Среды знаний - это социальные практики, технологические и физические механизмы, предназначенные для облегчения совместного накопления знаний , принятия решений , вывода или открытия, в зависимости от эпистемологических предпосылок и целей.
Обзор
Среды знаний, отходящие от конструктивистской эпистемологии, предполагают, что знания предметной области встроены в когнитивные и / или социальные практики и являются их результатом. С этой точки зрения, основная цель сред знаний состоит в размещении и поддержке деятельности по созданию знаний, средств, включая когнитивную эргономику, социальное программное обеспечение , средства немедленного доступа к информации, использующие средства мультимедиа и гипертекста , функции добавления контента и структурированные онтологии . В этом смысле Википедия является прототипом среды знаний.
С другой стороны, цель среды знаний может быть определена как метод, способствующий достижению согласованных результатов в области знаний. Результаты знаний проявляются как обучение, общение, цели, решения и т. Д. Согласованные результаты знаний подразумевают предсказуемые результаты обучения или воспроизводимые результаты общения и предсказуемое качество решений. Создание среды знаний - это как обычная деятельность, так и специализированная экспертная работа. На упрощенном уровне каждый учитель , каждый автор , каждый библиотекарь и каждый менеджер баз данных является создателем среды знаний. На специализированном уровне среды знаний нуждаются в сложной архитектуре и возможностях моделирования. Такой подход необходим, когда создатель среды знаний хочет предоставить воспроизводимые результаты в сотнях конкретных экземпляров той же среды знаний. С другой стороны, усиливающаяся тенденция к публичному авторству приводит к появлению открытых онтологий посредством, скажем, тегов или фолксономий . В значительном смысле среды знаний в таких случаях создаются не только их авторами или владельцами, но и участниками их онтологий.
Типы
Существуют различные виды сред знаний:
- Социально-технологическая среда, например виртуальная среда обучения , цель которой - совместное накопление знаний
- Обучающая среда, в которой основной целью участников является получение каких-либо знаний, навыков или концептуальной ясности.
- Виртуальные среды, включающие сообщества участников, например, в политических процессах
- Творческая или экспериментальная среда, в которой знания создаются посредством совместной разработки текста, но даже невербального, например аудиовизуального контента.
- Онлайн-моделирование экологии, экономики или общества
- Интеллектуальная игровая среда
- Коммуникационные среды, в которых основной целью участников является передача друг другу сигналов или информации, связанных с действиями и поведением, возникающими в этой среде.
- Среда принятия решений, в которой основной целью участников является обмен знаниями и мнениями, чтобы генерировать варианты решений и делать выбор
- Операционная среда, в которой среда знаний является поддержкой или средством реализации фактического процесса или выполняемой физической работы.
Вопросы развития
Переменные
Среды знаний широко распространены, но их сложно построить на масштабируемой и воспроизводимой основе. Это связано с двумя группами взаимодействующих переменных:
- Переменные, связанные с разнообразием контекста
- Переменные, связанные с последовательной множественностью точек зрения на рассматриваемые области.
- Переменные, связанные со сложностью предметной области
вопросы
Некоторые из проблем в разработке:
- Как создать среду знаний, которая признает разнообразие участников и, как следствие, множественность точек зрения на данную область информации
- Как облегчить исследование различных точек зрения на области информации
- Как оптимизировать когнитивную экономику
- Как измерить эффективность среды знаний
- Как интегрировать несколько медиа
- Как дать пользователям такой среды свободу открывать знания в такой среде, помещая их в операционную структуру
Приложения
Среды знаний полезны для проектирования:
- Обучение
- Управление знаниями
- Сценарное планирование в компаниях
- Инструменты для принятия решений
- Симуляторы
- Игры
- Окрестности