Испугание прыжка - это техника, часто используемая в фильмах ужасов и видеоиграх, предназначенная для того, чтобы напугать аудиторию, удивив ее резким изменением изображения или события, обычно сопровождающимся громким пугающим звуком. [1] [2] Страх от прыжка был описан как «один из основных строительных блоков фильмов ужасов». [2] Прыжок может удивить зрителя, появившись в фильме, где звуковая дорожка тихая и зритель не ожидает, что произойдет что-то тревожное, [3] или может быть внезапной расплатой за длительный период ожидания . [4]
Некоторые критики охарактеризовали пугающие прыжки как ленивый способ напугать зрителей [5] и полагают, что жанр ужасов в последние годы претерпел упадок из-за чрезмерного использования тропов, сделав их клише современных фильмов ужасов. [6]
В кино
До 1980-х годов в фильмах ужасов боязнь прыжка была относительно редким явлением; однако они стали все более распространенными в начале 1980-х, когда популярность поджанра слэшеров возросла. [7]
Кэрри , выпущенная на свободу в 1976 году, испугалась одного из первых современных прыжков. [8] Сцена, которая происходит в конце фильма, считается вдохновением для использования страха перед финальным прыжком в фильме 1980 года « Пятница, 13-е» , чтобы показать, что явно мертвый злодей выжил. [9]
В фильме 1979 года « Когда звонит незнакомец» используется форма страха в прыжке, чтобы внезапно раскрыть местонахождение антагониста как главному герою, так и зрителям. Сценарист Уильям Ченг описывает это как «внезапное исчезновение защитных стен, окружающих главного героя фильма», что, в свою очередь, дает домашнему зрителю ощущение, что злоумышленник также как-то ближе к ним. [10]
В фильме 2009 года « Затащи меня в ад» повсюду присутствуют страхи от прыжков [4], а режиссер Сэм Рэйми сказал, что хочет создать фильм ужасов с «большими потрясениями, которые, мы надеемся, заставят зрителей прыгнуть». [11]
В видеоиграх
Resident Evil часто упоминается как первая видеоигра, в которой использовались средства защиты от прыжков. Во время игры игрок идет по коридору, где музыка начинает стихать. Примерно на полпути через зал собаки-зомби внезапно выскочат из окон, и музыка станет громче и интенсивнее.
Видеоигра Daylight была описана как «средство для отпугивания прыжков», и, хотя обозреватели хвалили ее успешное использование страха от прыжка, они отметили, что, поскольку игра изнашивалась только страхом от прыжка, этого было недостаточно для того, чтобы напугать игроков. [12] [13]
Франшиза видеоигр 2014 года Five Nights at Freddy's была описана как «идеально подходящая для прямой трансляции » отчасти из-за использования в ней страха от прыжков. [14]
В рекламе
В 2004 году K-fee (Kaffee), энергетический напиток с кофеином из Германии, выпустил девять рекламных роликов, в которых были показаны мирные кадры, в том числе автомобиль, проезжающий по зеленой долине, или два человека на пляже. Затем на экране появляется зомби или горгулья с устрашающим криком, потенциально пугая зрителя. В конце рекламного объявления появляется слоган «So wach warst du noch nie», который переводится с немецкого как «Вы никогда не были такими бодрствующими», имитируя эффект, который энергетический напиток окажет на потребителей. [15] Были выпущены три рекламных ролика, в которых «меньше кофеина» изображены мужчина в костюме монстра или человек, одетый как плюшевый мишка, без криков. Эти рекламные ролики получили много жалоб от немецких телезрителей, что в итоге их сняли с телевидения.
Как подтверждается сообщением в Твиттере , выяснилось, что Зомби К-Фи и Горгулья играли американские актеры по имени Брэд Джонсон и Адам Джонсон.
Интернет-крикуны
Интернет крикун или просто крикун [16] представляет собой изображение, видео или приложение на Интернете , который имеет внезапное изменение , предназначенное для испуга пользователя. [17] Они часто включают страшное лицо с громким криком.
Одним из наиболее известных примеров использования интернет-крикунов является «Лабиринт » Джереми Винтерроуда в октябре 2004 года. [17] Замаскированный под компьютерную игру, игрок должен использовать свою мышь для перемещения синего квадрата по заданному пути. не касаясь стен. По мере продвижения игрока стены становятся меньше, из-за чего игроку становится труднее избегать касания стен и заставляет игрока приближать свои лица к экрану. Сначала, если игрок случайно коснется стены, он вернется в стартовое меню, и игроку придется начинать все заново. Однако, как только игрок достигает уровня 3, стены становятся настолько тонкими, что становится очень трудно избежать касания стены. Когда игрок достигает определенной точки, независимо от того, касается ли он стены или нет, изображение одержимой Риган МакНил ( Линда Блэр ) из фильма «Экзорцист» внезапно появляется на экране вместе с пронзительным криком.
Видео с реакциями (Воздействие)
После появления YouTube интернет-крикуны постепенно перешли от цепных писем к реакционным видео, где люди снимали, как они разыгрывали других, чтобы они нажимали на интернет-крикуны и записывали их реакции. Известное видео с ранней реакцией крикунов было загружено на YouTube в мае 2006 года пользователем «Can't We All Just Get Along?». [18] В видео изображен мальчик, сидящий за столом во время игры в Лабиринт . В видео он спрашивает: «Почему я не могу прикоснуться к этому?» и вскоре после этого с пронзительным криком всплывает образ того, что кажется человеком-демоническим чудовищем (а не образ Риган МакНил). Мальчик кричит, несколько раз ударяет по экрану компьютера, бежит к снимающему его человеку и начинает плакать. С момента загрузки видео было просмотрено более 25 миллионов раз. [19] Видео с реакциями лабиринта дважды было показано в разделе «Самые смешные домашние видео Америки» . [19]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ Джон Мьюир (2013). FAQ по фильмам ужасов . Хэл Леонард Корпорейшн. ISBN 1480366811. Проверено 1 января 2015 года .
- ^ а б Брайан Бишоп (31 октября 2012 г.). " " Почему ты не умереть ?! Искусство отпугивания прыжка » . Грань . Проверено 24 декабря 2014 года .
- ^ Дэнни Дрейвен (2013). Жанровое кино: наглядное пособие по кадрам и стилю для жанровых фильмов . Тейлор и Фрэнсис. п. 52. ISBN 1136070788.
- ^ а б Джон Розенберг (2013). Здоровое редактирование: творческие приемы совершенствования вашего фильма . Тейлор и Фрэнсис. ISBN 1136040730. Проверено 24 декабря 2014 года .
- ^ Лукас Салливан. «10 игр ужасов, в которых не используются страховки от прыжков» . GamesRadar . Проверено 24 декабря 2014 года .
- ^ Диас, Педро (8 февраля 2015 г.). «Почему современные фильмы ужасов чаще всего не понимают» . Пилот фильма . Проверено 24 февраля 2015 года .
- ^ «Есть ли в современных фильмах ужасов больше страха перед прыжками, чем в старых фильмах? - Где прыжок?» .
- ^ http://bloody-disgusting.com/news/3197530/10-great-jump-scares-in-horror/2/
- ^ Дэвид Коноу (2012). Катушка террора: страшная, кровавая, кровавая, столетняя история классического ужаса . Макмиллан. п. 354. ISBN 1250013593. Проверено 10 марта 2016 .
- ^ Уильям Ченг (2014). Звуковое сопровождение: видеоигры и музыкальное воображение . Издательство Оксфордского университета. п. 100. ISBN 0199969973. Проверено 1 января 2015 года .
- ^ Блэр, Иэн (1 июля 2009 г.). «Режиссерское кресло: Сэм Рэйми, затащи меня в ад» . Почтовый журнал . Архивировано из оригинала 2 августа 2009 года . Проверено 9 июля 2013 года .
- ^ МакЭлрой, Гриффин (29 апреля 2014 г.). «Дневной обзор: тактика устрашения в прыжке» . Многоугольник . Проверено 24 декабря 2014 года .
- ^ «Дневной обзор» . КРАЙ . 1 мая 2014 . Проверено 1 января 2015 года .
- ^ Риендо, Даниэль (13 ноября 2014 г.). «Почему Five Nights at Freddy's 2 - это вирусный успех» . Многоугольник . Проверено 22 января 2015 года .
- ↑ Луи, Рози (17 апреля 2014 г.). «10 самых жутких рекламных роликов на каждый маленький экран» . Listverse. Проверено 30 января 2015 года.
- ^ Осборн, Дуг (17 ноября 2010 г.). «Чего вы не хотите, когда компьютер разыгрывает кого-то» . geek.com. Архивировано из оригинального 24 сентября 2015 года . Проверено 8 июля 2015 года .
- ^ а б Меннинг, Крис (13 октября 2010 г.). «Крикуны - История страшной розыгрыша в лабиринте и его кузенов» . urlesque.com . Проверено 16 декабря 2013 года .
- ^ Страшная шутка в лабиринте - Оригинал . 20 мая 2006 г. - через YouTube.
- ^ а б Миддлтон, Джейсон. Неудачный поворот документального фильма: комедия и зрители со стороны СМИ. Рутледж, 2013.