Johnny Mnemonic: The Interactive Action Movie - приключенческая научно-фантастическая видеоигра в жанре « укажи и щелкни», созданная Дугласом Гайетоном для Macintosh , Microsoft Windows и выпущенная Sony Imagesoft 26 мая 1995 года. Основана на одноименном рассказе 1981 года. Уильям Гибсон , в игре игрок играет роль главного персонажа.
Джонни Мнемоник | |
---|---|
Разработчики) | Кодекс пропаганды |
Издатель (ы) | Sony Imagesoft |
Директор (ы) | Дуглас Гайетон |
Производитель (и) |
|
Писатель (ы) |
|
Композитор (ы) | Джош Манселл |
Двигатель | Cineactive |
Платформа (и) | Macintosh , Microsoft Windows |
Релиз | 26 мая 1995 г. |
Жанр (ы) | Интерактивный фильм |
Режим (ы) | Один игрок |
Разработкой игры занималась американская студия Propaganda Code, игровое подразделение компании Propaganda Films . Бюджет игры составил 3 миллиона долларов. Съемки проходили в отеле Ambassador в Лос-Анджелесе , штат Калифорния, в течение пятнадцати дней.
Джонни Мнемоник получил неоднозначные отзывы критиков видеоигр. После его выпуска Sony Imagesoft вошла в состав Sony Computer Entertainment of America, а Propaganda Code закрылась, выпустив только одну игру.
Геймплей
Johnny Mnemonic: The Interactive Action Movie - приключенческая видеоигра в жанре « укажи и щелкни» . В игре не отображается пользовательский интерфейс , вместо этого изменяются соотношения сторон экрана, чтобы показать, когда выполнять какие-либо команды действий. [1]
Сюжет
Разработка
Johnny Mnemonic был разработан Sony Imagesoft . Интерактивный фильм был снят продюсерской компанией Propaganda Films , известной по съемкам рекламных роликов для AT&T и Coca-Cola, а также снятым в 1990-е годы « Дикие сердцем» . Помимо съемок материала для игры, они также разработали игру в рамках своего подразделения «Кодекс пропаганды». [2] История основана на рассказе 1981 года Уильяма Гибсона , придумавшего термин « киберпространство » и написавшего сценарий для фильма. [3] Примерно в то же время, что и производство видеоигр, Sony Pictures делала адаптацию к фильму с Киану Ривзом в главной роли . [4] Стоимость съемок и технологических разработок достигла 3 миллионов долларов. [5]
Сценарий написали Дуглас Гайетон и Джон Платтен. По завершении сценарий насчитывал примерно 145 страниц. [2] На написание сценария ушло четыре недели, и Гайетон принял во внимание, что он знал, что не сможет попросить больше денег на пересъемку. [6] Первоначальная концепция игры заключалась в использовании тех же наборов, что и в фильме, но это было невозможно из-за множества проблем, включая проблемы с сокращением и отставание фильма от графика. [5] Съемки игры проходили в отеле « Амбассадор» в Лос-Анджелесе , Калифорния . [2] Дизайн отеля был разработан Жан-Филиппом Карпом, ранее работавшим дизайнером французской черной комедии « Деликатесы» . Карп использовал украшения, такие как настольные лампы для аквариумов и неоновые видеоэкраны, чтобы придать отелю футуристический вид. [2] Съемки длились пятнадцать дней. Для каждого съемочного дня было сделано 70 настроек камеры. Исполнительный продюсер «Кодекса пропаганды» Джонатан Видеман отметил потенциальную возможность возникновения проблем с непрерывностью между сценами из-за наличия нескольких ответвлений, что было устранено путем приглушения актерами любых экстремальных эмоциональных проявлений. [2] [7] В игре впервые был использован движок интерактивных фильмов Cineactive, разработанный Evolutionary Publishing, который Sony лицензировала для использования в названии. [8] [9]
Кристофер Гартин получил роль Джонни Мнемоника. Его предыдущая работа включала появление в мыльной опере Melrose Place . Другие актеры включены певец и актер Хейз , бывший Лос - Анджелес Лейкерс игрок Рэмбис , Дуг Llewelyn из народного суда , и Penthouse модель и 1993 году в Питомец Год Strain Джули . [10]
Джош Манселл был композитором игры. [11] В саундтреке к игре не использовалась музыка, использованная в саундтреке к фильму. Вице-президент Columbia Records по саундтрекам Морин Кроу сказала, что они пытались включить музыку, использованную в фильме, но игра была слишком далеко впереди. Она также объяснила, что эти две работы были тематически разными, и одна и та же музыка могла не сработать для обеих. [12] Вместо этого для написания музыки была привлечена группа Devo . [5]
Интерактивные фильмы, такие как Johnny Mnemonic, часто создавались по необходимости из-за того, что компакт-диски были вынуждены сжимать длинные последовательности фильмов в файлы низкого качества, которые разработчики объединяли с графикой, звуком и текстом в том, что Techtsy описывает как «технику коллажа». . [13]
Стивен Йи, директор по маркетингу Sony New Technologies, прокомментировал, что фильм, компакт-диск и интернет-игра под названием Nethunt (где игроки отвечали на вопросы, просматриваемые веб-сайтами) «представляют собой три разных взгляда на Интернет и рассказ Гибсона». [14]
Релиз
Впервые об игре было объявлено перед запуском 15 марта 1995 года на выставке New Media Expo на стенде Гильдии писателей . [15] [16] Позже он был показан на первой выставке E3 в мае того же года. [17] Шон Макгоуэн, аналитик исследовательского бутика Gerard Klauer Mattison & Co., подсчитал, что игре нужно было продать 100 000 копий, чтобы выйти на уровень безубыточности. [18]
Уильям Гибсон помог продвинуть игру, сделав он-лайн появление на CompuServe и ZiffNet 18 мая 1995 года [19] Игра была отправлена 26 мая 1995 года [20] Вскоре после его освобождения, Дуглас Гейетон покинул Propaganda Films в работа над другими проектами. Разработчик Propaganada Code также закрылся с Johnny Mnemonic в качестве их единственной игры. [5] В июле 1995 года Sony Imagesoft была преобразована в Sony Computer Entertainment of America из-за того, что Sony Corporation of America реструктурировала свои операции с видеоиграми для подготовки к выпуску PlayStation . [21] Игра планировалась как запуск для PlayStation, но так и не вышла. [22] Также была анонсирована версия для Sega CD, но она также не была выпущена. [23]
Прием
Публикация | Счет |
---|---|
AllGame | [24] |
CGW | [25] |
Край | 3/10 [26] |
PC Gamer (США) | 80% [27] |
Электронные развлечения | C- [28] |
Entertainment Weekly | B [10] |
MacUser | 1/5 [29] |
Джонни Мнемоник получил неоднозначные отзывы критиков видеоигр. Кристофер Аллен из Allgame охарактеризовал игру как «болезненный пример того, почему FMV так часто не может обеспечить значительный интерактивный игровой процесс». [24] Los Angeles Times сочла, что игра нашла способ сделать "смертоносный" жанр интерактивных фильмов интересным и захватывающим. [4] Сиэтл Таймс сочла это «прорывом» как первую электронную игру, которая будет считаться настоящим интерактивным фильмом по голливудским стандартам. [30] Энди Гризер из «Чикаго Трибьюн» был настолько поглощен «захватывающим» названием, что начал громко кричать во время боя. [31]
Чарльз Ардаи из Computer Gaming World заметил, что игра страдает « синдромом Логова Дракона », отметив, что игроку дается только один шанс на успех, иначе щелчок мышью слишком рано или слишком поздно приводит к окончанию игры. [25]
Hardcore Gamer считает игру одной из самых низких точек для издателя Sony Imagesoft. [32]
Рекомендации
- ↑ Карузо, Дениз (22 мая 1995 г.). «ТЕХНОЛОГИЯ: ЦИФРОВАЯ ТОРГОВЛЯ. Инновации, похоже, являются дефицитным товаром. Как новый талант мультимедиа проявится из интерактивного ила?» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано 26 мая 2015 года . Проверено 16 апреля 2019 года .
- ^ а б в г д Уилсон, Джонни Л .; Браун, Кен (февраль 1995 г.). «Джонни Мнемоник» . Компьютерный игровой мир . № 127. С. 34–36.
- ^ РИКЛЕЙВА (2 июня 1995 г.). «Теперь доступна первая интерактивная игра-фильм» . Кокомо Трибун .
- ^ а б Колкер, Дэвид (26 мая 1995 г.). «Обзор CD-ROM: CD-ROM с« Мнемоникой »в магазинах» . Лос-Анджелес Таймс . Проверено 23 апреля 2019 года .
- ^ а б в г Карлесс, Саймон (23 октября 2007 г.). «Вопросы и ответы: Дуглас Гайетон на компакт-диске Johnny Mnemonic Wetware» . GameSetWatch . Проверено 18 апреля 2019 года .
- ^ Эвенсон, Лаура (1995-05-23). «Мнемоника в Power Drive / Создатель новаторского CD-ROM едет по скоростной трассе» . SFGate . Проверено 23 апреля 2019 .
- ^ Персонал (июль 1995 г.). «Мастера игры» . Канадский бизнес . Проверено 23 апреля 2019 года .
- ^ «CineACTIVE» . old.siggraph.org . Проверено 23 апреля 2019 .
- ^ «Исправления» . Нью-Йорк Таймс . 29 мая 1995 г. ISSN 0362-4331 . Проверено 23 апреля 2019 года .
- ^ а б Нашавати, Крис (2 июня 1995 г.). «Джонни Мнемоник» . Entertainment Weekly . Проверено 14 апреля 2019 года .
- ^ Манселл, Джош (май 2003 г.). «Подсчет неизвестного» . Разработчик игр . п. 22.
- ^ Этвуд, Бретт (13 мая 1995 г.). "Sony Arms Link в саундтреке к онлайн-промо для 'Johnny Mnemonic ' ". Рекламный щит . С. 12, 123.
- ^ Писарский. "Техника колау в гипертексте и нович медиа" . Techsty (на польском языке) . Проверено 23 апреля 2019 года .
- ^ Дженсен, Джефф (29 мая 1995 г.). «ДЖОННИ МНЕМОНИК ПРЕВРАЩАЕТ CYBERFEARS В КИБЕРМАРКЕТИНГ» . AdAge . Проверено 23 апреля 2019 года .
- ^ Variety Staff (19 марта 1995 г.). «Видгеймеры не будут играть по правилам Голливуда» . Разнообразие . Проверено 16 апреля 2019 года .
- ^ ЭРЦИЛИЯ, МАРИЯ (21 марта 1995 г.). "San Francisco urgente" . Folha De S.Paulo .
- ^ Эвенсон, Стив (8 мая 1995 г.). «Мультимедийное шоу на E3« Клики с маленькими парнями »/ Превью первого шоу в Лос-Анджелесе» . Хроники Сан-Франциско . Проверено 16 апреля 2019 года .
- ^ Ван Бакель, Рожье (1 июня 1995 г.). «Вспоминая Джонни» . Проводной . Архивировано 6 ноября 2015 года . Проверено 16 апреля 2019 года .
- ^ "Автор киберпанка Уильям Гибсон обсудит Джонни Мнемоника в сети" . Компьютерный игровой мир . п. 26.
- ^ Ригдон, Джоан (18 июня 1995 г.). «БУДУЩЕЕ В ВЫСОКОТЕХНОЛОГИЧЕСКИХ ИГРЫ ЗАЗДАЕТСЯ» . Deseret News . Проверено 18 апреля 2019 года .
- ^ «Sony в беспорядке накануне дебюта PlayStation». Телевизионный дайджест бытовой электроники : 9. 14 августа 1995 г. ISSN 0497-1515 .
- ^ Whiz; Ушибленный Ли (июнь 1995 г.). "PlayStation Powers Up" . GamePro . С. 30–31.
- ^ «Превью». Видеоигры: The Ultimate Gaming Magazine . № 76. Май 1995 г. с. 58.
- ^ а б Аллен, Кристофер. «Джонни Мнемоник: Интерактивный боевик» . Allgame . Архивировано из оригинала на 17 ноября 2014 года.
- ^ а б Ардаи, Чарльз (август 1995). «Не позволяй этому забиться у тебя в голове» . Компьютерный игровой мир . № 133. С. 84–86.
- ^ «Тестовый экран» . Край . № 23. Август 1995. С. 70–71.
- ^ Вулф, Скотт (сентябрь 1995 г.). «Джонни Мнемоник» . PC Gamer . Vol. 2 шт. 9. п. 112.
- ^ Клетт, Стив (август 1995). «Джонни Мнемоник» . Электронные развлечения . Архивировано из оригинального 13 ноября 1996 года.
- ^ Левит, Боб (январь 1996 г.). «Игровая комната» . MacUser . Vol. 12 нет. 1. п. 134.
- ^ Гельмис, Джозеф (4 июня 1995 г.). "Джонни Мнемоник - это настоящий интерактивный фильм на компакт-диске" . Сиэтл Таймс .
- ^ Гризер, Энди (16 июня 1995 г.). «КОМПАКТ-ДИСК ДЖОННИ МНЕМОНИК ТАК ПОРАЗИТЕЛЬНЫЙ, КАК ФИЛЬМ» . Чикаго Трибьюн .
- ^ Кент, Стивен (декабрь 2006 г.). «От нуля до 60 за одно поколение» . Хардкорный геймер . Vol. 2 шт. 6. С. 44–48.
Внешние ссылки
- Джонни Мнемоник в MobyGames
- Джонни Мнемоник: интерактивный боевик на IMDb