может получить только один обучающий пакет.

Награды [ править ]

21 августа 2004 года HARP выиграла Silver ENnie за лучшую игру без d20 на Gen Con . [1]

Цены [ править ]

HARP доступен в сети OneBookShelf [2]. Он продается по цене 20 долларов за версию Adobe PDF.

Ссылки [ править ]

  1. ^ EN Мир
  2. ^ http://www.rpgnow.com/product/104176/High-Adventure-Role-Playing-Fantasy?term=high+adventure+ro

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт Iron Crown Enterprises
  • RPGnet Обзор ролевой игры High Adventure, Зак Хоутон
  • RPGnet Обзор ролевой игры High Adventure, Джо Кушнер
  • RPGnet Обзор ролевой игры High Adventure, Samurai
  • RPGnet Обзор ролевой игры High Adventure, grubman
  • Обзор HARP , Стойка для журналов d20
  • Спутник Гильдии

См. Также [ править ]