Средиземье Role Playing (MERP) - ролевая игра 1982 года,основанная на произведениях Дж. Р. Р. Толкина (в частности, «Властелин колец» и «Хоббит» ) по лицензии Tolkien Enterprises . Iron Crown Enterprises (ICE) издала игру до потери лицензии 22 сентября 1999 года. [1]
Дизайнер (ы) | Коулман Чарльтон |
---|---|
Издатель (ы) | Iron Crown Enterprises |
Дата публикации | 1982 ( издание 1 - е) |
Жанр (ы) | Фантазия |
Система (ы) | Система Rolemaster |
Система
Система правил игры представляет собой усовершенствованную версию типичной фэнтезийной RPG от ICE, Rolemaster .
Персонажи обладают Атрибутами и Навыками с рейтингом от 1 до 100 на кубике процентиля (d100) или двух десятигранных кубиках (2d10). Навыки могут быть изменены на рейтинг выше или ниже этих пределов (например, ниже 1 или выше 100, с открытыми вариантами MERP для добавления или вычитания дополнительных d100). Бросок атаки состоит из процентильного броска, к которому добавляются рейтинг навыка атакующего и соответствующий рейтинг атрибута, а рейтинг уклонения защищающегося вычитается. Результат сравнивается с типом брони защитника и просматривается в таблице, чтобы определить успех или поражение. В исходном результате диаграммы используется отдельная критическая таблица.
Заклинатели изучают списки из десяти заклинаний как отряда. Каждое из заклинаний основано на определенной теме (например, заклинания исцеления).
История
ICE опубликовала первое и второе издание набора правил MERP и работала над третьим изданием [2], которое не было опубликовано вместе со многими модулями приключений и кампаний, пока Tolkien Enterprises не отозвала лицензию на игры, основанные на The Hobbit и The Властелин колец в 1999 году. Впоследствии ICE объявила о банкротстве в 2000 году.
Соответствующий ежеквартальный журнал Other Hands Magazine, созданный профессором Крисом Симаном и поддерживающий сообщество MERP, также был отклонен Tolkien Enterprises и прекратил выпускаться в 2001 году. Журнал под названием Other Minds Magazine, созданный Хоуком Робинсоном (назван в честь предыдущие Другие Руки ежеквартально, как о цитате из писем Толкиена [3] ) начал издаваться в 2007 году, он также поддерживает ролевые игры сообщество с помощью МКО MERP , расшифровывать в LotR , Cubicle 7 «s The One Ring (TOR) RPG и другие системы ролевых игр, ориентированные на Толкиена.
В 1991–1993 годах компания ICE также выпустила приключенческую игру « Властелин колец» . Он использовал гораздо более простую систему, чем MERP, и был предназначен для ознакомления новых игроков с ролевой игрой.
Издание для Великобритании было опубликовано Games Workshop в 1985 году. В нем были представлены правила первого издания, с новой обложкой и буклетом от Криса Ахиллеоса , а также 25-миллиметровые планы этажа для примера приключения. Набор правил первого и второго издания, а также большинство модулей приключений были переведены для немецкого издания как Mittelerde-Rollenspiel (MERS) Лаурином Верлагом , позднее - Queen Games , начиная с 1987 года или ранее. В Швеции переведенная версия называлась Sagan om Ringen: Rollspelet был выпущен в 1986 году компанией Target Games , за ним последовало несколько переведенных модулей. В Японии переведенная версия была выпущена в 1987 году компанией Hobby Japan . Финский язык издание ( Keski-Маа Roolipeli или КП ) было опубликовано в 1990 году.
Летом 2005 года началась новая ежегодная конвенция, известная как Merpcon (Конвенция по ролевым играм Средиземья). Первоначально он использовал системы ролевых игр ICE MERP и ICE Rolemaster .
Добавки
Все следующие публикации являются приложениями к MERP 1-го издания :
- Ангмар: Земля Короля-Чародея (1982)
- Путеводитель по кампаниям и приключениям по Средиземью (1982)
- Умбар: Убежище Корсаров (1982)
- Суд Ардора в Южном Средиземье (1983)
- Изенгард и Северный Гондор (1983)
- Северный Лихолесье: Царство лесных эльфов (1983)
- Южный Лихолесье: Призрак некроманта (1983)
- Бри и Курганы (1984)
- Экран боя и справочные листы (1984)
- Дагорлад и мертвые болота (1984)
- Горцы из троллейшоу (1984)
- Мория: Город гномов (1984)
- Башня Кирит Унгол и Логово Шелоб (1984)
- Эрех и тропы мертвых (1985)
- Гоблинские ворота и Орлиное гнездо (1985)
- Призрачные руины Dundlendings (1985)
- Мория, город гномов (1985)
- Рейнджеры Севера: Королевство Артедайн (1985)
- Всадники Рохана (1985)
- Повелители Средиземья, том I (1986)
- Лориен и Залы Эльфийских Кузнецов (1986)
- Призрак северных маршей (1986)
- Воры Тарбада (1986)
- Тролли туманных гор (1986)
- Убийцы Дол Амрота (1987)
- Бандиты из Лихолесья (1987)
- Данленд и Южные туманные горы (1987)
- Энты Фангорна (1987)
- Врата Мордора (1987)
- Гавани Гондора ... Земля Белфаласа (1987)
- Повелители Средиземья, Том II (1987)
- Затерянное царство Кардолана (1987)
- Пираты Пеларгира (1987)
- * Ривенделл: Дом Элронда (1987)
- Морские лорды Гондора ... Пеларгир и Лебеннин (1987)
- Уэтертоп, Башня Ветра (1987)
- Woses of the Black Wood (1987)
- Существа Средиземья: Бестиарий животных и монстров (1988)
- Дальний Харад, выжженная земля (1988)
- Залы Короля Эльфов (1988)
- Минас Тирит (1988)
- Лихолесье: дебри Рованиона (1988)
- Рты Entwash (1988)
- В поисках Кардолана (1988)
- Тень на юге (1988)
- Зубы Мордора (1988)
- Темный маг Рудаура (1989)
- Обитатели темного леса (1989)
- Империя Короля-Чародея (1989)
- Лес слез (1989)
- Призраки Южного Андуина (1989)
- Повелители Средиземья, Том III (1989)
- Путеводитель по Средиземью II (1989)
- Гора Гундабад (1989)
- Опасности на Ренском море (1989)
- Сокровища Средиземья (1989)
- Военачальники пустыни (1989)
- Персонажи Средиземья Ангуса Макбрайда (1990)
- Каленхад, маяк Гондора (1990)
- Призрачные воины (1990)
- Горгорот (1990)
- Большой Харад (1990)
- Опасности Харадского леса (1990)
- Разбойники приграничных земель (1990)
- Лейтенант некроманта (1990)
- Минас Итиль (1991)
- Цитадель Назгула (1991)
- Бегущая по реке (1992)
- Серые горы (1992)
Здесь начинается список приложений к MERP 2-го издания:
- Южный Гондор: Земля
- Справочник, в котором подробно описаны прибрежные провинции Гондора, был разработан, чтобы дополнить Южный Гондор: Люди . [4]
- Энди Батчер сделал обзор журнала Southern Gondor: The People for Arcane , оценив его на 6 баллов из 10 возможных. [4] Мясник комментирует: «В сочетании с« Южный Гондор: Народ » здесь более чем достаточно предыстории, чтобы рефери стал экспертом по всем аспектам этой области. Насколько полезны многие из этих деталей с точки зрения игр, довольно спорно. , хотя нельзя отрицать, что если вам нужна подлинность, вы найдете ее здесь ». [4]
Критическая реакция
В выпуске « Белого карлика» за февраль 1984 г. (выпуск 50) Джонатан Сазерленд рассмотрел различные добавки MERP, доступные в то время, и в целом они ему понравились, хотя и нашел их цену немного завышенной. [5]
Несколькими выпусками позже, в выпуске « Белого карлика» за октябрь 1984 г. (выпуск 58), Сазерленд рассмотрел основную систему правил MERP и подумал, что она «отражает неизменно высокое качество, которого можно ожидать от ICE». Сазерленд пришел к выводу, что это «хорошо продуманная, достаточно хорошо написанная система. Я не могу сказать, что она проста и идеальна для новичков, но честно могу порекомендовать вам ее попробовать. MERP получил мой голос как лучшая новая RPG в этом году; На самом деле, я не был так впечатлен с тех пор, как впервые прочитал « Зов Ктулху» . " [6]
В выпуске Space Gamer за март-апрель 1985 г. (выпуск № 73) Уильям А. Бартон прокомментировал: «Если вы еще не совершили путешествие в Средиземье через Железную Корону, я рекомендую вам исправить ситуацию как можно скорее. насколько возможно ". [7]
В январском выпуске журнала Imagine (выпуск 22) 1985 года Энди Блейкман заявил, что «благодаря связям с Толкином, он не может не привлечь в это хобби много новых игроков; и я достаточно уверен, что эти новички не будут разочарованы». [8]
В июньском выпуске журнала « Белый карлик» (выпуск 66) за 1985 год Грэм Стейплхерст подумал: «Iron Crown проделала великолепную работу по развитию областей, которые Толкин не уделял внимания или оставил неопределенными». Он нашел систему правил подходящей, «хотя и не очень оригинальной», а боевую систему «может быть довольно кровавой, что неплохо». Однако у Стейплхерста были проблемы с системой магии, указав, что в книгах Толкина магия - это редкая, тонкая сила, используемая только несколькими могущественными персонажами, тогда как «Система MERP дает такие силы почти каждому после приобретения относительно небольшого количества. очков опыта; для меня это расстраивает вкус игры и ее подлинность ». Он заключил: « MERP можно использовать для воссоздания великих приключений, о которых писал Толкин: отправиться с Фродо, Бильбо или Береном в логово зла и попытаться сбежать живым, и это может в некоторой степени способствовать исполнению желаний людей, которые хотят чтобы узнать больше о мире Толкина ". [9]
В выпуске « Белого карлика» за январь 1987 г. (выпуск 83) Грэм Стейплхерст рассмотрел второе издание правил и похвалил ICE за включение большего количества материалов для новичков, таких как вводный буклет и короткое вступительное приключение. Ему также понравилось изменение порядка правил, указав, что «большая часть путаницы в таблицах, списках и правилах была устранена разумной группировкой диаграмм на отдельных страницах и в большую группу на обратной стороне книги». В заключение он сказал: « MERP остается (для меня) одной из наиболее изобретательных и приятных ролевых игр, доступных в настоящее время». [10]
В опросе читателей, проведенном журналом Arcane в 1996 году для определения 50 самых популярных ролевых игр всех времен, Средиземье заняла 11-е место. Редактор Пол Петтенгейл прокомментировал: «Мы предполагаем, что популярность книг объясняет, почему игра, основанная на мире Толкина, так популярна. Система слишком сложна (основана на сложной системе Rolemaster - см. Номер 15), и она страдает из проблемы времени. Например, в какое время вы устанавливаете свою кампанию? Разместите ее перед Властелином колец, и все знают, что произойдет, установите ее после Властелина колец, и вы должны вся куча материала. Тем не менее, все дополнения хороши, если вы начнете заниматься подробностями и отточенной прозой. Не для всех, конечно, но стойкие поклонники Толкина должны это проверить ». [11]
Отзывы
- Different Worlds # 46 (май / июнь 1987 г.) [12]
- White Wolf # 49 (ноябрь 1994 г.)
- Casus Belli # 24 (февраль 1985 г.)
- Casus Belli # 36 (февраль 1987 г.)
Рекомендации
- ^ merp.com Архивировано 14 сентября 2007 г. в Wayback Machine.
- ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 2013-04-16 . Проверено 28 ноября 2012 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка ) Крис Симан, редактор серии ICE MERP, второй и третий выпуск, выступление на конференции MerpCon 2005 и выступление на конференции MerpCon 2007 с объяснением версий.
- ↑ Джон Рональд Руэл Толкин, из письма Милтону Уолдману, ок. 1951 г.
- ^ а б в Мясник, Энди (август 1996). «Обзоры игр». Чародейский . Будущее издательство (9): 74.
- ^ Сазерленд, Джонатан (февраль 1984 г.). "Открытая коробка". Белый карлик (обзор). Мастерская игр (50): 12–13.
- ^ Сазерленд, Джонатан (октябрь 1984 г.). "Открытая коробка". Белый карлик (обзор). Мастерская игр (58): 12–13.
- ^ Бартон, Уильям А. (март – апрель 1985 г.). «Модули Средиземья ICE». Космический геймер . Стив Джексон: Игры (73): 6.
- ^ Блейкман, Энди (январь 1985). «Уведомления». Представьте себе (обзор). TSR Hobbies (UK), Ltd. (22): 42.
- ^ Стейплхерст, Грэм (июнь 1985 г.). «Дорога продолжается вечно: ролевая игра в Средиземье». Белый карлик (обзор). Мастерская игр (66): 12–13.
- ^ Стейплхерст, Грэм (январь 1987 г.). "Открытая коробка". Белый карлик (обзор). Мастерская игр (83): 3.
- ^ Петтенгал, Пол (Рождество 1996 г.). "Arcane представляет 50 лучших ролевых игр 1996 года". Чародейский . Будущее издательство (14): 25–35.
- ^ https://archive.org/details/DifferentWorlds02_201801/Different-Worlds-46/page/n31/mode/2up
Внешние ссылки
- Информационный сайт MERP
- Страница MERP ICE