Джон Скотт Тайнс


Из Википедии, свободной энциклопедии
  (Перенаправлено от Джона Тайнса )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Джон Скотт Тайнс (1971 г.р.) - американский писатель, наиболее известный своими работами над ролевыми играми, такими как Unknown Armies , Delta Green , Puppetland , а также своей компанией Tynes Cowan Corporation. Под своим издательством Pagan Publishing , Tynes Cowan Corp. производит сторонние книги для ролевой игры Call of Cthulhu по лицензии Chaosium, а также художественные и научно-популярные книги под своим издательством, Armitage House .

Карьера

Джон Тайнс основал Pagan Publishing в 1990 году в возрасте 19 лет в Колумбии, штат Миссури , с добровольным штатом. [1] : 254 Тайнс основал журнал Pagan's The Unspeakable Oath . [2] Деннис Детвиллер связался с Тайнсом после того, как увидел выпуск The Unspeakable Oath , а затем начал волонтерство в компании. [1] : 244 Тайнс разработал настольную игру Creatures & Cultists . [2] В мае 1994 года Тайнс устроился на работу в Wizards of the Coast , работая под руководством нового руководителя отдела RPG Wizards, Джонатана Твита .[1] : 245 Тайнс был первым лидером по содержаниюколлекционной карточной игры Magic: The Gathering . [2] В том же году Тайнс решил переместить Pagan Publishing в Сиэтл, и компания была зарегистрирована. После переезда материализовались многие проекты, которые Тайнс планировал для компании. [1] : 245 В июне 1995 года Тайнс ушел из Wizards of the Coast, не любя их новые корпоративные идеалы брендинга, и ненадолго перешел в Daedalus Games . [1] : 246 Дедал нанял его в качестве редактора их ролевой игры. [1] : 256 С Деннисом Детвиллером и Адамом Скоттом ГлэнсиТайнс разработал приложение Delta Green (1996) к Call of Cthulhu ; они расширили свой сеттинг в 1999 году, выпустив "Delta Green: Countdown". [1] : 246–247 Тайнс продолжал работать в Daedalus Games, пока они не прекратили производство в 1997 году. [1] : 248

Тайнс познакомился с Грегом Штольце, когда они работали над «Wildest Dreams» (1993), приложением к Over the Edge . [1] : 255 Штольце и Тайнс совместно разработали ролевую игру Unknown Armies ; Штольце помог написать механику игры, которую Тайнс разрабатывал несколько лет. [1] : 255 Хотя Atlas Games проявили интерес к Unknown Armies , Тайнс решил пойти с Archon Games, но Тайнс и Штольце узнали, что основатель компании Лиза Маннс закрывает Archon, и она вернула им права. Они искали нового издателя, и Atlas Games издала игру в январе 1999 года [1] :255 Атлас официально назначил Тайнса линейным редактором « Неизвестных армий» в 1999 году. [1] : 255

Тайнс разработал Puppetland (1999) для Hogshead Publishing . [1] : 306 Тайнс и Робин Лоуз написали новую версию ролевой игры по фен-шуй для Atlas Games, опубликованной в 1999 году. [1] : 256 Тайнс был первоначальным редактором линии фен-шуй . [2] Тайнс написал приключение «Three Days to Kill» (2000) для бренда Atlas d20 , Penumbra, и это приключение было первым печатным продуктом d20, когда-либо выставленным на продажу. [1] : 257–258 Тайнс разработал настольную игру The Hills Rise Wild! [2]

1 января 2001 года Тайнс объявил своим партнерам, что он уходит из индустрии ролевых игр, надеясь, что к 2002 году все закончится, и новым президентом Pagan был назначен Адам Скотт Глэнси. [1] : 248 Wizards of the Coast связались с ним и предложили написать справочный материал для версии D20 Зова Ктулху , которую он принял, и он подготовил материал с помощью писателей из Пагана. Книга была завершена в 2002 году. [1] : 248

После окончания Unknown Armies в 2003 году [3] Тайнс ушел из индустрии настольных игр, чтобы заняться другими интересами, особенно фильмами [4] и видеоиграми . [5] Он был продюсером Pirates of the Burning Sea , многопользовательской сетевой ролевой игры, разработанной Flying Lab Software [2] и опубликованной в 2008 году Sony Online Entertainment . После его запуска он присоединился к Microsoft Game Studios, чтобы работать над различными играми Xbox Live Arcade, включая South Park Let's Go Tower Defense Play! ,[6] Солдатики , [7] и Full House Poker [8] в качестве продюсера и дизайнера игры.

Тайнс писал об играх для Salon , The Escapist , Pyramid , X360 UK и The Stranger . [2]

использованная литература

  1. ^ Б с д е е г ч я J к л м п о р д Шеннона Appelcline (2011). Дизайнеры и драконы . Издательство "Мангуст". ISBN 978-1-907702-58-7.
  2. ^ Б с д е е г Tynes, Джон Скотт (2007). « Морская война ». В Лоудере, Джеймс (ред.). Игры для хобби: 100 лучших . Издательство Green Ronin . С. 217–219. ISBN 978-1-932442-96-0.
  3. ^ «Краткая история игры № 13: Игры Атласа: 1990-настоящее время» . RPG.net . Проверено 13 октября 2010 года .
  4. ^ "Фильмография Джона Тайнса" . IMDB.com . Проверено 13 октября 2010 года .
  5. ^ «Интервью с Джоном Тайнсом» . FlamesRising.com. 17 марта 2004 . Проверено 13 октября 2010 года .
  6. ^ "Сохранить Южный Парк по одному снежку за раз. Резюме панели" . Gamespot.com . Проверено 13 октября 2010 года .
  7. ^ «Кредиты игрушечных солдатиков» . MobyGames.com . Проверено 13 октября 2010 года .
  8. ^ «Предварительный просмотр Full House Poker: знайте, когда держать их» . Joystiq.com. Архивировано из оригинального 28 ноября 2011 года . Проверено 23 марта 2012 года .

внешние ссылки

  • Персональный сайт
  • Запись в базе данных Pen & Paper RPG для Джона Тайнса
Источник « https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=John_Scott_Tynes&oldid=1034244389 »