Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Коичи Накамура (中 村 光 一, Накамура Коити , родился 15 августа 1964 г.) - японский дизайнер видеоигр . Вундеркинд в области программирования, Накамура получил известность еще в старшей школе; В 1982 году он принял участие в национальном соревновании по программированию Enix и занял первое место со своей записью Door Door . В 1984 году он основал компанию Chunsoft , специализирующуюся на видеоиграх , и остается ее президентом.

Карьера [ править ]

Любительские проекты [ править ]

Накамура был членом математического клуба в средней школе Маругаме в префектуре Кагава , Япония . Там он , среди прочего, перенес видеоигру Galaxy Wars на язык программирования BASIC на Tandy TRS-80 .

Чтобы играть в такие игры, как Galaxian, которые были перенесены на NEC PC-8001 Гейму Кёдзином из журнала I / O , Накамура купил PC-8001 на деньги, которые он скопил, доставляя газеты . Именно на этом PC-8001 он разрабатывал свои программы. Он представил инструмент ввода машинного кода в журнал I / O , который был опубликован в февральском выпуске 1981 года в качестве его дебютной публикации, заработав за свою работу 20 000 йен .

Исходя из этого опыта, на весенних каникулах первого года обучения в средней школе Накамура портировал аркадную игру Space Panic как ALIEN Part II , опубликованную в майском выпуске 1981 года. Программа была выпущена на кассете и принесла гонорар в размере 200 000 йен. Затем, в январском выпуске 1982 года, Scramble (позже переименованный в Attacker из-за юридических проблем) также был выпущен на кассете, получив гонорар в размере 1 миллиона йен. Кроме того, порт River Patrol под названием River Rescue был опубликован в специальном выпуске I / O в Maikon Game Book 4 , в результате чего общий доход Накамуры в средней школе от представленных материалов составилВвод / вывод на сумму более 2 миллионов йен. [1] Благодаря его деятельности в области ввода-вывода он стал выдающимся среди молодых энтузиастов ПК. [2]

На свои гонорары Накамура купил PC-8801 и решил стать профессиональным разработчиком видеоигр , приняв участие в 1-м ежегодном конкурсе программ по хобби, проводимом Enix на 3-м курсе средней школы в 1982 году. Отправив свою первую оригинальную игру, Door Door , Накамура был выбран вторым призером за выдающиеся достижения в программировании и получил 500 000 йен призовых. [3]

Enix [ править ]

В 1983 году Накамура переехал в Токио и поступил в Университет электросвязи . Перенос своей удостоенной награды Door Door на различные платформы ПК, его годовые гонорары в качестве студента университета превысили 10 миллионов йен. [4] После этого Накамура выпустил свою вторую компьютерную игру Newtron и основал Chunsoft из 5 человек 9 апреля 1984 года, во время весенних каникул на втором курсе университета. Он начал работать из комнаты в кондоминиуме в Тёфу, Токио . Первым выпуском Chunsoft была версия Door Door mkII 1985 года PC-6001 . После этого присоединение к Enix на Famicom, Chunsoft начала разработку домашних игровых консолей . [5] В то время как версия для ПК была продана 80 000 копий, версия для Famicom достигла 200 000 копий, что привело к дальнейшим разработкам, направленным на домашние консоли. После этого победитель конкурса программ Enix Юдзи Хории присоединился к Накамуре в работе над портом для Famicom в сериале «Дело о серийном убийстве в Портопии» .

В то время Накамура и Хории были поклонниками компьютерных ролевых игр Wizardry и Ultima и поэтому намеревались разработать полноценную RPG для Famicom под названием Dragon Quest . [6] [7] Перед его выпуском Накамура также цитировал Масанобу Эндо , создателя ролевой игры The Tower of Druaga , как своего любимого дизайнера игр. [8] Накамура продолжил разработку серии Dragon Quest до Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride , прежде чем отойти от продуктов Enix.

Post-Enix [ править ]

Otogirisō ознаменовал собой дебютный бренд Chunsoft. После этого последовательные новаторские жанровые игры Torneko no Daibōken: Fushigi no Dungeon , Kamaitachi no Yoru и Shiren the Wanderer создали хорошую репутацию компании. Сам Накамура был вынужден уйти от программирования, чтобы управлять компанией. [9]

Какое-то время продукция компании считалась посредственной, но 3-Нен Би-Гуми Кинпачи Сэнсэй: Densetsu no Kyoudan ni Tate! был хит, который показал признаки восстановления.

SEGA × CHUN PROJECT [ править ]

С 2006 по 2008 год, Chunsoft был связан с Sega «s домой видеоигр, где Sega финансируемых и опубликовал восемь игр с Chunsoft. [10] В одном из них Накамура работал продюсером игры 428: Shibuya Scramble для Wii .

Авторы игры [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Eikyuu Ходзон-запрет Минны га Кора де Moeta! 8-битный персональный компьютер NEC PC-8001/6001 , 2005, ASCII, стр. 62-65, интервью с Накамурой
  2. Game Maestro, Vol. 1: Продюсер / Режиссерское издание (1) Хидекуни Шида, 2000, стр.138, интервью с Юдзи Хори.
  3. ^ Eikyuu Ходзон-запрет Минны га Кора де Moeta! 8-битный персональный компьютер NEC PC-8001/6001 , 2005, ASCII, стр.65
  4. ^ Eikyuu Ходзон-запрет Минны га Кора де Moeta! 8-битный персональный компьютер NEC PC-8001/6001 , 2005, ASCII, стр.66
  5. ^ Terebi Geemu нет Kamigami: RPG горе Tsukutta Отоко-тати не Risou к Yume по Ютака Tama, 1994, Koei , pp.102-104
  6. ^ Geemu Ookoku Nippon: Kamigami нет KOUBOU , 2000, Seishun Publishing, pp.102-104
  7. Game Maestro, Vol. 2: Продюсер / Режиссерское издание (2) Хидекуни Шида, 2000, стр. 16, интервью с Коичи Накамурой
  8. ^ «59 разработчиков, 20 вопросов: специальное интервью 1985 года» . Бип . Октябрь 1985 г.
  9. Game Maestro, Vol. 2: Издание "Продюсер / Режиссер" (2) Хидекуни Шида, 2000, стр.24
  10. ^ "セ ガ ・ チ ュ ン ソ プ ロ ェ ク ト | セ ガ X チ ン プ ロ ジ は?" . Чун Сега (на японском). Архивировано из оригинального 18 апреля 2012 года . Проверено 2 января 2021 года .
  11. ^ " "歩くドラクエ"だった『テクテクテクテク』が『ポケモンGO』と共存する"一生歩けるRPG "になるまで──『不思議のダンジョン』生みの親·中村光一×麻野一哉が贈る"リアルな冒険"の開 発 秘 話 " .電 フ ァ ミ ニ コ ゲ ー マ ー(на японском языке) . Проверено 22 ноября 2020 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Профиль Коичи Накамуры на MobyGames