Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Банкноты Северной страны, местная валюта, предложенная также Джейсоном Рорером (2005 г.)
Джейсон Рорер на конференции разработчиков игр 2011 года
«Diamond Trust of London» - краудфандинговая игра Джейсона Рорера для Nintendo DS (2012).

Джейсон Рорер (родился 14 ноября 1977 г.) - американский программист , писатель, музыкант и дизайнер игр . Он публикует большую часть своего программного обеспечения в открытом доступе ( программное обеспечение общественного достояния ) и взимает плату за версии своих игр, распространяемые на коммерческой платформе, например, в магазине приложений для iPhone или в Steam . [1] [2] [3] Он окончил Корнельский университет . [4] [5] С 2004 по 2011 год он вел простой образ жизни , заявив в 2009 году, что его семья из четырех человек имела годовой бюджет менее 14 500 долларов. С тех пор они переехали изЛас - Крусес , Нью - Мексико в Дэвисе , Калифорния . [6] В 2005 году Джейсон Рорер работал над местной валютой под названием « Ноты Северной страны» (NCN) для Потсдама, штат Нью-Йорк . [7] [8] [9] В 2016 году Рорер стал первым художником видеоигр, который провел сольную ретроспективу в художественном музее. Его выставка «Игровые миры Джейсона Рорера» была представлена ​​в Музее Дэвиса в колледже Уэллсли до июня 2016 года. [10]

Игры [ править ]

Рорера разместил большую часть своего творчества, как видео - игры " исходный код и активы, в общественное достояние , как он является сторонником авторской менее свободным распределение экономики. [11] Многие из его проектов размещены на SourceForge . [12]

  • Transcend - первая игра Рорера, выпущенная в 2005 году. Transcend - это «абстрактная 2D-игра-стрелялка, которая служит мультимедийной скульптурой».
  • Культивирование - вторая игра Рорера, выпущенная в 2007 году, представляет собой «социальную симуляцию о сообществе садоводов». [13]
  • Passage - третья игра Рорера, выпущенная в 2007 году и привлекшая большое внимание основных и независимых игровых сообществ. [14] [15] [16] [17] Игра длится ровно пять минут и фокусируется на жизни, смертности, а также на издержках и преимуществах брака. Он был показан в Kokoromi Куратор GAMMA 256 события «s. В 2012 году « Пассаж» стал частью постоянной коллекции Музея современного искусства .
  • Gravitation - четвертая игра Рорера, выпущенная в 2008 году. В том же году она получила приз жюри на IndieCade . [18]
  • Between - пятая игра Рорера, выпущенная в 2008 году. Она размещена в журнале Esquire Magazine в качестве дополнения к профилю Рорера в декабрьском выпуске 2008 года [19] и была удостоена награды за инновации на фестивале независимых игр 2009 года . [20]
  • Primrose - шестая игра Рорера, разработанная для iPhone (хотя выпущена и для домашних компьютеров). Она была выпущена 19 февраля 2009 года. Это отход от темы арт-игры и простая игра-головоломка. [21]
  • Sleep is Death - программа для создания приключенческих игр, выпущенная 16 апреля 2010 года. В играх Sleep is Death необходимо присутствие создателя, чтобы реагировать на действия игрока почти в реальном времени. Он получил положительные отзывы на ряде популярных сайтов с обзорами игр. [22]
  • Скетчбук по игровому дизайну - В 2008 году Рорер создал ряд игр для The Escapist . Обычно это будут неотшлифованные прототипы игр, исследующие одну тему, с сопроводительной статьей Рорера, описывающей творческий процесс создания игр. [23]
  • Внутри звездного неба - «бесконечный, рекурсивный тактический шутер» [24], выпущенный в феврале 2011 года и получивший положительные отзывы. [25] [26] Отобран для презентации на выставке Sense of Wonder Night в Токио в 2011 году . [27] Игра была поставлена Рорером в общественное достояние , [28] , как и многие другие игры Рорером. [29]
  • Алмазный Trust Лондон - A 2012 crowdfunded игра двух игроков стратегия для Nintendo DS в общественное достояние .
  • Доктрина Замка - MMO видеоигра о взломе и защите дома. Продается в Steam, будучи программным обеспечением общественного достояния .
  • Cordial Minuet - стратегическая онлайн-игра для двух игроков, в которую играют анонимно на реальные деньги.
  • One Hour One Life - многопользовательская игра на выживание о воспитании детей и построении цивилизации, выпущенная в феврале 2018 года и продаваемая эксклюзивно через веб-страницу разработчика. [30] Как и предыдущие игры, программное обеспечение является общественным достоянием и размещено на GitHub . [31]

GDC 2011 Game Design Challenge [ править ]

На конференции разработчиков игр 2011 года Рорер выиграл ежегодный конкурс Game Design Challenge, предложив игру, в которую один игрок мог бы сыграть только один раз, а затем передать ее другому. [32] Эта идея была основана на переданных ему рассказах о его покойном дедушке. Он заявил: «Мы становимся как боги для тех, кто идет после нас». Имея это в виду, он создал мод Minecraft , Chain World , который был помещен на одну флешку., который затем передал слушателю. Правила игры были просты: в игре запрещены текстовые знаки, игроки могут играть, пока не умрут один раз, после возрождения они должны выйти из игры, и затем игра должна быть передана кому-то, кто заинтересован и желает соблюдать правила. .

GDC 2013 Game Design Challenge [ править ]

В марте 2013 года Game Design Challenge проводился в последний раз на Game Developers Conference . Его темой была «Последняя игра человечества». Рорер был среди шести участников и победил со своей записью «Игра для кого-то» , физической игрой, построенной из титана . После его завершения Рорер похоронил его в неизвестном месте в пустыне Невада . В ответ на вызов он выпустил списки, содержащие более миллиона дискретных GPS- координат, одна из которых была фактическим местом захоронения. Он подсчитал, что при скоординированных поисках потребуется не менее 2700 лет, чтобы найти игру. [33]

Игровые миры Джейсона Рорера [ править ]

В феврале 2016 года в музее Дэвиса в колледже Уэллсли были представлены «Игровые миры» Джейсона Рорера - первая музейная ретроспектива, посвященная работе одного создателя видеоигр. В музее заявили, что «выставленные работы Рорера ловкие, увлекательные и часто удивительно трогательные. Они относятся к разнообразному набору культурных влияний, начиная от беллетристики Борхеса и заканчивая Черной магией; в то же время они затрагивают эмоциональные, интеллектуальные и философские темы. и социальные вопросы. Существенное признание Рорера, которое включало освещение в Wired , Esquire и The Wall Street Journal , а также включение в MoMAначальное приобретение видеоигр было построено на необычайно увлекательной совокупности игр. Они варьируются от элегантно простых, таких как Gravitation (2008), игра о полете творческой мании и меланхолии, до других византийской сложности . На выставке были представлены четыре больших застройки, которые превращают игры Рорера в уникальные пространственные переживания, а также раздел, посвященный исследованию значительной части его работ ». [10] Выставка была разработана IKD, [34] дизайнерской фирмой из Бостона. .

Другие проекты [ править ]

  • konspire2b, [35] распределенная файловая система на основе псевдонимных каналов.
  • token word , система редактирования текста в стиле Xanadu
  • tangle , прокси-сервер, который пытается установить взаимосвязь между веб-сайтами и посещениями пользователей.
  • MUTE , сеть для обмена файлами, ориентированная на анонимность.
  • Monolith - мысленный эксперимент, который может иметь отношение к цифровому авторскому праву. Это расширилось до компьютерной программы, реализованной на основе его идей.
  • seedBlogs , модульный строительный блок, который позволяет пользователям добавлять динамический контент на основе PHP и MySQL на любой веб-сайт.
  • silk , гипертекстовая веб-система для упрощения ссылок на веб-страницы. Подобно разметке Wiki .
  • hyperlit , авторская система литературного гипертекста.
  • субреальная , распределенная система эволюции.
  • Проект Декабрь , интерактивный разговор AI с использованием технологий GPT-2 и GPT-3 .

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Джейсон Рорер выпускает iPhone Puzzler Primrose" . Fingergaming.com. Архивировано из оригинального 24 февраля 2009 года . Проверено 26 июня 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  2. ^ «Переход в App Store, $ 0,99» . Fingergaming.com . Проверено 26 июня 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  3. ^ Доктрина Замка на steampowered.com
  4. ^ "Джейсон Рорер назван одним из лучших и ярких журнала Esquire" . Корнельский университет . 18 мая 2009 . Проверено 4 сентября 2014 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  5. ^ «РЕЗЮМЕ: Джейсон Рорер» . Проверено 4 сентября 2014 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  6. ^ «Добровольная простота» . Hcsoftware.sourceforge.net . Проверено 22 июля 2014 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  7. ^ http://hcsoftware.sourceforge.net/jason-rohrer/worklog/index.php?post=s1104152153
  8. ^ Приближение выпуска примечаний северной страны на northcountrynotes.org
  9. ^ Новые идеи в валютных системах: доллары Z на northcountrynotes.org
  10. ^ a b Музей Дэвиса в колледже Уэллсли. « Игровые миры Джейсона Рорера » . Музей Дэвиса в колледже Уэллсли . Проверено 12 февраля, 2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  11. ^ Бесплатное распространение Джейсона Рорера (2004)
  12. Джейсон Рорер (17 октября 2011 г.). «HC Software» . SourceForge . Проверено 22 мая 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  13. ^ Выращивание на sourceforge.net
  14. ^ Rutkoff, Aaron (25 января 2008). «Игра жизни» . The Wall Street Journal .
  15. ^ "Может ли сделай сам заменить шутер от первого лица?" . Nytimes.com . 15 ноября 2009 . Проверено 26 июня 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  16. Вурхиз, Джош. «Игровой клуб: мало причин для пессимизма или цинизма в отношении будущего игр. - Н'Гай Кроал, Сет Шизель, Крис Суэллентроп и Стивен Тотило - Журнал Slate» . Slate.com . Проверено 26 июня 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  17. ^ "Видеоигры прорываются - BusinessWeek" . businessweek.com . Проверено 26 июня 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  18. ^ "Когда видеоигра заставляла вас плакать? ..." nbcnews.com . Октябрь 2008 . Проверено 10 марта 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  19. ^ "Будущее дизайна видеоигр - Программирование онлайн-игр Джейсона Рорера" . Esquire . 20 ноября 2008 . Проверено 23 февраля 2012 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  20. ^ «Финалисты 14-го ежегодного фестиваля независимых игр» . Igf.com . 2009 . Проверено 23 февраля 2012 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  21. ^ "Примула" . Primrose.sourceforge.net . Проверено 26 июня 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  22. ^ "(Гейстерфахрер)" . Сон - это смерть . Проверено 23 февраля 2012 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  23. ^ "Скетчбук игрового дизайна" . Escapistmagazine.com . Проверено 26 июня 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  24. ^ "Внутри звездного неба" . Внутри звездного неба . Проверено 26 июня 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  25. ^ "Впечатление: Внутри звездного неба" . Камень, бумага, дробовик . Проверено 26 июня 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  26. ^ "Внутри звездного неба" . PC Gamer . 11 февраля 2011 . Проверено 26 июня 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  27. ^ "東京 ゲ ー ム シ ョ ウ | Tokyo Game Show" . Tgs.cesa.or.jp . Проверено 23 февраля 2012 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  28. ^ gameSource на sourceforge.net
  29. ^ Inside a Star-Filled Sky (Public Domain For-Pay) + Видеообзор + Джейсон Рорер с открытым исходным кодом на freegamer.blogspot.de (март 2011 г.)
  30. ^ о-человечество-Джейсон-Рорер-выпускает-час-одну-жизнь на Rock, Paper, Shotgun
  31. ^ OneLife на github.com/jasonrohrer
  32. ^ Александр, Ли. «GDC 2011: Рорер побеждает в конкурсе игрового дизайна с уникальным модом Minecraft» . Гамасутра . Проверено 25 апреля 2011 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  33. Епископ, Брайан. «Последняя игра человечества: титановая настольная игра, похороненная в пустыне Невады» . Грань . Проверено 22 июля 2014 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  34. ^ http://www.ik-design.com
  35. ^ http://konspire.sourceforge.net/

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт Джейсона Рорера
  • "Into the Night" на YouTube с Джейсоном Рорером и Крисом Кроуфордом (2009)