Кармен Сандиего


Кармен Сандиего (иногда называемая Где в мире Кармен Сандиего? ) — медиа-франшиза, основанная на серии компьютерных игр , созданных американской компанией-разработчиком программного обеспечения Broderbund . В то время как оригинал 1985 года Где в мире Кармен Сандиего? видеоигра была классифицирована создателями и средствами массовой информации как серия «загадочных исследований», [2] серия позже будет считаться образовательно- развлекательной , когда игры станут неожиданно популярными в классах. Действие франшизы сосредоточено вокруг одноименного вымышленного злодея-вора , который является главарем преступной организации ., ВИЛЬ; главные герои (чаще всего включая внутриигрового персонажа, управляемого пользователем компьютера ) — агенты детективного агентства ACME , которые пытаются помешать планам мошенников по краже сокровищ со всего мира, а более поздняя конечная цель — поимка Кармен Сандиего. саму себя.

Франшиза в первую очередь ориентирована на обучение детей географии, но также включает историю, математику, словесность и другие предметы. [3] [4] [5] В 1980-х годах была предпринята попытка создать серию игр для конкретных штатов, но единственным завершенным прототипом была Северная Дакота . Начиная с 1988 года Дни Кармен Сандиего стали популярными в американских государственных школах. В 1990-х годах франшиза расширилась до трех телешоу, книг и комиксов, настольных игр, серии концертов , двух шоу-планетариев .и два музыкальных альбома. К 1996 году лицензия на персонажа и концепцию игры Кармен Сандиего была передана более чем 20 компаниям, включая HarperCollins, University Games, Great American Puzzle Factory, DIC Entertainment, WGBH/WQED, Micro Games of America, Publications International и Troll Associates. [6] На рубеже 21 века собственность Кармен Сандиего перешла в руки пяти корпораций: Broderbund (1985–1997), The Learning Company (1998), Mattel (1999), The Gores Group (2000), и Ривердип (2001 – настоящее время). Последующие приобретения и слияния Riverdeep привели к тому, что франшиза в настоящее время находится во владении Houghton Mifflin Harcourt .. В течение следующих 15 лет серия в основном бездействовала, несмотря на несколько лицензионных игр. В 2017 году, вскоре после того, как Netflix заказал анимационное шоу на основе этой собственности, HMH наняла Brandginuity для перезагрузки Кармен Сандиего в рамках программы лицензирования, построенной вокруг шоу и франшизы в целом, включая игрушки, игры и одежду. [7] HMH Productions, основанная в 2018 году, в настоящее время является инкубатором контента, производственной компанией и бренд-менеджером Кармен Сандиего. HMH Productions выступила сопродюсером анимационного сериала Netflix « Кармен Сандиего », который длился четыре сезона с 2019 по 2021 год (включая специальный интерактивный выпуск 2020 года), а также собирается снять игровой фильм. [8]По состоянию на 10 мая 2021 года франшиза принадлежит HarperCollins , которая приобрела торговое подразделение HMH. [9]

Франшиза стала известна своей способностью тайно обучать фактам, воспитывать сочувствие к другим культурам и развивать логические навыки, и все это за маской очень увлекательных детективных детективов. [10] Одним из аспектов сериала, получившего неизменную похвалу критиков, является разнообразное изображение сильных, независимых и умных женщин из числа меньшинств. Сама Кармен Сандиего - латиноамериканка , и никогда не предполагалось, что ее этническая принадлежность связана с ее воровством. [11]

Кармен Сандиего сохранила значительную популярность и коммерческий успех на протяжении всей своей истории. Carmen Sandiego входит в число 30 самых продолжительных серий видеоигр , просуществовав чуть более 30 лет с момента выпуска Returns в 2015 году. К 1997 году игры Carmen Sandiego были переведены на три разных языка, и было выпущено более 5 миллионов копий. были проданы в школы и дома по всему миру. [12] Три телешоу 1990-х вместе были номинированы на 45 дневных премий «Эмми» (8 побед), а « Мир » также получил премию Пибоди .. Каждую неделю их общая аудитория составляла более 10 миллионов зрителей. [12]